Vocational Training:Knight Gunner Wiz Healer
Information Menu:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
何を書けばいいのかわからないので、ラビ部門の方にINで内緒お願いします~
具体的にラビでの立ち回りとか、各職の役割とかでいいのかな?
気をつけることは・・・・・・
1.MTより先に前に出たり攻撃しちゃダメです(´Д`)
2.死角からのばったり遭遇な奇襲に注意することです(-ω-)
3.タゲがばらけても冷静に対処することです(・ε・)/
4.死にそうになったら自己回復してください(>_<)
5.強力な武装をお持ちの方は自分がヘイトとる自覚を持って動いてくださいです(/・ω・)/
6.MT(ナイトだった場合)はヘイト維持するまで攻撃に気をつけてください(*'∀'人)
7.全滅しても、「まだまだ!」と諦めないでください(`・ω・´)
8.団結してクリアを目指してね (-(-д(-д(`д´)д-)д-)-)『突撃ぃ~~!』
クエラビでお困りの時は気軽にクランメンバーを頼ってください
(」´・ω・`)」オーイ!!「クエラビお願いします~」
ラビでの戦闘スタイルは・・・・・・
PTでの基本操作と用語
MT:メインタンクの略称、MOBの攻撃、デバフを一身に受け、味方の被弾を軽減する役割の意。
TL:ターゲットリーダー略称、PT全体の攻撃する対象を決定する役割の意。ヘイトの分散を回避する他に集中攻撃が可能になるため敵一体の討伐時間を短縮でき、被弾の軽減とヒーラー負担を軽減することができる。
Buff(バフ):自分又は味方を対象に+効果のあるエンチャント(魔法や指令)などの意。
Debuff(デバフ):自分又は味方を対象に-効果のあるエンチャント(魔法や技)などの意。
ナイトの役割はご存知の通り、持ち前のタフさを生かしPTの盾(※MT)となり、後衛にMOBが流れないように一身にヘイトを稼ぐ!これが一番の役割です。PTの先導と指示、PT状況敵の把握など司令官的側面をもつことも多く、ヘイト管理の視点から同時に※TLを担うことが主流です。
STEP1:釣り
ラビ内において全ての戦闘は基本釣りから開始します。釣りなんだから爆釣だろ!祭り上等ヒャッハーも個人的には好きですが、PTの安全性と後衛の負担軽減、範囲ヘイトスキルのディレイ時間を考えれば複数同時に敵PTを相手取る機会を極力減らすことはナイトの課題です、ダリング直後のMOBリンクなんて><考えるだけでおぞましい・・・となれば如何にMOBをリンクしない地点に釣ってくるかが重要になります。というわけで基本的な釣りをに下記に紹介します。
体釣り
敵に接近し単純に見つかった状態です。この状態でのヘイトは皆無に等しく、ヒーラーが杖で殴った程度で容易にはがれます。引いてくるまでに如何に地面を舐めそうでもヒーラーから援助を受ければ一発でヘイトがはじけ飛びヒーラー様が天に召されます・・・。できるだけ避けましょうw憎いヒーラーのあん畜生を計画的にぶっころしたい時は大変便利ですb よい子はまねしないでねw
銃釣り
銃の長所である射程の長さを生かし、遠い位置から敵PTを攻撃し、自分たちのいる安全な場所へと釣る方法です。狙った敵PTが他の敵PTと隣接していると大量リンクを巻き起こします。状況を冷静に判断しリンクしないように撃ちましょう。※武器の持ち替えもお忘れなく
