アビリティ効果

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アビリティ効果」(2010/09/17 (金) 13:20:38) の最新版変更点

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各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) -各種装備効果 |効果名|詳細| |攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇| |防御力|| |クリティカル率|| |溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減| |ジャストガード|数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。&br()逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。| |武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。| |ガード範囲|+1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。&br()ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド)| |ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。| |ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)| |ダッシュ性能|+1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。&br()+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。&br()地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)&br()+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。| |ステップ性能|ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。| |ターン性能|ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。&br()+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。| |ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様| |二段ジャンプ|+1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。&br()ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。| |グライディング|空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。&br()+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し| |急上昇、急降下|R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。| |空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し| |ロック範囲|ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくは&link_anchor(id_eee8b3cc,pageid=83){マメ知識・仕様}へ| |スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ| |空中ターン|空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。&br()無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。| |DEX|±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。&br()低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。&br()最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。&br()攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。| |CHA|+1ごとにCHAが約+10%。効果は+6までしか発揮されないようだ。| |LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。&br()最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。| |LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)&br()上限はレベル6=LP-12%。| |SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします| |SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。| ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) -各種装備効果 |効果名|詳細| |攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇| |防御力|| |クリティカル率|| |溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減| |ジャストガード|数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。&br()逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。| |武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。| |ガード範囲|+1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。&br()ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド)| |ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。| |ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)| |ダッシュ性能|+1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。&br()+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。&br()地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)&br()+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。| |ステップ性能|ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。| |ターン性能|ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。&br()+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。| |ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様| |二段ジャンプ|+1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。&br()ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。| |グライディング|空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。&br()+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し| |急上昇、急降下|R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。| |空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し| |ロック範囲|ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくは&link_anchor(id_eee8b3cc,pageid=83){マメ知識・仕様}へ| |スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ| |空中ターン|空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。&br()無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。| |DEX|±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。&br()低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。&br()最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。&br()攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。| |CHA|プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。&br()効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。| |LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。&br()最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。| |LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)&br()上限はレベル6=LP-12%。| |SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします| |SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。| ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください

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