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*目次 [#kb688586] #contents #ls *偉人(Great People) [#zac58fc4] 芸術家、商人、技術者、科学者、戦士といった、一人で文明の行く末を変える事の出来る人物、それこそが偉人です。例えば、レオナルド・ダ・ヴィンチ、アンドリュー・カーネギー、ルイ・パストゥール、そしてロバート・E・リーといった人達のように。偉人はとても素晴らしい力を発揮します。偉人はとてもとても格好いいのです。 このゲームでは偉大な芸術家、偉大な技術者、偉大な商人、偉大な科学者、そして偉大な将軍という五種類の偉人が登場します。偉大な将軍以外の四種はその性質を大まかに共有していますが、偉大な将軍のみは異なる性質を有しています。彼らはゲームにおいて別々の方法で誕生し、別々の効果を生み出します。偉大な将軍は後で詳しく解説するので、先ずは他の四種の偉人について説明していきましょう。 **偉人の性質 [#w979fca3] ***どうすれば偉人が生まれるのか [#d98450da] 偉大な芸術家、偉大な技術者、偉大な商人、そして偉大な科学者は、都市の専門家と遺産が産出する偉人ポイントによって誕生します。都市は偉人ポイントを全く産出しない事もありますし、一種類、あるいは様々な種類の偉人ポイントを生み出す事もあります。各都市の偉人ポイントは独立して蓄積されます。(例えば京都がターン毎に1の芸術家ポイントと2の技術者ポイントを生み出す場合、3ターン後には芸術家ポイント3と技術者ポイント6が都市に蓄積する事になります。二種のポイントが混ざる事はありません) 都市がある種類の偉人ポイントを必要なだけ貯める事で、それに対応した偉人が誕生します。一度偉人が誕生すると、プレイヤーの全ての都市において次の偉人が生まれるのに必要なポイントが増加します。 例を示しましょう。仮に、プレイヤーが偉人を生み出す為に10の偉人ポイントを要求されるとします。先の例を援用すれば、京都は5ターンで偉大な技術者を輩出するための偉人ポイントを獲得出来る事になります。偉大な技術者が誕生すると、京都の技術者ポイントが0に、芸術家ポイントが5になると同時に、次の偉人が誕生するのに必要なポイントが15に増加します。8ターン後に京都は芸術家ポイント13と技術者ポイント16を蓄積するので、その時点で次の偉大な技術者が生まれる事になるでしょう。 なお、都市建築物「庭園」が都市で産出される偉人ポイントを増幅しますし、社会政策「戦士の掟」を採用すれば即座に偉大な将軍が誕生します。 ***偉人の能力 [#hb1ee1dd] 全ての偉人は以下の三つの能力を持っています。(ただし偉大な将軍に関しては102Pを参照してください。) -消費する事によって「黄金期」を開始できます -消費する事によって特殊な地形改善を建設できます -そして独自の能力を持っています ちなみに芸術家の名前がゲームに影響を及ぼす事はありません。ベートーベンもダ・ヴィンチも同じ「偉大な芸術家」であり、同じ能力を発揮します。 ***黄金期 [#kec7b13f] 「黄金期」は文明が並外れた力を発揮する時代です。黄金期の間は金銭を生み出すタイル全てに金銭が1追加され、また生産力(ハンマー)を生み出すタイル全てに生産力が1追加されます(当然の事ですが、そのタイルで市民を働かせない限りボーナスを享受する事は出来ません)。 黄金期の長さはゲームスピードと難易度に依存し、また偉人が黄金期を開始する度にその期間は短くなっていきます(とはいえ、3ターン以下になる事はありません)。偉人を使って黄金期を開始すると、その偉人は消費されゲームから退場します。 ***特殊な地形改善 [#dd499e23] 全種類の偉人は自身を消費する事で、あなたの文明の支配領域において特殊な改善を作り出す事が出来ます。この特殊な地形改善の効果はその改善を生み出した偉人に依存します──例えば、偉大な芸術家による改善は文化を産出し、偉大な商人による改善は金銭を算出します。 その効果を発揮する為には、改善に市民を配置する必要があります。特殊な改善は他の改善同様に略奪されますし、また修復する事が出来ます。特殊な改善が資源の上に配置された場合、その資源の活用は出来なくなります。 なお特殊な地形改善を設置する為には、偉人を都市から出して希望の場所に移動させる必要があります。102Pにおける「偉人の移動」を参照してください ***偉人の移動 [#s0ef477a] 偉人も他のユニットと同じようにマップを移動する事が出来ます。戦闘ユニットではないので、開拓者や労働者といった他の非軍事ユニットとスタックさせる事が出来ませんが、軍事ユニットとスタックさせる事が出来ます。敵ユニットが偉人のいるタイルに進入した場合、偉人は自動的にゲームから退場する事になります。(偉人ユニットを捕縛する事は出来ません) ***特殊能力 [#d50f414f] 偉人の特殊能力はこのゲームに顕著な影響を及ぼします。繰り返しになりますが、各種の偉人は独自の能力を持っています。幾つかの(つまり、全てではない)特殊能力は、その偉人を消費する事によって発揮されます。 **偉大な芸術家(Great Artist) [#m59f5c54] -特殊改善:ランドマーク(Landmark) 産出:+4文化(Culture) 改善可能地形:草原(Grassland)、平原(Plains)、砂漠(Desert)、ツンドラ(Tundra)、雪原(Snow) 偉大な芸術家(Great Artist)を消費することで改善可能。 ランドマークは都市の文化を大きく成長させます。 -特殊能力:文化爆弾 偉大な芸術家はあなたの領土内部、あるいはその境界線で「文化爆弾」を炸裂させる事が出来ます。 文化爆弾が炸裂した地点とその周辺6タイルは即座にあなたの領土になります。文化爆弾は他国の領土を「裏返して」あなたの領土にする事が出来ますが、他国の都市を転向させる事は出来ません(例えその都市があなたの領土に囲まれて孤立していても、です)。他国の領土を転向させる事が即座に戦争行為と見做されるという訳ではありませんが、これを敵対行為と見做す文明も存在します。なお別の芸術家によってそのタイルを再度裏返す事も可能です──タイルはゲームにおいて何回でも、またいつ如何なる時でも裏返す事が出来ます。 **偉大な技術者(Great Engineer) [#v27d25b3] -特殊改善:製造所(Manufactory) 産出:+3生産(Production) 改善可能地形:草原(Grassland)、平原(Plains)、砂漠(Desert)、ツンドラ(Tundra)、雪原(Snow) 偉大な技術者を消費する事で製造所(Manufactory)を設置できます。市民を配置する事によって、製造所(Manufactory)は都市に莫大な生産力(ハンマー)をもたらします。 -特殊能力:緊急生産 偉大な技術者を消費する事によって都市の生産力を一気に加速させる事が出来ます。その生産力は、都市において生産されているもの──ユニット、建築物、或いは遺産──に即座に投入されます。莫大な生産力を必要とする遺産以外はこの生産力によって一晩で完成するでしょうし、そうでなくても建造に必要な時間を大幅に短縮する事でしょう。 **偉大な商人(Great Merchant) [#xc79b6cd] -特殊改善:税関(Customs House) 産出:+4金銭(Gold) 改善可能地形:草原(Grassland)、平原(Plains)、砂漠(Desert)、ツンドラ(Tundra)、雪原(Snow) 偉大な商人を消費する事で税関を設置できます。市民を配置する事によって、税関は都市に多大な金銭をもたらします。 -特殊能力:交易ミッション 都市国家の領土内で偉大な商人を消費し、都市国家との「交易ミッション」を遂行する事が出来ます。これによって溢れんばかりの金銭を獲得出来ると同時に、都市国家との関係を一気に進展させる事が可能です。 **偉大な科学者(Great Scientist) [#o37545ec] -特殊改善:学院(Academy) 産出:+5研究(science) 改善可能地形:草原(Grassland)、平原(Plains)、砂漠(Desert)、ツンドラ(Tundra)、雪原(Snow) 偉大な科学者を消費する事で学院(Academy)を設置できます。市民を配置する事によって、学院(Academy)は都市の研究を一気に加速するでしょう。アイコンはそろばん。 -特殊能力:新技術の発見 偉大な科学者を消費する事によって新たなテクノロジー一つを即座に獲得する事が出来ます。これは現在研究中の技術にのみ適用される訳ではなく、あなたの文明が研究出来る全ての技術を選択する事が可能です。 **偉大な将軍(Great General) [#pdf5fcfe] 偉大な将軍は他の偉人とは幾分か異なる性質を持っています。都市に配置される専門家の代わりに、戦闘によって生み出されます。自軍の軍事ユニットが経験値を獲得する度に、あなたの文明は偉大な将軍ポイントを獲得します。このポイントが規定値を満たす事によって、偉大な将軍が輩出されます。また偉大な将軍が輩出される度に、次の偉大な将軍を生み出す為に必要なポイントは増加します。(なお経験を積んだユニットが破壊された場合、そのユニットが獲得していた経験値の一部が将軍ポイントへのペナルティになります。 また社会政策「戦士の掟」の採用や世界遺産「ブランデンブルグ門」の完成によっても偉大な将軍を獲得する事が出来ます。 -特殊改善:城砦(Citadel) 改善可能地形:草原(Grassland)、平原(Plains)、砂漠(Desert)、ツンドラ(Tundra)、雪原(Snow) 偉大な将軍(Great General)を消費することで改善可能。 このタイルに配置されたユニットに防衛時+100%の戦闘力ボーナスを獲得。このタイルに隣接して行動終了した敵ユニットに3ダメージ。 城砦の攻撃機能は、城砦があなたの領土に存在している時のみ効果を発揮することに注意してください。たとえば、文化爆弾によって城砦の存在するタイルの所有権が奪われた場合、城砦はそのプレイヤーのために機能します。 -特殊能力:戦闘ボーナス 偉大な将軍は2タイルの範囲内に存在する友軍に戦闘ボーナスを与えます。この戦闘ボーナスは──直接攻撃、間接攻撃、防衛戦その他といった──あらゆる戦闘行為に影響します。

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