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//&edit(MenuBar,noicon){edit};
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-&edit(MenuBar,noicon){MenuBar編集};
2010-09-27T17:26:37+09:00
1285575997
-
資料/黄金期
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/100.html
*黄金期 [#g8d25462]
とある文明が特定の期間に勢力をあげることがあります。
その文明の人々はより生産的になり、技術進歩は加速され、文化は世界の羨望の的となります。
例としてルネッサンスのイタリアのように、あるいは20世紀のアメリカのように。
このゲームではそれを''黄金期''と呼びます。
*黄金期の夜明け [#cb2cb24d]
いくつかの方法によって黄金期へ入ることが出来ます。
-偉人の消費
偉人を消費することで即座に黄金期に突入することができます。
-幸福のバケツ(Happiness Bucket)
あなたの文明が生み出す幸福が、人口を維持する幸福より多ければ、余った分の幸福は''幸福のバケツ''に集められます。
集められた幸福が十分貯まったら、黄金期が発動します。
ただし、もしあなたの文明が不幸であるならば、バケツから集めた幸福が吸い取られます。
*黄金期の効果 [#maea6839]
黄金期のあいだ、1ハンマーでも生産する地形には+1ハンマーが、
1金銭でも生産する地形には+1金銭がそれぞれ追加されます。
黄金期の終わりとともに、これらの効果は消えます。
*黄金期の期間 [#b7d46c45]
幸福のバケツによる黄金期は10ターンです。
偉人の消費による黄金期は8ターンです。黄金期のために偉人を消費するたび、黄金期の期間は短くなります。
しかしながら、3ターン以下になることはありません。
メモ:マニュアルに難易度とゲーム速度によって黄金期の長さが変化するとの記述がある。要検証。
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/都市国家
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/99.html
*目次 [#k5a47401]
#contents
**概要 [#dfc41433]
-都市国家は一つの都市を持った文明であり、都市を増やしたり、ゲームに勝利しようとしたりはしない。
-都市国家には3つの志向がある。''文化的''、''海事的''、''軍事的''。
#ref(City-states.jpg,wrap,around,right)
-ユーザーインターフェイスは進歩し、都市国家のネームプレートの右丸に、あなたの帝国との関係を色によってわかりやすくしている(赤色なら戦争を、緑色なら平和を維持し、青色なら同盟を結んでいる)。''右の画像参照''~
また、右丸のアイコンは都市のタイプを示しており、紙と羽ペンマークは文化的、船の舵輪マークは海事的、2つの剣マークは軍事的を表している。~
ネームプレートの下には、現在与えている影響をバーで表している。
-都市国家には性格が与えられている。例えばジュネーヴは奇妙な要求をすることがあり、彼らが''不合理''な性格を有していることを示している。ウィーンは''中立''で、ケープタウンは''友好的''である。ソウルは''敵対的''である。
-あなたが最初に都市国家と接触したならば、金銭をいくらか貰えるだろう。
-あなたは都市国家を征服することができる。そうした場合、その都市国家が産む様々なボーナスは失われ、唯の都市としてあなたの帝国に加わる。また、都市国家は破壊することができず、他の文明が、征服された友人を救うためにあなたに宣戦布告する可能性もある。
-都市国家は全ての文明と友好関係を築くことができるが、同盟を結ぶことができるのは一度に一文明だけである。
-金銭やユニットを都市国家に贈ることで自国の影響力が増し、友情を得ることができる。
-都市国家があなたの味方になったなら、各タイプによるボーナスを受け取ることができる。文化的なら文化を、海事的なら食料をくれる。軍事的なら定期的に軍事ユニットか、その都市国家固有の軍事ユニットをくれるだろう。
-都市国家は定期的に友人に頼みごとをする。蛮族を退治するミッションやライバルの都市国家を攻めるクエストなど。
-多大な影響力を与えたなら、それに見合う報酬を得られる。そうしてついには同盟を結ぶことにつながる。
-影響力は時間とともに低下するので、あなたは信頼関係を維持するために継続的に買収したり助けたりするよう自ら進んで働きかけねばならない。
-Civ4の属国のように、あなたと同盟を結んだ都市国家は資源の全てを取引でき、戦争にも参加するだろう。
-外交勝利のための国連投票では、同盟国に投票するだろう。都市国家も全ての文明も一票ずつ有している。
-あなたは他国の武力侵攻によって奪われた友人を救い、開放することができる。
-社会政策のいくつかは都市国家へ影響を与えるだろう。
-都市国家は非常に多く存在する。ノーマルゲームで出現する文明の2倍ほど都市国家は存在する。
-都市国家の配色は黒色と何かで構成されている。(今まで見た限り)
-都市国家をクリックすることで彼らとの外交画面が開き、詳細を知ることができる。どれほど影響を与えているか、誰かと同盟を結んでいないか?など。
そして、都市国家との外交画面には3つの選択肢がある。金銭を贈るか、ユニットを贈るか、宣戦布告するか、だ。
-都市国家は自国の領土に軍事ユニットが駐留されることを嫌がる。
#ref(都市国家外交画面.jpg,wrap)
#br
(例として、ストックホルムでは)影響力が30あれば友人になり、60あれば同盟を結んでもらえる。あなたは現在50の影響力を与えている。
時間とともに、金銭を贈ることで得た影響力は低下する。
さらに、一度により多くの金銭を与えれば与えるほど、影響力もずっと多く得ることができる。---''でっかいギフトででっかい効率!''
#br
#br
**都市国家 [#lca9a9b2]
-アルマトゥイ (Almaty): 軍事的
-ベルグラード (Belgrade): 軍事的
-ブカレスト (Bucharest): 文化的
-ブダペスト (Budapest): 軍事的
-ケープ・タウン (Cape Town): 海事的・友好的
-コペンハーゲン (Copenhagen): 海事的・敵対的
-ダブリン (Dublin): 軍事的・友好的
-エディンバラ (Edinburgh): 軍事的・不合理的
-フィレンツェ (Florence): 文化的・不合理的
-ジュネーブ (Geneva): 文化的・不合理的
-ジェノヴァ (Genoa): 海事的・敵対的
-ハノイ (Hanoi): 軍事的
-ヘルシンキ (Helsinki): 海事的
-ラサ (Lhasa): 文化的
-モナコ (Monaco): 文化的・不合理的
-オスロ (Oslo): 海事的
-クアラルンプール (Kuala Lumpur): 文化的
-ラグーザ (Ragusa): 海事的
-リオデジャネイロ (Rio de Janeiro): 海事的
-ソウル (Seoul): 文化的・敵対的
-シドン (Sidon): 軍事的・敵対的
-シンガポール (Singapore): 海事的
-ストックホルム (Stockholm): 海事的・不合理的
-ティルス (Tyre): 軍事的
-ヴェネツィア (Venice): 海事的
-ウィーン (Vienna): 文化的・中立的
-ワルシャワ (Warsaw): 文化的・敵対的
**都市国家が喜ぶこと [#j75db78c]
都市国家と同盟関係になったとき、彼らの持つ戦略資源や幸福資源は自動的にあなたの物になります。道路を敷く必要もありません。
彼らと同盟を結ぶには影響力が+60必要です。同盟は、あなたの帝国を強化します。
また、これらは都市国家の要求を満たすことで影響力を与えられます。要求されてもいないのに近くの蛮族キャンプを破壊したり、道路を敷いても何も起こりません。
***軍事について [#qd9c19d3]
-蛮族キャンプが領土のそばにある!このままじゃぁ…偉大な文明よ、我々を助けてくれ!(近くの蛮族キャンプを破壊すれば影響力up)
-蛮族が領土に入ってきた!我々だけじゃ倒せないかも…偉大な文明よ、我々を助けてくれ!(彼らの領土にうろつく蛮族を倒せば影響力up)
-偉大な文明よ、我々は「別の都市国家名」が我慢ならん!彼奴らを攻め滅ぼしてはくれまいか?(敵対する都市国家を占領すれば影響力が+80up)
***交易について [#df8dcf1d]
-偉大な文明とこれからも末永く交易を結びたく、どうか我々の都市に道路を敷いてはくれまいか?(都市国家と道路を結ぶと影響力up)
-偉大な文明よ、我々はとある資源を求めている。どうか恵んで欲しい。(都市国家の望む資源を保有すれば彼らとの影響力up)
-偉大な文明よ、我々はとある文明と交易をしたい。しかしその文明がどこにあるか皆目検討もつかない。どうかその文明を探し出してはくれまいか?(都市国家が出会いたい文明の領土を見つければ、影響力up)
-偉大な文明よ、もし素晴らしい遺産を持っているのなら、我々はさらに平伏するだろう。(都市国家が望む遺産を建てれば、影響力up)
**都市国家が嫌がること [#ocbaa8d5]
-軍事ユニットを「友人」になっていない都市国家の領土内に置いたままターンを終了すると、影響力が少し減ります。影響力が0の場合、マイナスになります。
-宣戦布告をすること。これをすれば自動的に影響力が-60になります。
-また、都市国家の影響力は1ターンに1ずつ0に近づく方向に増減します。ただし、敵対的な性格を持つ都市国家に正の影響力を持っている場合、その影響力は1ターンに1.5ずつ減少します。
**同盟について [#ub302a82]
都市国家と同盟を結べたら、即座に様々なボーナスが得られます。
しかしながら同盟を結んだからといって彼らに与えた影響力が減少しなくなるわけではありません。また、この同盟を不快に思う文明もいます。
***同盟によるメリット [#w4aa51cc]
-彼らの持つ資源は、全てあなたのものになります。
--文化的な都市国家なら、即座に文化ポイントをくれます。
--海事的な都市国家なら、即座に食料をくれます。首都に多めに、各都市にほどほどに。もらった食料は都市を建てたタイルの出力として加算されます。