これも銃でのダメージ上のヘイト値しか稼げていないのでほぼヘイトは稼げていません。遠距離MOBがまじっている場合や、敵PTのMOBが同じ速度で接近してくるわけではないのでパラの場合ダリングでの範囲ヘイトでは一部こぼれる危険性を孕みます。テンプルはチャージやブレハがあるので楽なんでしょうが・・・。
プロボ釣り
敵に見つかる前に敵PTの1匹に対してプロボを行う釣り方です。
敵に見つかっていない状態でのプロボは、敵PT全体へのヘイト上昇という隠し効果があります。
できるだけヘイトを稼がなければいけないナイトにとって、この効果は絶大です。
できるだけプロボで釣りましょう。プロボで釣る場合なるべく敵PTの後方からプロボを発動すると楽です。敵前方からの接近の場合プロボ発動前に発見される確率が高まります。
FAQ
ナイトをやっていれば分かると思いますが、遠距離MOBの釣りが厄介!!なんて声は多
数ですね。これ、実は釣り方次第でほぼ上手くいきます。そのやり方ですが、まず普通に
プロボでも銃でもいいので釣ります。それから、遠距離MOBを誘導したいところまで(例え
ば部屋の入り口より少し外)一度のクリックで移動して、そこで遠距離MOBの攻撃を一度
くらいます。攻撃を確認後、遠距離MOBの射程から離れてください。すると不思議な事に
遠距離MOBが、さっき自分が攻撃をくらったところまで移動してきます。その後、真っ直ぐ
引きたいとこまで引けばおkです。簡単に言うと、2段階に分けて釣るのです。この釣り方、
一度のクリックでというとこが重要です。眠らされるのは厄介ですが、そういう敵がいる場合
は銃で釣ると最初のポイントまでの誘導は容易です。
一度お試しあれ!!(よく分からなければゲーム内で内緒下さい)
STEP2:戦闘
戦闘中にやるべき事はほぼ決まっています。プロボで釣って、ディレイ毎にダリング。
ディレイの合間は、最大Lvのブレイクを叩き込む。ブレイクは与ダメがそのままヘイト量となるので、
単体相手だとヘイトを稼ぎやすいスキルです。※盾持ちなら最初からシールドスタンスは忘れずに!
注意:テンプルナイトに転職した場合、こと戦闘に関しては転職以前からのやり方つまり上記の方法が当てはまらなくなることはおさえておいてください。
プロボ釣り→敵がまとまってダリング→ブレイク6発→ダリングって流れが基本となります。
が、敵PTを倒すまでに後衛にMOBが流れなければいいわけですから、ヘイトのみ稼ぐではなく、
経験を積みある程度ゆとりができれば、その他の応用を利かせてもいいかもしれません。
上記の事がきちんとやれていれば、まず後衛にMOBが流れる事はありません。
もし、それでも流れるというのなら、恐らく火力に流れていってるのでしょう。
これはPT編成ミスです。制限石や自分のLvと火力のLvに差があるとしか考えられません。
同程度のPTを組んでるなら、まず流れることは有り得ません。
とは言っても、なかなかそうは上手くPTが組めないのも現状です。
その場合はブレイク連打してれば流れることはないでしょう。
STEP3:ラビ内のマップ把握
先導、司令塔を担うナイトにとってラビ内の把握は重要な要項です。巡回MOBの種類、部屋内の敵、動き、敵PT数、マップ構成などなど。把握しておくことにより進行が早くなる他に待機指示、リンク時の対応が容易になります。ナイトはラビ内で先頭を走り、状況把握しながら、危険を冒さずに目標を達成することがミッションなので、最低でも鍵の場所やNEXTの場所、ボスの位置、マップの形。これだけは覚えておいたほうがいいと思います。初めて行くラビならwikiでの確認をオススメします、調べるのに5分とかかりません。たった5分間の学習でメキメキ上達!!
