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HP回復について


お浚い

一般的に言われているPOTのデータです。(一部Frantic氏のWebページより転載)
種類 1個当たりの回復量 1秒間の回復量 16秒間の回復量 回復量/重さ(重量効率)
各種ジュース 25 25 400 4.30
レッドポーション 15 30 480 2.10
濃縮レッドポーション 15 30 480 4.19
祝福レッドポーション 25 50 800 3.24
古代レッドポーション 20 40 640 2.49
オレンジポーション 45 45 720 4.85
濃縮オレンジポーション 45 45 720 9.70
祝福オレンジポーション 55 55 880 5.74
古代オレンジポーション 30 60 960 3.12
クリアーポーション 75 75 1200 6.35
濃縮クリアーポーション 75 75 1200 12.71
祝福クリアーポーション 85 85 1360 7.23
古代クリアーポーション 55 110 1760 4.82

考察

  • 16秒はMP回復の最低間隔です。ヒーラーのMPを基準に、戦争ではどの程度のダメージを受け、どの程度の回復量が必要なのかを考察します。
  • ダメージソースと必要回復量の考察(防衛時)

攻め・守りで状況は変化すると思いますが、まずは防衛時から。
一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中>>○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。
ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。

  • 弓隊1人当たりのダメージ
まず、弓隊一人がどれだけのダメージを与えてくるのか?
ここは仮定になりますが
Lv50 DEX24(装備・魔法込み)エルフ 未変身
武器:+7フレイムボウ&ミスリルアロー 補助魔法:ヘイスト・ワッフル・ストームアイ
を平均とします。
このエルフの攻撃力は
ダメージ->武器:11 DEX:6 クラスボーナス:5 風属性魔法:3 アロー:5.5
速度  ->60(素)×1.33(ヘイスト)×1.15(ワッフル)
最大命中率の95%と16秒間に直すと728になります。(16/60=0.27として)

  • 弓隊の人数と命中率は?
ダメージを受ける側をLv52ナイトとします。ER15であるので、最大約80%命中。
弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。
ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。
16秒間 弓一人当たりダメージ 弓隊10人 15人 20人 弓タゲ10人の時のヒール必要量(回数)
80%命中(最高命中率) 608 6080 9120 12160 4320(33回)
70%命中 532 5320 7980 10640 3560(27回)
60%命中 456 4560 6840 9120 2800(21回)
50%命中(最低命中率) 380 3800 5700 7600 2040(15回)

となりました。結構多いですね・・・。