資料 > 昇進


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

目次

昇進一覧

昇進名 ユニットタイプ 前提 効果
精密攻撃Ⅰ(AccuracyⅠ) 遠距離 なし 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%
精密攻撃Ⅱ(AccuracyⅡ) 遠距離 精密攻撃Ⅰ 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20%
精密攻撃Ⅲ(AccuracyⅢ) 遠距離 精密攻撃Ⅱ 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+25%
伏兵Ⅰ(AmbushⅠ) 近接・航空 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・迎撃Ⅰ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃 装甲ユニットに対して戦闘力+25%
伏兵Ⅱ(AmbushⅡ) 近接・航空 伏兵Ⅰ 装甲ユニットに対して戦闘力+25%
水陸両用(Amphibious) 近接・海上 陽動Ⅱ・教練Ⅱ 海上からの攻撃・渡河攻撃の際のペナルティーなし
弾幕Ⅰ(BarrageⅠ) 遠距離 なし 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%
弾幕Ⅱ(BarrageⅡ) 遠距離 弾幕Ⅰ 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%
弾幕Ⅲ(BarrageⅢ) 遠距離 弾幕Ⅱ 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25%
電撃戦(Blitz) 近接 陽動Ⅲ・教練Ⅲ 1ターンに複数回攻撃可
砲撃Ⅰ(BombardmentⅠ) 遠距離 なし 陸上ユニットに対して戦闘力+20%
砲撃Ⅱ(BombardmentⅡ) 遠距離 砲撃Ⅰ 陸上ユニットに対して戦闘力+20%
砲撃Ⅲ(BombardmentⅢ) 遠距離 砲撃Ⅱ 陸上ユニットに対して戦闘力+20%
追撃(Charge) 近接 陽動Ⅱ・教練Ⅱ 負傷したユニットに対して戦闘力+25%
掩蔽Ⅰ(CoverⅠ) 近接・遠距離 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%
掩蔽Ⅱ(CoverⅡ) 近接・遠距離 掩蔽Ⅰ 遠距離攻撃を受けた際の防御力+25%
規律(Discipline) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友軍ユニットと隣接している場合に戦闘力+15%
格闘戦Ⅰ(DogfightingⅠ) 航空 なし 掃討の際に戦闘力+25%
格闘戦Ⅱ(DogfightingⅡ) 航空 格闘戦Ⅰ 掃討の際に戦闘力+25%
格闘戦Ⅲ(DogfightingⅢ) 航空 格闘戦Ⅱ 掃討の際に戦闘力+25%
教練Ⅰ(DrillⅠ) 近接 なし 丘・森・密林での戦闘力+20%
教練Ⅱ(DrillⅡ) 近接 教練Ⅰ 丘・森・密林での戦闘力+20%
教練Ⅲ(DrillⅢ) 近接 教練Ⅱ 丘・森・密林での戦闘力+20%
乗船(Embarkation) 近接・遠距離 なし 乗船し水タイルに進入可能に
回避(Evasion) 近接・遠距離 都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ 迎撃によるダメージを50%軽減
隊形Ⅰ(FormationⅠ) 近接・遠距離 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ 騎乗ユニットに対して戦闘力+25%
隊形Ⅱ(FormationⅡ) 近接・遠距離 隊形Ⅰ 騎乗ユニットに対して戦闘力+25%
大灯台(Great Lighthouse) 海上 なし 移動力+1、視界+1
即時回復(Heal Instantly) 近接 なし 昇進を得るかわりに即時全回復
姫路城(Himeji Castle) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友好地域で戦闘力+25%