ナイトはPTの要なのですから、適当な事ではダメだと思います(俺以外はねw)。
LHは運営様がすぐ覚えられるように(手抜き?)計らってくれていますw。マップもそんなに広くはないし、構造も使いまわしが多く単純(反転させただけなんていうのもしばしばw)、敵の数もそんなに多いわけでもなく、種類もほぼ色変えただけの使いまわしで使用してくるスキルもほぼ同じです。レベルの違うラビに行ったからといって劇的な変化もありませんし、回数を重ねれば自然と覚えられると思います、とにかく経験してみてください。
@メッセージ@
前衛にかかるプレッシャー、特に野良ラビでは相当な物があります。失敗したらどうしよう、地雷って
言われちゃうよなとか、自分のミスでPTが全滅してしまったとか。だけど、それをいつまでも気にして
いたらいつまでたっても成長しません。ミスだって経験です。同じ事を繰り返さないように努力をする
事が大切です。そして後衛の方々、前衛のミスをどうか責めないで欲しい。誰だってミスはする。前
衛のミス一つでPTが全滅する事は多々あります。そんなプレッシャーが前衛にはあるのです。
そんな時は、こうしたらよかったかもねって優しく声をかけてください。前衛を育てるのは前衛自身の
努力と、後衛からのアドバイスだと俺は思います。野良ラビではそれがなかなか上手くいかない事も
あるでしょう、それでも、「気にすんな、次頑張ろうぜ!」などの一言があれば、前衛のやる気も違って
くるでしょう。そして前衛の方々も、そんな気持ちに答えるように頑張っていきましょう!
【パラディン】
※パラディンの特徴とテンプルナイトとの違い
・ブレイクが伸びるため物理PTの場合ダメージが飛躍的にあがる
・プロボックの射程距離が伸びるため離れた位置から釣れる
・タイガースラストが増えることでスタン時間が長くなる
・範囲ヘイトスキルがダリングローブしかないため、不意の自体に対応がしづらい
※基本的な立ち回り
開戦時のプロボ釣りが成功するかどうかでヘイト量がかなり変わる為巡回などの配置を把握しておく必要がある。ダリング直後に巡回を引っ掛けたりすると、敵複数に対しヘイトを稼ぐ手段が無いため注意が必要、いざという時のために、騒音発生器などは常備しておくと良い。
ひたすらブレイクで単体のヘイトを稼ぐ!それでも足りない場合はプロボなどを織り交ぜると良い、ダリングはディレイ毎に使用するに越したことはないが巡回を引っ掛ける恐れがある場合などは対応が可能なようにしておく。
※テンプルナイトと組む場合
ブレイクをメインに使いへヴィスラッシュは使わない
テンプルMTの場合シールドスタンスを使わない代わりにバーサクを使用
スタンスキル烈火などを惜しまず使いダメージの底上げを行うと良い
※ガンナー系と組む場合
ブレイクによりダメージが上がった結果、流れることが多くなる可能性がある
たとえ流れたとしてもスタンなどで足止めすることで被害を抑えることができる
クランメンバーと組むなら事前に足止めスタン後にダンスショットを打ち込んでもらう などの打ち合わせで飛躍的に安定感が向上する(野良では打ち合わせが困難なため)
【テンプルナイト】
※大袈裟に言えば火力面ではパラに火力が最大10倍劣ると思え!!
