スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
野手
スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
威圧感 | ミート率アップ、投手のVSのカーソルサイズアップ。 投手のスタミナ減少量が、普通の打者対戦時に比べ多い。 |
威圧 | 7or8or9 |
ムードメーカー | 安打などにより、ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム・投手含む)の調子も上がる | MM | 6 |
パワーヒッター | 強振のときのミート率、打力がアップ。HRが出やすくなる | PH | 8 |
連発 | 試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる | 連発 | 8or9 |
初回先頭HR | 初回先頭打者のときに強振するとミート・パワーがアップ。HRが出やすくなる | 先頭 | 8 |
サヨナラ | サヨナラのチャンスでミート率アップ。 相手が強振放置の場合、試合中に本塁打を打っているサヨナラチャンス時のノーサイン2.0SP松中に注意 |
サヨ | 5 |
満塁 | 満塁時にミート・パワーがアップ、安打・HRが出やすくなる | 満塁 | 6 |
初球 | 積極的にいくとミート率アップ | 初球 | 5 |
チャンスメーカー | ノーアウト、ワンアウトで走者がいない場合のミート率がアップ | CM | 4 |
アベレージヒッター | ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる | AH | 7 |
内野安打 | 内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる) | 内安 | 2 |
流し打ち | ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい) | 流打 | 8 |
広角打法 | 強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい | 広角 | 7 |
固め打ち | その試合で2安打以上しているとミート率アップ | 固打 | 6 |
代打 | 代打時にミート率+ | 代打 | 3 |
逆境 | 7回以降で負けているとミート率アップ。 | 逆境 | 3 |
体当たり | 本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでもSSブロックなし捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。 捕手がブロック持ちでもごく稀に突き飛ばしセーフになる事がある(カブレラVS細川で確認) |
体当 | 7 |
スライディング | ヘッドスライディングで野手をかいくぐる。 (内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動) |
スラ | 6 |
守備職人 | 鉄壁の守り。エラー回避率+、ダブルプレー発生率+(内野手)、打球を追う背走が速くなる。 | 職人 | 7or9 |
レーザービーム | 外野からの送球がすごく、走者をアウトにしやすい。全ての塁で発動する可能性がある | LB | 7 |
ブロック | 本塁への突入・クロスプレーをブロック(捕手限定) ただし、走者がSS体当たりを持っている場合、ごく稀に突き飛ばされます。(カブレラVS細川で確認) |
BL | 7 |
投手
スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
牽制 | 相手の盗塁を防ぎやすい。極稀に送球先の守備能力によってエラーが発生(走者進塁) 走者がいて、打者が直球/変化球狙い指示を行っていた場合、 牽制の発生により、打者の直球/変化球狙い指示を無効(オート)にする。 |
牽制 | 8 |
尻上がり | 試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる(VSについては7回以降で発動) | 尻上 | 7 |
ジャイロボール | 直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ | JB | 9 |
打球反応 | ピッチャー返しの打球に対する反応が速い | 反応 | 7 |
勝負運 | 登板しているときの味方打者のミート率アップ。ただし、先発投手を中継ぎ・抑えに使用した場合、発動しない。 | 勝運 | 8 |
球速安定 | 球速の変動が少ない。スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい | 速安 | 6 |
威圧感 | 打者を打ち取る率アップ。打者の打撃力低下。投手のVSのカーソルサイズダウン | 威圧 | 7 |