資料 > 地形


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目次

概要

地形(Terrain)

基本地形(Terrain Types)

草原(Grassland)

産出:+2食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1

平原(Plains)

産出:+1食料(Food)、+1生産(Hammer) 防衛補正:-33% 移動コスト:1

丘陵(Hills)

産出補正:+2生産(Hammer) 防衛補正:+25% 移動コスト:2

山岳(Mountain)

産出補正:なし 防衛補正:+25% 移動コスト:侵入不可(航空ユニットを除く)

砂漠(Desert)

産出:無し 防衛補正:-33% 移動コスト:1

沿岸(Coast)

産出:+1食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:1(海軍ユニットか乗船済み陸上ユニットが侵入できる)

海洋(Ocean)

産出:+1食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:1(特定のテクノロジー?入手で侵入可)

ツンドラ(Tundra)

産出:+1食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1

雪原(Snow)

産出:なし 防衛補正:-33% 移動コスト:1

地形特徴(Terrain Features)

地形特徴は、基本地形の産出量を補正します。

森林(Forest)

産出補正:1食料(Food)、1生産(Hammer)※基本地形に関係なく1食料と1生産を供給 防衛補正:+25% 移動コスト:2

密林(Jungle)

産出補正:+1食料(Food)、-1生産(Hammer) 防衛補正:+25% 移動コスト:2 密林を切り倒すと平原になる

湿地(Marsh)

産出補正:-1食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:2

近海(Coast)

産出補正:+1金銭(Gold)

氾濫原(Flood Plains)

産出補正:+2食料(Food) 防衛補正:-33% 移動コスト:1 川沿いのみ発生

オアシス(Oasis)

産出補正:+3食料(Food)、+1金銭(Gold) 防衛補正:-33% 移動コスト:1 砂漠にのみ発生

流氷(Ice)

産出補正:なし 防衛補正:なし 移動コスト:侵入不可(航空ユニットと潜水艦のみ侵入可能)

死の灰(Fallout)

産出補正:-3食料(Food)、-3生産(Hammer)、-3金銭(Gold) 防衛補正:-33% 移動コスト:2 労働者により除去されるまで他の地形改善ができない

河川(River)について

河川は、他の地形特徴と違いタイルとタイルの間を流れます。河川の恩恵は隣り合うタイル/ユニットに与えられます。

産出補正:隣接するタイルに+1金銭(Gold) 攻撃ペナルティ:河川を挟んで攻撃する場合、攻撃側ユニットは戦闘力に25%のペナルティを受けます。 ユニットの渡河:ユニットが河を挟んで移動する場合、ユニットは全ての移動力を使い果たします。川を挟んで道が通っており、建築学のテクノロジーを持っている場合のみ、渡河時の追加コストが不要になります。

自然遺産(Natural Wonders)

自然遺産は、文明に恒久的な幸福増加をもたらし、存在するタイルに生産力・金銭を追加します。 産出補正:+2生産(Hammer)、+3金銭(Gold) 防衛補正:なし 移動コスト:侵入不可(航空ユニットを除く)

オールド・フェイスフル間欠泉("Old Faithful" Geyser)

グレート・バリア・リーフ(Great Barrier Reef)

富士山(Mount Fuji)

バリンジャー隕石孔(Barringer Crater)

グランドメサ(Grand Mesa)

エベレスト(Mount Everest)

ジブラルタルの岩山(Rock of Gibraltar)

クラカタウ火山島群(Krakatoa)

チチカカ湖(Lake Titicaca)

密林隕石孔(Jungle Crater)