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BBH3サイン」(2011/07/07 (木) 12:03:25) の最新版変更点

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&font(b,20){BBH3サイン}&aname(Top) BBH3サインについての考察ページです。 ---- #contents ---- サインは、初回15使用分与えられます。サイン使用ごとに1回減っていきます。 激励サインは、一試合1回のみ使用可能です。 ---- &u(){今のところサインの適正はBBH2よりもあいまいになっています 不明なものも多いです&br()編集ご協力お願いします}---- 説明書きはゲーム内のコメントです。 一般サイン **打者・走者 |ランナー|サイン名|追加サイン|説明|コメント| ||引っ張り|-|右打者は左に、左打者は右へのヒッティングを試みます。|内角攻めに強い……はずなのだがver3.0では凡打や三振がかなり多い。&br()勿論内角を打てば強い打球が飛ぶことが多く、HRも出るのでやはり相性は良いのかもしれない。&br()ただ外角の弾を綺麗に弾き返す事もあるので相性は正直言って定まっていない。&br()コナミが内外角の設定を間違えて逆にしてしまったのでは?という声すら出る始末である。| ||引っ張り|打ち上げろ||犠牲フライを打ちたい時に効果的か?相手の外野手の肩の強さに応じて使い分けよう。&br()内角攻めならHRも?| ||引っ張り|叩きつけろ||左打者での進塁打はこのサイン。| ||センター返し|-|センター方向にヒッティングを試みます。|BBH2ではノーサインに強かった。&br()ver3.0では相性の良いサインが多くハマれば異常なまでにヒットを量産できる。&br()このサインをどう使うか、どう防ぐかが勝利への鍵と言えるだろう。&br()ミートばかりではなく強振で打つことでHRも出る。| ||センター返し|打ち上げろ||犠牲フライを打ちたい時に効果的。相手の外野手の肩の強さに応じて使い分けよう。| ||センター返し|叩きつけろ||ピッチャーゴロになりやすい。| ||流し打ち|-|右打者は右に、左打者は左へのヒッティングを試みます。|外角攻めに強い……はず。引っ張り同様相性はあやふやな状態。&br()外角を上手く打つのは勿論(凡打もある)あるのだが、内角の球を長打にされたという報告も多々ある。やはりコナミが内外角の相性を(以下略)&br()SS広角打法や流し打ちを持つ選手に効果的なサインだろう。| ||流し打ち|打ち上げろ||ウッズ等のSS広角打法持ちの長距離バッターはこれが使えるか。&br()その他にも犠牲フライを打ちたい時に効果的。&br()相手の外野手の肩の強さに応じて使い分けよう。| ||流し打ち|叩きつけろ||左打者+足の速い選手なら内野安打の率が上がる。&br()内野後退のシフトが敷かれているならより成効率は高くなるだろう。| ||打ち上げろ|-|フライを上げるバッティングを試みます。|引っ張り・センター返し・流し打ちと併用可能。犠牲フライ狙いなど。&br()しかし内野フライが多くなかなか使いづらい。| ||叩きつけろ|-|ボールを叩きつけるバッティングを試みます。|引っ張り・センター返し・流し打ちと併用可能。進塁打、内野安打狙いに。| |ランナー|サイン名|説明|コメント| ||積極的にいけ|きわどいコースにも積極的にバッティングを試みます。|初球と相性○ また相手がコースの指示をしてこなかった時も有効か? &br()メモリはミート気味が良い?| ||見極めていけ|きわどいコースには手を出しません|警戒系のサインに強し。また高めや低めのコースに来ると読んだ時も使ってみても良いかも知れない。&br()とりあえず初回に先頭打者が塁に出たらサインを仕掛けることで、バントや盗塁、&br()それとも警戒を読んでの見極めか……などと迫ることが出来る。 メモリは強振気味が良い?| ||見逃せ|打者に一球見逃させる|盗塁警戒やエンドラン警戒に使えば四球になりやすい。&br()その他だと三振多し。&br()俊足のランナーが一塁にいれば自動で盗塁を試みることも?| |一・二塁|盗塁|盗塁します。三塁ランナーは走りません。|牽制持ちピッチャーに注意。牽制アウトになる可能性高し。&br()足の速いランナーが一塁にいたら気をつけよう。| |有り|ヒットエンドラン|ランナーはスタートを切ります。|ver3.0の現在、エンドラン時明らかな外野フライでもランナーが帰塁せず、&br()最悪の場合ダブルプレーになる事があるので使用時は注意。&br()出した者勝ちな雰囲気が漂うサインなので、基本塁が空いているときも注意したい。| |一・二塁|バント|送りバントになります。|高め指示・バント警戒に弱し。バントスキルが3でも結構失敗する。| |三塁|スクイズ|スクイズになります。|高め指示に弱し。スクイズ警戒はほぼゲッツー。&br()スクイズ成功かと思いきや三塁ランナーがホームイン寸前に何故か帰塁し、&br()三塁でタッチアウトダブルプレーという戦慄モノのバグが起きる事がある。| ---- **守備時 ***外野シフト |ランナー|サイン名|説明|コメント| | |後退守備|定位置よりさがりめの位置で守ります。|パワーのあるバッターの長打を警戒する時に。ただ、ポテンヒットは出やすくなる。