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&font(b,26){BBHタクティカルスキル} &aname(Top) ---- #contents ---- *取得条件別 |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:初期取得|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |繋がる打線|2|最初から|直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ|| |機動力野球|1|最初から|盗塁成功率アップ|| |フォアザチーム|1|最初から|進塁打成功率アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:プレー回数|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |オフェンシブVS|1|プレー回数40回|攻撃時、VSカーソルが大きくなる|| |挑戦の報酬|2|プレー回数50回|相手が格上の時全選手獲得経験値アップ|自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動| |堅牢堅固|2|プレー回数70回|打ちとりやすくなる|1点差でリードしているときのみ有効| |豪快打線|2|プレー回数80回|長打率、ホームラン率、三振率アップ|こつこつ打線と同時装着不可| |打ち勝つ野球|2|プレー回数150回|乱打戦のときヒット率アップ|両チームが10安打以上打つと発動| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:JOYメダル|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |采配の妙|2|JOYメダル1コ|采配相性が有利の時成功率アップ|| |スモールベースボール|1|JOYメダル3コ|バント成功率アップ|| |ヒットアッパー|2|JOYメダル5コ|ヒット率アップ、ホームラン率ダウン|| |データ野球|1|JOYメダル10コ|相手の投手が動揺しやすくなる|| |VSキャンセラー|2|JOYメダル20コ|VSをキャンセルさせる|| |逆境監督|2|JOYメダル30コ|負けているときヒット率大幅アップ|| |守勢野球|1|JOYメダル50コ|チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン|引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布| |こつこつ打線|1|JOYメダル70コ|ホームラン率、三振率ダウン|豪快打線と同時装着不可| |ランナー警戒|2|JOYメダル100コ|牽制率アップ|引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布| |盤石の継投|2|JOYメダル150コ|7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ|| |ディフェンシブVS|1|JOYメダル200コ|守備時、VSカーソルが小さくなる|| |猫の目起用|2|JOYメダル250コ|モチベーション上昇率アップ|前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される| |ベテラン起用|2|JOYメダル300コ|ベテラン選手の獲得経験値アップ|2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効| |若手育成|2|JOYメダル400コ|若手選手の獲得経験値アップ|2010年12月31日時点で満25歳未満の選手| |コンボアッパー|2|JOYメダル500コ|カードコンボの効果アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:監督ランク|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |ビッグベースボール|2|8級|ホームラン率アップ|| |代打の神様|1|6級|代打のヒット率ホームラン率アップ|代打した1回の打席のみ有効| |守り勝つ野球|3|3級|守備時のベンチムード上昇率アップ|| |VSプラス|2|初段|VSの回数が増える|| |鉄壁|1|○将6段|自チームの投手が動揺しにくくなる|| |過去の栄光|3|○将王|旧カードの獲得経験値アップ|| |のびのび野球|3|球聖|試合中コンディションが上がりやすい|| |攻めの投球|2|球神|奪三振率アップ、被本塁打率アップ|引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布| |孤軍奮闘|1|英雄|サイン相性有利時に成功率アップ|| |リリーフエース|3|大英雄|リリーフ起用時に打ち取りやすくなる|得点圏に前の投手が出した走者がいると発動| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:全国大会|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |粘り打線|2|BBH杯決勝5試合プレー|相手投手の1打席あたりの球数が増える|BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された| |コンボダウナー|2|熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー|相手のカードコンボの効果を下げる|| |スコアラー|1|【BBH2010WINNER】熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー&br()【BBH2011SHINESTAR】目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す|相手の詳細情報が見れる|Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示&br()引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更| |ラッキーセブン|1|BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得|7回の攻撃時にチームの安打率アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:その他|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |勝利の一打|3|ビクトリーロード7話クリア|得点圏に走者がいる