何謂Host!控區!!新米必看!!!


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Host(控區)精簡版

轉載自MHFO糟糕聯邦軍

  • 感謝前噗嘰豬伺服器,熱狗大大分享

何謂Host?控區?(精簡版)
PSP轉MHF的玩家可以大多不知道
如果有玩X-link的話
一進房間大多會被要求設定成Host
因為網路的關係
魔物的動作或判定,四人所看到的不一樣
只有Host的人,和魔物的同調性最高
其他的人會有小小的時間差
別小看這個時間差
好比自己不是Host,當自己是槌頭時,其他人看到的是你在槌腳
這個時間差的判定讓你攻擊並没有打中弱點(自己看到的是打到弱點)
所以Host的人的攻擊是最直接有效的
給高手當Host的話可以讓過關時間縮短
好比槌或笛看Host的話,魔物昏眩的次數也能增加,其他人的攻擊機會也會增加
像弩或弓没有當Host的話,給予的傷害會差很多
但火事場異常彈的肉質無視的話,不是Host也無所謂
但不一定只限槌笛弩弓的人當Host
像是金獅的斷尾,由大劍來當Host也可以快一點斷尾
還有如果自己的網路速度不好的話,盡可能讓別人當Host
不一定要誰誰來當Host,基本上只要玩得快樂就好
但要追求任務的流暢及快速的話,還是讓高手來當Host會比較好
另外和日本人組隊有人也會要求要當Host
這個區第一個進入的人當Host
第一個進入的人如果移到別區的話就由第二個進入的人當Host
如果一開始就和魔物同區的話,就由發注任務的人當Host



Host(控區)完整版

轉載自巴哈姆特cfa17g3721 的小屋

  • 感謝cfa17g3721與原創ラオwaントン大大分享

area host(1P現象)的詳細分析

遊戲中存在host權限的現象相信有經驗的玩家都有所瞭解,因為MH僅僅是一款在線遊戲而非網絡遊戲,所以大部分數據基本都是靠「本地」來計算處理的。

取得host權限的玩家,遊戲非常流暢,怪物的硬直判定非常準確,不會出現怪物瞬移等現象,而未能取得host權限的玩家則可能出現各種延遲現象,比如閃光仍出去後半天怪物才中,攻擊中途突然停止,在剛才的某個位置出現硬直動作等等,而一個隊伍中只有一個玩家掌握有host權限,也就是俗稱的1P

為了大家都能比較流暢的進行遊戲,網絡環境差的玩家應該盡量避免自己去搶host,並且把host主動讓給輸出較高,或者能「鎖」住怪物行動的玩家,比如最常見的是讓錘子1P等



但是host的判定條件是怎樣計算的呢,這是有規律的,在大家接任務的時候就已經開始產生判定條件了,根據接受任務的先後順序,會依次分配顏色,進入遊戲後大家會在最左邊看到紅藍黃紫4種顏色的武器標記,這不是隨機的,而是有規律的,具體規則為接受委託的為紅色,然後根據接任務的先後順序依次為藍黃紫色,這對host權限轉移有決定性作用,下面我把host的判定的一些情況列到下面


首先是未曾接觸過boss的情況(和boss同區卻未被發現的情況不在此列)

1.複數玩家到達boss即將到來的區域(比如塔在2區等麒麟走下來),根據boss到達該區時,該區域玩家的標記顏色的順序的第一個取得host。比如4人都在,那麼接任務的紅色標記玩家取得host,如果紅色標記和藍色標記玩家都不在該區,則又黃色標記玩家取得host,以此類推


2.進任務後先後進入boss所在的區(boss已經在該區),則由第一個進入該區的玩家強制取得host,此時與標記顏色順序無關



接下來是接觸過boss並且換區戰鬥的情況

3.某一名或者複數玩家與boss接觸過,接觸初期的判斷條件以上面2種情況進行判斷,然後所有人員撤離boss所在區,最後一個撤離的玩家保有host優先權(最後一個撤離,即最後只有該玩家一人在boss區,自然取得了host),然後boss移動到複數玩家的區域,此時最後撤離的玩家取得host,如果該玩家不在此區,則按顏色標記的順序來判斷host的分配(見情況1)。舉個例子就是塔麒麟的柱子WS流,進任務後有一名玩家出現在5區(簡稱玩家A),即麒麟一開始所在的區,然後集體回家玉,或者跑路到2區等待(未有其他玩家再次進入boss所在區),那麼當麒麟走到2區後,玩家A繼續持有host。

另外個例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鳥的類似任務,一開始大家集體跑到6區等待,如果大家速度都夠快,那麼接任務的玩家取得host,如果某一玩家速度比較慢,在boss從10區移動到6區的中途,有玩家正好和boss同時經過了3區或者8區,並且先於boss到達6區,那麼該名玩家取得host,所以在密林任務的時候笛子輔助手等玩家如果對自己的跑路速度沒信心,最好按1-2-5-6的順序過來,而不是4-3-8-6的順序


最後是host轉交的規則

4.在玩家一起在於boss戰鬥中途,持有host權限的玩家換區,被打出該區,死亡等情況出現後,host會出現轉移,規則也是按標記顏色的順序來轉移。

還有時候會出現多次轉移,我暫時按接任務順序來簡稱1P 2P 3P 4P

在戰鬥時,4人同在boss區,此時2P取得了host,但是2P死亡了一次,這是host轉移到,1P玩家那裡,然後1P不小心被boss打出了該區,此時2P玩家還沒趕回來,則3P取得了host,之後1P 2P玩家都再次回到boss區,3P進行了換區操作,這時候host又再次判定為1P。


以下是一些host的應用

1.在需要等待boss到來等待區域的任務,比如沙漠鋼龍/密林晚上的任務等,非戰鬥笛子玩家盡量最後一個接任務,避免host轉移到自己這裡

2.打100的鋼龍任務,非輸出玩家(比如來蹭的打麻不破翼的玩家等...)一開始出現在貓窩卻又不小心跑出去到鋼龍所在的9區但未被發現,此時退回8區等待其他玩家發現鋼龍出現在5區後發信號再跑過去

3.錘子1P不小心貓了,然後回到boss區,此時如果大家比較熟,可以叫正保有host權限的玩家換下區,比如藍色的2P玩家,這樣錘子會再次取得host而不必所有玩家都換區

4.在沙漠7區打水龍,5分後水龍逃跑到6區,而主力輸出之前並未取得host,此時該玩家可以跑去6區一下,再換回來,這樣水龍再次從6區回到7區的時候,該主力玩家可以在擁有host權限的情況下戰鬥



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