装備同じでパラと組んで自攻撃、他攻撃のチャットフィルターを外してダメージを見れば参考になると思う。ちなみに10倍ってのはミスフォーチュンやらフォートファインとか込みでのお話。
※クリダメやクリ率、STR求めないで被クリやVITを求めろ!! ダメージを与えれば与える程ヘイトは稼げるがテンプルの火力は泣けてくる程少ないので素直にVITや被クリ重視で・・・それにテンプルのがブロック率高いからパラより効果的。
なんとか死なないから火力重視がいいなぁと思っても、それだと回復にも負担かけてしまいます。
まぁ回復職の仕事は回復だから間違ってはいないだろう、それでも回復職に回復投げやりみたいであまり好きじゃない・・・金銭面が余裕だったら両方揃えればいい話
※ハウルとチャージはPTメンバちゃんと巻き込んで使え
これはPTメンバを巻き込めば巻き込む程ヘイト稼げるので
きちんとPTメンバを全て巻き込んで使うといい。
参考までにヘイト量を数値かすると
チャージlv1 185(1110)
チャージlv2 401(2406)
チャージlv3 649(3894)
ハウル 520(3120)
lv1で説明すると185ってのが一人当たりを巻き込んで稼げるヘイト値で(1110)ってのがフルPT時で自分含めて6人巻き込んだ時稼げるヘイト値。
チャージもハウルもヘイトどうのとかスキル説明にはないので他職はスキルの効果を知らない人がたまにいるので、近寄ってこない場合(特に銃職)には説明するといい。※戦闘ペットも巻き込むのでフルPT時以外は出しとけばヘイトが稼ぎやすい。
ハウルはスキルlv上がってもヘイト値は変わらない、しかし有効射程が延びるのでしっかりと取得しておく。
よほど息があっていなければ難しいがハウルlv2の有効射程が半径12,5mでBFが半径10mなので、テンプルがBFのプロテクト、レンジャーがBFのアサルトを10m以上12,5m以内で使う事も可能
レンジャーの人と組む場合だがチャージはスキル発動の瞬間にヘイトが発生する、チャージ使用後すぐ射撃用意をレンジャーに上書きしてもらうのがお勧め。
一応チャージで物理攻撃速度は上がるけどそれよりも後衛職でクリ率UPの方が明らかに有効。
結構スキル効果がわからず上書きするの躊躇う人と何人か遭遇した経験が・・・
※パラよりテンプルの方がヘイト稼ぎは優秀なのを頭に入れとけ!!
ブレイクに目が行く人多いけどハードスラッシュは一番ヘイト稼げます
今は2個重なるけど昔はハードスラッシュが1個しか重ならなかったそうな、あまり重要視されずパラのがヘイト稼げた暗黒時代は抜け今は重宝するb
ブレイクが6発重複したらハードスラッシュをぶち込んでやれ。
※ヘイトにカンストはないと思うしあったとしても攻撃し続けろ!
例えカンストがあったとしてもカンストしてるなら後衛にヘイト上回ってタゲを奪われる事もない
時間でヘイトは下がるから例えカンストあってもガンガンヘイトを稼ぐべき。
テンプル豆知識
●ハードスラッシュの重要性を知れ
↑でハードスラッシュについて書いてあるけどさらに詳しく言えば
40台前半までは1回入れるだけで火力が戦闘符使ってようとまず跳ねない
ヘイトはハードスラッシュlv1で1050(+自身の攻撃力)
lv2でヘイト値1590(+自身の攻撃力)
現時点最強のヘイト稼ぎ
ヘイト値だけ見ればフルPT時のチャージやハウルに劣るが
ハウルやチャージはディレイ長いから時間で言えばこっちのが単体ヘイトにはお得♪
●もし上記の全てをやってるのにタゲが後衛に漏れるなら短剣を使え
短剣は攻撃速度早いのでブレイクやハードスラッシュを早く打てるで有効
財布に余裕あれば片手剣とは別に鞄にいれとくと(。ゝω・)bイイネ!!
ただ2連でブレイク叩き込まないとディレイが追いつかない用なきもするけどw
それと短剣全般VITが少ないしどちらかと言えば攻撃向きだから
ピンチの時は使わないように><
●打ち合わせも時には大事(*´ェ`*)ハァハァ
もし漏れてしまってもシールドバッシュを使ってmobをスタンさせてその間にハードスラッシュを打ち込んだり
その直後にガンナ系ならシールドバッシュ後にグリップバッシュなりダンスショットを打ってもらったり
マジ系ならアースバインドで動き止めてもらってその間にハードスラッシュやブレイクで回収とか(*´ェ`*)ハァハァ
まぁアースバインドは火属性低下ついてるから使ったばかりでディレイ追いつかない時もあるけど(´・ω・`;)
野良じゃそこまで息があうのはなかなか難しくシールドバッシュやった直後とか効果がまだまだあるのに
グリップバッシュやられたりもするけどそこは気合でヾ(*´∀`*)ノ
●テンプルは火力がなくても泣かない事!
