關於防具組合開發部
在此提供幾套性能不差的防具組合供各位參考
所有的套裝都是用MHSX2在盡量不綁武的條件下配出來的組合
因為考慮到絕大多數獵團成員的HR 所有組合都是在有使用HR100素材的前提下配出來的
雖然大多數有"幸運"技能的裝都會使用到課金或特別防具 但所有組合內運用到的防具 裝飾品 都已在MHFO台灣版"双牙 響狼"內開放
等到改版確定新增要素後 預計會添加更多組合 敬請期待!
變換組合劍士裝
部位 |
名稱 |
必要等級/防禦力 |
最高防禦力 |
火耐性 |
水耐性 |
雷耐性 |
冰耐性 |
龍耐性 |
發動技能 |
頭部 |
SP頭(古龍) |
1 / 70 |
127 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
攻擊力UP(中) 看穿+2 火災場蠻力+2 高級耳塞 使用砥石高速化 第一顆SP珠技能 第二顆SP珠技能 |
胸部 |
SP身(古龍) |
1 / 70 |
127 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
手腕 |
赤黑龍利爪 |
7 / 67 |
67 |
0 |
+2 |
+2 |
+2 |
-2 |
腰帶 |
眠鳥R腰甲 |
1 / 92 |
120 |
-4 |
0 |
-5 |
0 |
+5 |
腳部 |
櫻火龍R腿甲 |
6 / 108 |
111 |
+7 |
-3 |
+4 |
0 |
-2 |
總合 |
|
407 |
552 |
+3 |
-1 |
+1 |
+2 |
+1 |
裝飾品 |
剛力珠*7,音無珠*1 |
此套裝的魅力是 只用手腰腳三個部位就已經提供剛力三技, 高耳, 與高磨這五技 並給了兩個SP珠的變化空間
升到全滿時配合爪與護身符 防禦力也有到不算低的602.
運用不同的SP珠組合來應付各種場合可以省下為了特定魔物特別製作一套專門裝備的時間與素材 (像是對舞雷龍裝 對棘白龍裝 等)
以下列出幾種SP珠配法與適用魔物供參考:
鋼龍封殺 =文鎮珠SP +雪彈珠SP = 手腰腳五技(看穿升+3), 龍風壓無效, 冰耐性+30, 耐雪
舞雷龍封殺 =耐性珠SP +耐麻痺珠SP = 手腰腳五技, 全耐性+20, 暈眩無效, 傷害回復速度+1, 雷耐性+30, 麻痺無效
霞龍 棘龍封殺 =耐性珠SP +抗毒珠SP = 手腰腳五技, 全耐性+20, 暈眩無效, 傷害回復速度+1, 毒無效, 女神的赦免
炎妃/王龍封殺 =耐性珠SP +旅人珠SP = 手腰腳五技, 全耐性+20, 暈眩無效, 傷害回復速度+1, 火耐性+30, 減少地形傷害(大)
等...
要說有美中不足的地方 就是沒有匠技這點... 可是... (詳細請往下看)
這個配法的真正秘密在於手腰腳三部分都有加速包的代替品的事實
而且 看到用了加速包代替所配出的結果以後 不禁讓人懷疑這是卡普空刻意設計過的組合
真.變換組合劍士裝 (需要課金)
部位 |
名稱 |
必要等級/防禦力 |
最高防禦力 |
火耐性 |
水耐性 |
雷耐性 |
冰耐性 |
龍耐性 |
發動技能 |
頭部 |
SP頭(古龍) |
1 / 70 |
127 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
攻擊力UP(中) 看穿+2 火災場蠻力+2 高級耳塞 使用砥石高速化 強化雷屬性攻擊(小) 第一顆SP珠技能 第二顆SP珠技能 |
胸部 |
SP身(古龍) |
1 / 70 |
127 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
手腕 |
末日雄雞 |
7 / 123 |
123 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
腰帶 |
荒原 |
4 / 91 |
123 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
腳部 |
荒原 |
7 / 123 |
123 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
總合 |
|
475 |
623 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
裝飾品 |
剛力珠*7,音無珠*1 |
不僅最終總防禦力多提高了71 屬性防禦全面向上 還多加了 強化雷屬性攻擊(小)這個技能
從這套裝沒有匠技 有高磨 有雷屬性加強 來思考適合的武器時 會自然而然的考慮到沒有匠就有白斬的雷屬性麒麟刀
而且更巧的是 當在多加一顆剛力珠在僅有一洞的麒麟刀時 攻擊力與看穿都剛好升上(大)與+3
再來就是 因為麒麟刀有著+50防禦的特性、配合爪與護身符會讓總防禦力高達723
因為技能優先順序的關係 超越十個技能時 最先會被踢掉的技能一定會是 強化雷屬性攻擊(小)
因此 上面列出的SP珠組合完全不受多了這一技的影響
反過來說 本來就只有九技的"封殺鋼龍配法"會保留 強化雷屬性攻擊(小) 讓碰巧(?)怕雷的鋼龍死得更慘
激運劍士裝 (需要課金)
強化彈弓裝 (需要貓耳 課金)
幸運弓裝 (需要貓耳 課金)
幸運弩裝 (需要貓耳 課金)
最終更新:2010年11月09日 18:45