資料 > 建造物 > 一般施設

「資料/建造物/一般施設」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

資料/建造物/一般施設」(2010/09/27 (月) 17:22:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*目次 [#kb688586] #contents *一般施設(Buildings) [#zb139fa7] -名前(英語) 解禁技術:名前(英語) 必要コスト: 維持費: 効果: **太古 [#pc04005c] -記念碑(Monument) 解禁技術:無し 必要コスト:60 維持費:1 効果:文化+2。 -穀物庫(Granary) 解禁技術:陶器(Pottery) 必要コスト:100 維持費:1 効果:+2食料 -図書館(Library) 解禁技術:筆記(Writing) 必要コスト:80 維持費:1 効果:市民2人につきビーカー+1。科学者の雇用枠+2。(科学者はビーカーを3増やす) -兵舎(Barracks) 解禁技術:青銅器(Bronze Working) 必要コスト:80 維持費:1 効果:新しい陸上ユニットに15の経験値を与える。 -水車(Water Mill) 解禁技術:車輪(The Wheel) 必要コスト:120 維持費:2 効果:食料+2、都市が川に隣接していないと建てられない。 -防壁(Walls) 解禁技術:石工術(Masonry) 必要コスト:100 維持費:1 効果:都市の防御力+5 **古代 [#cc1ada61] -寺院(Temple) 解禁技術:哲学(Philosophy) 必要コスト:120 維持費:2 効果:毎ターン文化+3。記念碑が必要。 -サーカス(Circus) 解禁技術:騎乗(Horseback Riding) 必要コスト:150 維持費:3 効果:総幸福度が3増える。建てるのに馬か象牙の資源が必要。 -厩舎(Stable) 解禁技術:騎乗(Horseback Riding) 必要コスト:100 維持費:1 効果:騎乗ユニットの生産が25%早くなる。馬の資源が都市の近くにないと建てられない。 -コロシアム(Colosseum) 解禁技術:建築(Construction) 必要コスト:150 維持費:3 効果:幸福+4 -武器庫(Armory) 解禁技術:鉄器(Iron Working) 必要コスト:130 維持費:2 効果:新規の陸上ユニットに経験値+15。建てるのに兵舎が必要。 -裁判所(Courthouse) 解禁技術:数学(Mathematics) 必要コスト:200 維持費:5 効果:占領した都市の不幸を減らす。占領した都市を併合したならば、裁判所を建てるまで追加の不幸が発生する。 -灯台(Lighthouse) 解禁技術:光学(Optics) 必要コスト:80 維持費:1 効果:水タイルから食料+1。沿岸に隣接してないと建てられない。 **中世 [#s11d30f8] -鍛冶場(Forge) 解禁技術:鋳金(Metal Casting) 必要コスト:150 維持費:2 効果:陸上ユニットの生産+15%、近くに鉄の産地が必要。 -工房(Workshop) 解禁技術:鋳金(Metal Casting) 必要コスト:100 維持費:2 効果:建造物が建つスピード+20%、技術者の雇用枠+1 -市場(Market) 解禁技術:通貨(Currency) 必要コスト:120 維持費:0 効果:金銭産出が25%増加する。 -庭園(Garden) 解禁技術:神学(Theology) 必要コスト:120 維持費:2 効果:偉人ポイントが25%増幅、芸術家の雇用枠+1。川か湖がそばにないと建てられない。 -造幣所(Mint) 解禁技術:通貨(Currency) 必要コスト:120 維持費:0 効果:建てた都市圏内で得られる金や銀の資源1つにつき、金銭を3得られる。これを建てるには少なくとも1つ、都市圏内に金や銀が無くてはならない。 -僧院(Monastery) 解禁技術:神学(Theology) 必要コスト:180 維持費:2 効果:文化+3。都市の近くに香料があれば文化+2、ワインがあれば文化+2。 -城(Castle) 解禁技術:騎士道(Chivalry) 必要コスト:200 維持費:3 効果:都市の攻撃力+7.5、建設に城壁が必要。 -波止場(Harbor) 解禁技術:羅針盤(Compass) 必要コスト:80 維持費:3 効果:首都との間に海上交易路を作る、海上ユニットの生産+25%、都市は海岸沿いでなければならない。 -大学(University) 解禁技術:教育(Education) 必要コスト:200 維持費:2 効果:科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2、建設に図書館が必要。 **ルネサンス [#ua876753] -劇場(Theatre) 解禁技術:活版印刷(Printing Press) 必要コスト:300 維持費:5 効果:幸福+4、コロシアムが必要。 -歌劇場(Opera House) 解禁技術:音響学(Acoustics) 必要コスト:220 維持費:3 効果:文化+5、建設に寺院が必要。 -風車(Windmill) 解禁技術:経済学(Economics) 必要コスト:180 維持費:2 効果:生産+15%、都市が丘陵にある場合は建設できない -天文台(Observatory) 解禁技術:天文学(Astronomy) 必要コスト:180 維持費:2 効果:科学+50%、都市圏に山岳が必要。 -港(Seaport) 解禁技術:航海術(Navigation) 必要コスト:140 維持費:2 効果:海上資源からハンマー+2、都市圏に最低1つの海上資源が必要。 -銀行(Bank) 解禁技術:銀行制度(Banking) 必要コスト:220 維持費:0 効果:ゴールド+25%、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要。 -博物館(Museum) 解禁技術:考古学(Archaeology) 必要コスト:350 維持費:3 効果:文化+5、芸術家の雇用枠+1、建設に歌劇場が必要。 -学校(Public School) 解禁技術:科学的手法(Scientific Theory) 必要コスト:350 維持費:3 効果:科学+50%、科学者の雇用枠+1、建設に大学が必要。 -士官学校(Millitary Academy) 解禁技術:軍事学(Military Science) 必要コスト:350 維持費:3 効果:すべての陸上ユニットの経験値+15、建設に兵舎が必要。 **工業化時代 [#u470bb1c] -造兵廠(Arsenal) 解禁技術:鉄道(Railroad) 必要コスト:350 維持費:3 効果:陸上ユニットの生産+20%、建設に士官学校が必要。 -軍事基地(Miltary Base) 解禁技術:電信(Telegraph) 必要コスト:450 維持費:4 効果:防御+12、城が必要。 -工場(Factory) 解禁技術:蒸気機関(Steam Power) 必要コスト:300 維持費:3 効果:ハンマー+50%、技術者の雇用枠+1、建設に工房が必要、石炭を1消費。 -病院(Hospital) 解禁技術:生物学(Biology) 必要コスト:400 維持費:2 効果:都市の成長に必要な食料が50%減る。 -証券取引所(Stock Exchange) 解禁技術:電気(Electricity) 必要コスト:650 維持費:0 効果:ゴールド+33%、商人の雇用枠+1、銀行が必要。 -放送塔(Broadcast Tower) 解禁技術:無線通信(Radio) 必要コスト:600 維持費:3 効果:都市が生産する文化2倍、建設に博物館が必要。 **現代 [#ef3f6378] -医学研究所(Medical Lab) 解禁技術:抗生物質(Penicillin) 必要コスト:500 維持費:3 効果:都市の成長に必要な食料が25%減る。建設に病院が必要。 -スタジアム(Stadium) 解禁技術:マスメディア(Mass Media) 必要コスト:450 維持費:6 効果:幸福+4、建設に劇場が必要。 -水力発電所(Hydro Plant) 解禁技術:プラスティック(Plastics) 必要コスト:600 維持費:3 効果:川に面したタイルにハンマー+1、都市が川沿いの必要あり、アルミニウムを1消費。 -原子力発電所(Nuclear Plant) 解禁技術:核分裂(Nuclear Fission) 必要コスト:600 維持費:3 効果:生産+25%、ウランを1消費。 -太陽光発電所(Solar Plant) 解禁技術:エコロジー(Ecology) 必要コスト:600 維持費:3 効果:生産+25%、都市が砂漠上にあるか砂漠と接している必要がある。 -宇宙船工場(Spaceship Factory) 解禁技術:ロボット工学(Robotics) 必要コスト:450 維持費:3 効果:宇宙船のパーツの生産+50%、建設に工場が必要、アルミニウムを1消費。 -研究所(Research Lab) 解禁技術:プラスチック(Plastics) 必要コスト:600 維持費:3 効果:研究+100%、建設に学校が必要、科学者枠+1 *文明固有施設(Unique Buildings) [#l8ed2c41] -名前(英語) 文明: 代替施設: 解禁技術: 必要コスト: 維持費: 効果: -水上庭園(Floating Garden) 文明:アステカ 代替施設:水車 解禁技術:車輪 必要コスト:120 維持費:1 効果:食料+15%、労働者が働いている湖タイル1つにつき食料+2、都市が川か湖に接している必要あり -クレポスト(Krepost) 文明:ロシア 代替施設:兵舎 解禁技術:青銅器 必要コスト:80 維持費:1 効果:文化による国境拡張+50%、新しい陸上ユニットに+15経験値 -製紙場(Paper Maker) 文明:中国 代替施設:図書館 解禁技術:筆記 必要コスト:80 維持費:1 効果:金銭+4、都市の市民2人につき科学+1 -墳墓(Burial Tomb) 文明:エジプト 代替施設:寺院 解禁技術:神学 必要コスト:120 維持費:0 効果:文化+2、帝国全体に幸福+2、この都市が敵に奪われたとき敵が受け取る金銭が2倍になる -泥のモスク(Mud Pyramid Mosque) 文明:ソンガイ 代替施設:寺院 解禁技術:哲学 必要コスト:120 維持費:0 効果:文化+5 -バザール(Bazaar) 文明:アラビア 代替施設:市場 解禁技術:通貨 必要コスト:120 維持費:0 効果:金銭+25%、都市の近くにある贅沢資源1種類につき同じ資源をもう1つ供給する -ロングハウス(Longhouse) 文明:イロコイ 代替施設:工房 解禁技術:鋳金 必要コスト:80 維持費:2 効果:市民が働く森林タイル1つにつきハンマー+1 -ムガルの城塞(Mughal Fort) 文明:インド 代替施設:城 解禁技術:騎士道 必要コスト:180 維持費:3 効果:都市の防衛力+9、文化+2、飛行機の技術習得後コインを得る、建設には城壁が必要 -ワット(Wat) 文明:シャム 代替施設:大学 解禁技術:教育 必要コスト:200 維持費:2 効果:文化+3、科学+50% -サトラップ宮殿(Satrap's Court) 文明:ペルシア 代替施設:銀行 解禁技術:銀行制度 必要コスト:220 維持費:1 効果:金銭+25%、幸福+2、商人の雇用枠+1、建設に市場が必要 *建造物前提条件一覧 [#g6a2f737] **生産 [#g110274b] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |工房(Workshop)|なし|鋳金(Metal Casting)|100|2|建造物の生産+20%、技術者の雇用枠+1| |工場(Factory)|工房(Workshop)|蒸気機関(Steam Power)|300|3|生産+50%、技術者の雇用枠+1、石炭を1消費。