Civ5Wiki.com のバックアップ
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2010-09-27T17:23:51+09:00
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資料/黄金期
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/100.html
*黄金期 [#g8d25462]
とある文明が特定の期間に勢力をあげることがあります。
その文明の人々はより生産的になり、技術進歩は加速され、文化は世界の羨望の的となります。
例としてルネッサンスのイタリアのように、あるいは20世紀のアメリカのように。
このゲームではそれを''黄金期''と呼びます。
*黄金期の夜明け [#cb2cb24d]
いくつかの方法によって黄金期へ入ることが出来ます。
-偉人の消費
偉人を消費することで即座に黄金期に突入することができます。
-幸福のバケツ(Happiness Bucket)
あなたの文明が生み出す幸福が、人口を維持する幸福より多ければ、余った分の幸福は''幸福のバケツ''に集められます。
集められた幸福が十分貯まったら、黄金期が発動します。
ただし、もしあなたの文明が不幸であるならば、バケツから集めた幸福が吸い取られます。
*黄金期の効果 [#maea6839]
黄金期のあいだ、1ハンマーでも生産する地形には+1ハンマーが、
1金銭でも生産する地形には+1金銭がそれぞれ追加されます。
黄金期の終わりとともに、これらの効果は消えます。
*黄金期の期間 [#b7d46c45]
幸福のバケツによる黄金期は10ターンです。
偉人の消費による黄金期は8ターンです。黄金期のために偉人を消費するたび、黄金期の期間は短くなります。
しかしながら、3ターン以下になることはありません。
メモ:マニュアルに難易度とゲーム速度によって黄金期の長さが変化するとの記述がある。要検証。
2010-09-27T17:23:51+09:00
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資料/都市国家
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/99.html
*目次 [#k5a47401]
#contents
**概要 [#dfc41433]
-都市国家は一つの都市を持った文明であり、都市を増やしたり、ゲームに勝利しようとしたりはしない。
-都市国家には3つの志向がある。''文化的''、''海事的''、''軍事的''。
#ref(City-states.jpg,wrap,around,right)
-ユーザーインターフェイスは進歩し、都市国家のネームプレートの右丸に、あなたの帝国との関係を色によってわかりやすくしている(赤色なら戦争を、緑色なら平和を維持し、青色なら同盟を結んでいる)。''右の画像参照''~
また、右丸のアイコンは都市のタイプを示しており、紙と羽ペンマークは文化的、船の舵輪マークは海事的、2つの剣マークは軍事的を表している。~
ネームプレートの下には、現在与えている影響をバーで表している。
-都市国家には性格が与えられている。例えばジュネーヴは奇妙な要求をすることがあり、彼らが''不合理''な性格を有していることを示している。ウィーンは''中立''で、ケープタウンは''友好的''である。ソウルは''敵対的''である。
-あなたが最初に都市国家と接触したならば、金銭をいくらか貰えるだろう。
-あなたは都市国家を征服することができる。そうした場合、その都市国家が産む様々なボーナスは失われ、唯の都市としてあなたの帝国に加わる。また、都市国家は破壊することができず、他の文明が、征服された友人を救うためにあなたに宣戦布告する可能性もある。
-都市国家は全ての文明と友好関係を築くことができるが、同盟を結ぶことができるのは一度に一文明だけである。
-金銭やユニットを都市国家に贈ることで自国の影響力が増し、友情を得ることができる。
-都市国家があなたの味方になったなら、各タイプによるボーナスを受け取ることができる。文化的なら文化を、海事的なら食料をくれる。軍事的なら定期的に軍事ユニットか、その都市国家固有の軍事ユニットをくれるだろう。
-都市国家は定期的に友人に頼みごとをする。蛮族を退治するミッションやライバルの都市国家を攻めるクエストなど。
-多大な影響力を与えたなら、それに見合う報酬を得られる。そうしてついには同盟を結ぶことにつながる。
-影響力は時間とともに低下するので、あなたは信頼関係
2010-09-27T17:23:51+09:00
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資料/資源
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/98.html
*目次 [#d4fc62d9]
#contents
#ls
*概要 [#x283f3bf]
資源(Resources)には大別して食料資源(Bonus Resource)、贅沢資源(Luxury Resource)、戦略資源(Strategic Resource)の3種の資源があり、それぞれ別の役割があります。