間接射撃(Indirect Fire) 遠距離 照準Ⅰ・砲撃Ⅰ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 間接射撃 *1 が可能に
迎撃Ⅰ(InterceptionⅠ) 航空 なし 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%
迎撃Ⅱ(InterceptionⅡ) 航空 迎撃Ⅰ 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%
迎撃Ⅲ(InterceptionⅢ) 航空 迎撃Ⅱ 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25%
兵站(Logistics) 近接・攻城・遠距離 都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ・伏兵Ⅱ・機動Ⅱ 攻撃回数+1
行軍(March) 近接・遠距離 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ 何らかの行動を行った場合も毎ターン回復
衛生兵(Medic) 近接 陽動Ⅰ・教練Ⅰ・偵察Ⅱ・生存術Ⅱ このユニットと隣接するユニット全てが追加で1HP回復
機動力Ⅰ(MobilityⅠ) 近接・航空・遠距離 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ 移動力+1
機動力Ⅱ(MobilityⅡ) 航空 機動力Ⅰ 移動力+1
士気(Morale) 近接・航空・海上・遠距離 なし 戦闘力+15%
ナショナリズム(Nationalism) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友好領域での戦闘力+25%
海軍の伝統(Naval Tradition) 近接・航空・海上・遠距離 なし 移動力+1、視界+1
寡頭政治(Oligarchy) 近接・航空・近接・遠距離 なし 友好領域で戦闘力+33%
射程(Range) 航空・遠距離 迎撃Ⅰ・精密攻撃Ⅲ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃Ⅰ 作戦範囲+2(航空)、射程+1(遠距離)
修理(Repair) 近接・航空 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・迎撃Ⅱ・伏兵Ⅱ 何らかの行動を行った場合も毎ターン回復
都市攻撃Ⅰ(SiegeⅠ) 近接・航空 なし 都市に対して戦闘力+25%
都市攻撃Ⅱ(SiegeⅡ) 航空 都市攻撃Ⅱ 都市に対して戦闘力+25%
都市攻撃Ⅲ(SiegeⅢ) 航空 都市攻撃Ⅲ 都市に対して戦闘力+25%
偵察Ⅰ(ScoutingⅠ) 偵察 なし 視界+1
偵察Ⅱ(ScoutingⅡ) 偵察 偵察Ⅰ 移動力+1
偵察Ⅲ(ScoutingⅢ) 偵察 偵察Ⅱ 視界+1
歩哨(Sentry) 近接・海上・遠距離 陽動Ⅰ・教練Ⅰ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ 視界+1
陽動Ⅰ(ShockⅠ) 近接 なし 丘・森・密林以外での戦闘力+20%
陽動Ⅱ(ShockⅡ) 近接 陽動Ⅰ 丘・森・密林以外での戦闘力+20%
陽動Ⅲ(ShockⅢ) 近接 陽動Ⅱ 丘・森・密林以外での戦闘力+25%
出撃(Sortie) 近接・航空 迎撃Ⅱ・格闘戦Ⅱ 迎撃可能回数+1
補給(Supply) 海上 照準Ⅱ・砲撃Ⅱ 友好領域での回復+2
生存術Ⅰ(SurvivalismⅠ) 近接 なし 非友好領域での回復+1
生存術Ⅱ(SurvivalismⅡ) 近接 生存術Ⅰ 防御力+50%
生存術Ⅲ(SurvivalismⅢ) 近接 生存術Ⅱ 防御力+50%、何らかの行動をとった場合も毎ターン回復
照準Ⅰ(TargetingⅠ) 海上・航空 なし(海上)・迎撃Ⅰ(航空) 海上ユニットに対して戦闘力+20%
照準Ⅱ(TargetingⅡ) 海上・航空 照準Ⅰ 海上ユニットに対して戦闘力+20%
照準Ⅲ(TargetingⅢ) 海上・航空 照準Ⅱ 海上ユニットに対して戦闘力+20%
斉射(Volley) 遠距離 精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 防御を固めているユニットに対して戦闘力+25%