--軍事的な都市国家なら、ユニットを定期的にくれます。ただし、必要ないとあらかじめ言うこともできます。
***同盟によるデメリット [#dff4c88b]
-他の文明があなたに対して警戒したり、外交問題に発展するかもしれません。
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/資源
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/98.html
*目次 [#d4fc62d9]
#contents
#ls
*概要 [#x283f3bf]
資源(Resources)には大別して食料資源(Bonus Resource)、贅沢資源(Luxury Resource)、戦略資源(Strategic Resource)の3種の資源があり、それぞれ別の役割があります。
資源を利用するためには、自文明領域内の資源ヘックスに、それぞれ対応した改善(Improvement)をほどこす必要があります。
※Civ4のように、道路(Road)や鉄道(Railroad)で接続する必要はありません。
また、贅沢資源、戦略資源は他文明と交易(Trade)することができますが、食料資源は交易することができません。
*資源一覧 [#k2c33a7f]
|~種別|~資源名|~食料|~生産力|~金銭|~地形|~土地改良|~テクノロジー|h
|CENTER:||>|>|RIGHT:||||c
|食料資源|バナナ(Bananas)|+1|||密林|大規模農園||
|~|牛(Cattle)|+1|||草原|牧草地||
|~|鹿(Deer)|+1|||森・ツンドラ・丘陵|キャンプ||
|~|魚(Fish)|+2|||沿岸|漁船||
|~|羊(Sheep)|+1|||草原・平原・砂漠・丘陵|牧草地||
|~|小麦(Wheat)|+1|||氾濫原・平原|農場||
|贅沢資源|綿(Cotton)|||+2|草原・平原・砂漠|大規模農園||
|~|染料(Dyes)|||+2|密林・森|大規模農園||
|~|毛皮(Furs)|||+2|森・ツンドラ|キャンプ||
|~|宝石(Gems)|||+3|密林・草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵|鉱山||
|~|金(Gold)|||+2|草原・平原・砂漠・丘陵|鉱山||
|~|香料(Incense)|||+2|砂漠・平原|大規模農園||
|~|象牙(Ivory)|||+2|平原|キャンプ||
|~|大理石(Marble)|||+2|草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵|採石所||
|~|真珠(Pearls)|||+2|沿岸|漁船||
|~|絹(Silk)|||+2|森|大規模農園||
|~|銀(Silver)|||+2|ツンドラ・砂漠・丘陵|鉱山||
|~|香辛料(Spices)|||+2|密林|大規模農園||
|~|砂糖(Sugar)|||+2|氾濫原・湿地|大規模農園||
|~|鯨(Whales)|+1||+1|沿岸|漁船||
|~|ワイン(Wine)|||+2|草原・平原|大規模農園||
|戦略資源|アルミニウム(Aluminum)||+1||平原・砂漠・ツンドラ・丘陵|鉱山|電気|
|~|石炭(Coal)||+1||草原・平原・丘陵|鉱山|科学理論|
|~|馬(Horses)||+1||草原・平原・ツンドラ|牧草地|畜産|
|~|鉄(Iron)||+1||草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵|鉱山|鉄器|
|~|石油(Oil)||+1||密林・湿原・砂漠・ツンドラ・雪原・海洋|油井・海上油井|生物学|
|~|ウラン(Uranium)||+1||森・密林・湿地・草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵|鉱山|原子理論|
*食料資源(Bonus Resource) [#e43e78ec]
食料資源はヘックスの食料(Food)産出を増加させます。
食料資源は他文明と交易することができません。
**バナナ(Bananas) [#g8551817]
**牛(Cattle) [#hbb1e17f]
**鹿(Deer) [#z5c6f0c4]
**魚(Fish) [#te2638ce]
**羊(Sheep [#ob58ae4a]
**小麦(Wheat) [#fb527337]
*贅沢資源(Luxury Resource) [#ya356ddc]
贅沢資源は文明の幸福を増加させます。
1種類の贅沢資源は、文明内にひとつでも複数でも、同じだけの幸福ボーナスしかもたらしません。
重複した贅沢資源は他文明との交易に出し、自文明にない別の資源と交換しましょう。
**綿(Cotton) [#bfc25515]
**染料(Dyes) [#j0d9ec8e]
**毛皮(Furs) [#wed20939]
**宝石(Gems) [#yf500da8]
**金(Gold) [#yac96397]
**香料(Incense) [#m0c75bb4]
**象牙(Ivory) [#n2d597f5]
**大理石(Marble) [#o6ba0d24]
**真珠(Pearls) [#jee83914]
**絹(Silk) [#z3b18b65]
**銀(Silver) [#pdce4fea]
**香辛料(Spices) [#b247b96d]
**砂糖(Sugar) [#pa9052d4]
**鯨(Whales) [#ybd4e2da]
**ワイン(Wine) [#q0241c3f]
*戦略資源(Strategic Resource) [#qcf30c93]
戦略資源はゲーム開始時には視認することができません。
各資源に対応する技術を開発することでマップ上に現れます。
戦略資源はその資源に対応したユニット、および建造物の生産に必要になります。
ひとつの戦略資源ヘックスからはいくらかの資源が産出され、その合計数までしかユニット・建造物を生産することはできません。
そのユニットあるいは建造物が破壊されれば、その資源を使っての新たな生産が可能になります。
**アルミニウム(Aluminum) [#i743df5f]
**石炭(Coal) [#kb70689d]
**馬(Horses) [#n69ff08a]
**鉄(Iron) [#e902b621]
**石油(Oil) [#t883e11e]
**ウラン(Uranium) [#cd48f464]
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/社会政策
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/97.html
*目次 [#o9030f1a]
#contents
*概要 [#d69314a2]
-最初から選ぶことが出来る社会政策(Social Policy)は伝統(Tradition)、民権(Liberty)、名誉(Honor)の3種類。残りの7種類は特定の時代に入ることで選択可能になる。
-いくつかの社会政策は同時に選ぶことは出来ない。信仰(Piety)⇔理性(Rationalism)、民権(Liberty)⇔独裁(Autocracy)、自由(Freedom)⇔独裁(Autocracy)はどちらかを選ぶと片方が選択不能になる。
-10種類の社会政策のうち、5種類の社会政策内にある全ての政策(Policy)を手に入れると、文化勝利に必要なユートピア計画(Utopia Project)が建設可能になる。
&ref(social policies.jpg);
*社会政策(Social Policy) [#e5143936]
**伝統(Tradition) [#a38f4797]
開放:太古(Ancient Era)
この政策を選択すると、首都で毎ターン食料+1得る。(PDFマニュアルのp.94では食料+2の表記も。)
-貴族制(Aristocracy)
前提政策:無し
効果:遺産建造に+33%の生産ボーナス
-寡頭制(Oligarchy)
前提政策:無し
効果:自国領内で戦闘する場合、+33%の戦闘力ボーナスを獲得。
-法治主義(Legalism)
前提政策:無し
効果:首都の人口による不幸を33%減らす。
-地主階級(Landed Elite)
前提政策:貴族制(Aristocracy)、寡頭制(Oligarchy)
効果:首都の人口増加が33%早くなる。
-君主制(Monarchy)
前提政策:寡頭制(Oligarchy)
効果:タイル購入に必要な金銭(Gold)が半分になる。
**民権(Liberty) [#vde0bba8]
開放:太古(Ancient Era)
この政策を選択すると、開拓者の生産が50%早くなる。独裁(Autocracy)と同時に選択することはできない。
-共同統治(Collective Rule)
前提政策:無し
効果:新しく建てる都市は、人口が2になるのに必要な食料の半分を持った状態からスタートする。
-共和制(Republic)
前提政策:共同統治(Collective Rule)
効果:全ての都市に+1の生産ボーナスを獲得。
-市民権(Citizenship)
前提政策:無し
効果:労働者(Worker)の地形改善が+25%加速する。
-能力主義(Meritocracy)
前提政策:市民権(Citizenship)
効果:首都と接続している都市1つにつき、幸福が1増える。
-代議制(Representation)
前提政策:市民権(Citizenship)
効果:全ての都市に+1の文化ボーナスを獲得。
**名誉(Honor) [#ic2016ec]
開放:太古(Ancient Era)
この政策を選択すると、蛮族に対し+25%の戦闘ボーナスを得られ、明らかにした領土内で蛮族キャンプが湧いたことを知らせてくれる。
-戦士の掟(Warrior Code)
前提政策:無し
効果:偉大な将軍(Great General)を獲得。
-規律(Discipline)
前提政策:無し
効果:隣接した味方ユニットがいる場合、+15%の戦闘力ボーナスを獲得。
-軍人階級(Military Caste)
前提政策:規律(Discipline)
効果:軍事ユニットが居る都市は不幸が-1される。
-軍の伝統(Military Tradition)
前提政策:戦士の掟(Warrior Code)
効果:戦闘で得られる経験値が2倍になる。
-職業軍人(Professional Army)
前提政策:軍人階級(Military Caste)