資源を利用するためには、自文明領域内の資源ヘックスに、それぞれ対応した改善(Improvement)をほどこす必要があります。
※Civ4のように、道路(Road)や鉄道(Railroad)で接続する必要はありません。
また、贅沢資源、戦略資源は他文明と交易(Trade)することができますが、食料資源は交易することができません。
*資源一覧 [#k2c33a7f]
|~種別|~資源名|~食料|~生産力|~金銭|~地形|~土地改良|~テクノロジー|h
|CENTER:||>|>|RIGHT:||||c
|食料資源|バナナ(Bananas)|+1|||密林|大規模農園||
|~|牛(Cattle)|+1|||草原|牧草地||
|~|鹿(Deer)|+1|||森・ツンドラ・丘陵|キャンプ||
|~|魚(Fish)|+2|||沿岸|漁船||
|~|羊(Sheep)|+1|||草原・平原・砂漠・丘陵|牧草地||
|~|小麦(Wheat)|+1|||氾濫原・平原|農場||
|贅沢資源|綿(Cotton)|||+2|草原・平原・砂漠|大規模農園||
|~|染料(Dyes)|||+2|密林・森|大規模農園||
|~|毛皮(Furs)|||+2|森・ツンドラ|キャンプ||
|~|宝石(Gems)|||+3|密林・草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵|鉱山||
|~|金(Gold)|||+2|草原・平原・砂漠・丘陵|鉱山||
|~|香料(Incense)|||+2|砂漠・平原|大規模農園||
|~|象牙(Ivory)|||+2|平原|キャンプ||
|~|大理石(Marble)|||+2|草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵|採石所||
|~|真珠(Pearls)|||+2|沿岸|漁船||
|~|絹(Silk)|||+2|森|大規模農園||
|~|銀(Silver)|||+2|ツンドラ・砂漠・丘陵|鉱山||
|~|香辛料(Spices)|||+2|密林|大規模農園||
|~
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資料/社会政策
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/97.html
*目次 [#o9030f1a]
#contents
*概要 [#d69314a2]
-最初から選ぶことが出来る社会政策(Social Policy)は伝統(Tradition)、民権(Liberty)、名誉(Honor)の3種類。残りの7種類は特定の時代に入ることで選択可能になる。
-いくつかの社会政策は同時に選ぶことは出来ない。信仰(Piety)⇔理性(Rationalism)、民権(Liberty)⇔独裁(Autocracy)、自由(Freedom)⇔独裁(Autocracy)はどちらかを選ぶと片方が選択不能になる。
-10種類の社会政策のうち、5種類の社会政策内にある全ての政策(Policy)を手に入れると、文化勝利に必要なユートピア計画(Utopia Project)が建設可能になる。
&ref(social policies.jpg);
*社会政策(Social Policy) [#e5143936]
**伝統(Tradition) [#a38f4797]
開放:太古(Ancient Era)
この政策を選択すると、首都で毎ターン食料+1得る。(PDFマニュアルのp.94では食料+2の表記も。)
-貴族制(Aristocracy)
前提政策:無し
効果:遺産建造に+33%の生産ボーナス
-寡頭制(Oligarchy)
前提政策:無し
効果:自国領内で戦闘する場合、+33%の戦闘力ボーナスを獲得。
-法治主義(Legalism)
前提政策:無し
効果:首都の人口による不幸を33%減らす。
-地主階級(Landed Elite)
前提政策:貴族制(Aristocracy)、寡頭制(Oligarchy)
効果:首都の人口増加が33%早くなる。
-君主制(Monarchy)
前提政策:寡頭制(Oligarchy)
効果:タイル購入に必要な金銭(Gold)が半分になる。
**民権(Liberty) [#vde0bba8]
開放:太古(Ancient Era)
この政策を選択すると、開拓者の生産が50%早くなる。独裁(Autocracy)と同時に選択することはできない。
-共同統治(Collective Rule)
前提政策:無し
効果:新しく建てる都市は、人口が2になるのに必要な食料の半分を持った状態からスタートする。
-共和制(Republic
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資料/特殊能力
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/96.html
*目次 [#d4fc62d9]
#contents
*特殊能力(Special Ability) [#w137bd4b]