下記はCivilization V Analyst: Unit Promotionsより無断転載&翻訳。訳語の一部はCiv5日本語化計画より。

概要

  • ユニットの昇進 (Promotions) は、Civ4でそうだったように次のような形で機能する。ユニットは、攻撃・防御の両方で経験値を獲得する。経験値がある閾値に達すると、ユニットの種別によって決められたものから一つ昇進を選んで取得することができる。昇進の中には、前提条件として別の昇進が必要なものが存在する。
  • ユニットの昇進は、ユニットUI (右掲) に横並びで一覧できる。
  • それ (昇進) とは別に、ユニットの特殊能力 (Attribute) もあり、ユニットUIで昇進と同様に表示される。特殊能力は昇進の後に列挙した。
  • Promotions and Attributes have changed perhaps the most over time of any of the elements of the game that we have followed, so be aware that these lists are not final and contain many unavoidable errors.
  • 遺産 (Wonder)、社会制度 (Social Policy)、文明固有の能力 (Civilization-specific Ability) による全体ボーナスも同じ一覧に現れる。

昇進

『ユニットは戦闘を通じて、また兵舎 (Barrack) ないし他の軍事施設のある都市で生産されることで、昇進を得る。昇進により、ユニットの戦闘性能を劇的に改良したり、移動能力や治癒レートを増したりする。多くの昇進があるユニットはとても貴重になる-戦闘で賢く用い、可能な限りアップグレードしよう。』

「ユニットの種類」は、昇進を得られるユニット、ないしその分類をあらわす。これは決定的なものではない。

乗船 (Embarkation)

ユニットの種類:すべての地上ユニット、ガンシップ (Helicopter Gunship) メモ:地上ユニットは水上に乗り出すことができるようになる。労働者 (Worker) や偉大な技術者 (Great Engineer) をはじめとするさまざまな種類のユニットが、この昇進を得ることが出来る。この昇進は特定の技術を獲得することで各ユニットに無償で与えられ、光学(Optics)の技術で近海に、天文学で遠海に行けるようになる。

衛生兵 (Medic)

ユニットの種類:長剣兵 (Longswordsman), 騎士 (Knight), マスケット兵 (Musketman), 騎馬隊 (Horseman) メモ:自身、および隣接する友好的ユニットのヒットポイントを毎ターン1回復する。

即時回復 (Heal Instantly)

ユニットの種類:すべて 『このユニットを完全に治癒する。(そうすれば) 昇進を選ぶ機会を消費するだろう。』 メモ:これは通常の昇進ではなく、ユニットを昇進させる代わりに自身を完全に治癒させる能力である。

教練1-3 (Drill 1-3)

ユニットの種類:白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman) メモ:荒地 (ROUGH terrain) での戦闘でボーナスを得る。 教練1 (Drill 1): 教練2 (Drill 2):『+20%の戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) で得る。』 教練3 (Drill 3):

陽動1-3 (Shock 1-3)

Unit types: 白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman), 戦車 (Tank), ライフル兵 (Rifleman) メモ:整地 (OPEN terrain) での戦闘でボーナスを得る。 陽動1 (Shock 1):+20%の戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) で得る。 陽動2 (Shock 2): 陽動3 (Shock 3):

精密攻撃1-3 (Accuracy 1-3)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval), AT Gun, 戦車 (Tank), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) 精密攻撃1 (Accuracy 1):『+20%の間接戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』 精密攻撃2 (Accuracy 2): 精密攻撃3 (Accuracy 3): メモ:何故この昇進が、戦車や機械化歩兵のような非間接攻撃ユニットも得られるかは不明。

弾幕1-3 (Barrage 1-3)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery) 弾幕1 (Barrage 1):『+25%の間接戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』 弾幕2 (Barrage 2) 弾幕3 (Barrage 3)

包囲攻撃1-3(Siege 1-3)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 航空ユニット (Air), 機械化歩兵 (Mech Inf)

包囲攻撃(Siege): 『+25%の都市に対する戦闘力ボーナスを得る。』 Siege 1 (Air): ? Siege 2 (Air): ? Siege 3 (Air): ? メモ:It looks like Siege 2+ are reserved for Air Units.

砲撃1-3(Bombardment 1-3)

(Ranged) ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer), 三段櫂船 (Trireme), 戦艦 (Battleship) メモ:

射程(Range)

ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer)

"+1 Range"

兵站学(Logistics)

ユニットの種類:砲撃ユニット (Ranged) Required Promotions: Accuracy 3, Barrage 3, Targeting 3, Bombardment 3 "1 additional attack per turn."

(Unknown)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery) メモ:Might reduce Walls protection

(Indirect Fire)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval) メモ:Unit with ranged attack may bombard targets it cannot see (as long as other friendly units can see them). Indirect Fire appears to be both a promotion and an attribute.

(Unknown)

ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) メモ:Some sort of reduction of Fortification bonuses perhaps?

(Mobility?)

ユニットの種類:三段櫂船 (Trireme), キャラヴェル (Caravel), 戦艦 (Battleship) メモ:Appears to be a +1 increase in Movement rate.

(Scouting 1-3)

ユニットの種類:斥候 (Scout) メモ:It looks like one of these ranks may increase movement; a Scout with Scouting 2 appeared to have a +1 move.

