信長の野望 全国版


一般的な攻略は多くの人が優れたモノを書いていらっしゃるので、裏技的なものを書いていく。
多くは昔、MSX-FANのゲームコーナー「FAN Strategy」で紹介されていたもの。

はじめに

健康とIQ重視。魅力は「施し」をするたびに上がっていくのであまり気にしない。

お勧め大名

中央の大名は東西に進出しなければならない。時間節約のため、片方は大名による武力行使、もう片方は暗殺や兵糧攻めなどを行うことを心がけるとよい。

東北

  • 06 伊達 - 17歳。東北ではお金持ち。東北もバカばっか。東北ではかなりの国力だが、関東に近いのが難。北方平定までに強敵に隣接される可能性が有るのが辛いところか。
    • 次点はお金持ちの 04 葛西 か、金の多い 05 秋田。いずれも伊達には劣るが、伊達より中央から遠い強みがある。幸い、伊達との兵力差はそれほどではない。

関東

  • 14 北条 - 22歳。関東・中部はどいつもこいつも強敵だらけでどの国でも苦労するが、13国を生産国化できるのが大きい。内政はほどほどに、速攻だ!その後10国を得られれば、東北への右が拓ける。北関東は暗殺も可?
  • 10 上杉 - 30歳。逆に北条と13国を下してから、東北へ行く。国力自体は北条より上。どちらが良いかは微妙。

中部

  • 25 織田 - 26歳。中部はどこを取っても強敵だらけである。そして生産国も作りにくい。東西どっちに行くべきかも流動的だ。どこでも辛いなら、国力最強の織田でいい、とまあこういう理屈だ。なお徳川も僅差で2位につけており、しかも若い。だが周りは織田以上に強敵だらけである。

近畿

  • 33 三好 - 38歳。年齢的には少々辛いが、商人は便利だし、兵力は近隣を圧倒している。個人的には四国へ進んで、長宗我部を下すことをお勧めしたい。

四国

  • 43 長宗我部 - 26歳。四国最強。その上四国はバカばっかで、暗殺作戦で数年で平定できる。淡路島を守って九州を席巻したら(暗殺でも可)あとは東上、と、端の利を生かせる。多分一番楽。

九州

46 龍造寺 - 31歳。九州最強。地の利は50 島津 にあるが、あちらは46歳。上級者でなければ全国統一は危うい。

17ヶ国モード

断然、15国の三好 38歳である。17ヶ国モードでは年齢はハンデならない。2国取れば生産国が作れ、かつその2国も強敵というわけではない。取り敢えずここまで進めて、後は好機を見よう。13国がやや強敵で、かつ取った後に隣接国が多くてちょっと困る。

内政

基本的には、金。大抵、米1は金1以上(1.5-2.0が多い)で売れるので、商人がいるならどんどん売ろう。施しも金で行う。
摂津和泉と山城には商人が常駐していて便利だ。
また、マップが狭く防御戦闘が30日かかることはまずないため、攻めを考えて居ない時期は兵糧は20日分もキープしておけば十分に過ぎる。
ただし後述するぐるぐる逃げ回りが効く場合はその限りではない。

序盤は開墾や町作りより民忠・民財優先。謀反が起こらないように兵忠も50はキープ。将来を考えればできれば100。

借金は「国」に対して設定される。つまり、借金してからその国を他の大名に明け渡せば、取り立ては他の大名に行くw
なお、借金の最高額は町の価値から金利を引いた額。

税率は基本的に40%を目処とする。56%以上は一揆率があがるため、55%がベストと言う意見もあるようだ。
機種によっては新しくぶん取った国の税率が無条件で20%になっていたりする(X68000など?)。次の秋までにしっかり直しておこう。

ただし機種にもよるかもしれないが、60%~100%に設定して、下がった民忠・民財は増えた収入で補う、とした方が総収入が高い。
問題は毎年1ターンを無駄にすることである。
確かMSX-FANでは検証の結果、80%が最も収入が高かった、との結論に達したと記憶している。

税率をあげると魅力や民忠が下がるので、委任させてCOMにやらせればOK。

委任任せ

直轄地の年貢率を1%にし、本国から「商業国」で委任する。しばらくすると年貢率はあがるが、税率を下げた事で向上した民忠・民財は下がっていない。
繰り返せば民忠・民財がもりもりあがる。
ただし年貢率1%で秋を迎えないよう、秋に開始するのがいいだろう。

