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目次

概要

軍事ユニット

軍事ユニットは、10ポイントのヒットポイント(HP)を持ち、これが0になると破壊される。 1ポイントのダメージにつき-5%の戦闘力修正を受ける。たとえば、5ポイントのダメージを受けているユニットは-25%の戦闘力修正を受ける。

文民(非軍事)ユニット

文民ユニットは開拓者、労働者、作業船、そして各種偉人が含まれる。偉大な将軍も文民ユニット扱い。 これらのユニットは戦闘力を持たないため、敵ユニットに攻撃されると開拓者、労働者は捕獲され、作業船、偉人は破壊される。捕獲された開拓者は労働者に変化する。

ユニット一覧

時代 ユニット名 費用 種別 戦闘力 遠距離
戦闘力
射程 移動力 必要資源 必要技術 ノート
太古 弓兵(Archer) 70 弓兵 4 6 2 2 - 弓術 近接攻撃不可
蛮族(Brute) 20 白兵 6 N/A N/A 2 - - 戦士の代替
チャリオット兵(Chariot Archer) 60 騎乗 3 6 2 4 車輪 近接攻撃不可、森・密林・丘でペナルティー、防御ボーナスなし
ガレー船(Galley) 50 海洋 5 3 2 3 - - 蛮族の船、近接攻撃不可、外洋進入不可
重装歩兵(Hoplite) 60 白兵 9 N/A N/A 2 - 青銅器 対騎乗ユニット+100%、ギリシャUU(槍兵)
不死隊(Immortal) 60 白兵 8 N/A N/A 2 - 青銅器 対騎乗ユニット+100%、HP回復2倍、ペルシャUU(槍兵)
ジャガー戦士(Jaguar) 40 白兵 6 N/A N/A 2 - - ジャングル戦闘+50%、対戦ユニット破壊で2HP回復、アステカUU(戦士)
斥候(Scout) 25 偵察 4 N/A N/A 2 - - 地形による移動コスト無視
開拓者(Settler) 89 文民 N/A N/A N/A 2 - - 都市建設可
槍兵(Spearman) 50 白兵 7 N/A N/A 2 - 青銅器 対騎乗ユニット+100%
三段櫂船(Trireme) 60 海洋 6 4 2 4 - 帆走 近接攻撃不可、外洋侵入不可
重チャリオット兵(War Chariot) 60 騎乗 3 6 2 5 - 車輪 近接攻撃不可、森・密林・丘でペナルティー、防御ボーナスなし、エジプトUU(チャリオット兵)
軍用象(War Elephant) 80 騎乗 6 8 2 3 - 車輪 近接攻撃不可、防御ボーナスなし、インドUU(チャリオット兵)
戦士(Warrior) 40 白兵 6 N/A N/A 2 - -
作業船(Work Boat) 30 文民 N/A N/A N/A 4 - 帆走 漁船、海上油田を建設可
労働者(Worker) 70 文民 N/A N/A N/A 2 - - 地形改善の建設・修復可
古代 バリスタ(Ballista) 100 攻城 4 18 2 2 数学 近接攻撃不可、対都市+10%、防御ボーナスなし、限定的な視界、遠距離攻撃に準備が必要、ローマUU(カタパルト)
カタパルト(Catapult) 100 攻城 4 14 2 2 数学 近接攻撃不可、対都市+10%、防御ボーナスなし、限定的な視界、遠距離攻撃に準備が必要
重装騎兵(Companion Cavalry) 80 騎乗 14 N/A N/A 5 騎乗 防御ボーナスなし、攻撃後移動可、大将軍が出現しやすい、ギリシャUU(騎兵)
騎兵(Horseman) 80 騎乗 12 N/A N/A 4 騎乗 防御ボーナスなし、攻撃後移動可
レギオン(Legion) 90 白兵 13 N/A N/A 2 鉄器 ローマUU(剣士)
モホーク戦士(Mohawk Warrior) 80 白兵 11 N/A N/A 2 鉄器 イロコイUU(剣士)
剣士(Swordsman) 80 白兵 11 N/A N/A 2 鉄器
中世 ラクダ弓兵(Camel Archer) 150 騎乗 10 15 2 3 騎士道 防衛ボーナスなし、攻撃後移動可、近接攻撃不可、アラビアUU(騎士)
連弩兵(Cho-Ko-Nu) 120 弓兵 6 10 2 2 - 機械 近接攻撃不可、2回攻撃可、中国UU(弩兵)
弩兵(Crossbowman) 120 弓兵 6 12 2 2 - 機械 近接攻撃不可
騎士(Knight) 150 騎乗 18 N/A N/A 3 騎士道 防御ボーナスなし、長槍兵に弱い、攻撃後移動可
ランツクネヒト(Landsknecht) 50 白兵 10 N/A N/A 2 - 官吏 対騎乗ユニット100%、ドイツUU(長槍兵)