**明白な使命(Manifest Destiny) [#wcfd616d]
所有文明:アメリカ(America)
効果:全ての陸軍ユニットは+1視界。タイル購入時、値段が-25%される。
**貿易隊商(Trade Caravans) [#w448b969]
所有文明:アラビア(Arabia)
効果:通商路(Trade Route)ごとに+1金銭(Gold)。石油(Oil)の資源量が2倍になる。
**生贄の捕虜(Sacrificial Captives) [#h09812e4]
所有文明:アステカ(Aztec)
効果:敵ユニットを倒すと文化を獲得。
**兵法(Art of War) [#r08cba7f]
所有文明:中国(China)
効果:偉大な将軍(Great General)の効果と誕生レートが増加。
**記念碑の建造者(Monument Builders) [#z75a8fb8]
所有文明:エジプト(Egypt)
効果:遺産建造に+20%の生産ボーナス。
**沈まぬ太陽(Sun Never Sets) [#o9607504]
所有文明:イングランド(England)
効果:全ての海軍ユニットは+2移動力。
**古の統治(Ancien Regime) [#g8c642f0]
所有文明:フランス(France)
効果:蒸気機関(Steam Power)の技術が手に入るまで全ての都市で+2文化。
**チュートンの熱狂(Furor Teutonicus) [#p8726385]
所有文明:ドイツ(Germany)
効果::野営地にいる蛮族を倒した時、50%の確率で+25金銭(Gold)を獲得しその蛮族が仲間になる。
**ギリシャの同盟(Hellenic League) [#caa54f42]
所有文明:ギリシャ(Greece)
効果:都市国家(City States)影響力の低下速度が半分に、回復速度は2倍になる。
**人口増加(Population Growth) [#fa77cebd]
所有文明:インド(India)
効果:都市数からの不幸が2倍に、人口からの不幸が半分になる。
**偉大な出陣への道(The Great Wa
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資料/昇進
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/95.html
*目次 [#kb688586]
#contents
#ls
*昇進一覧 [#m64cc5fa]
|~昇進名|~ユニットタイプ|~前提|~効果|h
|精密攻撃Ⅰ(AccuracyⅠ)|遠距離|なし|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%|
|精密攻撃Ⅱ(AccuracyⅡ)|遠距離|精密攻撃Ⅰ|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%|
|精密攻撃Ⅲ(AccuracyⅢ)|遠距離|精密攻撃Ⅱ|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|伏兵Ⅰ(AmbushⅠ)|近接・航空|陽動Ⅱ・教練Ⅱ・迎撃Ⅰ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃|装甲ユニットに対して戦闘力+25%|
|伏兵Ⅱ(AmbushⅡ) |近接・航空|伏兵Ⅰ|装甲ユニットに対して戦闘力+25%|
|水陸両用(Amphibious)|近接・海上|陽動Ⅱ・教練Ⅱ|海上からの攻撃・渡河攻撃の際のペナルティーなし|
|弾幕Ⅰ(BarrageⅠ)|遠距離|なし|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|弾幕Ⅱ(BarrageⅡ)|遠距離|弾幕Ⅰ|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|弾幕Ⅲ(BarrageⅢ)|遠距離|弾幕Ⅱ|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|電撃戦(Blitz)|近接|陽動Ⅲ・教練Ⅲ|1ターンに複数回攻撃可|
|砲撃Ⅰ(BombardmentⅠ)|遠距離|なし|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|砲撃Ⅱ(BombardmentⅡ)|遠距離|砲撃Ⅰ|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|砲撃Ⅲ(BombardmentⅢ)|遠距離|砲撃Ⅱ|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|追撃(Charge)|近接|陽動Ⅱ・教練Ⅱ|負傷したユニットに対して戦闘力+25%|
|掩蔽Ⅰ(CoverⅠ)|近接・遠距離|陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ|遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%|
|掩蔽Ⅱ(CoverⅡ)|近接・遠距離|掩蔽Ⅰ|遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%|
|規律(Discipline)|近接・航空・海上・遠距離|なし|友軍ユニットと隣接している場合に戦闘力+15%|
|格闘戦Ⅰ(DogfightingⅠ)|航空|なし|掃討の際に戦闘力+25%|
|格闘戦Ⅱ(DogfightingⅡ)|航空|格闘戦Ⅰ
2010-09-27T17:23:51+09:00
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資料/文明・指導者
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/94.html
*目次 [#haafdc55]
#contents
#ls
*文明 [#cc0d1eba]
**アメリカ【America】 [#d8af448e]
-指導者:[[ワシントン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3]]【George Washington】
-固有能力:明白なる使命【Manifest Destiny】陸上ユニットの視界が増加する。タイル取得のコストが25%割引される。
-UU:ミニットマン【Minutemen】マスケット兵の代替
-UU:B17【B17】爆撃機の代替
**アラビア【Arabia】 [#l9a29949]
-指導者:[[ハールーン・アッラシード:http://ja.wikipedia.org/wiki/%//E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89]]【Harun al-Rashid】
-固有能力:貿易隊商【Trade Caravans】交易ルートごとに金銭+1を得る。石油の資源量が2倍になる。
-UU:ラクダ弓兵【Camel Archers】騎士の代替
-UB:バザール【Bazaar】市場の代替
**アステカ【Aztec】 [#g5a5d735]
-指導者:[[モンテズマ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%9E2%E4%B8%96]]【Montezuma】
-固有能力:生贄の儀式【Sacrificial Captives】敵ユニットを破壊すると文化を得る。
-UU:ジャガー戦士【Jaguar】戦士の代替
-UB:水上庭園【Floating Gardens】水車の代替
**中国【China】 [#s1c80ffc]
-指導者:[[武則天:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E5%89%87%E5%A4%A9]]
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資料/戦闘システム
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/93.html
*目次 [#hfb13bc3]
#contents
#ls
*概要 [#c3b4513e]
-Civ5で起こる諸戦闘のルールについて記述します。このページの内容の一部、あるいは全体は別の項目に移転するのが適当かもしれません。
*軍事ユニットについて [#w18c1db8]
**軍事ユニットの分類 [#k98bbd95]
ユニットの分類にはそのユニットの戦闘距離による分類と、ユニットの性質による分類がある。
それぞれの分類は戦闘システムやいくつかの昇進などに関連している。
***戦闘距離による分類 [#ba287338]
-近接ユニット(Melee Unit)
-遠距離ユニット(Ranged Unit)
***ユニットの性質による分類 [#e429eb72]
-白兵ユニット(Melee Unit)((近接ユニットと同語ですが、Meleeに言及するときの混乱を避けるため、訳を変えています))
-弓兵ユニット(Archery Unit)
-騎乗ユニット(Mounted Unit)
-火器ユニット(Gunpowder Unit)
-装甲ユニット(Armored Unit)
-偵察ユニット(Recon Unit)
-攻城ユニット(Siege Unit)
-海上ユニット(Naval Unit)
-航空ユニット(Air Unit)
-爆弾・ミサイルユニット(Bombs and ICBM Unit)
*戦闘(Combat) [#me805d1a]
**近接戦闘(Melee Combat) [#p1b165a5]
-近接戦闘は、近接ユニットが敵ユニット、あるいは敵都市を攻撃したときに発生する。
--攻撃されたユニットが遠距離戦闘可能であるかどうかは関係しない。
-近接戦闘が発生した場合、ユニットは互いの戦闘力(Strength)を参照してダメージを与えあう。
--もしどちらかのHPが0になった場合、そのユニットは破壊される。
--防御側のユニットが破壊された場合、攻撃側のユニットが防御側のヘックスに移動する。攻撃側のユニットが破壊された場合、防御側のユニットはそのまま。
--どちらのユニットも生き残った場合は攻撃側のユニットが元のヘックスに戻る。
