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[[公式のチュートリアル動画>>http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=map_uv_id_mask]]
短いですが使い方が説明してあります。
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[[Rendering a Light Saber>>http://vimeo.com/10036715]]
ライトセイバーの光る部分をどうするのか。かなり応用ができそうです。
[[Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender>>http://www.youtube.com/watch?v=5UpDeLDQMDQ&feature=fvw]]
画質もよくとても分かりやすいと思います。
[[Nodeを使ったトゥーンシェーディング>>http://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-32.html]]
Blenderで3DCG制作日記を書かれているbmaniaさん。すごく詳しいです。
友Pによるトゥーンの解説は[[こちら>>http://tomo.asks.jp/129044.html]]その続きは[[これ>>http://tomo.asks.jp/129822.html]]
他にも参考になる記事が沢山あるので見るといいかも。
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[[公式のチュートリアル動画>>http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=map_uv_id_mask]]
短いですが使い方が説明してあります。
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[[Blenderでコンポジット!>>http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-14.html]]
レンダーレイヤとコンポジットノードの基本的な説明が書かれていて、分かりやすくまとめられています。
[[Rendering a Light Saber>>http://vimeo.com/10036715]]
ライトセイバーの光る部分をどうするのか。かなり応用ができそうです。
[[Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender>>http://www.youtube.com/watch?v=5UpDeLDQMDQ&feature=fvw]]
画質もよくとても分かりやすいと思います。
[[Nodeを使ったトゥーンシェーディング>>http://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-32.html]]
Blenderで3DCG制作日記を書かれているbmaniaさん。すごく詳しいです。
友Pによるトゥーンの解説は[[こちら>>http://tomo.asks.jp/129044.html]]その続きは[[これ>>http://tomo.asks.jp/129822.html]]
他にも参考になる記事が沢山あるので見るといいかも。
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