HP回復について
お浚い
一般的に言われているPOTのデータです。(一部Frantic氏のWebページより転載)
種類 | 1個当たりの回復量 | 1秒間の回復量 | 16秒間の回復量 | 回復量/重さ(重量効率) |
---|---|---|---|---|
各種ジュース | 25 | 25 | 400 | 4.30 |
レッドポーション | 15 | 30 | 480 | 2.10 |
濃縮レッドポーション | 15 | 30 | 480 | 4.19 |
祝福レッドポーション | 25 | 50 | 800 | 3.24 |
古代レッドポーション | 20 | 40 | 640 | 2.49 |
オレンジポーション | 45 | 45 | 720 | 4.85 |
濃縮オレンジポーション | 45 | 45 | 720 | 9.70 |
祝福オレンジポーション | 55 | 55 | 880 | 5.74 |
古代オレンジポーション | 30 | 60 | 960 | 3.12 |
クリアーポーション | 75 | 75 | 1200 | 6.35 |
濃縮クリアーポーション | 75 | 75 | 1200 | 12.71 |
祝福クリアーポーション | 85 | 85 | 1360 | 7.23 |
古代クリアーポーション | 55 | 110 | 1760 | 4.82 |
考察
- 16秒はMP回復の最低間隔です。ヒーラーのMPを基準に、戦争ではどの程度のダメージを受け、どの程度の回復量が必要なのかを考察します。
- ダメージソースと必要回復量の考察(防衛時)
攻め・守りで状況は変化すると思いますが、まずは防衛時から。
一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中>>○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。
ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。
一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中>>○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。
ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。
- 弓隊1人当たりのダメージ
まず、弓隊一人がどれだけのダメージを与えてくるのか?
ここは仮定になりますが
ここは仮定になりますが
Lv50 DEX24(装備・魔法込み)エルフ 未変身 武器:+7フレイムボウ&ミスリルアロー 補助魔法:ヘイスト・ワッフル・ストームアイ
を平均とします。
このエルフの攻撃力は
このエルフの攻撃力は
ダメージ->武器:11 DEX:6 クラスボーナス:5 風属性魔法:3 アロー:5.5 速度 ->60(素)×1.33(ヘイスト)×1.15(ワッフル)
最大命中率の95%と16秒間に直すと728になります。(16/60=0.27として)
- 弓隊の人数と命中率は?
ダメージを受ける側をLv52ナイトとします。ER15であるので、最大約80%命中。
弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。
ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。
弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。
ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。
16秒間 | 弓一人当たりダメージ | 弓隊10人 | 15人 | 20人 | 弓タゲ10人の時のヒール必要量(回数) |
80%命中(最高命中率) | 608 | 6080 | 9120 | 12160 | 4320(33回) |
70%命中 | 532 | 5320 | 7980 | 10640 | 3560(27回) |
60%命中 | 456 | 4560 | 6840 | 9120 | 2800(21回) |
50%命中(最低命中率) | 380 | 3800 | 5700 | 7600 | 2040(15回) |
となりました。結構多いですね・・・。