効果:ユニットアップグレードに必要な金銭(Gold)が半分になる。
**信仰(Piety) [#e781e7d7]
開放:古代(Classical Era)
この政策を選択すると、幸福+2。
-組織宗教(Organized Religion)
前提政策:無し
効果:黄金期発動に必要な総幸福度を25%減らす。
-宗教改革(Reformation)
前提政策:組織宗教(Organized Religion)
効果:即座に黄金期を発動し、それが6ターン続く。
-神権政治(Theocracy)
前提政策:組織宗教(Organized Religion)
効果:占領していない都市で、人口による不幸を20%減らす。
-天命(Mandate of Heaven)
前提政策:無し
効果:余った幸福の半分は毎ターン文化ポイントに加算される。
-信教の自由(Free Religion)
前提政策:天命(Mandate of Heaven)
効果:社会政策2つを無償で得る。
**援助(Patronage) [#n8a59064]
開放:中世(Medieval Era)
この政策を選択すると、都市国家への影響力は通常より25%遅く低下する。(PDFマニュアルでは50%遅く低下するとも。)
-芸術振興(Aesthetics)
前提政策:無し
効果:都市国家への影響力が20未満に減少しない。
-文化交流(Cultural Diplomacy)
前提政策:スコラ哲学(Scholasticism)
効果:都市国家から贈られる資源の量が100%増加、贈られた贅沢資源からの幸福が50%増加。
-知識階級(Educated Elite)
前提政策:スコラ哲学(Scholasticism)、芸術振興(Aesthetics)
効果:同盟した都市国家は時折偉人を贈ることがある。
-慈善(Philanthropy)
前提政策:無し
効果:都市国家に金銭を贈ることで、影響力がさらに25%増加する。
-スコラ哲学(Scholasticism)
前提政策:慈善(Philanthropy)
効果:あなたが同盟している、全ての都市国家から33%の研究ボーナスを得られる。ただし、得られるボーナスは各都市国家の研究力に依存する。
**交易(Commerce) [#vaed56f1]
開放:中世(Medieval Era)
この政策を選択すると、首都での金銭収入が+25%増加する。
-海軍の伝統(Naval Tradition)
前提政策:無し
効果:海軍ユニットは移動と視界が1ずつ増加する。
-労働組合(Trade Unions)
前提政策:無し
効果:道路と鉄道の維持費を20%減らす。
-重商主義(Mercantilism)
前提政策:労働組合(Trade Unions)
効果:都市でのアイテム購入費を25%減らす。(タイル購入など?)
-商船保護(Merchant Navy)
前提政策:海軍の伝統(Naval Tradition)
効果:沿岸都市はハンマー+3。
-保護貿易(Protectionism)
前提政策:重商主義(Mercantilism)
効果:贅沢資源1つにつき、幸福が1増える。
**自由(Freedom) [#ga82d124]
開放:近世(Renaissance Era)
この政策を選択すると、専門家人口による不幸が半減する。独裁(Autocracy)と同時に選択することはできない。
-言論の自由(Free Speech)
前提政策:憲法(Constitution)
効果:将来の社会政策の文化コストを25%減らす。
-市民社会(Civil Society)
前提政策:無し
効果:半分の食料(Food)で専門家(Specialists)を雇うことが出来る。
-憲法(Constitution)
前提政策:無し
効果:世界遺産のある都市では文化+100%。
-民主主義(Democracy)
前提政策:市民社会(Civil Society)
効果:偉人ポイント+50%。
-普通選挙(Universal Suffrage)
前提政策:無し
効果:都市がもつ攻撃力が33%増える。
**理性(Rationalism) [#w453888b]
開放:近世(Renaissance Era)
この政策を選択すると、5ターンの黄金期に入る。信仰(Piety)と同時に選択することはできない。
-政教分離(Secularism)
前提政策:無し
効果:科学者一人につき、ビーカーが2増える。
-自由思想(Free Thought)
前提政策:政教分離(Secularism)
効果:交易所(Trading Post)1つにつき、ビーカーが2増える。
-人文主義(Humanism)
前提政策:無し
効果:大学1つにつき、幸福が1増える。
-科学革命(Scientific Revolution)
前提政策:自由思想(Free Thought)
効果:技術を2つ無償で得られる。
-独立主権(Sovereignty)
前提政策:人文主義(Humanism)
効果:あなたの帝国が幸福であるなら、15%の科学ブーストを得られる。
**統制(Order) [#cec1d7d6]
開放:近代(Industrial Era)
この政策を選択すると、施設を建てる際に25%のハンマーボーナスを得る。
-共産主義(Communism)
前提政策:計画経済(Planned Economy)
効果:すべての都市で+5ハンマー。
-国家主義(Nationalism)
前提政策:無し
効果:友好国の土地で戦闘する場合、25%の攻撃ボーナスを得る。
-計画経済(Planned Economy)
前提政策:社会主義(Socialism)
効果:都市数による不幸を半分に減らす。
-社会主義(Socialism)
前提政策:無し
効果:建造物(Buildings)の維持費が-10%される。
-統一戦線(United Front)
前提政策:無し
効果:他の文明が都市国家に与えている影響ポイントは通常より33%早く低下する。
**独裁(Autocracy) [#f28a0ffd]
開放:近代(Industrial Era)
この政策を選択すると、ユニットの維持費が33%減る。民権(Liberty)か自由(Freedom)のいずれかと同時に選択することはできない。
-総力戦(Total War)
前提政策:察国家(Police State)、ファシズム(Fascism)
効果:20ターンの間、全ての軍事ユニットは33%の攻撃ボーナスを得る。
-ファシズム(Fascism)
前提政策:民衆政治(Populism)、軍国主義(Militarism)
効果:あなたの帝国で産出される戦略資源は100%増える。
-軍国主義(Militarism)
前提政策:無し
効果:ユニット購入費-33%。
-警察国家(Police State)
前提政策:軍国主義(Militarism)
効果:占領した都市の不幸-50%。
-民衆政治(Populism)
前提政策:無し
効果:負傷したユニットは25%のダメージを与える。
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/特殊能力
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/96.html
*目次 [#d4fc62d9]
#contents
*特殊能力(Special Ability) [#w137bd4b]
**明白な使命(Manifest Destiny) [#wcfd616d]
所有文明:アメリカ(America)
効果:全ての陸軍ユニットは+1視界。タイル購入時、値段が-25%される。
**貿易隊商(Trade Caravans) [#w448b969]
所有文明:アラビア(Arabia)
効果:通商路(Trade Route)ごとに+1金銭(Gold)。石油(Oil)の資源量が2倍になる。
**生贄の捕虜(Sacrificial Captives) [#h09812e4]
所有文明:アステカ(Aztec)
効果:敵ユニットを倒すと文化を獲得。
**兵法(Art of War) [#r08cba7f]
所有文明:中国(China)
効果:偉大な将軍(Great General)の効果と誕生レートが増加。
**記念碑の建造者(Monument Builders) [#z75a8fb8]
所有文明:エジプト(Egypt)
効果:遺産建造に+20%の生産ボーナス。
**沈まぬ太陽(Sun Never Sets) [#o9607504]
所有文明:イングランド(England)
効果:全ての海軍ユニットは+2移動力。
**古の統治(Ancien Regime) [#g8c642f0]
所有文明:フランス(France)
効果:蒸気機関(Steam Power)の技術が手に入るまで全ての都市で+2文化。
**チュートンの熱狂(Furor Teutonicus) [#p8726385]
所有文明:ドイツ(Germany)
効果::野営地にいる蛮族を倒した時、50%の確率で+25金銭(Gold)を獲得しその蛮族が仲間になる。
**ギリシャの同盟(Hellenic League) [#caa54f42]
所有文明:ギリシャ(Greece)
効果:都市国家(City States)影響力の低下速度が半分に、回復速度は2倍になる。
**人口増加(Population Growth) [#fa77cebd]
所有文明:インド(India)
効果:都市数からの不幸が2倍に、人口からの不幸が半分になる。
**偉大な出陣への道(The Great Warpath) [#b560c9f1]
所有文明:イロコイ(Iroquois)
効果:ユニットが森林(Forest)タイルに進入する場合、1移動力しか消費しない。
**武士道(Bushido) [#k364cbef]
所有文明:日本(Japan)
効果:ユニットはダメージを受けた状態であっても、最大の戦闘力で戦闘する。
**バーバリーの私掠船(Barbary Corsairs) [#n7f01062]
所有文明:オスマン(Ottomans)
効果:50%の確率で+25金銭(Gold)を獲得し、蛮族の海軍ユニットが仲間になる。
**アケメネスの遺物(Achaemenid Legacy) [#qde46380]
所有文明:ペルシア(Persia)
効果:黄金期(Golden Age)の期間を+50%延長させる。黄金期(Golden Age)の間、ユニットは+1移動力と+10%戦闘力のボーナスを獲得。
**ローマの栄光(The Glory of Rome) [#g5ee7653]
所有文明:ローマ(Rome)
効果:首都にすでに存在する建造物を他の都市で建造する場合、+25%生産ボーナス。
