ナイト
ナイトの役割
主にタンカー(他のクラスの壁となったり、敵の攻撃のをひきつける)
キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。
また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。
戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。
エボニ、槍で火力の補助をする。
キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。
また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。
戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。
エボニ、槍で火力の補助をする。
<こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう>
- 指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト
- 一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト
- ひたすらCOIでチカチカするナイト
<wizやエルフから見て>
持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト
持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト
持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト
持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト
推奨Lv
CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か)
持ってくる物
- ポット
BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。
回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。
B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。
門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。
回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。
B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。
門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。
秒間回復量
古代CP(110)>>B-CP(85)>CP(75)>古代OP(60)>B-OP(55)>B-赤P(50)>OP(45)>古代赤P(40)>赤P(30)>ジュース(25)
古代CP(110)>>B-CP(85)>CP(75)>古代OP(60)>B-OP(55)>B-赤P(50)>OP(45)>古代赤P(40)>赤P(30)>ジュース(25)
- 装備
武器
命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。
+6以上の弓もあると良い。
槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。
きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。
防具
キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。
STRの調整はダメージより命中と重量を重視。
共に上がらなければオークアミュが良いか。
命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。
+6以上の弓もあると良い。
槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。
きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。
防具
キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。
STRの調整はダメージより命中と重量を重視。
共に上がらなければオークアミュが良いか。