「資料/建造物/一般施設」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「資料/建造物/一般施設」(2010/09/27 (月) 17:22:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*目次 [#kb688586]
#contents
*一般施設(Buildings) [#zb139fa7]
-名前(英語)
解禁技術:名前(英語)
必要コスト:
維持費:
効果:
**太古 [#pc04005c]
-記念碑(Monument)
解禁技術:無し
必要コスト:60
維持費:1
効果:文化+2。
-穀物庫(Granary)
解禁技術:陶器(Pottery)
必要コスト:100
維持費:1
効果:+2食料
-図書館(Library)
解禁技術:筆記(Writing)
必要コスト:80
維持費:1
効果:市民2人につきビーカー+1。科学者の雇用枠+2。(科学者はビーカーを3増やす)
-兵舎(Barracks)
解禁技術:青銅器(Bronze Working)
必要コスト:80
維持費:1
効果:新しい陸上ユニットに15の経験値を与える。
-水車(Water Mill)
解禁技術:車輪(The Wheel)
必要コスト:120
維持費:2
効果:食料+2、都市が川に隣接していないと建てられない。
-防壁(Walls)
解禁技術:石工術(Masonry)
必要コスト:100
維持費:1
効果:都市の防御力+5
**古代 [#cc1ada61]
-寺院(Temple)
解禁技術:哲学(Philosophy)
必要コスト:120
維持費:2
効果:毎ターン文化+3。記念碑が必要。
-サーカス(Circus)
解禁技術:騎乗(Horseback Riding)
必要コスト:150
維持費:3
効果:総幸福度が3増える。建てるのに馬か象牙の資源が必要。
-厩舎(Stable)
解禁技術:騎乗(Horseback Riding)
必要コスト:100
維持費:1
効果:騎乗ユニットの生産が25%早くなる。馬の資源が都市の近くにないと建てられない。
-コロシアム(Colosseum)
解禁技術:建築(Construction)
必要コスト:150
維持費:3
効果:幸福+4
-武器庫(Armory)
解禁技術:鉄器(Iron Working)
必要コスト:130
維持費:2
効果:新規の陸上ユニットに経験値+15。建てるのに兵舎が必要。
-裁判所(Courthouse)
解禁技術:数学(Mathematics)
必要コスト:200
維持費:5
効果:占領した都市の不幸を減らす。占領した都市を併合したならば、裁判所を建てるまで追加の不幸が発生する。
-灯台(Lighthouse)
解禁技術:光学(Optics)
必要コスト:80
維持費:1
効果:水タイルから食料+1。沿岸に隣接してないと建てられない。
**中世 [#s11d30f8]
-鍛冶場(Forge)
解禁技術:鋳金(Metal Casting)
必要コスト:150
維持費:2
効果:陸上ユニットの生産+15%、近くに鉄の産地が必要。
-工房(Workshop)
解禁技術:鋳金(Metal Casting)
必要コスト:100
維持費:2
効果:建造物が建つスピード+20%、技術者の雇用枠+1
-市場(Market)
解禁技術:通貨(Currency)
必要コスト:120
維持費:0
効果:金銭産出が25%増加する。
-庭園(Garden)
解禁技術:神学(Theology)
必要コスト:120
維持費:2
効果:偉人ポイントが25%増幅、芸術家の雇用枠+1。川か湖がそばにないと建てられない。
-造幣所(Mint)
解禁技術:通貨(Currency)
必要コスト:120
維持費:0
効果:建てた都市圏内で得られる金や銀の資源1つにつき、金銭を3得られる。これを建てるには少なくとも1つ、都市圏内に金や銀が無くてはならない。
-僧院(Monastery)
解禁技術:神学(Theology)
必要コスト:180
維持費:2
効果:文化+3。都市の近くに香料があれば文化+2、ワインがあれば文化+2。
-城(Castle)
解禁技術:騎士道(Chivalry)
必要コスト:200
維持費:3
効果:都市の攻撃力+7.5、建設に城壁が必要。
-波止場(Harbor)
解禁技術:羅針盤(Compass)
必要コスト:80
維持費:3
効果:首都との間に海上交易路を作る、海上ユニットの生産+25%、都市は海岸沿いでなければならない。
-大学(University)
解禁技術:教育(Education)
必要コスト:200
維持費:2
効果:科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2、建設に図書館が必要。
**ルネサンス [#ua876753]
-劇場(Theatre)
解禁技術:活版印刷(Printing Press)
必要コスト:300
維持費:5
効果:幸福+4、コロシアムが必要。
-歌劇場(Opera House)
解禁技術:音響学(Acoustics)
必要コスト:220
維持費:3
効果:文化+5、建設に寺院が必要。
-風車(Windmill)
解禁技術:経済学(Economics)
必要コスト:180
維持費:2
効果:生産+15%、都市が丘陵にある場合は建設できない
-天文台(Observatory)
解禁技術:天文学(Astronomy)
必要コスト:180
維持費:2
効果:科学+50%、都市圏に山岳が必要。
-港(Seaport)
解禁技術:航海術(Navigation)
必要コスト:140