**シベリアの財宝(Siberian Riches) [#gba20ea1]
所有文明:ロシア(Russia)
効果:戦略資源から+1生産(Production)獲得。馬(Horse)、鉄(Iron)、ウラニウム(Uranium)の資源量が2倍になる。
**父権主義(Father Governs Children) [#w394fce7]
所有文明:シャム(Siam)
効果:友好的な都市国家(City States)からの食料(Food)と文化が+50%向上する。
**川岸の将軍(River Warlord) [#j6319fe7]
所有文明:ソンガイ(Songhai)
効果:蛮族の野営地と都市から略奪する金銭(Gold)が3倍になる。水上移動中のユニットが自衛可能になる。
**ナボポラッサルの陸軍(Nabopalassar's Army) [#j6319fe7]
所有文明:バビロニア(Babylonian)
効果:砂漠の移動コストが軽減する。
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/昇進
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/95.html
*目次 [#kb688586]
#contents
#ls
*昇進一覧 [#m64cc5fa]
|~昇進名|~ユニットタイプ|~前提|~効果|h
|精密攻撃Ⅰ(AccuracyⅠ)|遠距離|なし|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%|
|精密攻撃Ⅱ(AccuracyⅡ)|遠距離|精密攻撃Ⅰ|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%|
|精密攻撃Ⅲ(AccuracyⅢ)|遠距離|精密攻撃Ⅱ|丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|伏兵Ⅰ(AmbushⅠ)|近接・航空|陽動Ⅱ・教練Ⅱ・迎撃Ⅰ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃|装甲ユニットに対して戦闘力+25%|
|伏兵Ⅱ(AmbushⅡ) |近接・航空|伏兵Ⅰ|装甲ユニットに対して戦闘力+25%|
|水陸両用(Amphibious)|近接・海上|陽動Ⅱ・教練Ⅱ|海上からの攻撃・渡河攻撃の際のペナルティーなし|
|弾幕Ⅰ(BarrageⅠ)|遠距離|なし|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|弾幕Ⅱ(BarrageⅡ)|遠距離|弾幕Ⅰ|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|弾幕Ⅲ(BarrageⅢ)|遠距離|弾幕Ⅱ|丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%|
|電撃戦(Blitz)|近接|陽動Ⅲ・教練Ⅲ|1ターンに複数回攻撃可|
|砲撃Ⅰ(BombardmentⅠ)|遠距離|なし|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|砲撃Ⅱ(BombardmentⅡ)|遠距離|砲撃Ⅰ|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|砲撃Ⅲ(BombardmentⅢ)|遠距離|砲撃Ⅱ|陸上ユニットに対して戦闘力+20%|
|追撃(Charge)|近接|陽動Ⅱ・教練Ⅱ|負傷したユニットに対して戦闘力+25%|
|掩蔽Ⅰ(CoverⅠ)|近接・遠距離|陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ|遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%|
|掩蔽Ⅱ(CoverⅡ)|近接・遠距離|掩蔽Ⅰ|遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%|
|規律(Discipline)|近接・航空・海上・遠距離|なし|友軍ユニットと隣接している場合に戦闘力+15%|
|格闘戦Ⅰ(DogfightingⅠ)|航空|なし|掃討の際に戦闘力+25%|
|格闘戦Ⅱ(DogfightingⅡ)|航空|格闘戦Ⅰ|掃討の際に戦闘力+25%|
|格闘戦Ⅲ(DogfightingⅢ)|航空|格闘戦Ⅱ|掃討の際に戦闘力+25%|
|教練Ⅰ(DrillⅠ)|近接|なし|丘・森・密林での戦闘力+20%|
|教練Ⅱ(DrillⅡ)|近接|教練Ⅰ|丘・森・密林での戦闘力+20%|
|教練Ⅲ(DrillⅢ)|近接|教練Ⅱ|丘・森・密林での戦闘力+20%|
|乗船(Embarkation)|近接・遠距離|なし|乗船し水タイルに進入可能に|
|回避(Evasion)|近接・遠距離|都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ|迎撃によるダメージを50%軽減|
|隊形Ⅰ(FormationⅠ)|近接・遠距離|陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ|騎乗ユニットに対して戦闘力+25%|
|隊形Ⅱ(FormationⅡ)|近接・遠距離|隊形Ⅰ|騎乗ユニットに対して戦闘力+25%|
|大灯台(Great Lighthouse)|海上|なし|移動力+1、視界+1|
|即時回復(Heal Instantly)|近接|なし|昇進を得るかわりに即時全回復|
|姫路城(Himeji Castle)|近接・航空・海上・遠距離|なし|友好地域で戦闘力+25%|
|間接射撃(Indirect Fire)|遠距離|照準Ⅰ・砲撃Ⅰ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ|間接射撃((通常、遠距離攻撃ユニットが攻撃するには攻撃対象のユニットを直接視認できる位置に居なければならないが、間接射撃の昇進を持つユニットは他の友軍ユニットが攻撃対象ユニットを視認できていれば遮蔽物越しに攻撃が可能。))が可能に|
|迎撃Ⅰ(InterceptionⅠ)|航空|なし|敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%|
|迎撃Ⅱ(InterceptionⅡ)|航空|迎撃Ⅰ|敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%|
|迎撃Ⅲ(InterceptionⅢ)|航空|迎撃Ⅱ|敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%|
|兵站(Logistics)|近接・攻城・遠距離|都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ・伏兵Ⅱ・機動Ⅱ|攻撃回数+1|
|行軍(March)|近接・遠距離|陽動Ⅲ・教練Ⅲ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ|何らかの行動を行った場合も毎ターン回復|
|衛生兵(Medic)|近接|陽動Ⅰ・教練Ⅰ・偵察Ⅱ・生存術Ⅱ|このユニットと隣接するユニット全てが追加で1HP回復|
|機動力Ⅰ(MobilityⅠ)|近接・航空・遠距離|陽動Ⅲ・教練Ⅲ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ|移動力+1|
|機動力Ⅱ(MobilityⅡ)|航空|機動力Ⅰ|移動力+1|
|士気(Morale)|近接・航空・海上・遠距離|なし|戦闘力+15%|
|ナショナリズム(Nationalism)|近接・航空・海上・遠距離|なし|友好領域での戦闘力+25%|
|海軍の伝統(Naval Tradition)|近接・航空・海上・遠距離|なし|移動力+1、視界+1|
|寡頭政治(Oligarchy)|近接・航空・近接・遠距離|なし|友好領域で戦闘力+33%|
|射程(Range)|航空・遠距離|迎撃Ⅰ・精密攻撃Ⅲ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃Ⅰ|作戦範囲+2(航空)、射程+1(遠距離)|
|修理(Repair)|近接・航空|陽動Ⅲ・教練Ⅲ・迎撃Ⅱ・伏兵Ⅱ|何らかの行動を行った場合も毎ターン回復|
|都市攻撃Ⅰ(SiegeⅠ)|近接・航空|なし|都市に対して戦闘力+25%|
|都市攻撃Ⅱ(SiegeⅡ)|航空|都市攻撃Ⅱ|都市に対して戦闘力+25%|
|都市攻撃Ⅲ(SiegeⅢ)|航空|都市攻撃Ⅲ|都市に対して戦闘力+25%|
|偵察Ⅰ(ScoutingⅠ)|偵察|なし|視界+1|
|偵察Ⅱ(ScoutingⅡ)|偵察|偵察Ⅰ|移動力+1|
|偵察Ⅲ(ScoutingⅢ)|偵察|偵察Ⅱ|視界+1|
|歩哨(Sentry)|近接・海上・遠距離|陽動Ⅰ・教練Ⅰ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ|視界+1|
|陽動Ⅰ(ShockⅠ)|近接|なし|丘・森・密林以外での戦闘力+20%|
|陽動Ⅱ(ShockⅡ)|近接|陽動Ⅰ|丘・森・密林以外での戦闘力+20%|
|陽動Ⅲ(ShockⅢ)|近接|陽動Ⅱ|丘・森・密林以外での戦闘力+25%|
|出撃(Sortie)|近接・航空|迎撃Ⅱ・格闘戦Ⅱ|迎撃可能回数+1|
|補給(Supply)|海上|照準Ⅱ・砲撃Ⅱ|友好領域での回復+2|
|生存術Ⅰ(SurvivalismⅠ)|近接|なし|非友好領域での回復+1|
|生存術Ⅱ(SurvivalismⅡ)|近接|生存術Ⅰ|防御力+50% |
|生存術Ⅲ(SurvivalismⅢ)|近接|生存術Ⅱ|防御力+50%、何らかの行動をとった場合も毎ターン回復|
|照準Ⅰ(TargetingⅠ)|海上・航空|なし(海上)・迎撃Ⅰ(航空)|海上ユニットに対して戦闘力+20%|
|照準Ⅱ(TargetingⅡ)|海上・航空|照準Ⅰ|海上ユニットに対して戦闘力+20%|
|照準Ⅲ(TargetingⅢ)|海上・航空|照準Ⅱ|海上ユニットに対して戦闘力+20%|
|斉射(Volley)|遠距離|精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ|防御を固めているユニットに対して戦闘力+25%|
下記は[[Civilization V Analyst: Unit Promotions>http://well-of-souls.com/civ/civ5_promotions.html]]より無断転載&翻訳。訳語の一部は[[Civ5日本語化計画>http://civ5.wiki.fc2.com/wiki/]]より。
*概要 [#n8ddba03]
#ref(http://well-of-souls.com/civ/images/cannon_promotions1.jpg,nolink,around,right,ユニットUIの例);
-ユニットの昇進 (Promotions) は、Civ4でそうだったように次のような形で機能する。ユニットは、攻撃・防御の両方で経験値を獲得する。経験値がある閾値に達すると、ユニットの種別によって決められたものから一つ昇進を選んで取得することができる。昇進の中には、前提条件として別の昇進が必要なものが存在する。
-ユニットの昇進は、ユニットUI (右掲) に横並びで一覧できる。
-それ (昇進) とは別に、ユニットの特殊能力 (Attribute) もあり、ユニットUIで昇進と同様に表示される。特殊能力は昇進の後に列挙した。
-Promotions and Attributes have changed perhaps the most over time of any of the elements of the game that we have followed, so be aware that these lists are not final and contain many unavoidable errors.
-遺産 (Wonder)、社会制度 (Social Policy)、文明固有の能力 (Civilization-specific Ability) による全体ボーナスも同じ一覧に現れる。
#clear
*昇進 [#h38ddf9c]
『ユニットは戦闘を通じて、また兵舎 (Barrack) ないし他の軍事施設のある都市で生産されることで、昇進を得る。昇進により、ユニットの戦闘性能を劇的に改良したり、移動能力や治癒レートを増したりする。多くの昇進があるユニットはとても貴重になる-戦闘で賢く用い、可能な限りアップグレードしよう。』
「ユニットの種類」は、昇進を得られるユニット、ないしその分類をあらわす。これは決定的なものではない。
**乗船 (Embarkation) [#kb0dcc54]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_homebase.jpg,nolink);
ユニットの種類:すべての地上ユニット、ガンシップ (Helicopter Gunship)
メモ:地上ユニットは水上に乗り出すことができるようになる。労働者 (Worker) や偉大な技術者 (Great Engineer) をはじめとするさまざまな種類のユニットが、この昇進を得ることが出来る。この昇進は特定の技術を獲得することで各ユニットに無償で与えられ、光学(Optics)の技術で近海に、天文学で遠海に行けるようになる。
**衛生兵 (Medic) [#f1748827]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_medic.jpg,nolink);
ユニットの種類:長剣兵 (Longswordsman), 騎士 (Knight), マスケット兵 (Musketman), 騎馬隊 (Horseman)
メモ:自身、および隣接する友好的ユニットのヒットポイントを毎ターン1回復する。
**即時回復 (Heal Instantly) [#ke20db24]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_heal_instantly.jpg,nolink);
ユニットの種類:すべて
『このユニットを完全に治癒する。(そうすれば) 昇進を選ぶ機会を消費するだろう。』
メモ:これは通常の昇進ではなく、ユニットを昇進させる代わりに自身を完全に治癒させる能力である。
**教練1-3 (Drill 1-3) [#k9452111]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_wedge1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_wedge2.jpg,nolink);
ユニットの種類:白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman)
メモ:荒地 (ROUGH terrain) での戦闘でボーナスを得る。
教練1 (Drill 1):
教練2 (Drill 2):『+20%の戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) で得る。』
教練3 (Drill 3):
**陽動1-3 (Shock 1-3) [#heab9b49]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_chevron1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_chevron2.jpg,nolink);
Unit types: 白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman), 戦車 (Tank), ライフル兵 (Rifleman)
メモ:整地 (OPEN terrain) での戦闘でボーナスを得る。
陽動1 (Shock 1):+20%の戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) で得る。
陽動2 (Shock 2):
陽動3 (Shock 3):
**精密攻撃1-3 (Accuracy 1-3) [#b594f3b0]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_accuracy1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_accuracy2.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_accuracy3.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval), AT Gun, 戦車 (Tank), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry)
精密攻撃1 (Accuracy 1):『+20%の間接戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』
精密攻撃2 (Accuracy 2):
精密攻撃3 (Accuracy 3):
メモ:何故この昇進が、戦車や機械化歩兵のような非間接攻撃ユニットも得られるかは不明。
**弾幕1-3 (Barrage 1-3) [#t43376e4]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_barrage1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_barrage2.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_barrage3.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery)
弾幕1 (Barrage 1):『+25%の間接戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』
弾幕2 (Barrage 2)
弾幕3 (Barrage 3)
**包囲攻撃1-3(Siege 1-3) [#k37e2b52]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_siege.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_siege2_air.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 航空ユニット (Air), 機械化歩兵 (Mech Inf)
包囲攻撃(Siege): 『+25%の都市に対する戦闘力ボーナスを得る。』
Siege 1 (Air): ?
Siege 2 (Air): ?
Siege 3 (Air): ?
メモ:It looks like Siege 2+ are reserved for Air Units.
**砲撃1-3(Bombardment 1-3) [#s5375cdb]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_comet1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_comet2.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_comet3.jpg,nolink); (Ranged)
ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer), 三段櫂船 (Trireme), 戦艦 (Battleship)
メモ:
**射程(Range) [#kae13a3f]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_range1.jpg,nolink);
ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer)
"+1 Range"
**兵站学(Logistics) [#l9b8e392]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_logistics.jpg,nolink);
ユニットの種類:砲撃ユニット (Ranged)
Required Promotions: Accuracy 3, Barrage 3, Targeting 3, Bombardment 3
"1 additional attack per turn."
**(Unknown) [#h61a24c8]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_wall.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery)
メモ:Might reduce Walls protection
**(Indirect Fire) [#u81c922f]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_feather.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval)
メモ:Unit with ranged attack may bombard targets it cannot see (as long as other friendly units can see them). Indirect Fire appears to be both a promotion and an attribute.
**(Unknown) [#k7d4f11d]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_shield.jpg,nolink);
ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry)
メモ:Some sort of reduction of Fortification bonuses perhaps?
**(Mobility?) [#aad70557]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_speed.jpg,nolink);
ユニットの種類:三段櫂船 (Trireme), キャラヴェル (Caravel), 戦艦 (Battleship)
メモ:Appears to be a +1 increase in Movement rate.
**(Scouting 1-3) [#m8fc38c8]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_eye1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_eye3.jpg,nolink);
ユニットの種類:斥候 (Scout)
メモ:It looks like one of these ranks may increase movement; a Scout with Scouting 2 appeared to have a +1 move.
**(Sentry) [#z19c29f3]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_sentry.jpg,nolink);
ユニットの種類:騎士 (Knight), 斥候 (Scout), 戦士 (Warrior), 三段櫂船 (Trireme), ライフル兵 (Rifleman), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry)
"+1 Visibility Range."
**(Targeting 1-3 (Naval)) [#u6976163]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_anchortarget1.jpg,nolink); &ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_anchortarget3.jpg,nolink);
ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer)
メモ:Probably Targeting.
**(Supply (Naval)) [#c81c1cef]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_supply1.jpg,nolink);
ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer)
"May heal damage Outside of Friendly Territory. 2 HP healed per turn."
**(Unknown) [#ebbcdeda]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_b17.jpg,nolink);
ユニットの種類:B-17
**(Repair?) [#u8deb8b7]
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/promotion_screw1.jpg,nolink);
ユニットの種類:Cannon
**(Civilopedia中の一覧) [#a94d19f6]
This is a master list from Civilopedia, but we're not sure which names apply to which icons and which abilities. Note that there are sometimes several versions of each promotion.
***Melee Promotions [#o125eaa4]
Ambush 1-2
Blitz
Charge
Cover 1-2
Drill 1-3
Formation 1-2
Shock 1-3: Bonus fighting in open terrain.
Siege
***Ranged Promotions [#z9efab1d]
Accuracy 1-3
Barrage 1-3
Bombardment 1-3
Logistics: 1 additional attack per turn.
Mobility
Range: +1 Range
Volley
***Naval Promotions [#veedf3a6]
Amphibious
Supply
Targeting 1-3
***Healing Promotions [#v4cd6d23]
Air Repair
Heal Instantly: forgo a promotion to heal the unit to full.
March
Repair
Survivalism 1-3
***Scouting Promotions [#q035ea32]
Scouting 1-3
Sentry: +1 visibility range.
***Air Promotions [#zad5af10]
Ambush 1-2
Dogfighting 1-3
Evasion
Interception 1-3
Logistics
Mobility 1-2
Range
Siege 1-3
Sortie
Targeting 1-2
***Shared Promotions [#i0325caf]
Discipline: +15% combat bonus from adjacent friendly unit. (provided by Social Policy)
Embarkation
Great Lighthouse: (provided by Wonder)
Himeji Castle: (provided by Wonder)
Indirect Fire: May bombard targets the unit cannot see, if other friendly units can see it.
Morale
Nationalism: (provided by Social Policy)
Oligarchy: +20?% combat strength for military units fighting within the empire's borders. (provided by Social Policy)
*ユニットの特殊能力 (Attribute) [#l89aeec5]
-Many units have inherent special abilities or attributes (referred to in the Civilopedia as "Unit Attributes"), such as "+50% Combat Strength against Mounted units." These attributes can be positive or negative.
-In Civ V, icons for these attributes appear alongside Promotions on the Unit UI. However, the icons are not unique and you must hover the mouse point over them to see what they mean. Consequently, these are difficult to identify from screenshots.
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/updown.jpg,nolink); Red and Yellow Triangles
ユニットの種類:すべて
These appear to be generic icons for beneficial (yellow) and harmful (red) unit attributes.
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/silver_triangle1.jpg,nolink); Silver Triangle
ユニットの種類:潜水艦 (Submarine), 零戦 (Zero), ジェット戦闘機 (Jet Fighter), ミサイル巡洋艦 (Missile Cruiser), ミニットマン (Minuteman), 駆逐艦 (Destroyer), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry)
I think this may indicate a vision-oriented ability, such as the ability to detect Submarines or the Air Recon ability (listed below). This would explain why it is seen on so many American land units (due to Manifest Destiny, which provides +1 vision range).
&ref(http://well-of-souls.com/civ/images/lighting_bolt1.jpg,nolink); Lightning Bolt
ユニットの種類:すべて
This appears to be an older placeholder graphic, probably for all attributes. It has not been seen in current screenshots.
**(Civilopedia中の一覧) [#ge554055]
抜けがある。
1 Extra Movement
Air Recon: Everything within 6 tiles of aircraft's starting location is visible at the beginning of the turn.
Air Sweep
All Tiles Cost 1 More
Astronomy Needed
Bonus vs. Aircraft (100)
Bonus vs. Cities (10)
Bonus vs. Cities (30)
Bonus vs. Fighters
Bonus vs. Helicopters
Bonus vs. Mounted (100)
Bonus vs. Mounted (50)
Bonus vs. Submarines (100)
Bonus vs. Submarines (50)
Bonus vs. Tanks
Can Carry (1-4) Cargo
Can Enter Rival Territory
Can Move After Attacking
Can See Submarines
Cannot Enter Deep Ocean
Cannot Enter Forest or Jungle
Combat Bonus in Forest/Jungle (50)
Combat Bonus in Jungle only (50)
Combat Bonus in Open Terrain
Combat Bonus When Attacking (25)
Damaged Enemy Bonus
Evasion (100)
Evasion (50)
Extra Sight (1-4)
Foreign Lands Bonus
Great Generals I-II?
(more)
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/文明・指導者
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/94.html
*目次 [#haafdc55]
#contents
#ls
*文明 [#cc0d1eba]
**アメリカ【America】 [#d8af448e]
-指導者:[[ワシントン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3]]【George Washington】
-固有能力:明白なる使命【Manifest Destiny】陸上ユニットの視界が増加する。タイル取得のコストが25%割引される。
-UU:ミニットマン【Minutemen】マスケット兵の代替
-UU:B17【B17】爆撃機の代替
**アラビア【Arabia】 [#l9a29949]
-指導者:[[ハールーン・アッラシード:http://ja.wikipedia.org/wiki/%//E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89]]【Harun al-Rashid】
-固有能力:貿易隊商【Trade Caravans】交易ルートごとに金銭+1を得る。石油の資源量が2倍になる。
-UU:ラクダ弓兵【Camel Archers】騎士の代替
-UB:バザール【Bazaar】市場の代替
**アステカ【Aztec】 [#g5a5d735]
-指導者:[[モンテズマ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%9E2%E4%B8%96]]【Montezuma】
-固有能力:生贄の儀式【Sacrificial Captives】敵ユニットを破壊すると文化を得る。
-UU:ジャガー戦士【Jaguar】戦士の代替
-UB:水上庭園【Floating Gardens】水車の代替
**中国【China】 [#s1c80ffc]
-指導者:[[武則天:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E5%89%87%E5%A4%A9]]【Wu Zetian】
-固有能力:兵法【Art of War】大将軍の効果と出現率が上昇。
-UU:連弩兵【Cho-Ko-Nue】弩兵の代替
-UB:製紙場【Paper Maker】図書館の代替
**エジプト【Egypt】 [#racba0f8]
-指導者:[[ラムセス2世:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%82%B92%E4%B8%96]]【Rameses The Great】
-固有能力:記念碑の建造者【Monument Builders】 遺産建造の際に生産力+20%を得る。
-UU:重チャリオット【War Chariot】チャリオットの代替
-UB:墳墓【Burial Tomb】寺院の代替
**イギリス【England】 [#c24939db]
-指導者:[[エリザベス1世:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%99%E3%82%B91%E4%B8%96_(%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E5%A5%B3%E7%8E%8B)]]【Queen Elizabeth I】
-固有能力:沈まぬ太陽【Sun Never Sets】全ての海上ユニットが移動力+2を得る。
-UU:長弓兵【Longbowman】弩兵の代替
-UU:戦列艦【Ship of the Line】フリゲートの代替
**フランス【France】 [#w5e0edff]
-指導者:[[ナポレオン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3]]【Napoleon Bonaparte】
-固有能力:古の統治【Ancien Regime】蒸気機関を開発するまでの都市ごとに文化+2を得る。
-UU:外人部隊【Foreign Legion】歩兵の代替
-UU:銃士隊【Musketeer】マスケット兵の代替
**ドイツ【Germany】 [#udaafcc4]
-指導者:[[オットー・フォン・ビスマルク:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF]]【Otto von Bismark】
-固有能力:チュートンの熱狂【Furor Teutonicus】 野営地にいる蛮族を倒した際に50%の確率で+25金銭とその蛮族のユニットを得る。
-UU:ランツクネヒト【Landsknecht】長槍兵の代替
-UU:パンツァー【Panzer】戦車の代替
**ギリシャ【Greece】 [#pccf1f51]
-指導者:[[アレクサンドロス大王:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%B93%E4%B8%96]]【Alexander the Great】
-固有能力:ギリシャの同盟【Hellenic League】都市国家への影響力の低下速度が半分に、回復速度は倍になる。
-UU:重騎兵【Companion Calvary】騎兵の代替
-UU:重装歩兵【Hoplite】槍兵の代替
**インド【India】 [#r184ddb2]
-指導者:[[ガンジー:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC]]【Gandhi】
-固有能力:人口増加【Population Growth】都市数による不幸が倍に人口による不幸が半分になる。(より少なく、より大きな都市を作ろう!)