長弓兵(Longbowman) 120 弓兵 6 12 2 2 - 機械 近接攻撃不可、射程+1、イギリスUU(弩兵)
長剣士(Longswordsman) 150 白兵 18 N/A N/A 2
マンデカル騎兵(Mandekalu Cavalry) 150 騎乗 18 N/A N/A 3 騎士道 防御ボーナスなし、戦闘後移動可能、対都市+30%、ソンガイUU(騎士)
ナレースワン象兵(Naresuan’s Elephant) 150 騎乗 22 N/A N/A 2 - 騎士道 防御ボーナスなし、攻撃後移動可能、対騎乗ユニット+50%、シャムUU(騎士)
長槍兵(Pikeman) 100 白兵 10 N/A N/A 2 - 官吏 対騎乗ユニット+100%
侍(Samurai) 150 白兵 18 N/A N/A 2 森・密林・丘以外の土地での戦闘+20%、大将軍が出現しやすい、日本UU(長剣兵)
トレブシェット(Trebuchet) 170 攻城 6 20 2 2 物理学 近接攻撃不可、対都市+10%、防御ボーナスなし、限定的な視界、遠距離攻撃に準備が必要
ルネッサンス時代 カノン砲(Cannon) 250 攻城 10 26 2 2 - 化学 近接攻撃不可、対都市+10%、限定的な視界、遠距離攻撃に準備が必要
キャラベル船(Caravel) 100 海洋 15 7 2 6 - 天文学 視界+2、近接攻撃不可
騎兵隊(Cavalry) 260 騎乗 25 N/A N/A 3 軍事学 対騎兵にユニットにペナルティー、防御ボーナスなし、戦闘後移動可能
コサック兵(Cossack) 260 騎乗 25 N/A N/A 3 軍事学 対騎兵にユニットにペナルティー、防御ボーナスなし、戦闘後移動可能、対損傷ユニットにボーナス、ロシアUU(騎兵隊)
フリゲート艦(Frigate) 160 海洋 30 15 2 5 航海術 近接攻撃不可
イェニチェリ(Janissary) 120 火器 16 N/A N/A 2 - 火薬 対戦ユニット破壊で全回復、攻撃時+25%、オスマンUU(マスケット兵)
槍騎兵(Lancer) 220 騎乗 22 N/A N/A 4 冶金 防衛時にペナルティー、防御ボーナスなし、攻撃後移動可能
ミニットマン(Minuteman) 120 火器 16 N/A N/A 2 - 火薬 全ての地形で移動コスト1、アメリカUU(マスケット兵)
銃士隊(Musketeer) 120 火器 20 N/A N/A 2 - 火薬 フランスUU(マスケット兵)
マスケット兵(Musketman) 120 火器 16 N/A N/A 2 - 火薬
ライフル兵(Rifleman) 200 火器 25 N/A N/A 2 - ライフル
戦列艦(Ship of the Line) 140 海洋 30 17 2 5 航海術 近接攻撃不可、視界+1、イギリスUU(フリゲート艦)
シパーヒー(Sipahi) 220 騎乗 22 N/A N/A 5 冶金 防衛時にペナルティー、防御ボーナスなし、攻撃後移動可、略奪に移動コスト不要、視界+1、オスマンUU(槍騎兵)
工業化時代 対空砲兵(Anti-Aircraft Gun) 300 火器 32 N/A 2 2 - 無線 迎撃+100%、対航空機+100%、対ヘリコプターボーナス
対戦車兵(Anti-Tank Gun) 300 火器 32 N/A N/A 2 - 共通規格 対戦車ボーナス
長距離砲(Artillery) 420 攻城 16 32 3 2 - 爆薬 間接攻撃可、近接攻撃不可、対都市+10%、防御ボーナスなし、遠距離攻撃時に準備が必要、限定的な視界
戦艦(Battleship) 500 海洋 60 32 3 4 石油 電信 間接攻撃可、近接攻撃不可
空母(Carrier) 520 海洋 30 N/A N/A 5 石油 飛行機 航空ユニットを3体まで輸送
駆逐艦(Destroyer) 380 海洋 35 22 2 8 - 電気 間接攻撃可、視界+3、潜水艦を視認、迎撃40%、対潜水艦+100%、近接攻撃不可
戦闘機(Fighter) 420 航空 N/A 50 8 N/A 石油 飛行機 迎撃+100%、掃討可能、偵察可能、遠距離攻撃に弱い、対ヘリコプターにボーナス
外人部隊(Foreign Legion) 300 火器 36 N/A N/A 2 - 共通規格 友好エリア外での戦闘+20%、フランスUU(歩兵)
歩兵(Infantry) 300 火器 36 N/A N/A 2 - 共通規格
装甲艦(Ironclad) 220 海洋 25 18 2 4 石炭 蒸気機関 遠洋侵入不可、近接攻撃不可
