「ダークエルフ」(2007/07/02 (月) 00:23:56) の最新版変更点
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**ダークエルフ
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***ダークエルフの役割
後から出て来たクラスの為、分類が難しいが
ナイト程ではないが耐久力はあるし、弓の攻撃力もエルフ並にある為、どちらにも入れる万能キャラ。
足も速く、同盟それぞれの足りない部分を補う事が可能。
乱戦時のBOXに混じり敵を倒す事が、今のメインの仕事になる。
キャンセルに弱いため、敵WIZに対して目立たない行動が重要であろう。
***推奨Lv
45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること)
-戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。
+6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k))
+4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k)
+4Tシャツ(150k)
+6ダークローブ(400k)
+4マジッククローク(120k)
+6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k)
+4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 700k)
腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k)
マジックレジストリング×2(25k×2)
トロールベルト(200k)
計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上
-ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。
「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。
破損はどちらもしません。
-推奨ステータス
-高Lv・メインキャラ
WIS型(STR13DEX16WIS18など)
WISの高さによるMPの回復力・総量、MRの高さによって、DEの特徴である攻撃力の維持が一番出来るタイプ。
キャンセルや攻撃魔法に強く、MPも切れにくいということ。青Pのパフォーマンスも高くなる。
反面、積載量やHPが低く、MRボーナスも10しかないため相応の高級装備が必須となる。
例えば、オーガベルト(トロール)、ROMPなど。
なので、メインで育てるキャラで戦争も出たいという人にお勧め。
CON型(CON18)
攻撃力の維持は不得意だが、ナイトに匹敵するそのHPと回避魔法で血盟の壁となるタイプ。
CONの高さにより積載量が増えるのが意外に大きい。HP回復も狩りでは有難い。
MRがWIS型より10低くなるので必然的に魔法が効き易い。
MPの回復も、何も装備が無いと1しか回復しない。
なので、やはりそれ相応の装備が求められる。
-戦争用キャラ
上記のタイプでもそこそこ活躍出来る。
だが上記のタイプはLvを上げて活きるタイプなので、Lv45程度ならばSTRやDEXに多く振った方が良いと思われる。
筆者Aお勧めタイプ(STR18DEX16WIS13)
キャンセルはある程度は仕方ないと割り切り、高いSTRによる打撃とそれなりのMP回復力で押すタイプ。
青Pの効果を高める為に余ったポイントをWISに振り、DHBと合わせて青P使用時MP回復は7となる。
DEX16なのは、45では18との差は-2であるから、さほどの差ではないと思った為。
このレベルなら-2は装備ですぐ取り返せるであろう。
ちなみに、DEX15にしてWIS14はお勧めはしない。
***持ってくる物
-ポーション
重さはダークエルフの永遠の命題である。
重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。
お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。
自分の役割等で数は調整するといい。
ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。
秒間回復量
''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25)
-装備
''武器''
■前衛
ダークエルフは攻め守り関わらず、ダークエルフというだけでキャンセルが飛んできます。
なのでデュアルブレードはあまり役に立ちません。
いつもはDDと盾を持ち、ここぞという時にフルエンチャ+デュアルブレードでブーストしましょう。
ダークエルフのDDは振りが速く、GPだけでもかなり燃やせます。
そしてファイナルバーンという武器もあります。
DDを有効活用して相手にプレッシャーを与えつつ、隙あらばそれを撃つ覚悟で。
決まれば高LvCONナイトも倒せます。
詰め時に使うスティングもお忘れなく。
■弓隊
6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。
スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。
弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。
なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。
''防具''
攻めならMR重視。防衛ならAC重視はナイトと同じ。
重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。
盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。
ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。
**魔法
書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。)
***ホーリーウェポン(10/0)
-10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。
-命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。
ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。
(ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与)
逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る
命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。
-これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。
ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。
MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。
Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。
***エンチャントウェポン(15/0)
-10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。
-キャンセルでは消えない為、とても有効。
DDに用いると攻撃の早さもあって地味に効く。
デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。
Lv2スクでMP消費を賄うと良い。
***シャドウアーマー(15/5)
-15分間、自分のACを3下げる。
-正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが
キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。
乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。
スキンあればいらないが。
***ブラインドハイディング(15/10)
-30秒間自分の姿を見えなくする。
-COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。
門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為
使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。
敵の防衛がいるかどうかの確認程度に使われるのだろう。
***エンチャントベノム(10/1/1)
-3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない)
-使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。
DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが
ダメージソースとしては余り期待できない。
石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法
***ムービングアクセレーション(10/20)
-10分間移動速度が上がる。
-戦線の移動時や奇襲に重宝する。
が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。
***アーマーブレイク(20/0/1)
-5分間、装備している武器の最大ダメージを常に引き出す。
-ダークエルフの攻撃力の根幹とも言える魔法だが、強力すぎる故に
相手に警戒されキャンセルを喰らって無効化されてしまう。
なのでDKポイントや塔での乱戦でデュアルブレード+変身を使って
用いるのが効果的。
不確定だが、敢えて使いまくって囮となる手もあるかも。
***アンキャニードッジ(30/0)
-10分間、自分の回避率を上げる。
-未だに詳細は不明だが、ACによる最低命中率を下回る事が出来る唯一の魔法のよう。
体感では20%程度を無使用より回避している感じがする。
防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。
-新魔法の登場で、遠距離攻撃にも適用されているのか疑問がある。
***シャドウファング(30/0/2)
-15分間自分の武器の攻撃力を+4する。
-エンチャントウェポンの発展版。
+4の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。