委任任せ2

8801版では委任国の兵を0にしておくと謀反がおきない。9801版などでは発生してしまうので、兵を雇った上でしっかり兵忠をあげておこう(70ほどあると当面安心)。

戦闘

部隊編成は、1%,99%,0%,0%,0%か、1%,79%,20%,0%,0%で。後者は敵第一部隊に逃げ回られる地形の場合、第3部隊が「抑え」として機能する。第1部隊を10%にして、場合によっては一撃だけはされても負けないようにするのも、各種総取り技を使わない、正攻法を用いるのであれば一考に値する。

前者の方がよりアグレッシブである。後者は攻撃部隊が2,3の2部隊いるため、狭い地形にいる敵第1部隊に対応できない。逆に味方第1部隊が狙われた時の時間稼ぎの壁として、1%,96%,1%,1%,1%なども考慮に値するかもしれない。

機種により、侵攻戦で勝利した時に、新たに獲得した国の部隊編成が変わらないもの(PC-8801など)と、プレイヤーが侵攻した場合に限り侵攻元の国の編成に置き換わるもの(PC-9801など)に分かれる。通常、後者の方がプレイしやすい。

2カ国以上領有したら、1国を兵を0にして敵に故意に攻めさせよう。そしてすぐ、敵の兵力と互角より若干下の戦力で攻め込むのだ。この際敵は散開して迎撃態勢を取りこちらの第1部隊に突撃してくるが、敵も味方も部隊編成が1%,99%,0%,0%,0%となっているのがポイント。こちらの第1部隊が捕捉される前に敵城に突撃して勝ってしまえば(敵の本国である場合、敵第1部隊の2倍+1以上の兵を隣接させる)、兵力をがっぽがっぽ稼げるのだ。
なおこれが行える国と攻め込む方向についてはそもそも戦闘マップレベルで可否がある。気が向いた読者は本ページ末尾にでも加筆頂けると幸いだ。

大名が出陣すると戦闘力2倍。ガチ戦争の時は必ず親征しよう。ただし第1部隊が壊滅するとゲームオーバー。

敵大名を捕らえると、残りの国は全部自分のモノになる。とは言え敵大名は第1部隊に2倍+1以上兵力が隣接するとさっさと逃げるため(防御側第1部隊2に対して攻撃側第3部隊(鉄砲)3が隣接した場合などで、逃げずに討ち取られる場合もある)、国レベルで退路を断っておく必要がある。場合によっては兵を0にして故意に攻めさせる手もある。

第1部隊を倒せば残りの兵力は総取り。第1部隊を狙っていくのが基本。

敵兵より少ない部隊で攻めると敵は散開してくるので、20%の第3部隊で自軍第1部隊を守りながら、79%の第2部隊で敵第1部隊を目指そう。
地形によってはもちろん、1%/99%で攻めてもよい。ただし大名自ら出陣すると敵が攻撃をしかけてくる'。機種にもよるかもしれないが。
兵糧攻めなどで引きこもらせたいなら、大名無しで攻めよう。

なお「兵忠」が敵を下回って居ると、寝返りでガンガン兵を盗られて勝ち戦を落とすことも。なんとかして「敵以上」を心がけよう。機種・難易度によっては忍者で敵兵忠を下げておくと逆に寝返りがゴリゴリ決まる事も。もっとも多数の国から連続で忍者を出立させないと非常に効果が限定的であるため、中盤以降に用いる技である。

敵から攻め込まれた場合は、敵の配置エリアド真ん中に第2、第3部隊を放り込み、敵第1部隊だけを目指す。
この場合、部隊編成は平均化されていた方が、第1部隊の補足率が高かったりする。
弱小大名の序盤の場合、部隊編成する金も無いので、自動的に初期値である20%オールで戦うよりないが・・・。ちなみに敵に攻められたのであれば敗残兵を組み込める上に隣国も弱体化するためまだプレイを続けられるが、謀反などの場合はただ兵が減るだけであり、ほぼゲームは終わりである。

なお、ごく稀に、挟み撃ちにされなければ高山の周りをぐるぐる周り逃げ続ける事で、30日を凌げる場合がある。この場合は事故による兵の損失を防ぐため、第1部隊を100%にしておくのが理想的。操作も楽である。とは言え敵は5部隊で攻めてくるのであるから、兵1で守れると言うわけでもない。すぐに捕まってしまう。つまりは刀折れ矢尽きた時に幸運があれば最後の手段となる場合がある、程度のものである。

脅し攻め

敵大名の存在する第1部隊は、2倍+1以上の兵力を持つ部隊(複数の部隊を隣接させ合計しても可)に隣接されると無条件に退却する。このため、敵が第1部隊に兵力を集めていない限り、敵の兵力を吸収しながら最後の1国まで追い詰めることができる。
幸運に見舞われればもりもり増えるぞ!

