カスタマイズ


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ベイのカスタマイズについて述べる。

ベイのパーツ構成

フェイス+クリアウィール
必殺転技に関わり、キャラとの相性が存在する。
メタルウィール
重さの大部分を占め、攻撃力と防御力を決定づける。
トラック
トラック技に関わる。
ボトム
ボトム技に関わり、ベイの動きを決定づける。



カスタマイズ画面の見方

スタミナ

ST(持久力)
回転数を維持できる時間、つまり回転数の減りにくさを表す。
BL(バランス)
回転数が減った時のバランスの失いにくさ、つまりスリープアウトにならない(倒れて停止しない)ために最低限必要な回転数の少なさを表すと思われる。

アタック

AT(攻撃力)
敵のベイと接触した時に相手に与えるダメージ(=回転数の減少量?)を表す。
RAT(弾き飛ばし)
敵のベイと接触した時に敵ベイの弾き飛ばしやすさを表す。スタジアムアウトを狙う場合には重要となる。

ディフェンス

DF(防御力)
敵ベイと接触した時に自分のベイが受けるダメージ(=回転数の減少量?)を表す。
RDF(いなし)
敵ベイと接触した時に自分のベイの弾き飛ばされにくさを表す。

ウェイト

WT(重さ)
敵ベイと接触した際の弾き飛ばしやすさや弾き飛ばされにくさに関わると思われるがRATとRDFとかぶるので実際のところは謎。あまり気にする必要はないが軽いよりは重いほうが良い程度の認識で問題ない。

ドライブ

CT(操作性)
アナログパッドでのベイの移動のしやすさを表す。SPDが移動速度を表すと思われるので、こちらは応答性(=加速度?)に関わるものと推測される。
SPD(スピード)
アナログパッドでベイを移動する際の速度を表す。



ベイのタイプ

アタックタイプ
ATとRATが高いベイ。攻撃重視で短期決戦を目指す。アタックアクションと相性が良い。スタミナタイプには強いがディフェンスタイプには弱い。
ディフェンスタイプ
DFとRDFが高いベイ。防御重視で相手の自滅を待つ。ディフェンスアクションと相性が良い。アタックタイプには強いがディフェンスタイプには弱い。
スタミナタイプ
STとBLが高いベイ。スタミナ重視で長期戦での生き残りを目指す。ディフェンスクラッシュと相性が良い。ディフェンスタイプには強いがアタックタイプには弱い。
バランスタイプ
アタック(ATとRAT)、ディフェンス(DFとRDF)、スタミナ(STとBL)で際立って高い要素がないベイ。どんな相手に対してでもそれなりに戦う。