資料 > 建造物 > 一般施設


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目次

一般施設(Buildings)

  • 名前(英語)

解禁技術:名前(英語) 必要コスト: 維持費: 効果:

太古

  • 記念碑(Monument)

解禁技術:無し 必要コスト:60 維持費:1 効果:文化+2。

  • 穀物庫(Granary)

解禁技術:陶器(Pottery) 必要コスト:100 維持費:1 効果:+2食料

  • 図書館(Library)

解禁技術:筆記(Writing) 必要コスト:80 維持費:1 効果:市民2人につきビーカー+1。科学者の雇用枠+2。(科学者はビーカーを3増やす)

  • 兵舎(Barracks)

解禁技術:青銅器(Bronze Working) 必要コスト:80 維持費:1 効果:新しい陸上ユニットに15の経験値を与える。

  • 水車(Water Mill)

解禁技術:車輪(The Wheel) 必要コスト:120 維持費:2 効果:食料+2、都市が川に隣接していないと建てられない。

  • 防壁(Walls)

解禁技術:石工術(Masonry) 必要コスト:100 維持費:1 効果:都市の防御力+5

古代

  • 寺院(Temple)

解禁技術:哲学(Philosophy) 必要コスト:120 維持費:2 効果:毎ターン文化+3。記念碑が必要。

  • サーカス(Circus)

解禁技術:騎乗(Horseback Riding) 必要コスト:150 維持費:3 効果:総幸福度が3増える。建てるのに馬か象牙の資源が必要。

  • 厩舎(Stable)

解禁技術:騎乗(Horseback Riding) 必要コスト:100 維持費:1 効果:騎乗ユニットの生産が25%早くなる。馬の資源が都市の近くにないと建てられない。

  • コロシアム(Colosseum)

解禁技術:建築(Construction) 必要コスト:150 維持費:3 効果:幸福+4

  • 武器庫(Armory)

解禁技術:鉄器(Iron Working) 必要コスト:130 維持費:2 効果:新規の陸上ユニットに経験値+15。建てるのに兵舎が必要。

  • 裁判所(Courthouse)

解禁技術:数学(Mathematics) 必要コスト:200 維持費:5 効果:占領した都市の不幸を減らす。占領した都市を併合したならば、裁判所を建てるまで追加の不幸が発生する。

  • 灯台(Lighthouse)

解禁技術:光学(Optics) 必要コスト:80 維持費:1 効果:水タイルから食料+1。沿岸に隣接してないと建てられない。

中世

  • 鍛冶場(Forge)

解禁技術:鋳金(Metal Casting) 必要コスト:150 維持費:2 効果:陸上ユニットの生産+15%、近くに鉄の産地が必要。

  • 工房(Workshop)

解禁技術:鋳金(Metal Casting) 必要コスト:100 維持費:2 効果:建造物が建つスピード+20%、技術者の雇用枠+1

  • 市場(Market)

解禁技術:通貨(Currency) 必要コスト:120 維持費:0 効果:金銭産出が25%増加する。

  • 庭園(Garden)

解禁技術:神学(Theology) 必要コスト:120 維持費:2 効果:偉人ポイントが25%増幅、芸術家の雇用枠+1。川か湖がそばにないと建てられない。

  • 造幣所(Mint)

解禁技術:通貨(Currency) 必要コスト:120 維持費:0 効果:建てた都市圏内で得られる金や銀の資源1つにつき、金銭を3得られる。これを建てるには少なくとも1つ、都市圏内に金や銀が無くてはならない。

  • 僧院(Monastery)

解禁技術:神学(Theology) 必要コスト:180 維持費:2 効果:文化+3。都市の近くに香料があれば文化+2、ワインがあれば文化+2。

  • 城(Castle)

解禁技術:騎士道(Chivalry) 必要コスト:200 維持費:3 効果:都市の攻撃力+7.5、建設に城壁が必要。

  • 波止場(Harbor)

解禁技術:羅針盤(Compass) 必要コスト:80 維持費:3 効果:首都との間に海上交易路を作る、海上ユニットの生産+25%、都市は海岸沿いでなければならない。

  • 大学(University)

解禁技術:教育(Education) 必要コスト:200 維持費:2 効果:科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2、建設に図書館が必要。

ルネサンス

  • 劇場(Theatre)

解禁技術:活版印刷(Printing Press) 必要コスト:300 維持費:5 効果:幸福+4、コロシアムが必要。

  • 歌劇場(Opera House)

解禁技術:音響学(Acoustics) 必要コスト:220 維持費:3 効果:文化+5、建設に寺院が必要。

  • 風車(Windmill)