火力がなくパラに火力面で劣等感を持つ事もあるだろうけど
もう壁として割り切らないとテンプルはやっていけないだろうし
ブレイクで銃職の火力生かせないのも悔しいだろうけど
テンプルにはテンプルのいい所あるしヘイト稼ぎが圧倒的にパラより上回ってる所や
BFやST便利だし(σゝω・)σネッ!!
HPもライフフォースが伸びないからlvが上がるにつれHPに差が大きくでて
カンスト時には2kぐらい違うらしい
そこはブロック率の高さで補えば。゚+.(o´・ω・`o)+.゚。イィ!
BFやSTもレンジャいれば意味ないと思う所もあるだろうけど
必ずしもレンジャがいるとは限らないので気にしない(*´σー`)エヘヘ
●砲盾を使え
これはよほど後衛の火力が高くないと使うことあまりないかもしれないけど
使うと若干ヘイト稼ぎが楽になるしやはり浪漫がある(;´Д`)ハァハァ
●敵を釣る時は出来る限りシールドスタンスを使いプロボックルを使え
基本中の基本だと思うから説明いらないだろうけど
普通は単体に403ヘイトを稼ぐだけだが
敵に見付かってない状態で使えば敵PTに403ヘイトトが加算するので
なるべく銃で釣らずこっちで釣る事(; ・`ω・´)キッ!!
ただしある程度近寄らないといけないのでそれで2PTとかに見付かる場合は
諦めて銃で釣らないと混戦になって本末転倒に━━━━━━(´Д`|||)━━━━━━
ガンナー系の場合 ※ガンナー系については初心者のため編集よろしくです
【スナイパー】
【レンジャー】
マジシャン系の場合 ※ソーサーラーわかんないpq
【ウィザード】
火力バンザイらしい(実感したことなし(ぉぃ))WIzですがステ異常・ステ異常解除のスキルを
多くもっております。
「わーい、どんどんガスガス魔法放っちゃうよ!」も、いいけれどそれを駆使することで
PTの負担を軽くできるかも?
一応気を使っているのは次の5つのスキルと基本攻撃であります。
■スリープ(敵を眠らせるよ!)
MTさんのHPの減りがあまりにも激しいとき・スタンなどのステ異常が激しいとき・
MTさんから後衛さんに敵がながれちゃった!なんてときに使えます。
ラビなどでは基本使い、MTさんに余裕があるときは火力集中でもいいかと思います。
(でも後衛さんにながれてないかチェックはお忘れなく~)
マジのスリープは攻撃されると目が覚めてしまうので、かけた後攻撃しないように気をつけましょう~
(ちなみに私は常習犯(ぇ))
■アースバインド(敵単体をその場から動けなくさせるよ!)
自分自身基本火力が強くせに防御力ぺらぺらなのでこちらに流れてこないように縛る・
ランダムタゲ(主に4本足の狼)は後衛さんに噛み付くので「メッ」と縛る・あまりによく動く敵は
ナイトさんが叩きやすくなるように縛る・実は火系の魔法のダメージがあがるので基本コンボに
入れておく・・・・などで利用。
使い方次第ですごく戦いやすくなると思いまする。
しかし。。。。DEX低いと空振りだらけです。あうあうあう。。。。orz
■アースシンク(敵3体をその場から動けなくさせるよ!)
アースバインドのゴージャス(?)版。3体縛れます。アースバインドがディレイの時は便利です。
いわずももがなゴージャス版ですので・・・DEX低いと・・・・・うわーん!
■ディスペラス(ステータス異常を回復するよ!)