パンツァー(Panzer) 450 装甲 60 N/A N/A 5 石油 内燃機関 対都市にペナルティ、防御ボーナスなし、限定的な視界、攻撃後移動可能、ドイツUU(戦車)
潜水艦(Submarine) 380 海洋 25 60 3 5 - 冷蔵 他のユニットから視認されない、潜水艦を視認、流氷に侵入可、直接攻撃不可
戦車(Tank) 450 装甲 50 N/A N/A 4 石油 内燃機関 対都市にペナルティ、防御ボーナスなし、限定的な視界、攻撃後移動可能
零戦(Zero) 420 航空 50 N/A 8 N/A 石油 飛行機 迎撃+100%、掃討可能、偵察可能、遠距離攻撃に弱い、対航空機・ヘリコプターにボーナス、日本UU(戦闘機)
現代 原子爆弾(Atomic Bomb) 850 爆弾 N/A N/A 10 N/A ウラニウム 核分裂 迎撃回避+50%、2タイルの爆発半径内の都市・ユニットに甚大なダメージ
B17(B17) 520 航空 N/A 60 10 N/A 石油 レーダー 対海洋ユニットにペナルティ、迎撃によるダメージ-50%、対都市+25% アメリカUU(爆撃機)
爆撃機(Bomber) 520 航空 N/A 60 10 N/A 石油 レーダー 対海洋ユニットにペナルティ
誘導ミサイル(Guided Missile) 200 爆弾 N/A 70 8 N/A - 人工衛星 迎撃されない
ガンシップ(Helicopter Gunship) 450 航空 50 N/A N/A 6 アルミニウム ロケット工学 地形コスト無視、空中移動、対戦車にボーナス、防御ボーナスなし、都市占領不可
ジェット戦闘機(Jet Fighter) 600 航空 N/A 70 10 N/A アルミニウム レーザー 迎撃+100%、掃討可能、偵察可能、遠距離攻撃に弱い、対ヘリコプターにボーナス
機械化歩兵(Mechanized Infantry) 440 火器 50 N/A N/A 4 - 電子工学
ミサイル巡洋艦(Missile Cruiser) 520 海洋 60 25 3 7 アルミニウム ロボット工学 間接攻撃可、ミサイルユニットを3体まで輸送、迎撃+100%、近接攻撃不可
移動式SAM(Mobile SAM) 450 火器 40 N/A 2 4 アルミニウム コンピューター 迎撃+100%、対航空機+100%、対ヘリコプターにボーナス
現代機甲部隊(Modern Armor) 700 装甲 80 N/A N/A 4 アルミニウム レーザー 対都市にペナルティ、防御ボーナスなし、限定的な視界、攻撃後移動可能
核ミサイル(Nuclear Missile) 1200 爆弾 N/A N/A 8 N/A ウラニウム 先進弾道学 迎撃回避+50%、爆発半径内の都市・ユニットに甚大なダメージ
原子力潜水艦(Nuclear Submarine) 500 海洋 30 70 3 6 アルミニウム コンピューター 他のユニットから視認されない、潜水艦を視認、ミサイルユニットを2体まで輸送、対潜水艦+50%、流氷に進入可、近接攻撃不可
空挺部隊(Paratrooper) 350 火器 40 N/A N/A 2 - レーダー 友好地域から5タイル以内に降下可
ロケット砲(Rocket Artillery) 600 攻城 18 46 3 3 アルミニウム ロケット工学 間接攻撃可、近接攻撃不可、対都市+10%、防御ボーナスなし、限定的な視界
SSブースター(SS Booster) 700 プロジェクト N/A N/A N/A 2 - ロボット工学 宇宙勝利に必要な宇宙船の部品のひとつ、宇宙船完成に3個必要
SSコックピット(SS Cockpit) 1000 プロジェクト N/A N/A N/A 2 - 人工衛星 宇宙勝利に必要な宇宙船の部品のひとつ
ステルス爆撃機(Stealth Bomber) 800 航空 N/A 80 20 N/A アルミニウム ステルス 偵察可能、迎撃回避+100%、対海洋ユニットにペナルティー
未来 巨大ロボット(Giant Death Robot) 1000 装甲 150 N/A N/A 3 ウラニウム 核融合 対都市にペナルティ、防御ボーナスなし、戦闘後移動可
SSエンジン(SS Engine) 1000 プロジェクト N/A N/A N/A 2 - 素粒子物理学 宇宙勝利に必要な宇宙船の部品のひとつ
SSステーシスチャンバー(SS Stasis Chamber) 1000 プロジェクト N/A N/A N/A 2 - ナノテク 宇宙勝利に必要な宇宙船の部品のひとつ