時ヒット率アップ|| |チーム愛|2|来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押す&br()カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する|自球団のカード選手の獲得経験値量が増加|自球団のユニフォームカードが対象| |尻上がり打線|2|ホームランキャンペーン10試合目で獲得|イニングを重ねるごとにヒット率アップ|| |スタミナ温存|1|来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す|スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ|| |かわす投球|1|来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す|被本塁打率ダウン、与四球率アップ|| //|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:不明|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| *コスト別 |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト1|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |機動力野球|1|最初から|盗塁成功率アップ|| |フォアザチーム|1|最初から|進塁打成功率アップ|| |オフェンシブVS|1|プレー回数40回|攻撃時、VSカーソルが大きくなる|| |スモールベースボール|1|JOYメダル3コ|バント成功率アップ|| |データ野球|1|JOYメダル10コ|相手の投手が動揺しやすくなる|| |守勢野球|1|JOYメダル50コ|チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン|引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布| |こつこつ打線|1|JOYメダル70コ|ホームラン率、三振率ダウン|豪快打線と同時装着不可| |ディフェンシブVS|1|JOYメダル200コ|守備時、VSカーソルが小さくなる|| |代打の神様|1|6級|代打のヒット率ホームラン率アップ|代打した1回の打席のみ有効| |鉄壁|1|○将6段|自チームの投手が動揺しにくくなる|| |孤軍奮闘|1|英雄|サイン相性有利時に成功率アップ|| |スコアラー|1|【BBH2010WINNER】熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー&br()【BBH2011SHINESTAR】目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す|相手の詳細情報が見れる|Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示&br()引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更| |ラッキーセブン|1|BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得|7回の攻撃時にチームの安打率アップ|| |獅子奮迅|1|KONAMI Arcade Championship予選ラウンド10試合プレー|WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ|| |かわす投球|1|来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す|被本塁打率ダウン、与四球率アップ|| |スタミナ温存|1|来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す|スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト2|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |繋がる打線|2|最初から|直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ|| |挑戦の報酬|2|プレー回数50回|相手が格上の時全選手獲得経験値アップ|自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動| |堅牢堅固|2|プレー回数70回|打ちとりやすくなる|1点差でリードしているときのみ有効| |豪快打線|2|プレー回数80回|長打率、ホームラン率、三振率アップ|こつこつ打線と同時装着不可| |打ち勝つ野球|2|プレー回数150回|乱打戦のときヒット率アップ|両チームが10安打以上打つと発動| |采配の妙|2|JOYメダル1コ|采配相性が有利の時成功率アップ|| |ヒットアッパー|2|JOYメダル5コ|ヒット率アップ、ホームラン率ダウン|| |VSキャンセラー|2|JOYメダル20コ|VSをキャンセルさせる|| |逆境監督|2|JOYメダル30コ|負けているときヒット率大幅アップ|| |ランナー警戒|2|JOYメダル100コ|牽制率アップ|引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布| |盤石の継投|2|JOYメダル150コ|7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ|| |猫の目起用|2|JOYメダル250コ|モチベーション上昇率アップ|前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される| |ベテラン起用|2|JOYメダル300コ|ベテラン選手の獲得経験値アップ|2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効| |若手育成|2|JOYメダル400コ|若手選手の獲得経験値アップ|2010年12月31日時点で満25歳未満の選手| |コンボアッパー|2|JOYメダル500コ|カードコンボの効果アップ|| |ビッグベースボール|2|8級|ホームラン率アップ|| |VSプラス|2|初段|VSの回数が増える|| |攻めの投球|2|球神|奪三振率アップ、被本塁打率アップ|引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布| |粘り打線|2|BBH杯決勝5試合プレー|相手投手の1打席あたりの球数が増える|BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された| |コンボダウナー|2|熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー|相手のカードコンボの効果を下げる|| |尻上がり打線|2|ホームランキャンペーン10試合目で獲得|イニングを重ねるごとにヒット率アップ|| |チーム愛|2|来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押す&br()カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する|自球団のカード選手の獲得経験値量が増加|自球団のユニフォームカードが対象| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト3|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |過去の栄光|3|○将王|旧カードの獲得経験値アップ|| |のびのび野球|3|球聖|試合中コンディションが上がりやすい|| |リリーフエース|3|大英雄|リリーフ起用時に打ち取りやすくなる|得点圏に前の投手が出した走者がいると発動| |勝利の一打|3|ビクトリーロード7話クリア|得点圏に走者がいる時ヒット率アップ|| *参考:廃止されたタクティカルスキル |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |ムードアッパー|4|JOYメダル200コ|ベンチムード上昇率アップ|| |ムードダウナー|3|JOYメダル50コ|相手のベンチムード下降率アップ|| |いけいけ打線|1|球神|得点時のベンチムード上昇率アップ|| |激励キャンセラー|2|BBH2010の全国大会に通算4回出場で獲得|相手の激励をキャンセルする|| |ファン一体|2|プレー回数60回|自チームのベンチムードが常に一定より下がらない|CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効| |ムードキャンセラー|3|真・英雄杯決勝5試合プレー|相手のベンチムード無視|Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動| |ドンドンムード|4|JOYメダル750コ|攻撃時のベンチムード上昇率アップ|| |リスキームード|5|大監督|ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ|| |激励プラス|3|5段|激励の回数が増える|| |先行逃げ切り|3|○将初段|3回までベンチムード上昇率アップ|| |全力発進|3|大○将|ベンチムードが高い状態からスタートする|試合中ベンチムードの上昇なし| |ガッチリムード|3|JOYメダル70コ|守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン|| |難攻不落|3|JOYメダル450コ|投手攻略ゲージによる影響力が減少|| |氷結発進|3|JOYメダル500コ|ベンチムードが低い状態からスタートする|ベンチムードがそれ以上下がる事はない| |守り勝つ野球|3|3級|守備時のベンチムード上昇率アップ|| |ミラクル|2|JOYメダル100コ|7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ|| |対激励奮起|2|BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得|相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる|引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布| |カリスマ監督|2|JOYメダル30コ|激励の効果がアップ|| |プライド野球|2|プレー回数100回|敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ|攻撃終了時に初期値に戻る&br()守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる| |ファン一体|2|プレー回数60回|自チームのベンチムードが常に一定より下がらない|CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効| |犠飛打線|1|プレー回数10回|犠牲フライの成功率大幅アップ|| |泰然自若|1|【BBH2010WINNER】BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝5試合プレー&br()【BBH2011SHINESTAR】目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す|自チームのベンチムードの影響が小さくなる|| |反骨精神|1|プレー回数200回|相手の激励でベンチムード大幅アップ|先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可|
&font(b,26){BBHタクティカルスキル} &aname(Top) ---- #contents ---- *取得条件別 |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:初期取得|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |繋がる打線|2|初期|直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ|| |機動力野球|1|初期|盗塁成功率アップ|| |フォアザチーム|1|初期|進塁打成功率アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:プレー回数|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |犠飛打線|1|プレー回数10回|犠牲フライの成功率大幅アップ|| |オフェンシブVS|1|プレー回数40回|攻撃時、VSカーソルが大きくなる|| |挑戦の報酬|2|プレー回数50回|相手が格上の時全選手獲得経験値アップ|| |ファン一体|1|プレー回数60回|自チームのベンチムードが常に一定より下がらない|CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効| |堅牢堅固|2|プレー回数70回|打ちとりやすくなる|1点差でリードしているときのみ有効| |豪快打線|2|プレー回数80回|長打率、ホームラン率、三振率アップ|こつこつ打線と同時装着不可| |プライド野球|2|プレー回数100回|敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ|攻撃終了時に