| |宇宙船工場(Spaceship Factory)|工場(Factory)|ロボット工学(Robotics)|450|3|宇宙船のパーツの生産+50%、アルミニウムを1消費。| **金銭 [#l05fd331] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |市場(Market)|なし|通貨(Currency)|120|0|金銭+25%| |銀行(Bank)|市場(Market)|銀行制度(Banking)|220|0|金銭+25%、商人の雇用枠+1| |証券取引所(Stock Exchange)|銀行(Bank)|電気(Electricity)|650|0|金銭+33%、商人の雇用枠+1| **成長 [#a5e79c22] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |病院(Hospital)|なし|生物学(Biology)|400|2|都市の成長に必要な食料が50%減る。| |医学研究所(Medical Lab)|病院(Hospital)|抗生物質(Penicillin)|500|3|都市の成長に必要な食料が25%減る。| **科学 [#f8121a03] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |図書館(Library)|なし|筆記(Writing)|80|1|市民2人につき科学+1。科学者の雇用枠+2| |大学(University)|図書館(Library)|教育(Education)|200|2|科学+50%、ジャングルのあるタイルから科学+2| |学校(Public School)|大学(University)|科学的手法(Scientific Theory)|350|3|科学+50%、科学者の雇用枠+1| |研究所(Research Lab)|学校(Public School)|プラスチック(Plastics)|600|3|科学+100%、科学者枠+1| **文化 [#g0fb6b48] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |記念碑(Monument)|なし|なし|60|1|文化+2| |寺院(Temple)|記念碑(Monument)|哲学(Philosophy)|120|2|文化+3| |歌劇場(Opera House)|寺院(Temple)|音響学(Acoustics)|220|3|文化+5| |博物館(Museum)|歌劇場(Opera House)|考古学(Archaeology)|350|3|文化+5、芸術家の雇用枠+1| |放送塔(Broadcast Tower)|博物館(Museum)|無線通信(Radio)|600|3|文化2倍| **幸福 [#bc0c17c4] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |コロシアム(Colosseum)|なし|建築(Construction)|150|3|幸福+4| |劇場(Theatre)|コロシアム(Colosseum)|活版印刷(Printing Press)|300|5|幸福+4| |スタジアム(Stadium)|劇場(Theatre)|マスメディア(Mass Media)|450|6|幸福+4| **軍事 [#k2741f7f] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |兵舎(Barracks)|なし|青銅器(Bronze Working)|80|1|新規の陸上ユニットに経験値+15| |武器庫(Armory)|兵舎(Barracks)|鉄器(Iron Working)|130|2|新規の陸上ユニットに経験値+15| |士官学校(Millitary Academy)|兵舎(Barracks)|軍事学(Military Science)|350|3|新規の陸上ユニットの経験値+15| |造兵廠(Arsenal)|士官学校(Millitary Academy)|鉄道(Railroad)|350|3|陸上ユニットの生産+20%| **都市防衛 [#zea1c74d] |建造物|前提建造物|技術|維持費|コスト|効果| |防壁(Walls)|なし|石工術(Masonry)|100|1|都市の防御力+5| |城(Castle)|防壁(Walls)|騎士道(Chivalry)|200|3|都市の攻撃力+7.5| |軍事基地(Miltary Base)|城(Castle)|電信(Telegraph)|450|2|都市の防御力+12|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: