コスト別>攻撃系>拠点襲撃
槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*○)加算 コストにより変動
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
拠点襲撃 | Lv1 | 攻撃力(コスト*28)%上昇 NPC時(コスト*6)%加算 |
42% 9% |
56% 12% |
70% 15% |
84% 18% |
98% 21% |
112% 24% |
24:00:00 |
Lv2 | 攻撃力(コスト*32)%上昇 NPC時(コスト*8)%加算 |
48% 12% |
64% 16% |
80% 20% |
96% 24% |
112% 28% |
128% 32% |
||
Lv3 | 攻撃力(コスト*38)%上昇 NPC時(コスト*10)%加算 |
57% 15% |
76% 20% |
95% 25% |
114% 30% |
133% 35% |
152% 40% |
||
Lv4 | 攻撃力(コスト*44)%上昇 NPC時(コスト*12)%加算 |
66% 18% |
88% 24% |
110% 30% |
132% 36% |
154% 42% |
176% 48% |
||
Lv5 | 攻撃力(コスト*50)%上昇 NPC時(コスト*14)%加算 |
75% 21% |
100% 28% |
125% 35% |
150% 42% |
175% 49% |
200% 56% |
||
Lv6 | 攻撃力(コスト*58)%上昇 NPC時(コスト*18)%加算 |
87% 27% |
116% 36% |
145% 45% |
174% 54% |
203% 63% |
232% 72% |
||
Lv7 | 攻撃力(コスト*66)%上昇 NPC時(コスト*22)%加算 |
99% 33% |
132% 44% |
165% 55% |
198% 66% |
231% 77% |
264% 88% |
||
Lv8 | 攻撃力(コスト*74)%上昇 NPC時(コスト*26)%加算 |
111% 39% |
148% 52% |
185% 65% |
222% 78% |
259% 91% |
296% 104% |
||
Lv9 | 攻撃力(コスト*84)%上昇 NPC時(コスト*34)%加算 |
126% 51% |
168% 68% |
205% 85% |
252% 102% |
294% 119% |
336% 136% |
19:00:00 | |
Lv10 | 攻撃力(コスト*94)%上昇 NPC時(コスト*42)%加算 |
141% 63% |
188% 84% |
225% 105% |
282% 126% |
329% 147% |
376% 168% |
18:00:00 |
合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
攻:拠点襲撃 | 攻:槍戟鬼神 | 防:槍兵の聖域 | 防:兵舎修練 | 攻:槍兵の大極撃 |
付加
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
攻:蛮勇の一撃 | 攻:拠点襲撃 | 防:地の利堅壁 | 防:農林技術 | 攻:槍兵の極撃 |
攻:白馬将 | 攻:拠点襲撃 | 攻:戦蹄轟撃 | 知:騎兵増強 | 隠:飛蹄進軍 |
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
魏延 | UR | 3.5 | 槍兵 | 拠点襲撃LV2 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
孫堅 | SR | 3.5 | 槍兵 | 拠点襲撃LV1 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |