産出:+2食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1
産出:+1食料(Food)、+1生産(Hammer) 防衛補正:-33% 移動コスト:1
産出補正:+2生産(Hammer) 防衛補正:+25% 移動コスト:2
産出補正:なし 防衛補正:+25% 移動コスト:侵入不可(航空ユニットを除く)
産出:無し 防衛補正:-33% 移動コスト:1
産出:+1食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:1(海軍ユニットか乗船済み陸上ユニットが侵入できる)
産出:+1食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:1(特定のテクノロジー?入手で侵入可)
産出:+1食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1
産出:なし 防衛補正:-33% 移動コスト:1
地形特徴は、基本地形の産出量を補正します。
産出補正:1食料(Food)、1生産(Hammer)※基本地形に関係なく1食料と1生産を供給 防衛補正:+25% 移動コスト:2
産出補正:+1食料(Food)、-1生産(Hammer) 防衛補正:+25% 移動コスト:2 密林を切り倒すと平原になる
産出補正:-1食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:2
産出補正:+1金銭(Gold)
産出補正:+2食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1 川沿いのみ発生
産出補正:+3食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:-33% 移動コスト:1 砂漠にのみ発生
産出補正:なし 防衛補正:なし 移動コスト:侵入不可(航空ユニットと潜水艦のみ侵入可能)
産出補正:-3食料(Food)、-3生産(Hammer)、-3金銭(Gold) 防衛補正:-33% 移動コスト:2 労働者により除去されるまで他の地形改善ができない
河川は、他の地形特徴と違いタイルとタイルの間を流れます。河川の恩恵は隣り合うタイル/ユニットに与えられます。
産出補正:隣接するタイルに+1金銭(Gold) 攻撃ペナルティ:河川を挟んで攻撃する場合、攻撃側ユニットは戦闘力に25%のペナルティを受けます。 ユニットの渡河:ユニットが河を挟んで移動する場合、ユニットは全ての移動力を使い果たします。川を挟んで道が通っており、建築学のテクノロジーを持っている場合のみ、渡河時の追加コストが不要になります。
自然遺産は、文明に恒久的な幸福増加をもたらし、存在するタイルに生産力・金銭を追加します。 産出補正:+2生産(Hammer)、+3金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:侵入不可(航空ユニットを除く)