なお、機種によって、プレイヤーが戦争を仕掛けた場合、攻め取った国の部隊編成が「侵攻元の国のものに上書きされる」(PC-9801、X68000)ものと「変わらない」(MSX、PC8801SR)ものがある。CPUの侵攻の場合は変わらない。この仕様があるため、特定機種については連戦が可能だ。そうでない機種は毎回1季節かけて、部隊編成を行わなければならない・・・。

脅し攻め改

もっと能動的に!編成1%,99%,0%,0%,0%にした国を兵0にして敵に明け渡し、攻め取られた後にすぐに1%,99%,0%,0%,0%で取り返しにいく手がある。

この際敵に籠城されないように、敵兵と同程度以下の兵力でいくこと(マップによっては敵本国である条件下において、同程度以上での攻めも成立する。敵第2部隊に邪魔されずに城に隣接できるマップに限る。)。

もし敵本国であった場合、第2部隊が隣接した瞬間に敵は逃げ出し、残りの兵は総取りである。

もし本国でなかった場合、一撃を加える必要がある。このためやや実入りが下がる他、何より1ターン余計にかかるのでこちらの第1部隊が敵第2部隊に捕まる可能性が跳ね上がる。

この作戦が成立するかどうかは、各国のマップと侵攻元による。マップが悪いといくら工夫しても、絶対に無理!なんて場合も。


兵糧攻め全般

秋は敵の兵糧が潤沢だ。かと言って夏に攻めては兵糧攻めの最中に税収で補給されてしまう。
COMは冬に兵糧を使う傾向があるため、冬のCOM番が終わった直後か、春が開始の時期だ。
大名は原則として連れて行かない。
このゲームでの兵糧攻めはおおよそ、金・米を消費し、兵力を増やすか、兵力を損じないで国を増やすために行うものである。

兵糧攻め甲

後半で使う国盗り兵糧攻め。相当の兵力と金が必要だが、兵を損ねないため有力だ。
敵国には2ヶ国以上の自国が隣接していないといけないが、兵力が十分かつ運良くターンが推移してくれれば、1国でOK。
ただし敵の3倍以上の兵を必要とする。防備用の兵を含めればもっと必要なのだが、とにかく兵が減らないのは嬉しいことだ。

まず、敵の兵力より有意に多い兵で攻める(手元の実験では192に対して220(+15%)、126に対して160(+13%) ・・・ 20%程度増しならよいようだ)。
敵は反撃してこないので、簡単に30日経過する。目標の敵に複数国が隣接していればもりもり減る。
これで、敵の兵は本来居た兵+この戦闘で接収した兵になる。ざっと2倍だ。先の戦闘で30日分を使ってしまってもいる。
更に、この兵よりちょっと多い兵で攻める。恐らく敵はお手上げだろう。
地形や兵糧によっては少ない兵で攻めて、敵が迎撃してきても逃げ切れる!

金と米はかかるが、兵力を損ねるどころか、増える。

なお最後の一撃は兵糧攻め乙を絡めると、敵大名を即座に捕らえられる。1でも兵糧が残っているとだめ。0にしてから攻める。

兵糧攻め乙

これも後半用の国盗り兵糧攻め。目標国に対して、全国から忍者を仕掛ける。大体8割くらいの雇用で堤防を決壊させればもりもり減っていく。
減りきらなければ残り2割でまたガンガン仕掛ける。
減りきったら攻め込む。これだけ。

最後の段階で兵糧が1でも残っていると(逃げ込む国があれば)大名に逃げられるが、0だと即座に大名を捕らえ、斬首できる。お好きな方を。

兵糧攻め丙

敵より兵力が少ない時に行う普通の国盗り兵糧攻め。兵1で攻め込み限界まで逃げ回って撤退、を繰り返すだけ。
序盤から使えるが、よほど国の状態が整っていないと、また、複数国が隣接していないと難しい。

