「ダークエルフ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダークエルフ」(2007/07/02 (月) 00:23:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**ダークエルフ ---- ***ダークエルフの役割 後から出て来たクラスの為、分類が難しいが ナイト程ではないが耐久力はあるし、弓の攻撃力もエルフ並にある為、どちらにも入れる万能キャラ。 足も速く、同盟それぞれの足りない部分を補う事が可能。 乱戦時のBOXに混じり敵を倒す事が、今のメインの仕事になる。 キャンセルに弱いため、敵WIZに対して目立たない行動が重要であろう。 ***推奨Lv 45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること) -戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。 +6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k)) +4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k) +4Tシャツ(150k) +6ダークローブ(400k) +4マジッククローク(120k) +6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k) +4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 700k) 腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k) マジックレジストリング×2(25k×2) トロールベルト(200k) 計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上 -ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。 「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。 破損はどちらもしません。 -推奨ステータス -高Lv・メインキャラ WIS型(STR13DEX16WIS18など) WISの高さによるMPの回復力・総量、MRの高さによって、DEの特徴である攻撃力の維持が一番出来るタイプ。 キャンセルや攻撃魔法に強く、MPも切れにくいということ。青Pのパフォーマンスも高くなる。 反面、積載量やHPが低く、MRボーナスも10しかないため相応の高級装備が必須となる。 例えば、オーガベルト(トロール)、ROMPなど。 なので、メインで育てるキャラで戦争も出たいという人にお勧め。 CON型(CON18) 攻撃力の維持は不得意だが、ナイトに匹敵するそのHPと回避魔法で血盟の壁となるタイプ。 CONの高さにより積載量が増えるのが意外に大きい。HP回復も狩りでは有難い。 MRがWIS型より10低くなるので必然的に魔法が効き易い。 MPの回復も、何も装備が無いと1しか回復しない。 なので、やはりそれ相応の装備が求められる。 -戦争用キャラ 上記のタイプでもそこそこ活躍出来る。 だが上記のタイプはLvを上げて活きるタイプなので、Lv45程度ならばSTRやDEXに多く振った方が良いと思われる。 筆者Aお勧めタイプ(STR18DEX16WIS13) キャンセルはある程度は仕方ないと割り切り、高いSTRによる打撃とそれなりのMP回復力で押すタイプ。 青Pの効果を高める為に余ったポイントをWISに振り、DHBと合わせて青P使用時MP回復は7となる。 DEX16なのは、45では18との差は-2であるから、さほどの差ではないと思った為。 このレベルなら-2は装備ですぐ取り返せるであろう。 ちなみに、DEX15にしてWIS14はお勧めはしない。 ***持ってくる物 -ポーション 重さはダークエルフの永遠の命題である。 重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。 お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。 自分の役割等で数は調整するといい。 ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。 秒間回復量 ''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25) -装備 ''武器'' ■前衛 ダークエルフは攻め守り関わらず、ダークエルフというだけでキャンセルが飛んできます。 なのでデュアルブレードはあまり役に立ちません。 いつもはDDと盾を持ち、ここぞという時にフルエンチャ+デュアルブレードでブーストしましょう。 ダークエルフのDDは振りが速く、GPだけでもかなり燃やせます。 そしてファイナルバーンという武器もあります。 DDを有効活用して相手にプレッシャーを与えつつ、隙あらばそれを撃つ覚悟で。 決まれば高LvCONナイトも倒せます。 詰め時に使うスティングもお忘れなく。 ■弓隊 6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。 スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。 弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。 なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。 ''防具'' 攻めならMR重視。防衛ならAC重視はナイトと同じ。 重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。 盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。 ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。 **魔法 書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。) ***ホーリーウェポン(10/0) -10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。 -命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。 ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。 (ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与) 逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る 命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。 -これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。 ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。 MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。 Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。 ***エンチャントウェポン(15/0) -10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。 -キャンセルでは消えない為、とても有効。 DDに用いると攻撃の早さもあって地味に効く。 デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。 Lv2スクでMP消費を賄うと良い。 ***シャドウアーマー(15/5) -15分間、自分のACを3下げる。 -正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。 乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。 スキンあればいらないが。 ***ブラインドハイディング(15/10) -30秒間自分の姿を見えなくする。 -COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。 門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為 使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。 敵の防衛がいるかどうかの確認程度に使われるのだろう。 ***エンチャントベノム(10/1/1) -3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない) -使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。 DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが ダメージソースとしては余り期待できない。 石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法 ***ムービングアクセレーション(10/20) -10分間移動速度が上がる。 -戦線の移動時や奇襲に重宝する。 が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。 ***アーマーブレイク(20/0/1) -5分間、装備している武器の最大ダメージを常に引き出す。 -ダークエルフの攻撃力の根幹とも言える魔法だが、強力すぎる故に 相手に警戒されキャンセルを喰らって無効化されてしまう。 なのでDKポイントや塔での乱戦でデュアルブレード+変身を使って 用いるのが効果的。 不確定だが、敢えて使いまくって囮となる手もあるかも。 ***アンキャニードッジ(30/0) -10分間、自分の回避率を上げる。 -未だに詳細は不明だが、ACによる最低命中率を下回る事が出来る唯一の魔法のよう。 体感では20%程度を無使用より回避している感じがする。 防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。 -新魔法の登場で、遠距離攻撃にも適用されているのか疑問がある。 ***シャドウファング(30/0/2) -15分間自分の武器の攻撃力を+4する。 -エンチャントウェポンの発展版。 +4の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。 使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済) でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。 ***ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1) -HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。 -DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。 但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。 -よく用いられるのがDDを使ったコンボ。 DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。 MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。 某クランが行っているPKはコレ。