-防御側のユニットは、戦闘力に防御修正を受ける。
--防御修正は地形によるもの、陣地構築(Fortify)によるもの、ユニットの特殊能力に
2010-09-27T17:23:51+09:00
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資料/建造物/国家遺産
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/92.html
*目次 [#kb688586]
#contents
*概要 [#q361cc85]
*国家遺産(National Wonders) [#t717f56a]
**宮殿(Palace) [#xd6f0d37]
解禁技術:無し
必要コスト:0
文化ほか:文化+1、ハンマー+2、科学+3、金銭+2、都市防衛力+2
前提条件:無し
効果:開始時に首都に自動的に建設される。都市は首都と道路で接続することで金銭を得る。
**英雄叙事詩(Heroic Epic) [#hde13378]
解禁技術:鉄器(Iron Working)
必要コスト:110
文化:+1
前提条件:兵舎
効果:この都市で新しく生産されたすべての陸上ユニットは無償で「士気(morale)」の昇進を得る
**民族叙事詩(National Epic) [#ucef370f]
解禁技術:哲学(Philosophy)
必要コスト:120
文化:+1
前提条件:記念碑
効果:この都市の偉人ポイント+25%
**オックスフォード大学(Oxford University) [#r9b82fc2]
解禁技術:教育(Education)
必要コスト:260
文化:+1
前提条件:大学
効果:無償の技術を1つ手に入れる
**エルミタージュ美術館(Hermitage) [#ne70b015]
解禁技術:考古学(Archaeology)
必要コスト:310
文化:0
前提条件:博物館
効果:この都市の文化産出量を2倍にする
**製鉄所(Ironworks) [#h9682055]
解禁技術:化学(Chemistry)
必要コスト:170
文化:+1
前提条件:工房
効果:この都市のハンマー+20%
**国立大学(National College) [#r077b172]
解禁技術:筆記(Writing)
必要コスト:120
文化:+1
前提条件:図書館
効果:この都市の科学+50%
2010-09-27T17:22:51+09:00
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資料/建造物/世界遺産
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/91.html
*目次 [#kb688586]
#contents
*概要 [#faf58b88]
*世界遺産(World Wonders) [#a78ccee8]
**ピラミッド(The Pyramids) [#r7f0beee]
解禁技術:石工術(Masonry)
必要コスト:175
文化:+1
偉人ポイント:技術者+1
効果:労働者(Worker)の地形改善速度を+50%向上させる。
**ファロス灯台(The Great Lighthouse) [#z47912b7]
解禁技術:帆走(Sailing)
必要コスト:130
文化:+1
偉人ポイント:商人+1
効果:すべての海上ユニットに移動力+1、視界+1、都市が海岸沿いでないと立てられない
**ストーンヘンジ(Stonehenge) [#j413f076]
解禁技術:暦(Calendar)
必要コスト:120
文化:+8
偉人ポイント:技術者+1
効果:文化+8
**アレクサンドリアの図書館(The Great Library) [#d1df3177]
解禁技術:筆記(Writing)
必要コスト:150
文化:+1
偉人ポイント:科学者+1
効果:無償で技術を一つ獲得。
**ロードス島の巨神像(Colossus) [#y867dd13]
解禁技術:青銅器(Bronze Working)
必要コスト:150
文化:+1
偉人ポイント:商人+1
効果:都市圏内の水タイルより+1金銭(Gold)。
**アポロ神殿(Oracle) [#r33117cd]
解禁技術:哲学(Philosophy)
必要コスト:150
文化:+1
偉人ポイント:科学者+1
効果:無償で社会政策(Social Policy)を一つ獲得。
**空中庭園(The Hanging Gardens) [#h41a8e8f]
解禁技術:数学(Mathematics)
必要コスト:200
文化:+1
偉人ポイント:芸術家+1
効果:+3幸福、全ての都市に+1人口。
**万里の長城(The Great Wall) [#kbe64b32]
解禁技術:建築(Construction)
必要コスト:350
文化:+1
偉人ポイント:技術者+1
効果:自国内に居る敵陸上ユニットは1ターン辺り移動力が1余分に必要になる。
**チチェンイツァ(Chichen
2010-09-27T17:22:51+09:00
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