解禁技術:経済学(Economics) 必要コスト:180 維持費:2 効果:生産+15%、都市が丘陵にある場合は建設できない

  • 天文台(Observatory)

解禁技術:天文学(Astronomy) 必要コスト:180 維持費:2 効果:科学+50%、都市圏に山岳が必要。

  • 港(Seaport)

解禁技術:航海術(Navigation) 必要コスト:140 維持費:2 効果:海上資源からハンマー+2、都市圏に最低1つの海上資源が必要。

  • 銀行(Bank)

解禁技術:銀行制度(Banking) 必要コスト:220 維持費:0 効果:ゴールド+25%、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要。

  • 博物館(Museum)

解禁技術:考古学(Archaeology) 必要コスト:350 維持費:3 効果:文化+5、芸術家の雇用枠+1、建設に歌劇場が必要。

  • 学校(Public School)

解禁技術:科学的手法(Scientific Theory) 必要コスト:350 維持費:3 効果:科学+50%、科学者の雇用枠+1、建設に大学が必要。

  • 士官学校(Millitary Academy)

解禁技術:軍事学(Military Science) 必要コスト:350 維持費:3 効果:すべての陸上ユニットの経験値+15、建設に兵舎が必要。

工業化時代

  • 造兵廠(Arsenal)

解禁技術:鉄道(Railroad) 必要コスト:350 維持費:3 効果:陸上ユニットの生産+20%、建設に士官学校が必要。

  • 軍事基地(Miltary Base)

解禁技術:電信(Telegraph) 必要コスト:450 維持費:4 効果:防御+12、城が必要。

  • 工場(Factory)

解禁技術:蒸気機関(Steam Power) 必要コスト:300 維持費:3 効果:ハンマー+50%、技術者の雇用枠+1、建設に工房が必要、石炭を1消費。

  • 病院(Hospital)

解禁技術:生物学(Biology) 必要コスト:400 維持費:2 効果:都市の成長に必要な食料が50%減る。

  • 証券取引所(Stock Exchange)

解禁技術:電気(Electricity) 必要コスト:650 維持費:0 効果:ゴールド+33%、商人の雇用枠+1、銀行が必要。

  • 放送塔(Broadcast Tower)

解禁技術:無線通信(Radio) 必要コスト:600 維持費:3 効果:都市が生産する文化2倍、建設に博物館が必要。

現代

  • 医学研究所(Medical Lab)

解禁技術:抗生物質(Penicillin) 必要コスト:500 維持費:3 効果:都市の成長に必要な食料が25%減る。建設に病院が必要。

  • スタジアム(Stadium)

解禁技術:マスメディア(Mass Media) 必要コスト:450 維持費:6 効果:幸福+4、建設に劇場が必要。

  • 水力発電所(Hydro Plant)

解禁技術:プラスティック(Plastics) 必要コスト:600 維持費:3 効果:川に面したタイルにハンマー+1、都市が川沿いの必要あり、アルミニウムを1消費。

  • 原子力発電所(Nuclear Plant)

解禁技術:核分裂(Nuclear Fission) 必要コスト:600 維持費:3 効果:生産+25%、ウランを1消費。

  • 太陽光発電所(Solar Plant)

解禁技術:エコロジー(Ecology) 必要コスト:600 維持費:3 効果:生産+25%、都市が砂漠上にあるか砂漠と接している必要がある。

  • 宇宙船工場(Spaceship Factory)

解禁技術:ロボット工学(Robotics) 必要コスト:450 維持費:3 効果:宇宙船のパーツの生産+50%、建設に工場が必要、アルミニウムを1消費。

  • 研究所(Research Lab)

解禁技術:プラスチック(Plastics) 必要コスト:600 維持費:3 効果:研究+100%、建設に学校が必要、科学者枠+1

文明固有施設(Unique Buildings)

  • 名前(英語)

文明: 代替施設: 解禁技術: 必要コスト: 維持費: 効果:

  • 水上庭園(Floating Garden)

文明:アステカ 代替施設:水車 解禁技術:車輪 必要コスト:120 維持費:1 効果:食料+15%、労働者が働いている湖タイル1つにつき食料+2、都市が川か湖に接している必要あり

  • クレポスト(Krepost)

文明:ロシア 代替施設:兵舎 解禁技術:青銅器 必要コスト:80 維持費:1 効果:文化による国境拡張+50%、新しい陸上ユニットに+15経験値

  • 製紙場(Paper Maker)

文明:中国 代替施設:図書館 解禁技術:筆記 必要コスト:80 維持費:1 効果:金銭+4、都市の市民2人につき科学+1

  • 墳墓(Burial Tomb)

文明:エジプト 代替施設:寺院 解禁技術:神学 必要コスト:120 維持費:0 効果:文化+2、帝国全体に幸福+2、この都市が敵に奪われたとき敵が受け取る金銭が2倍になる