維持費:2
効果:海上資源からハンマー+2、都市圏に最低1つの海上資源が必要。
-銀行(Bank)
解禁技術:銀行制度(Banking)
必要コスト:220
維持費:0
効果:ゴールド+25%、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要。
-博物館(Museum)
解禁技術:考古学(Archaeology)
必要コスト:350
維持費:3
効果:文化+5、芸術家の雇用枠+1、建設に歌劇場が必要。
-学校(Public School)
解禁技術:科学的手法(Scientific Theory)
必要コスト:350
維持費:3
効果:科学+50%、科学者の雇用枠+1、建設に大学が必要。
-士官学校(Millitary Academy)
解禁技術:軍事学(Military Science)
必要コスト:350
維持費:3
効果:すべての陸上ユニットの経験値+15、建設に兵舎が必要。
**工業化時代 [#u470bb1c]
-造兵廠(Arsenal)
解禁技術:鉄道(Railroad)
必要コスト:350
維持費:3
効果:陸上ユニットの生産+20%、建設に士官学校が必要。
-軍事基地(Miltary Base)
解禁技術:電信(Telegraph)
必要コスト:450
維持費:4
効果:防御+12、城が必要。
-工場(Factory)
解禁技術:蒸気機関(Steam Power)
必要コスト:300
維持費:3
効果:ハンマー+50%、技術者の雇用枠+1、建設に工房が必要、石炭を1消費。
-病院(Hospital)
解禁技術:生物学(Biology)
必要コスト:400
維持費:2
効果:都市の成長に必要な食料が50%減る。
-証券取引所(Stock Exchange)
解禁技術:電気(Electricity)
必要コスト:650
維持費:0
効果:ゴールド+33%、商人の雇用枠+1、銀行が必要。
-放送塔(Broadcast Tower)
解禁技術:無線通信(Radio)
必要コスト:600
維持費:3
効果:都市が生産する文化2倍、建設に博物館が必要。
**現代 [#ef3f6378]
-医学研究所(Medical Lab)
解禁技術:抗生物質(Penicillin)
必要コスト:500
維持費:3
効果:都市の成長に必要な食料が25%減る。建設に病院が必要。
-スタジアム(Stadium)
解禁技術:マスメディア(Mass Media)
必要コスト:450
維持費:6
効果:幸福+4、建設に劇場が必要。
-水力発電所(Hydro Plant)
解禁技術:プラスティック(Plastics)
必要コスト:600
維持費:3
効果:川に面したタイルにハンマー+1、都市が川沿いの必要あり、アルミニウムを1消費。
-原子力発電所(Nuclear Plant)
解禁技術:核分裂(Nuclear Fission)
必要コスト:600
維持費:3
効果:生産+25%、ウランを1消費。
-太陽光発電所(Solar Plant)
解禁技術:エコロジー(Ecology)
必要コスト:600
維持費:3
効果:生産+25%、都市が砂漠上にあるか砂漠と接している必要がある。
-宇宙船工場(Spaceship Factory)
解禁技術:ロボット工学(Robotics)
必要コスト:450
維持費:3
効果:宇宙船のパーツの生産+50%、建設に工場が必要、アルミニウムを1消費。
-研究所(Research Lab)
解禁技術:プラスチック(Plastics)
必要コスト:600
維持費:3
効果:研究+100%、建設に学校が必要、科学者枠+1
*文明固有施設(Unique Buildings) [#l8ed2c41]
-名前(英語)
文明:
代替施設:
解禁技術:
必要コスト:
維持費:
効果:
-水上庭園(Floating Garden)
文明:アステカ
代替施設:水車
解禁技術:車輪
必要コスト:120
維持費:1
効果:食料+15%、労働者が働いている湖タイル1つにつき食料+2、都市が川か湖に接している必要あり
-クレポスト(Krepost)
文明:ロシア
代替施設:兵舎
解禁技術:青銅器
必要コスト:80
維持費:1
効果:文化による国境拡張+50%、新しい陸上ユニットに+15経験値
-製紙場(Paper Maker)
文明:中国
代替施設:図書館
解禁技術:筆記
必要コスト:80
維持費:1
効果:金銭+4、都市の市民2人につき科学+1
-墳墓(Burial Tomb)
文明:エジプト
代替施設:寺院
解禁技術:神学
必要コスト:120
維持費:0
効果:文化+2、帝国全体に幸福+2、この都市が敵に奪われたとき敵が受け取る金銭が2倍になる
-泥のモスク(Mud Pyramid Mosque)
文明:ソンガイ
代替施設:寺院
解禁技術:哲学
必要コスト:120
維持費:0
効果:文化+5
-バザール(Bazaar)
文明:アラビア
代替施設:市場
解禁技術:通貨
必要コスト:120
維持費:0
効果:金銭+25%、都市の近くにある贅沢資源1種類につき同じ資源をもう1つ供給する
-ロングハウス(Longhouse)
文明:イロコイ
代替施設:工房
解禁技術:鋳金
必要コスト:80
維持費:2
効果:市民が働く森林タイル1つにつきハンマー+1
-ムガルの城塞(Mughal Fort)
文明:インド
代替施設:城
解禁技術:騎士道
必要コスト:180
維持費:3
効果:都市の防衛力+9、文化+2、飛行機の技術習得後コインを得る、建設には城壁が必要
-ワット(Wat)
文明:シャム
代替施設:大学
解禁技術:教育
必要コスト:200
維持費:2
効果:文化+3、科学+50%