使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済)
でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。
***ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1)
-HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。
-DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。
但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。
-よく用いられるのがDDを使ったコンボ。
DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。
MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。
某クランが行っているPKはコレ。
**ダークエルフ
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***ダークエルフの役割
主にダメージディーラー(敵をダメージを与え、倒す)の役割を果たす。
また、アンキャニードッジ(以下UD)やドレスイベイジョン(以下D-Ev)により回避率も高いため、門や橋を塞ぐこともある。
ただし、どちらもキャンセレーション(以下キャンセ)により解除されてしまうため、タゲ受けをしているときにキャンセを食らうと非常に危険。(キャンセによりイミュントゥハームも解除されるので尚のこと)
キャンセルに弱いため、MR対策は必須。
***推奨Lv
45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること)
-戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。
+6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k))
+4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k)
+4Tシャツ(150k)
+6ダークローブ(300k)
+4マジッククローク(120k)
+6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k)
+4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 1M)
腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k)
マジックレジストリング×2(25k×2)
トロールベルト(200k)
計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上
-ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。
「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。
破損はどちらもしません。
***持ってくる物
-ポーション
重さはダークエルフの永遠の命題である。
重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。
お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。
自分の役割等で数は調整するといい。
ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。
秒間回復量
''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25)
-装備
''武器''
■前衛
デュアルブレード系→命中ボーナスがあるためHITしやすい。また、ダメージにばらつきがあるため、敵を殺しやすい。
クロー系→基礎ダメージが高いため安定したダメージを期待できる。
■弓隊
6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。
スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。
弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。
なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。
''防具''
とにかくMR重視。MPRに自信があるのであれば、AC装備もあり。
重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。
盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。
ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。
**魔法
書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。)
***ホーリーウェポン(10/0)
-10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。
-命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。
ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。
(ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与)
逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る
命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。
-これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。
ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。
MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。
Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。
***エンチャントウェポン(15/0)
-10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。
-キャンセルでは消えない為、とても有効。
デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。
Lv2スクでMP消費を賄うと良い。
***シャドウアーマー(15/5)
-15分間、自分のACを3下げる。
-正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが
キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。
乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。
集団戦なら素直にスキンを貰う方が良い。
***ブラインドハイディング(15/10)
-30秒間自分の姿を見えなくする。
-COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。
門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為
使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。
***エンチャントベノム(10/1/1)
-3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない)
-使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。
DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが
ダメージソースとしては余り期待できない。
石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法
***バーニングスピリット(20/0/0)
-320秒間一定の確率で総ダメージを1.5倍に増幅する
-ダークエルフの必須魔法の一つ。常時BSは基本中の基本。
***ムービングアクセレーション(10/20)
-16分間移動速度が上がる。
-戦線の移動時や奇襲に重宝する。
が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。
***ダブルブレイク(20/0/1)
-3分間、爪、双剣に限り、一定確率で武器ダメージを2倍にする。
-ダークエルフの存在意義にも近い魔法。
***アンキャニードッジ(30/0)
-192秒間、自分の近接攻撃に対する回避率を上げる。
-通説では、UDで最初に20%の回避判定をしたあと、改めてACによる回避判定が行われる。
-したがって、近接によるタゲの数が4/5になると考えれば良い。
-防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。
***シャドウファング(30/0/1)
-16分間自分の武器の攻撃力を+3する。
-エンチャントウェポンの発展版。
+3の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。
使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済)
でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。
***ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1)
-HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。
-DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。
但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。
-よく用いられるのがDDを使ったコンボ。
DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。
MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。
某クランが行っているPKはコレ。
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