  • 泥のモスク(Mud Pyramid Mosque)

文明:ソンガイ 代替施設:寺院 解禁技術:哲学 必要コスト:120 維持費:0 効果:文化+5

  • バザール(Bazaar)

文明:アラビア 代替施設:市場 解禁技術:通貨 必要コスト:120 維持費:0 効果:金銭+25%、都市の近くにある贅沢資源1種類につき同じ資源をもう1つ供給する

  • ロングハウス(Longhouse)

文明:イロコイ 代替施設:工房 解禁技術:鋳金 必要コスト:80 維持費:2 効果:市民が働く森林タイル1つにつきハンマー+1

  • ムガルの城塞(Mughal Fort)

文明:インド 代替施設:城 解禁技術:騎士道 必要コスト:180 維持費:3 効果:都市の防衛力+9、文化+2、飛行機の技術習得後コインを得る、建設には城壁が必要

  • ワット(Wat)

文明:シャム 代替施設:大学 解禁技術:教育 必要コスト:200 維持費:2 効果:文化+3、科学+50%

  • サトラップ宮殿(Satrap's Court)

文明:ペルシア 代替施設:銀行 解禁技術:銀行制度 必要コスト:220 維持費:1 効果:金銭+25%、幸福+2、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要

建造物前提条件一覧

生産

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
工房(Workshop) なし 鋳金(Metal Casting) 100 2 建造物の生産+20%、技術者の雇用枠+1
工場(Factory) 工房(Workshop) 蒸気機関(Steam Power) 300 3 生産+50%、技術者の雇用枠+1、石炭を1消費。
宇宙船工場(Spaceship Factory) 工場(Factory) ロボット工学(Robotics) 450 3 宇宙船のパーツの生産+50%、アルミニウムを1消費。

金銭

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
市場(Market) なし 通貨(Currency) 120 0 金銭+25%
銀行(Bank) 市場(Market) 銀行制度(Banking) 220 0 金銭+25%、商人の雇用枠+1
証券取引所(Stock Exchange) 銀行(Bank) 電気(Electricity) 650 0 金銭+33%、商人の雇用枠+1

成長

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
病院(Hospital) なし 生物学(Biology) 400 2 都市の成長に必要な食料が50%減る。
医学研究所(Medical Lab) 病院(Hospital) 抗生物質(Penicillin) 500 3 都市の成長に必要な食料が25%減る。

科学

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
図書館(Library) なし 筆記(Writing) 80 1 市民2人につき科学+1。科学者の雇用枠+2
大学(University) 図書館(Library) 教育(Education) 200 2 科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2
学校(Public School) 大学(University) 科学的手法(Scientific Theory) 350 3 科学+50%、科学者の雇用枠+1
研究所(Research Lab) 学校(Public School) プラスチック(Plastics) 600 3 科学+100%、科学者枠+1

文化

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
記念碑(Monument) なし なし 60 1 文化+2
寺院(Temple) 記念碑(Monument) 哲学(Philosophy) 120 2 文化+3
歌劇場(Opera House) 寺院(Temple) 音響学(Acoustics) 220 3 文化+5
博物館(Museum) 歌劇場(Opera House) 考古学(Archaeology) 350 3 文化+5、芸術家の雇用枠+1
放送塔(Broadcast Tower) 博物館(Museum) 無線通信(Radio) 600 3 文化2倍

幸福

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
コロシアム(Colosseum) なし 建築(Construction) 150 3 幸福+4
劇場(Theatre) コロシアム(Colosseum) 活版印刷(Printing Press) 300 5 幸福+4
スタジアム(Stadium) 劇場(Theatre) マスメディア(Mass Media) 450 6 幸福+4

軍事

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
兵舎(Barracks) なし 青銅器(Bronze Working) 80 1 新規の陸上ユニットに経験値+15
武器庫(Armory) 兵舎(Barracks) 鉄器(Iron Working) 130 2 新規の陸上ユニットに経験値+15
士官学校(Millitary Academy) 兵舎(Barracks) 軍事学(Military Science) 350 3 新規の陸上ユニットの経験値+15
造兵廠(Arsenal) 士官学校(Millitary Academy) 鉄道(Railroad) 350 3 陸上ユニットの生産+20%

都市防衛

建造物 前提建造物 技術 維持費 コスト 効果
防壁(Walls) なし 石工術(Masonry) 100 1 都市の防御力+5
城(Castle) 防壁(Walls) 騎士道(Chivalry) 200 3 都市の攻撃力+7.5
軍事基地(Miltary Base) 城(Castle) 電信(Telegraph) 450 2 都市の防御力+12