-UU:戦象【War Elephant】チャリオットの代替
-UB:ムガルの城砦【Mughal Fort】城の代替
**イロコイ【Iroquis】 [#i2b45dc3]
-指導者:[[ハイアワサ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AF%E3%82%B5]]【Hiawatha】
-固有能力:偉大な出陣への道【The Great Warpath】全てのユニットが友好エリア内の森林・密林を道路のように移動する。
-UU:モホーク戦士【Mohawk Warrior】剣士の代替
-UB:ロングハウス【Longhouse】工房の代替
**日本【Japan】 [#k6299a6e]
-指導者:[[織田信長:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7]]【Oda Nobuanaga】
-固有能力:武士道【Bushido】ユニットがダメージを受けている場合でも戦闘力は最大を維持。
-UU:侍【Samurai】長剣兵の代替
-UU:零戦【Zero】戦闘機の代替
**オスマン【Ottoman Empire】 [#xeddaf4d]
-指導者:[[スレイマン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%B31%E4%B8%96]]【Suleiman the Magnificent】
-固有能力:バーバリーの私掠船【Barbary Corsairs】蛮族の海上ユニットを破壊した際に50%の確率で+25金銭とその蛮族の海上ユニットを得る。
-UU:イェニチェリ【Janissary】マスケット兵の代替
-UU:シパーヒー【Sipahi】槍騎兵の代替
**ペルシア【Persia】 [#e11d293a]
-指導者:[[ダレイオス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%B91%E4%B8%96]]【DariusⅠ】
-固有能力:アケネメスの遺物【Archaemenid Lagacy】黄金期の期間を50%増加し、その間ユニットは戦闘力+10%と移動力にボーナスを得る。
-UU:不死隊【Immortal】槍兵の代替
-UB:サトラップ宮殿【Satrap's Court】銀行の代替
**ローマ【Rome】 [#v7054893]
-指導者:[[アウグストゥス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%B9]]【Augustus Caesar】
-固有能力:ローマの栄光【The Glory of Rome】首都に存在する建造物を他の都市で建造する際に+25%生産力ボーナスを得る。
-UU:バリスタ【Ballista】カタパルトの代替
-UU:レギオン【Legion】剣士の代替
**ロシア【Russia】 [#z59b87ac]
-指導者:[[エカチェリーナ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AB%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A2%E4%B8%96]]【Catherine the Great】
-固有能力:シベリアの財宝【Siberian Riches】戦略資源から+1生産力を得る、さらに馬・鉄・ウランの資源量が2倍になる。
-UU:コサック【Cossack】騎兵隊の代替
-UB:クレポスト【Krepost】兵舎の代替
**シャム【Siam】 [#k38db0ba]
-指導者:[[ラームカムヘーン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%98%E3%83%BC%E3%83%B3]]【Ramkhamhaeng】
-固有能力:Father Governs Children【父権主義】友好な都市国家からの食料と文化が50%増加する。
-UU:ナレスワン象兵【Naresuan's Elephant】騎士の代替
-UB:ワット【Wat】大学の代替
**ソンガイ【Songhai】 [#s1a7fd6e]
-指導者:アスキア【[[Askia:http://en.wikipedia.org/wiki/Askia_Mohammad_I]]】
-固有能力:川岸の将軍【River Warlord】蛮族の野営地と都市から略奪する金銭が3倍になる。上船中のユニットが自衛可能になる。
-UU:マンデカルー騎兵【Mandekalu Cavalry】騎士の代替
-UB:泥のモスク【Mud Pylamid Mosque】寺院の代替
**バビロニア【Babylonian】((Digital Deluxe Editionのみ登場)) [#a48694fd]
-指導者:[[ネブカドネザル2世:http://ja.wikipedia.org/wiki/%e3%83%8d%e3%83%96%e3%82%ab%e3%83%89%e3%83%8d%e3%82%b6%e3%83%ab2%e4%b8%96]]【Nebuchadnezzar II】
-固有能力:創意工夫【Ingenuity】筆記研究後、偉大な科学者を得る。偉大な科学者の偉人ポイントが2倍溜まる。
-UU:バビロニア弓兵【Bowman】
-UB:ジッグラト【Ziggurat】
//***アメリカ [#e898f6d5]
//|文明|America(アメリカ)|
//|指導者|George Washington([[ワシントン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3]])|
//|Special Ability|Manifest Destiny(明白なる使命)|
//|Special Unit|B17|
//|Special Unit|Minutemen([[ミニットマン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3]])|
//***アラビア [#w44d84d1]
//|文明|Arabia(アラビア)|
//|指導者|Harun al-Rashid([[ハールーン・アッラシード:http://ja.wikipedia.org/wiki/%//E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89]])|
//|Special Ability|Trade Caravans(貿易隊商)|
//|Special Unit|Camel Archers(ラクダ弓兵)|
//|Special Building|Bazaar(バザー)|
//***アステカ [#vfb20079]
//|文明|Aztec(アステカ)|
//|指導者|Montezuma([[モンテズマ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%9E2%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Sacrificial Captives(生贄の捕虜)|
//|Special Unit|Jaguar(ジャガー戦士)|
//|Special Building|Floating Gardens|
//***中国 [#m35d3c57]
//|文明|China(中国)|
//|指導者|Wu Zetian([[武則天:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E5%89%87%E5%A4%A9]])|
//|Special Ability|Art of War(兵法)|
//|Special Unit|Cho-Ko-Nue(諸葛弩)|
//|Special Building|Paper Maker(製紙場)|
//***エジプト [#ce08fd7b]
//|文明|Egypt(エジプト)|
//|指導者|Rameses II([[ラムセス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%82%B92%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Monument Builders(記念碑の建造者)|
//|Special Unit|War Chariot|
//|Special Building|Burial Tomb|
//***イギリス [#a9abf91f]
//|文明|England(イギリス)|
//|指導者|Elizabeth I([[エリザベス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%99%E3%82%B91%E4%B8%96_(%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E5%A5%B3%E7%8E%8B)]])|
//|Special Ability|Sun Never Sets(沈まぬ太陽)|
//|Special Unit|Longbowman(長弓兵)|
//|Special Unit|Ship of the Line(戦列艦)|
//***フランス [#e0aabb51]
//|文明|France(フランス)|
//|指導者|Napoleon Bonaparte([[ナポレオン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3]])|
//|Special Ability|Ancien Regime(古の統治)|
//|Special Unit|Foreign Legion(外人部隊)|
//|Special Unit|Musketeer(銃士)|
//***ドイツ [#zd0c9ce4]
//|文明|Germany(ドイツ)|
//|指導者|Otto von Bismark([[オットー・フォン・ビスマルク:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF]])|
//|Special Ability|Furor Teutonicus(チュートンの熱狂)|
//|Special Unit|Landsknecht(ランツクネヒト)|
//|Special Unit|Panzer(パンツァー)|
//***ギリシャ [#v4c16e94]
//|文明|Greece(ギリシャ)|
//|指導者|Alexander([[アレクサンドロス大王:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%B93%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Hellenic League(ギリシャの同盟)|
//|Special Unit|Champion Calvary|
//|Special Unit|Hoplite(重装歩兵)|
//***インド [#z204a9e4]
//|文明|India(インド)|
