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**デジタルカード種類一覧 ***投手用 |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){表・裏パラ系}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |コントロール|失投(四死球)の発生率が下がる。| |投球体力|試合開始時のスタミナが増える。| |ピンチ|得点圏に走者がいるときに打たれにくくなる。| |対左打者|左打者に打たれにくくなる。| |打たれ強さ|投手攻略されにくくなる。| |対ランナー|走者有時に打たれにくくなる。| |ノビ|速球で打ちとりやすくなる。| |クイック|盗塁を防ぎやすくなる。| |疲労回復力|1試合毎のスタミナ回復量が多くなる。| |球速|球速が上がる。| |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){SS系}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |威圧感|打者に威圧感を与えることで打ち取りやすくなる。 また投手がVS時のカーソルサイズを縮小する。| |尻上がり|試合の後半からコントロールが上昇する。| |勝負運|登板している間、味方打者のミート率が上昇する。| |牽制|相手の走者を牽制でアウトにしやすくなる。| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速くなる。| |球速安定|投手のスタミナゲージが黄色以下になった時の球速低下を抑制できる。| |剛球|「ストライク先行」指示時に直球の球威が上昇する。| |大舞台|クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。| |ジャイロボール|未確認。「ストライク先行」指示時に直球の球威が上昇する。| |スピン|未確認。「慎重」指示時にコントロールが上昇する。| |変則軌道|未確認。「慎重」指示時にコントロールが上昇する。| |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){その他の分類}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |投手守備範囲|守備範囲が広くなる。| |ケガ耐性|ケガをする確率が低くなる。| |荒れ球|| |危険失投率ダウン|投げた球がワイルドピッチになる確率が低くなる。| |スタミナ配分|相手打者との対戦後のスタミナ減少率が減る。| |責任感|| |バントダッシュ力|| |ベースカバー|| |ポーカーフェイス|相手打者との対戦後の投手攻略ゲージの進みが減る。| |リリース|| ***野手用 |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){表・裏パラ系}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |パワー|強い打球が出やすくなる。| |走力|守備、走塁、盗塁での移動速度が上がる。| |肩|守備での送球速度が上がる。| |チャンス|得点圏に走者がいるときに打ちやすくなる。| |対右投手|右投手を打ちやすくなる。| |対左投手|左投手を打ちやすくなる。| |バント|バント成功しやすくなる。| |盗塁|盗塁のスタートが速くなる。| |弾道|打球が上がり、本塁打が出やすくなる。| |走塁|走塁での移動速度が上がる。| |送球精度|守備での送球精度が上がる。| |捕手リード|捕手時の投手攻略がされにくくなる。| |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){SS系}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |威圧感|投手に威圧感を与えることで甘い球を誘い出だしやすくなる。| |アベレージヒッター|ゲージ「ミート」指示でライナー性の打球が出やすくなり、さらにミート率が上昇する。| |パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。| |アーティスト|高スピンの打球が出やすくなる。「強振」指示でミート率が上昇する。| |ラインドライブ|低角度高速度低スピンの打球が出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。| |チャンスメーカー|アウトカウント0or1で走者無時にミート率が上昇する。| |サヨナラ|サヨナラのチャンス時でのミート率、弾道が上昇する。| |逆境|7回以降で点数で劣勢時にミート率が上昇する。| |流し打ち|ゲージ「ミート」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。| |広角打法|ゲージ「強振」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。| |内野安打|打撃後のスタートが早くなる。ライン際への球威を殺したようなショートバウンドの打球が出やすくなる。| |満塁|満塁時にミート率が上昇する。| |大舞台|クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。| |代打|代打起用時にミート率が上昇する。| |初球|「積極」指示時にミート率が上昇する。| |固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率が上昇する。| |守備職人|守備時にエラー回避率が上昇する。打球を追う背走が速くなる。| |ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」が上昇する。| |初回先頭打者本塁打|初回先頭打者時にゲージ「強振」指示でミート率、弾道が上昇する。| |レーザービーム|外野守備時の送球が長滞空、低軌道になり補殺が行いやすくなる。| |連発|一試合中に本塁打を打っている時、本塁打率が上昇する。| |プルヒッター|ゲージ「強振」指示時にサイン「引っ張り」で長打率が上昇する。| |選球眼|「見極め」指示時に四球率が上昇する。| |体当たり|未確認。本塁突入時でのクロスプレーに強くなる。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフに持ち込みやすくなる。| |スライディング|未確認。ヘッドスライディングで野手をかいくぐようになる。| |ブロック|未確認。本塁でのクロスプレーに強なる。体当たりを防げる確率が高くなる。| |BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){その他の分類}|BGCOLOR(blue):COLOR(white):CENTER:&bold(){効果}| |守備範囲|各ポジション毎に有り。守備範囲が広くなる。| |ケガ耐性|ケガをする確率が低くなる。| |逆シングル|| |助走キャッチ|| |すくい捕球力|| |座り送球|二・三塁への送球までの動作が速くなる。| |送球安定|| |打球反応|| |中継プレー|| |粘り打ち|相手投手の投球数を増やす。| |バックハンドトス|| |捕球力|| |目切り背走|| |ワンバウンド捕球|ワイルドピッチの発生確率が低くなる。|
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