-サトラップ宮殿(Satrap's Court)
文明:ペルシア
代替施設:銀行
解禁技術:銀行制度
必要コスト:220
維持費:1
効果:金銭+25%、幸福+2、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要
*建造物前提条件一覧 [#g6a2f737]
**生産 [#g110274b]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|工房(Workshop)|なし|鋳金(Metal Casting)|100|2|建造物の生産+20%、技術者の雇用枠+1|
|工場(Factory)|工房(Workshop)|蒸気機関(Steam Power)|300|3|生産+50%、技術者の雇用枠+1、石炭を1消費。|
|宇宙船工場(Spaceship Factory)|工場(Factory)|ロボット工学(Robotics)|450|3|宇宙船のパーツの生産+50%、アルミニウムを1消費。|
**金銭 [#l05fd331]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|市場(Market)|なし|通貨(Currency)|120|0|金銭+25%|
|銀行(Bank)|市場(Market)|銀行制度(Banking)|220|0|金銭+25%、商人の雇用枠+1|
|証券取引所(Stock Exchange)|銀行(Bank)|電気(Electricity)|650|0|金銭+33%、商人の雇用枠+1|
**成長 [#a5e79c22]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|病院(Hospital)|なし|生物学(Biology)|400|2|都市の成長に必要な食料が50%減る。|
|医学研究所(Medical Lab)|病院(Hospital)|抗生物質(Penicillin)|500|3|都市の成長に必要な食料が25%減る。|
**科学 [#f8121a03]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|図書館(Library)|なし|筆記(Writing)|80|1|市民2人につき科学+1。科学者の雇用枠+2|
|大学(University)|図書館(Library)|教育(Education)|200|2|科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2|
|学校(Public School)|大学(University)|科学的手法(Scientific Theory)|350|3|科学+50%、科学者の雇用枠+1|
|研究所(Research Lab)|学校(Public School)|プラスチック(Plastics)|600|3|科学+100%、科学者枠+1|
**文化 [#g0fb6b48]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|記念碑(Monument)|なし|なし|60|1|文化+2|
|寺院(Temple)|記念碑(Monument)|哲学(Philosophy)|120|2|文化+3|
|歌劇場(Opera House)|寺院(Temple)|音響学(Acoustics)|220|3|文化+5|
|博物館(Museum)|歌劇場(Opera House)|考古学(Archaeology)|350|3|文化+5、芸術家の雇用枠+1|
|放送塔(Broadcast Tower)|博物館(Museum)|無線通信(Radio)|600|3|文化2倍|
**幸福 [#bc0c17c4]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|コロシアム(Colosseum)|なし|建築(Construction)|150|3|幸福+4|
|劇場(Theatre)|コロシアム(Colosseum)|活版印刷(Printing Press)|300|5|幸福+4|
|スタジアム(Stadium)|劇場(Theatre)|マスメディア(Mass Media)|450|6|幸福+4|
**軍事 [#k2741f7f]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|兵舎(Barracks)|なし|青銅器(Bronze Working)|80|1|新規の陸上ユニットに経験値+15|
|武器庫(Armory)|兵舎(Barracks)|鉄器(Iron Working)|130|2|新規の陸上ユニットに経験値+15|
|士官学校(Millitary Academy)|兵舎(Barracks)|軍事学(Military Science)|350|3|新規の陸上ユニットの経験値+15|
|造兵廠(Arsenal)|士官学校(Millitary Academy)|鉄道(Railroad)|350|3|陸上ユニットの生産+20%|
**都市防衛 [#zea1c74d]
|建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果|
|防壁(Walls)|なし|石工術(Masonry)|100|1|都市の防御力+5|
|城(Castle)|防壁(Walls)|騎士道(Chivalry)|200|3|都市の攻撃力+7.5|
|軍事基地(Miltary Base)|城(Castle)|電信(Telegraph)|450|2|都市の防御力+12|