//|指導者|Gandhi([[ガンジー:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC]])|
//|Special Ability|Population Growth(人口増加)|
//|Special Unit|War Elephant|
//|Special Building|Mughal Fort|
//***イロコイ [#z204a9e4]
//|文明|Iroquis(イロコイ)|
//|指導者|Hiawatha([[ハイアワサ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AF%E3%82%B5]])|
//|Special Ability|The Great Warpath(偉大な出陣への道)|
//|Special Unit|Mohawk Warrior(モホーク戦士)|
//|Special Building|Longhouse(ロングハウス)|
//***日本 [#e0b60525]
//|文明|Japan(日本)|
//|指導者|Oda Nobuanaga([[織田信長:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7]])|
//|Special Ability|Bushido(武士道)|
//|Special Unit|Samurai(侍)|
//|Special Unit|Zero(零戦)|
//***オスマン [#be4bd887]
//|文明|Ottoman(オスマン)|
//|指導者|Suleiman the Magnificent([[スレイマン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%B31%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Barbary Corsairs(バーバリーの私掠船)|
//|Special Unit|Janissary(イェニチェリ)|
//|Special Unit|Sipahi(シパーヒー)|
//***ペルシア [#be4bd887]
//|文明|Persia(ペルシア)|
//|指導者|Darius([[ダレイオス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%B91%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Archaemenid Lagacy(アケメネスの遺物)|
//|Special Unit|Immortal(不死隊)|
//|Special Building|Satrap's Court|
//***ローマ [#la2d3370]
//|文明|Rome(ローマ)|
//|指導者|Augustus Caesar([[アウグストゥス:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%B9]])|
//|Special Ability|The Glory of Rome(ローマの栄光)|
//|Special Unit|Ballista(バリスタ)|
//|Special Unit|Legion(レギオン)|
//***ロシア [#f1210554]
//|文明|Russia(ロシア)|
//|指導者|Katherine([[エカチェリーナ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AB%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A2%E4%B8%96]])|
//|Special Ability|Siberian Riches(シベリアの財宝)|
//|Special Unit|Cossack(コサック)|
//|Special Building|Fur Trading Post|
//***シャム [#f1210554]
//|文明|Siam(シャム)|
//|指導者|Ramkhamhaeng([[ラームカムヘーン:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%98%E3%83%BC%E3%83%B3]])|
//|Special Ability|Father Governs Children(父権主義)|
//|Special Unit|Naresuan's Elephant(ナレースワン大王の象)|
//|Special Building|Wat(ワット)|
//***ソンガイ [#m40958d8]
//|文明|Songhai(ソンガイ)|
//|指導者|[[Askia:http://en.wikipedia.org/wiki/Askia_Mohammad_I]](アスキア)|
//|Special Ability|River Warlord(川岸の将軍)|
//|Special Unit|Mandekalu Cavalry|
//|Special Building|Mud Pylamid Mosque|
//*Digital Deluxe Editionのみ登場 [#cc0d1eba]
//***バビロニア [#a240ef9e]
//|文明|Babylonian(バビロニア)|
//|指導者|Nebuchadnezzar II([[ネブカドネザル2世:http://ja.wikipedia.org/wiki/%e3%83%8d%e3%83%96%e3%82%ab%e3%83%89%e3%83%8d%e3%82%b6%e3%83%ab2%e4%b8%96]])|
//|Special Ability|Nabopalassar's Army(ナボポラッサルの陸軍)|
//|Special Unit|Bowman|
//|Special Building|Ziggurat|
2010-09-27T17:23:51+09:00
1285575831
-
資料/戦闘システム
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/93.html
*目次 [#hfb13bc3]
#contents
#ls
*概要 [#c3b4513e]
-Civ5で起こる諸戦闘のルールについて記述します。このページの内容の一部、あるいは全体は別の項目に移転するのが適当かもしれません。
*軍事ユニットについて [#w18c1db8]
**軍事ユニットの分類 [#k98bbd95]
ユニットの分類にはそのユニットの戦闘距離による分類と、ユニットの性質による分類がある。
それぞれの分類は戦闘システムやいくつかの昇進などに関連している。
***戦闘距離による分類 [#ba287338]
-近接ユニット(Melee Unit)
-遠距離ユニット(Ranged Unit)
***ユニットの性質による分類 [#e429eb72]
-白兵ユニット(Melee Unit)((近接ユニットと同語ですが、Meleeに言及するときの混乱を避けるため、訳を変えています))
-弓兵ユニット(Archery Unit)
-騎乗ユニット(Mounted Unit)
-火器ユニット(Gunpowder Unit)
-装甲ユニット(Armored Unit)
-偵察ユニット(Recon Unit)
-攻城ユニット(Siege Unit)
-海上ユニット(Naval Unit)
-航空ユニット(Air Unit)
-爆弾・ミサイルユニット(Bombs and ICBM Unit)
*戦闘(Combat) [#me805d1a]
**近接戦闘(Melee Combat) [#p1b165a5]
-近接戦闘は、近接ユニットが敵ユニット、あるいは敵都市を攻撃したときに発生する。
--攻撃されたユニットが遠距離戦闘可能であるかどうかは関係しない。
-近接戦闘が発生した場合、ユニットは互いの戦闘力(Strength)を参照してダメージを与えあう。
--もしどちらかのHPが0になった場合、そのユニットは破壊される。
--防御側のユニットが破壊された場合、攻撃側のユニットが防御側のヘックスに移動する。攻撃側のユニットが破壊された場合、防御側のユニットはそのまま。
--どちらのユニットも生き残った場合は攻撃側のユニットが元のヘックスに戻る。
-防御側のユニットは、戦闘力に防御修正を受ける。
--防御修正は地形によるもの、陣地構築(Fortify)によるもの、ユニットの特殊能力によるものがある。
-近接ユニットは、そのユニットが進入できないヘックスにいる敵ユニットを攻撃できない。たとえば、槍兵は海上の三段櫂船を攻撃できない。
***側面攻撃(Flanking Attack) [#zac0f352]
-攻撃側のユニットは、攻撃対象となる敵ユニットに隣接している友軍ユニット一体につき、戦闘力+15%の側面攻撃ボーナス(Flanking Attack Bonus)を受ける。
--側面攻撃ボーナスは重複して効果を発揮する。多数のユニットで取り囲めば、多大な戦闘力修正を受けられる。
--いくつかの昇進(Promotion)や社会政策(Social Policy)には側面攻撃ボーナスの効果を上昇させるものがある。
**遠距離戦闘(Ranged Combat) [#la20e855]
-遠距離戦闘は、遠距離ユニットが敵ユニット、あるいは敵都市を攻撃したときに発生する。
--遠距離ユニットが敵近接ユニットを隣接して攻撃した場合も、遠距離戦闘が発生する。
-遠距離戦闘が発生した場合、攻撃側は遠距離戦闘力(Ranged Strength)、防御側は戦闘力を参照して防御側にダメージが与えられる。
--対航空機戦をのぞく遠距離戦闘では、攻撃側はダメージを受けない。
-防御側のユニットが破壊された場合でも、攻撃側のユニットは自分のヘックスに留まる。
もちろん、移動ポイントが余っていれば、攻撃後に破壊されたユニットのいたヘックスに進入できる。
-近接戦闘と同様に、防御側のユニットは戦闘力に防御修正を受ける。
***間接射撃(Indirect Fire) [#y744b13f]
**海上戦闘(Naval Combat) [#hf7e23b9]
**都市戦闘(City Combat) [#u88433df]
***都市のステータス [#o2137757]
***都市駐留 [#b3b29551]
**航空戦闘(Air Combat) [#taf3aae6]
***空襲(Air Strike) [#pf6505b5]
***掃討(Air Sweep) [#o5953b84]
***迎撃(Interception) [#w1098039]
**ZOC(Zone Of Control)について [#g70165c2]
-全ての戦闘ユニットはZOC(支配領域)という能力を保有している。
-戦闘ユニットは周りのタイルをZOC(支配領域)にする。
-ZOCとなったタイルからタイルへ移動する場合、全ての移動力をそこで消費する。
-ZOCの効果は敵対する文明や蛮族に対して発揮される。平和を維持する文明からは影響を受けず、また与えない。
2010-09-27T17:23:51+09:00
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