MTさんがスタンになったり、後衛さんが眠ってしまったりとかにとても有効なディスペラス。
大事です。印つけなくちゃです。
眠りとかステ異常のアイコンを覚えることをお勧めしまする。
乱戦になったときにキャラクターにつく「ZZZ」確認は意外に見落としがちです。
■マジックシールド(魔法攻撃だけをレベルごとの上限数値まで吸収してダメージを0にするよ!)
最強のバリアは物理も魔法も抑えるプリさんのミラーですが、
マジックシールドは魔法にだけ特化してます。魔法だけでいうとミラーより耐久あり。
魔法攻撃の敵でプリさんのミラーがもしすぐはがれちゃった際は、ミラーのディレイの
つなぎとして使うのがいいかと思われまする。
MT(この場合はナイトさん)さんは魔法攻撃によわいので、プリさんがいない時
魔法攻撃の敵がでてきた時は優先してつけてあげましょう。
敵のタゲがMTさん以外にいったとき(ガンナーさんとか)はなるべくかけてあげてくださいね~。
■基本攻撃
アースバインド→バーニングフレア→ファイアーボール
は、多くのWIZさんが取り入れてるコンボのようです。
あいだあいだにお好みでスターショットもどうぞ(笑)
前は私もバーニングフレア、詠唱がながいし見た目も怖いし(笑)
ライトニングでいいじゃん(′p q)だったのですがためしにその辺の敵さんに一つだけ
ぽーんと打ってみてわかりました・・・・そのダメージが半端ないことに(笑)
こわいのは・・・・見た目だけじゃありませんでした(笑)
実際にいろいろやってみて、自分なりのコンボをつくるのもいいかもしれません♪
・・・・いいコンボみつかったら教えてね(こしょこしょ)
詠唱はINTをあげることで早まるのでINTをできるかぎり高めましょう。INTあがるとディレイも短くなっているような気がします。
・・・・でもDEXないと無意味なのでそのあたりのバランスも大事(笑) むずかしいですね(笑)
■補足
WIZに限らず、全・後衛職にいえることかもしれませんが、タゲをあわせることは大事です。
せっかくMTさんがヘイト管理してくれてますので、乱さないように前へ~ならえ~です!
タゲをあわせてもすぐに攻撃をしてしまうとMTさんがヘイトを溜め込むより先に奪ってしまう
可能性があります。
攻撃は一呼吸おいてから、は後衛さんの合言葉のようです(笑)
あまったその時間でTABできりかえたほかの敵さんにスリープをかけるのも一つの手だと思います。
それでもやだよー、叩きたいよーって人は・・・・止めません。
放置します、潔く逝くがよい(マテ)
自分の暴走でそれを補助するプリさんの大変さも汲んであげること!
もちろん、うっかりミスはしかたないので・・・・でもそんなときは次回気をつければいいのです♪
スリープかけるときは敵さんについたアイコンにご注目
ときどきガンナーさんがかけてくれた眠りに禁断の重ねがけを・・・・私はよくやらかしますorz
あわてずゆっくりTAB切り替え~。何もついていない子がいたらスリープ攻撃であります!
【ソーサラー】
【ビショップ】
【プロフィット】
プロフは主にMTやPTを回復する後衛役です。そしてヘイトを取りやすい立場の職でもあります。
大切なのはMTのヘイト管理を見極めること。その旨で回復を行っていきます。
重要なのはPTのHPを常にチェックすること[影]ω ̄)じぃ~~~~
MTだけが戦っているわけではありませんので!