太古(Ancient)

文民ユニット

  • 開拓者(Settler)

移動力:2 コスト:89 必要技術:なし 資源:なし 能力:都市を立てられる

  • 作業船(Work boat)

移動力:4 コスト:30 必要技術:帆走 資源:なし 能力:水タイルに改善を作る

  • 労働者(Worker)

移動力:2 コスト:70 必要技術:なし 資源:なし 能力:陸上に改善を作る

偵察ユニット

  • 斥候(Scout)

戦闘力:4 移動力:2 コスト:20 必要技術:なし 資源:なし 能力:地形コストを無視できる

白兵ユニット

  • 蛮族(Brute)

戦闘力:6 移動力:2 コスト:20 必要技術:なし 資源:なし 能力:初期の蛮族ユニット、ドイツでプレイするさい味方になることがある

  • 重装歩兵(Hoplite)

戦闘力:9 移動力:2 コスト:60 必要技術:青銅器 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+100%

  • 不死隊(Immortal)

戦闘力:8 移動力:2 コスト:60 必要技術:青銅器 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+100%、通常の2倍の回復量

  • ジャガー戦士(Jaguar)

戦闘力:6 移動力:2 コスト:40 必要技術:なし 資源:なし 能力:ジャングルのタイルでの戦闘+50%、敵ユニットを破壊したとき体力が2回復する

  • 槍兵(Spearman)