| | |左シフト|定位置より全体的に左寄りに守ります。&br()主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。|ラインぎりぎりのヒットを防ぐ。&br()スタンドに入らないファールフライをアウトにしやすい。| | |右シフト|定位置より全体的に右寄りに守ります。&br()主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。|ラインぎりぎりのヒットを防ぐ。&br()スタンドに入らないファールフライをアウトにしやすい。| | |前進守備|定位置より前よりの位置で守ります。|センター返しの打球が外野の前に落ちるのを嫌うときに使う。&br()ただし頭越えられると長打コースになる諸刃の剣。&br()無死、一死でランナー二塁、1点も取られたくないなら出すべきサイン。| ***内野シフト |ランナー|サイン名|説明|コメント| | |後退守備|定位置よりさがりめの位置で守ります。|ゴロやライナーの打球を追える時間が長くなり守備範囲が広がるので割と使い易いサインか。&br()またセンター返しの打球を少しだけ取りやすくなる。&br()ただし進塁打、またはSS内野安打持ち打者に注意。| | |左シフト|定位置より全体的に左寄りに守ります。&br()主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。| 右打者の進塁打対策に。| | |右シフト|定位置より全体的に右寄りに守ります。&br()主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。| 左打者の進塁打対策に。| | |前進守備|定位置より前よりの位置で守ります。|無死、一死で三塁ランナーの生還を絶対に阻止したい場面等で。&br()ただ打球が高いバウンドだと内野手の頭を超えてしまう事もある。| | |ゲッツーシフト|三塁手以外はベースよりに位置し、&br()他の内野手の送球をベース上で素早く捕球し送球に移れる陣形で守ります。|その名の通り、内野ゴロゲッツー狙い。&br()守備体系のために、一二塁間と三遊間は抜かれやすくなる。| ***バッテリー |ランナー|サイン名|説明|コメント| ||盗塁警戒||その名の通り。&br()BBH2とは違い自動的に直球指示にならないため、確実性を少しでも高める為には球種は直球指示を行うべき。&br()しかし確実に盗塁阻止出来る訳ではなく盗塁スキルの高い快足ランナーの盗塁や肩の悪い捕手の送球ではかなり厳しくなる。| |3塁|スクイズ警戒||その名の通り。BBH2に比べスクイズ阻止率が良くなった。フォアボールも出にくくなった。| ||エンドラン警戒||ver3.0の現在、あっさりエンドラン成功されることが多く効果が実感しにくい。&br()サインと関係ないけどセンター返しを打ち取りやすい(かも)。| ||バント警戒|バント警戒 一三塁手が前にいき遊撃手が2塁、&br()二塁手が1塁に入る 場合により投手が3塁に入る|遊撃手が2塁上にいるので叩きつけろ+センター返しにも有効か?| | |敬遠|敬遠をします 1試合3回まで|スクイズ×敬遠だと敬遠優先。激励打ちを防ぐ。| |ランナー|サイン名|追加サイン|説明|コメント| ||内角|-|内角に攻めます|流し打ちに強く、引っ張りに弱い(はず)。&br()BBH2に比べ確実に抑えることが出来ず、むしろセンター返しや流し打ちにもあっさり打たれてしまう事も……。&br()センター返し対策として直球指示と組み合わせることにより三振もしくは、センターフライにする事ができるが、間違っても変化球指示は、危険| ||内角|高め|内角高めに攻めます|センター返しに弱くセンター前ヒットになり易い。見極めや引っ張りに相性が悪い?| ||内角|低め|内角低めに攻めます|引っ張り、センター返し、見極めに弱いか。 ゲッツー狙いに。| ||外角|-|外角攻めをします|引っ張りに強く、センター返し、流し打ちに弱いか。&br()センター返し対策として変化球指示と組み合わせることにより三振もしくは内野ゴロに、ただし流し打ちには、弱くなります。| ||外角|高め|外角高めに攻めます|積極的に弱い? 盗塁阻止の手段の一つとして、ここに直球を投げさせる事も。| ||外角|低め|外角低めに攻めます|SS広角打法持ち選手の強振流し打ちが怖い?| ||高め|-|高めに投げます |釣り球です。見極めに弱いか。またセンター返しを外野正面にさせるために投げることも。四球多し。&br()球威のある投手ならもっとも直球の威力を発揮できるコース。| ||低め|-|低めに投げます|引っ掛けさせたいときにはこれ。見極めに弱いか。&br()SS広角打法持ち選手の強振流し打ちで長打?また打ち上げろのサインが成功しやすいかもしれない。&br()制球力や変化球に優れる投手は得意なコースか。| ---- **共通 |ランナー|サイン名|説明|コメント| ||激励|1試合1回のみ 他のサインは出せなくなる&br()ただし内外野のシフトと球種指示との併用は可|攻撃時の大チャンス、守備時の大ピンチ等に。モチベーションの高い選手に使うと効果大?&br()ただ激励サインを使用しても必ず良い結果が出るとは限らず、敬遠で無力化もされる。| [[トップページへ戻る>トップページ]]
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