(Sentry)

ユニットの種類:騎士 (Knight), 斥候 (Scout), 戦士 (Warrior), 三段櫂船 (Trireme), ライフル兵 (Rifleman), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) "+1 Visibility Range."

(Targeting 1-3 (Naval))

ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer) メモ:Probably Targeting.

(Supply (Naval))

ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer) "May heal damage Outside of Friendly Territory. 2 HP healed per turn."

(Unknown)

ユニットの種類:B-17

(Repair?)

ユニットの種類:Cannon

(Civilopedia中の一覧)

This is a master list from Civilopedia, but we're not sure which names apply to which icons and which abilities. Note that there are sometimes several versions of each promotion.

Melee Promotions

Ambush 1-2 Blitz Charge Cover 1-2 Drill 1-3 Formation 1-2 Shock 1-3: Bonus fighting in open terrain. Siege

Ranged Promotions

Accuracy 1-3 Barrage 1-3 Bombardment 1-3 Logistics: 1 additional attack per turn. Mobility Range: +1 Range Volley

Naval Promotions

Amphibious Supply Targeting 1-3

Healing Promotions

Air Repair Heal Instantly: forgo a promotion to heal the unit to full. March Repair Survivalism 1-3

Scouting Promotions

Scouting 1-3 Sentry: +1 visibility range.

Air Promotions

Ambush 1-2 Dogfighting 1-3 Evasion Interception 1-3 Logistics Mobility 1-2 Range Siege 1-3 Sortie Targeting 1-2

Shared Promotions

Discipline: +15% combat bonus from adjacent friendly unit. (provided by Social Policy) Embarkation Great Lighthouse: (provided by Wonder) Himeji Castle: (provided by Wonder) Indirect Fire: May bombard targets the unit cannot see, if other friendly units can see it. Morale Nationalism: (provided by Social Policy) Oligarchy: +20?% combat strength for military units fighting within the empire's borders. (provided by Social Policy)

ユニットの特殊能力 (Attribute)

  • Many units have inherent special abilities or attributes (referred to in the Civilopedia as "Unit Attributes"), such as "+50% Combat Strength against Mounted units." These attributes can be positive or negative.
  • In Civ V, icons for these attributes appear alongside Promotions on the Unit UI. However, the icons are not unique and you must hover the mouse point over them to see what they mean. Consequently, these are difficult to identify from screenshots.

Red and Yellow Triangles

ユニットの種類:すべて These appear to be generic icons for beneficial (yellow) and harmful (red) unit attributes.

Silver Triangle

ユニットの種類:潜水艦 (Submarine), 零戦 (Zero), ジェット戦闘機 (Jet Fighter), ミサイル巡洋艦 (Missile Cruiser), ミニットマン (Minuteman), 駆逐艦 (Destroyer), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) I think this may indicate a vision-oriented ability, such as the ability to detect Submarines or the Air Recon ability (listed below). This would explain why it is seen on so many American land units (due to Manifest Destiny, which provides +1 vision range).

Lightning Bolt

ユニットの種類:すべて This appears to be an older placeholder graphic, probably for all attributes. It has not been seen in current screenshots.

(Civilopedia中の一覧)

抜けがある。

1 Extra Movement Air Recon: Everything within 6 tiles of aircraft's starting location is visible at the beginning of the turn. Air Sweep All Tiles Cost 1 More Astronomy Needed Bonus vs. Aircraft (100) Bonus vs. Cities (10) Bonus vs. Cities (30) Bonus vs. Fighters Bonus vs. Helicopters Bonus vs. Mounted (100) Bonus vs. Mounted (50) Bonus vs. Submarines (100) Bonus vs. Submarines (50) Bonus vs. Tanks Can Carry (1-4) Cargo Can Enter Rival Territory Can Move After Attacking Can See Submarines Cannot Enter Deep Ocean Cannot Enter Forest or Jungle Combat Bonus in Forest/Jungle (50) Combat Bonus in Jungle only (50) Combat Bonus in Open Terrain Combat Bonus When Attacking (25) Damaged Enemy Bonus Evasion (100) Evasion (50) Extra Sight (1-4) Foreign Lands Bonus Great Generals I-II? (more)