戦闘力:7 移動力:2 コスト:50 必要技術:青銅器 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+100%

  • 戦士(Warrior)

戦闘力:6 移動力:2 コスト:40 必要技術:なし 資源:なし 能力:なし

弓兵ユニット

  • 弓兵(Archer)

戦闘力:4、遠距離戦闘力:6 射程:2 移動力:2 コスト:70 必要技術:弓術 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能

騎乗ユニット

  • チャリオット(Chariot Archer)

戦闘力:3:遠距離戦闘力:6 c:2 移動力:4 コスト:60 必要技術:車輪 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能

  • 重チャリオット(War Chariot)

戦闘力:3:遠距離戦闘力:6 射程:2 移動力:5 コスト:60 必要技術:車輪 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能

  • 戦象(War Elephant)

戦闘力:6:遠距離戦闘力:8 射程:2 移動力:3 コスト:80 必要技術:車輪 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能

海上ユニット

  • ガレー船(Galley)

戦闘力:5:遠距離戦闘力:3 射程:2 移動力:3 コスト:50 必要技術:なし 資源:なし 能力:蛮族の初期海軍ユニット、遠距離攻撃が可能、オスマンでプレイする際見方になることがある

  • 三段櫂船(Trireme)

戦闘力:6:遠距離戦闘力:4 射程:2 移動力:4 コスト:60 必要技術:帆走 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能

古代(Classical)

白兵ユニット

  • レギオン(Legion)

戦闘力:13 移動力:2 コスト:90 必要技術:鉄器 資源:鉄 能力:道路と要塞を建設できる

  • モホーク戦士(Mohawk Warrior)

戦闘力:11 移動力:2 コスト:80 必要技術:鉄器 資源:鉄 能力:森林・ジャングルのタイルでの戦闘時にボーナス

  • 剣士(Swordsman)

戦闘力:11 移動力:2 コスト:80 必要技術:鉄器 資源:鉄 能力:なし

騎乗ユニット

  • 重騎兵(Companion Cavalry)

戦闘力:14 移動力:5 コスト:80 必要技術:騎乗 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能、戦闘で大将軍が生まれやすくなる

  • 騎兵(Horseman)

戦闘力:12 移動力:4 コスト:80 必要技術:騎乗 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能

攻城ユニット

  • バリスタ(Ballista)

戦闘力:4:遠距離戦闘力:18 射程:2 移動力:2 コスト:100 必要技術:機械 資源:鉄 能力:都市に対して+10%、遠距離攻撃が可能

  • カタパルト(Catapult)

戦闘力:4:遠距離戦闘力:14 射程:2 移動力:2 コスト:100 必要技術:機械 資源:鉄 能力:都市に対して+10%、遠距離攻撃が可能、攻撃する際「準備(set up)」が必要

中世(Medieval)

白兵ユニット

  • ランツクネヒト(Landsknecht)

戦闘力:10 移動力:2 コスト:50 必要技術:官吏 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+100%

  • 長剣兵(Longswordsman)

戦闘力:18 移動力:2 コスト:150 必要技術:鋼鉄 資源:鉄 能力:なし

  • 長槍兵(Pikeman)

戦闘力:10 移動力:2 コスト:100 必要技術:官吏 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+100%

  • 侍(Samurai)

戦闘力:18 移動力:2 コスト:150 必要技術:鋼鉄 資源:鉄 能力:平地での戦闘+20%、戦闘時に大将軍ユニットが生まれやすくなる

弓兵ユニット

  • 連弩兵(Chu-Ko-Nu)

戦闘力:6、遠距離戦闘力:10 射程:2 移動力:2 コスト:120 必要技術:機械 資源:なし 能力:1ターンに2回攻撃可能、遠距離攻撃が可能

  • 弩兵(Crossbowman)

戦闘力:6、遠距離戦闘力:12 射程:2 移動力:2 コスト:120 必要技術:機械 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能