**ダークエルフ ---- ***ダークエルフの役割 主にダメージディーラー(敵をダメージを与え、倒す)の役割を果たす。 また、アンキャニードッジ(以下UD)やドレスイベイジョン(以下D-Ev)により回避率も高いため、門や橋を塞ぐこともある。 ただし、どちらもキャンセレーション(以下キャンセ)により解除されてしまうため、タゲ受けをしているときにキャンセを食らうと非常に危険。(キャンセによりイミュントゥハームも解除されるので尚のこと) キャンセルに弱いため、MR対策は必須。 ***推奨Lv 45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること) -戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。 +6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k)) +4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k) +4Tシャツ(150k) +6ダークローブ(300k) +4マジッククローク(120k) +6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k) +4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 1M) 腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k) マジックレジストリング×2(25k×2) トロールベルト(200k) 計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上 -ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。 「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。 破損はどちらもしません。 ***持ってくる物 -ポーション 重さはダークエルフの永遠の命題である。 重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。 お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。 自分の役割等で数は調整するといい。 ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。 秒間回復量 ''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25) -装備 ''武器'' ■前衛  デュアルブレード系→命中ボーナスがあるためHITしやすい。また、ダメージにばらつきがあるため、敵を殺しやすい。  クロー系→基礎ダメージが高いため安定したダメージを期待できる。 ■弓隊 6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。 スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。 弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。 なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。 ''防具'' とにかくMR重視。MPRに自信があるのであれば、AC装備もあり。 重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。 盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。 ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。 **魔法 書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。) ***ホーリーウェポン(10/0) -10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。 -命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。 ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。 (ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与) 逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る 命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。 -これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。 ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。 MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。 Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。 ***エンチャントウェポン(15/0) -10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。 -キャンセルでは消えない為、とても有効。 デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。 Lv2スクでMP消費を賄うと良い。 ***シャドウアーマー(15/5) -15分間、自分のACを3下げる。 -正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。 乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。 集団戦なら素直にスキンを貰う方が良い。 ***ブラインドハイディング(15/10) -30秒間自分の姿を見えなくする。 -COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。 門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為 使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。 ***エンチャントベノム(10/1/1) -3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない) -使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。 DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが ダメージソースとしては余り期待できない。 石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法 ***バーニングスピリット(20/0/0) -320秒間一定の確率で総ダメージを1.5倍に増幅する -ダークエルフの必須魔法の一つ。常時BSは基本中の基本。 ***ムービングアクセレーション(10/20) -16分間移動速度が上がる。 -戦線の移動時や奇襲に重宝する。 が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。 ***ダブルブレイク(20/0/1) -3分間、爪、双剣に限り、一定確率で武器ダメージを2倍にする。 -ダークエルフの存在意義にも近い魔法。 ***アンキャニードッジ(30/0) -192秒間、自分の近接攻撃に対する回避率を上げる。 -通説では、UDで最初に20%の回避判定をしたあと、改めてACによる回避判定が行われる。 -したがって、近接によるタゲの数が4/5になると考えれば良い。 -防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。 ***シャドウファング(30/0/1) -16分間自分の武器の攻撃力を+3する。 -エンチャントウェポンの発展版。 +3の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。 使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済) でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。 ***ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1) -HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。 -DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。 但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。 -よく用いられるのがDDを使ったコンボ。 DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。 MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。 某クランが行っているPKはコレ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
人気記事ランキング
目安箱バナー