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ナイト」(2007/07/01 (日) 23:25:12) の最新版変更点

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*ナイト ---- ***ナイトの役割 他のクラスの壁となり、敵門へ突っ込んだり、敵の攻撃の的となる。 DDやエボニ、槍で火力の補助をする。 <こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう> ・指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト ・一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト ・ひたすらCOIでチカチカするナイト <wizやエルフから見て> 持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト 持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト ***推奨Lv CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か) ***持ってくる物 -ポット BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。 回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。 B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。 門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。 秒間回復量 ''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25) -装備 ''武器'' 実質評価はDD>>ツルギ&A-S。 1時間で10本+消費する模様。 +6弓orエボニは必須。推奨はエボニ。1時間20本+程度。 槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。 きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。 ''防具'' 攻めならMR重視。防衛ならAC重視が通説。 STRの調整はダメージより命中と重量を重視。 共に上がらなければオークアミュが良いか。
*ナイト ---- ***ナイトの役割 主にタンカー(他のクラスの壁となったり、敵の攻撃のをひきつける) キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。 また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。 戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。 エボニ、槍で火力の補助をする。 <こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう> ・指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト ・一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト ・ひたすらCOIでチカチカするナイト <wizやエルフから見て> 持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト 持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト ***推奨Lv CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か) ***持ってくる物 -ポット BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。 回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。 B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。 門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。 秒間回復量 ''古代CP''(110)>>''B-CP''(85)>''CP''(75)>''古代OP''(60)>''B-OP''(55)>''B-赤P''(50)>''OP''(45)>''古代赤P''(40)>''赤P''(30)>''ジュース''(25) -装備 ''武器'' 命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。 +6以上の弓もあると良い。 槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。 きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。 ''防具'' キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。 STRの調整はダメージより命中と重量を重視。 共に上がらなければオークアミュが良いか。

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