  • 長弓兵(Longbowman)

戦闘力:6、遠距離戦闘力:12 射程:2 移動力:2 コスト:120 必要技術:機械 資源:なし 能力:射程が+1、遠距離攻撃が可能

騎乗ユニット

  • ラクダ弓兵(Camel Archer)

戦闘力:10:遠距離戦闘力:15 射程:2 移動力:3 コスト:150 必要技術:騎士道 資源:馬 能力:戦闘後に移動可能、距離攻撃が可能

  • 騎士(Knight)

戦闘力:18 移動力:3 コスト:150 必要技術:騎士道 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能

  • マンデカルー騎兵(Mandekalu Cavalry)

戦闘力:18 移動力:3 コスト:150 必要技術:騎士道 資源:馬 能力:戦闘後に移動可能、都市に対する攻撃+30%

  • ナレスワン象兵(Naresuan's Elephant)

戦闘力:22 移動力:2 コスト:150 必要技術:騎士道 資源:なし 能力:騎兵ユニットに対して+50%、戦闘後に移動可能

攻城ユニット

  • トレブシェット(Trebuchet)

戦闘力:6:遠距離戦闘力:20 射程:2 移動力:2 コスト:170 必要技術:物理学 資源:鉄 能力:都市に対して+10%、遠距離攻撃が可能、攻撃する際「準備(set up)」が必要

ルネサンス(Renaissance)

火器ユニット

  • イェニチェリ(Janissary)

戦闘力:16 移動力:2 コスト:120 必要技術:火薬 資源:なし 能力:+25%戦闘ボーナス、戦闘で敵ユニットを破壊したときダメージが全回復する

  • ミニットマン(Minuteman)

戦闘力:16 移動力:2 コスト:120 必要技術:火薬 資源:なし 能力:すべての地形を移動力1消費するだけで移動できる

  • 銃士隊(Musketeer)

戦闘力:20 移動力:2 コスト:120 必要技術:火薬 資源:なし 能力:なし

  • マスケット兵(Musketman)

戦闘力:16 移動力:2 コスト:120 必要技術:火薬 資源:なし 能力:なし

  • ライフル兵(Rifleman)

戦闘力:25 移動力:2 コスト:200 必要技術:ライフリング 資源:なし 能力:なし

騎乗ユニット

  • 騎兵隊(Cavalry)

戦闘力:25 移動力:3 コスト:260 必要技術:軍事学 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能

  • コサック(Cossack)

戦闘力:25 移動力:3 コスト:260 必要技術:軍事学 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能、ダメージを受けているユニットに攻撃するとき戦闘ボーナス

  • 槍騎兵(Lancer)

戦闘力:22 移動力:4 コスト:220 必要技術:Metallurgy 資源:馬 能力:攻撃後に移動可能

  • シパーヒー(Sipahi)

戦闘力:22 移動力:5 コスト:220 必要技術:Metallurgy 資源:馬 能力:略奪時に移動力を消費しない、視界+1、攻撃後に移動可能

攻城ユニット

  • カノン砲(Cannon)

戦闘力:10:遠距離戦闘力:26 射程:2 移動力:2 コスト:250 必要技術:化学 資源:なし 能力:都市に対して+10%、遠距離攻撃が可能

海上ユニット

  • キャラベル(Caravel)

戦闘力:15:遠距離戦闘力:7 射程:2 移動力:6 コスト:100 必要技術:天文学 資源:なし 能力:遠距離攻撃が可能、視界+2

  • フリゲート艦(Frigate)

戦闘力:30:遠距離戦闘力:15 射程:2 移動力:5 コスト:160 必要技術:航海術 資源:鉄 能力:遠距離攻撃が可能

  • 戦列艦(Ship of the Line)

戦闘力:30:遠距離戦闘力:17 射程:2 移動力:5 コスト:140 必要技術:航海術 資源:鉄 能力:遠距離攻撃が可能、視界+1

工業化時代(Industrial)