そこんとこ重要ね☆ミ
ラビでの戦闘で使う回復ですが、使用方法を誤れば自分だけでなくPT全体に危険が及んでしまいます。それは回復にはヘイト、MOBによる攻撃優先順位があるからです。
MTはスキルを使うことによって意図的にヘイトを高めてMOBを誘い出し、盾(囮とも言える)になってくれるのです。
回復はそんなMTのヘイトを削っていると自覚してください。
回復の乱発にはご注意を(`・ω・´)だよん
そんなプロフですが、注意して戦えば安全にラビを動くことができます。
補助魔法を有効活用することによって、自分自身だけなくPTメンバーを有利にすることもできます。
補助魔法スキル
ミラーフォース:全属性ダメージを吸収してくれるバリアですが、吸収限界があり、ラビでMTに使用してもタコ殴りに合うのですぐに消し飛んじゃいます。ですがヘイト0なので、どんどん使っていきましょう。使う使わないでは大きな差が生まれます。
アウトレーション:まず最初に訂正します。ターゲットを一定確立で変更という表記ですが大きな間違いです。このスキルはヘイト値を一定減少してくれるスキルですので間違えないように。
このスキルはメシアサインと併用することにより、回復で上げてしまったヘイトを下げてくれるスキルなので、常に使用することを推奨します。
ミスフォーチュン:地属性魔法で、単体にクリティカル増加30%(レベルが上がるにつれて増加)というスキルです。火属性防御を減少することができ、フィフスフレイムなどと併用して使えばダメージが増加しますし、他の魔法職の方の支援としても有効です。使用時1ヘイト増加なので、ラビでは前衛がヘイトを稼いだ後に使用するようにしてください。
メシアサイン:敵意を30%減少させる効果を持ち、火力や回復さんに付与するようにしましょう。
ミスってMTに使うととんでもないことになるので、注意しましょう。もしやってしまったときは解除可能なので、MTさんに言うこと。 「ミスったのでメシア解除してください!」
アーマープレース:物理防御力を大幅に上昇させる頼もしいスキル。ですがヘイト値が高く、戦闘直前で使用するとMT無視して自分にくるというMT泣かせのスキルでもあります。
使用する際はMTがプロボ+ダリング+ブレイクとヘイトを稼いだ後にしましょう。
DP:リフレス(HP上限UP+非戦闘・戦闘時回復速度UP)
DP:ガーディ(全属性防御UP+魔法攻撃クリティカル発生減少)
は状況に応じて使い分けるようにしましょう。また同時に使用できないので、注意です。
ライフパワー:単体のHP上限UPなので、面倒くさくてもPT全員にかけるようにしましょう。
また、PTメンバー内にビショップがいる場合はヴァジュラを優先させるようにしてください
※補助スキルはラビで役に立つものなので、必ず使うようにしてください。
回復魔法スキル
ヒールライブ+サンリゲインですが、この回復スキルをラビで使用する場合、
戦闘序盤での使用はまず控えるようにしてください。
ヒールライブ(回復量の2/5ヘイト発生) サンリゲイン(回復量の1/4発生)
というヘイトを取りやすいスキルですので、MTがヘイト維持を安定させてからか、もしくはMTからそういう指示が流れたときに使用したほうがいいかもしれません。
またMTがピンチ(俗に言うリンチ)の場合は覚悟を決めてMTを助けるために使いましょう。
回復が追いつかない場面は必ずあると思います。アイテムの使用なども考えて使いましょう
( ー`дー´)キリッ
電撃蘇生ですが、このスキルは味方スリープを解除することができるスキルでもあるんです。条件は相手(スリープ状態)のHPが40%↑であること。
仲間にダメージを与えて起こすという荒療治なのですよ。
(〃~∇~〃)zzz。o〇○ Σ(〃゜ o ゜〃) ハッ!!
※追記※
最後に、何度も言いますが回復役はMTの稼いだヘイトを削ってしまう立場です。
ですので、目では見えないですが、MTのヘイト管理を感覚でわかるようにがんばりましょう(*´・ω-)b
ラビの中で回復役は戦力に乏しい存在ではありますが、後衛として補助で活躍し、影で支える立派に大切な存在なのです。(私、いま良いこと言ったわ~(p*・ω・`*q)
きゃぁッ♪
みんなと連携してがんばろう(*´>д<)(>д<`*)ネー
※誰かその道のプロの方、編集もしくはやり方よろしくお願いします m(_ _;)m