初期値に戻る&br()守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる| |打ち勝つ野球|2|プレー回数150回|乱打戦のときヒット率アップ|| |反骨精神|1|プレー回数200回|相手の激励でベンチムード大幅アップ|先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、&br()プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:JOYメダル|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |采配の妙|2|JOYメダル1コ|采配相性が有利の時成功率アップ|| |スモールベースボール|1|JOYメダル5コ|バント成功率アップ|| |ヒットアッパー|3|JOYメダル10コ|ヒット率アップ|| |データ野球|1|JOYメダル15コ|相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ|| |VSキャンセラー|2|JOYメダル20コ|VSをキャンセルさせる|| |カリスマ監督|1|JOYメダル30コ|激励の効果がアップ|| |逆境監督|2|JOYメダル40コ|負けているときヒット率大幅アップ|| |ムードダウナー|3|JOYメダル50コ|相手のベンチムード下降率アップ|| |ガッチリムード|3|JOYメダル70コ|ベンチムード下降率ダウン|| |ミラクル|2|JOYメダル100コ|7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ|| |こつこつ打線|1|JOYメダル120コ|ホームラン率、三振率ダウン|豪快打線と同時装着不可| |ムードアッパー|4|JOYメダル200コ|ベンチムード上昇率アップ|| |盤石の継投|2|JOYメダル300コ|リリーフの防御率アップ|6回終了時にリードしていれば発動| |ディフェンシブVS|1|JOYメダル350コ|守備時、VSカーソルが小さくなる|| |難攻不落|3|JOYメダル450コ|自分の投手攻略ゲージ無視|| |氷結発進|2|JOYメダル500コ|ベンチムードが低い状態からスタートする|ベンチムードがそれ以上下がる事はない| |猫の目起用|2|JOYメダル700コ|モチベーション上昇率アップ|前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される| |ドンドンムード|3|JOYメダル750コ|攻撃時のベンチムード上昇率アップ|| |ベテラン起用|2|JOYメダル800コ|ベテラン選手の獲得経験値アップ|ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効| |若手育成|2|JOYメダル900コ|若手選手の獲得経験値アップ|若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手| |コンボアッパー|1|JOYメダル1000コ|カードコンボの効果アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:監督ランク|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |ビッグベースボール|2|8級|ホームラン率アップ|| |代打の神様|1|6級|代打のヒット率ホームラン率アップ|代打した1回の打席のみ有効| |守り勝つ野球|3|3級|守備時のベンチムード上昇率アップ|| |VSプラス|2|初段|VSの回数が増える|| |激励プラス|2|5段|激励の回数が増える|増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3| |先行逃げ切り|3|○将初段|3回までベンチムード上昇率アップ|| |鉄壁|1|○将6段|自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン|| |全力発進|2|大○将|ベンチムードが高い状態からスタートする|試合中ベンチムードの上昇なし| |過去の栄光|3|○将王|旧カードの獲得経験値アップ|| |リスキームード|3|大監督|ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ|| |のびのび野球|3|球聖|試合中コンディションが上がりやすい|| |いけいけ打線|1|球神|得点時のベンチムード上昇率アップ|| |孤軍奮闘|1|英雄|サイン、指示成功率アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件:全国大会|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |粘り打線|2|BBH杯決勝を5試合プレー|相手投手の1打席あたりの球数が増える|| |コンボダウナー|2|熱球杯決勝を5試合プレー|相手のカードコンボの効果を下げる|| |TSスコアラー|1|球団対抗戦決勝を5試合プレー|相手のTSがわかる|| |泰然自若|1|BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー|自分のベンチムード無視|| |ムードキャンセラー|3|真英雄杯決勝を5試合プレー|ベンチムード無視|Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効?| |激励キャンセラー|2|BBH2010の大会に通算4回出場|相手の激励をキャンセルする|キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回| |ラッキーセブン|1|BBH2010の大会に通算5回出場|7回攻撃時のヒット率大幅アップ|| ※大会出場=決勝で5試合プレー *コスト別 |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト1|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |機動力野球|1|初期|盗塁成功率アップ|| |フォアザチーム|1|初期|進塁打成功率アップ|| |犠飛打線|1|プレー回数10回|犠牲フライの成功率大幅アップ|| |オフェンシブVS|1|プレー回数40回|攻撃時、VSカーソルが大きくなる|| |ファン一体|1|プレー回数60回|自チームのベンチムードが常に一定より下がらない|CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効| |反骨精神|1|プレー回数200回|相手の激励でベンチムード大幅アップ|先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、&br()プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可| |スモールベースボール|1|JOYメダル5コ|バント成功率アップ|| |データ野球|1|JOYメダル15コ|相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ|| |カリスマ監督|1|JOYメダル30コ|激励の効果がアップ|| |こつこつ打線|1|JOYメダル120コ|ホームラン率、三振率ダウン|豪快打線と同時装着不可| |ディフェンシブVS|1|JOYメダル350コ|守備時、VSカーソルが小さくなる|| |コンボアッパー|1|JOYメダル1000コ|カードコンボの効果アップ|| |代打の神様|1|6級|代打のヒット率ホームラン率アップ|代打した1回の打席のみ有効| |鉄壁|1|○将6段|自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン|| |いけいけ打線|1|球神|得点時のベンチムード上昇率アップ|| |孤軍奮闘|1|?|サイン、指示成功率アップ|| |泰然自若|1|BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー|自分のベンチムード無視|| |TSスコアラー|1|球団対抗戦決勝を5試合プレー|相手のTSがわかる|| |ラッキーセブン|1|BBH2010の大会に通算5回出場|7回攻撃時のヒット率大幅アップ|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト2|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |繋がる打線|2|初期|直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ|| |挑戦の報酬|2|プレー回数50回|相手が格上の時全選手獲得経験値アップ|| |堅牢堅固|2|プレー回数70回|打ちとりやすくなる|1点差でリードしているときのみ有効| |豪快打線|2|プレー回数80回|長打率、ホームラン率、三振率アップ|こつこつ打線と同時装着不可| |プライド野球|2|プレー回数100回|敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ|攻撃終了時に初期値に戻る&br()守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる| |打ち勝つ野球|2|プレー回数150回|乱打戦のときヒット率アップ|| |采配の妙|2|JOYメダル1コ|采配相性が有利の時成功率アップ|| |VSキャンセラー|2|JOYメダル20コ|VSをキャンセルさせる|| |逆境監督|2|JOYメダル40コ|負けているときヒット率大幅アップ|| |ミラクル|2|JOYメダル100コ|7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ|| |盤石の継投|2|JOYメダル300コ|リリーフの防御率アップ|6回終了時にリードしていれば発動| |氷結発進|2|JOYメダル500コ|ベンチムードが低い状態からスタートする|ベンチムードがそれ以上下がる事はない| |猫の目起用|2|JOYメダル700コ|モチベーション上昇率アップ|前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される| |ベテラン起用|2|JOYメダル800コ|ベテラン選手の獲得経験値アップ|ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効| |若手育成|2|JOYメダル900コ|若手選手の獲得経験値アップ|若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手| |ビッグベースボール|2|8級|ホームラン率アップ|| |VSプラス|2|初段|VSの回数が増える|| |激励プラス|2|5段|激励の回数が増える|増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3| |全力発進|2|大○将|ベンチムードが高い状態からスタートする|試合中ベンチムードの上昇なし| |粘り打線|2|BBH杯決勝を5試合プレー|相手投手の1打席あたりの球数が増える|| |激励キャンセラー|2|BBH2010の大会に通算4回出場|相手の激励をキャンセルする|キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回| |コンボダウナー|2|熱球杯決勝を5試合プレー|相手のカードコンボの効果を下げる|| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト3|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |ヒットアッパー|3|JOYメダル10コ|ヒット率アップ|| |ムードダウナー|3|JOYメダル50コ|相手のベンチムード下降率アップ|| |ガッチリムード|3|JOYメダル70コ|ベンチムード下降率ダウン|| |難攻不落|3|JOYメダル450コ|自分の投手攻略ゲージ無視|| |ドンドンムード|3|JOYメダル750コ|攻撃時のベンチムード上昇率アップ|| |守り勝つ野球|3|3級|守備時のベンチムード上昇率アップ|| |先行逃げ切り|3|○将初段|3回までベンチムード上昇率アップ|| |過去の栄光|3|○将王|旧カードの獲得経験値アップ|| |リスキームード|3|大監督|ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ|| |のびのび野球|3|球聖|試合中コンディションが上がりやすい|| |ムードキャンセラー|3|真英雄杯決勝を5試合プレー|ベンチムード無視|Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効?| |BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):名前|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):コスト4|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):取得条件|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):効果|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):備考| |ムードアッパー|4|JOYメダル200コ|ベンチムード上昇率アップ||

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