火器ユニット

  • 対空砲(Anti-Aircraft Gun)

戦闘力:32 移動力:2 射程:2 コスト:300 必要技術:無線 資源:なし 能力:航空機を迎撃できる、航空機とヘリコプターに対して+100%

  • 対戦車砲(Anti-Tank Gun)

戦闘力:32 移動力:2 コスト:300 必要技術:共通規格 資源:なし 能力:戦車に対して戦闘ボーナス

  • 外人部隊(Foreign Legion)

戦闘力:36 移動力:2 コスト:300 必要技術:共通規格 資源:なし 能力:友好的な領土の外で戦うとき、+20%戦闘ボーナス

  • 歩兵(Infantry)

戦闘力:36 移動力:2 コスト:300 必要技術:共通規格 資源:なし 能力:なし

装甲ユニット

  • パンツァー(Panzer)

戦闘力:60 移動力:5 コスト:450 必要技術:Combution 資源:石油 能力:攻撃した後にも移動可能

  • 戦車(Tank)

戦闘力:50 移動力:4 コスト:450 必要技術:Combution 資源:石油 能力:攻撃した後にも移動可能

攻城ユニット

  • 野戦砲(Artillery)

戦闘力:16:遠距離戦闘力:32 射程:3 移動力:2 コスト:420 必要技術:爆薬 資源:なし 能力:都市に対して+10%、間接攻撃が可能、攻撃する際「準備(set up)」が必要

海上ユニット

  • 戦艦(Battleship)

戦闘力:60:遠距離戦闘力:32 射程:3 移動力:4 コスト:500 必要技術:通信 資源:石油 能力:間接攻撃が可能

  • 航空母艦(Carrier)

戦闘力:30 移動力:5 コスト:520 必要技術:飛行機 資源:石油 能力:航空ユニットを3体運べる

  • 駆逐艦(Destroyer)

戦闘力:35:遠距離戦闘力:22 射程:2 移動力:8 コスト:380 必要技術:電気 資源:なし 能力:間接攻撃が可能、迎撃が可能、潜水艦が見える、視界+3、潜水艦に対して+100%

  • 甲鉄艦(Ironclad)

戦闘力:35:遠距離戦闘力:26 射程:2 移動力:4 コスト:220 必要技術:蒸気機関 資源:石炭 能力:遠距離攻撃が可能

  • 潜水艦(Submarine)

戦闘力:25:遠距離戦闘力:60 射程:3 移動力:5 コスト:380 必要技術:冷凍技術 資源:なし 能力:他のユニットから不可視、ほかの潜水艦を発見できる、氷タイルに進入可能、遠距離攻撃が可能

航空ユニット

  • 戦闘機(Fighter)

遠距離戦闘力:50 射程:8 コスト:420 必要技術:飛行機 資源:石油 能力:ほかのユニットを迎撃できる、掃討と偵察可能。ヘリコプターに対して戦闘ボーナス。

  • 零戦(Zero)

遠距離戦闘力:50 射程:8 コスト:420 必要技術:飛行機 資源:石油 能力:迎撃可能。掃討と偵察可能。ヘリコプター・戦闘機に対して戦闘ボーナス。

現代(Modern)

火器ユニット

  • 機械化歩兵(Mechanized Infantry)

戦闘力:50 移動力:4 コスト:440 必要技術:電気 資源:なし 能力:なし

  • 移動式SAM(Mobile SAM)

戦闘力:40 射程:2 移動力:4 コスト:450 必要技術:コンピュータ 資源:アルミ 能力:航空機を迎撃できる、航空機とヘリコプターに対して+100%

  • 空挺部隊(Paratrooper)

戦闘力:40 移動力:2 コスト:350 必要技術:レーダー 資源:なし 能力:友好的な領土から5タイル離れたタイルに降下できる

装甲ユニット

  • 現代機甲部隊(Modern Armor)

戦闘力:80 移動力:4 コスト:700 必要技術:レーザー 資源:アルミ 能力:攻撃した後にも移動可能

攻城ユニット

  • ロケット砲(Rocket Artillery)

戦闘力:18:遠距離戦闘力:46 射程:3 移動力:3 コスト:600 必要技術:ロケット工学 資源:アルミ 能力:都市に対して+10%、間接攻撃が可能

海上ユニット

  • ミサイル巡洋艦(Missile Cruiser)

戦闘力:75:遠距離戦闘力:60 射程:3 移動力:8 コスト:320 必要技術:ロボット技術 資源:アルミ 能力:間接攻撃が可能、迎撃が可能、ミサイルユニットを3体運べる**航空ユニット

  • 原子力潜水艦(Nuclear Submarine)

戦闘力:30:遠距離戦闘力:70 射程:3 移動力:6 コスト:500 必要技術:コンピュータ 資源:アルミ 能力:他のユニットから不可視、他の潜水艦を発見できる、ミサイルユニットを2体運べる、氷タイルで潜水艦に対して+50%、遠距離攻撃が可能

航空ユニット

  • B-17(B-17)

遠距離戦闘力:60 射程:10 コスト:520 必要技術:レーダー 資源:石油 能力:敵の迎撃によるダメージが50%減る、都市に対する戦闘ボーナス+25%

  • 爆撃機(Bomber)

遠距離戦闘力:60 射程:10 コスト:520 必要技術:レーダー 資源:石油 能力:なし

  • ガンシップ(Helicopter Gunship)

戦闘力:50 射程:6 コスト:450 必要技術:ロケット技術 資源:アルミ 能力:地形コストを無視できる、戦車に対する戦闘ボーナス

  • ジェット戦闘機(Jet Fighter)

遠距離戦闘力:70 射程:10 コスト:600 必要技術:レーザー 資源:アルミ 能力:迎撃可能。掃討と偵察可能。ヘリコプターに対する戦闘ボーナス。

  • ステルス爆撃機(Stealth Bomber)

遠距離戦闘力:80 射程:20 コスト:800 必要技術:ステルス 資源:アルミ 能力:偵察可能。迎撃回避に+100%のボーナス。

爆弾・ミサイルユニット

  • 原子爆弾(Atomic Bomb)

戦闘力:なし 射程:10 コスト:850 必要技術:核分裂 資源:ウラン 能力:都市と2タイルの爆発半径内に存在する全てのユニットに甚大な損害を与える。迎撃回避に+50%ボーナス。

  • 巡航ミサイル(Guided Missile)

遠距離戦闘力:70 射程:8 コスト:200 必要技術:人工衛星 資源:なし 能力:迎撃されない。

  • 核ミサイル(Nuclear Missile)

戦闘力:なし 射程:8 コスト:1200 必要技術:先進弾道学(Advanced Ballistics) 資源:ウラン 能力:都市と爆発半径内に存在するユニットに甚大な損害を与える。迎撃回避に+50%のボーナス。

プロジェクトユニット

  • SSブースター(SS Booster)

移動力:2 コスト:1000 必要技術:ロボット工学 資源:なし 能力:宇宙勝利に3つ必要

  • SSコクピット(SS Cockpit)

移動力:2 コスト:1000 必要技術:人工衛星 資源:なし 能力:宇宙勝利に1つ必要

未来(Future)

装甲ユニット

  • デスマシン(Giant Death Robot)

戦闘力:150 移動力:3 コスト:1000 必要技術:核融合 資源:ウラン 能力:攻撃した後にも移動可能

プロジェクトユニット

  • SSエンジン(SS Engine)

移動力:2 コスト:1000 必要技術:素粒子物理学 資源:なし 能力:宇宙勝利に1つ必要

  • SS人工冬眠室(SS Stasis Chamber)

移動力:2 コスト:1000 必要技術:ナノテクノロジー 資源:なし 能力:宇宙勝利に1つ必要