兵糧攻め丁

敵より兵が少なくても使えるので、序盤から使える、受動的な兵盗り兵糧攻め。囮の国を兵1、米1にしておく。すると当然、敵が攻めてくる。
ここでできるだけ逃げ回って、撤退。敵は兵力分の兵糧しか持って来る事ができないので、直後に攻め込めば、30日分の兵糧は無いのだ。
あとはなんとかなる。きっと。

暗殺大作戦

九州四国東北の大名は、龍造寺を除いてアホだらけである。よって、開始時にIQを100以上にしておけば、ほぼ全ての国を忍者1とか10とかの雇用による「暗殺」でぶんどることができる。
普通に内政して、金を200ちょいためる。それから暗殺。入札が発生するので金200を投下すれば、まあまず負けない。
セーブ&ロードを厭わない人なら、もっとお安く手に入る。ただしコンピュータのレベルが高いとIQが高いため、成立しない'。

ただし反撃されると健康値が減るため注意。 健康値が0になって即病死なんてこともある。
体感だが、難易度が高いほどやはり失敗率も高く、MSX版よりX68000版の方が成功しにくいようだ??

この作戦と年齢を踏まえ、そして開始時周囲に強敵もいないと言う理由から、当時は43国長宗我部が、一覧楽な大名だと言われていたようだ??
毛利もすぐ寿命で死ぬしね!
順番は41,40,42,44がいいだろう。

反撃が怖いなら、四国で十分国力を蓄えてから、軍事力で九州に打って出よう。淡路島への抑えの兵を残しても、200以上の兵を動員できるはず。楽勝だ。


MSX-FANネタ

ちなこのゲームは割と民忠命。ついでに兵忠命。

高税率で兵士を増やせ!

  1. 1560 春 年貢率50%
  2. 1560 夏 米を1残して民に施す
  3. 1560 秋 金を100残して民に施す
  4. 1560 冬 金50を民に施す
  5. 1561 春 米を1残して民に施す。
  6. 1561 夏 年貢率を「80%」にする。

ここまでが準備。これから先は

  • 秋 兵を最大-1雇う
  • 冬 兵に米を50施す(米の残りを最低100は確保しつつ)
  • 春 民に米を50施す
  • 夏 民に米を50施す

一揆が起こった時は金を与える(秋に金を最小限にしてあるので惜しくない)。
また連続一揆に備え、この直後には米を少しだけ売って最小限の金を確保しておくこと。

欲しいだけの兵がたまったら税率を50%に戻してあとは普通にプレイ。

読者投稿では年貢率は100%と指定されていたが、MSX-FAN編集部が実験した所、5年後の春に兵343、民忠213となったが、担当者には満足のいかない結果であった。このため60%~90%までについて編集部で実験を行う。年貢率80%において、兵が468、民忠483と、最も優れた結果が得られた。

直轄地暗殺

(MSX1版で確認)
敵大名の直轄地に暗殺をしかけると、何故かこれが成功し、空白地の入札後に敵の大名の建康が0になる。あえなく敵大名は死亡、この後は入札祭りである。自陣営本国に金を貯めてから行おう。

ズルして民忠・民材爆上がり

複数国を持った状態で、属国の年貢率を1%にする。この時に民忠・民材があがる。その後委任コマンドでこの国を商業国に設定すると、年貢率が50%前後に戻るのだが、民忠・民材が下がっていない!この後委任コマンドで直轄地に戻せば最初から繰り返せる。・・・と言う訳で生産力が高効率でもりもりあがる。

ただし年貢率1%で秋を迎えると収入がひどいことになる。このため、この技は秋に開始するのが好ましい。次の秋までには年貢率が戻っていると期待できる。

寝返り作戦(効果が微弱で実用に耐えない)

  1. 兵忠を周囲の国の、最低1.5倍にする。
  2. いっぱい金をためる(最低でも兵力の5倍)。
  3. 兵力を周りの国の半分以下とすると、敵が攻めてくる。
  4. 金をばらまいて寝返り連発でウマー。

注意点
  1. 寝返りは1日1回しか成功しない
  2. 敵が近づいてくるまでは金1で寝返りを仕掛け、敵の兵忠を下げる
  3. 狙った部隊と同じだけの金を使って寝返りを仕掛ける。
  4. 兵力3以下の部隊には効かない
  5. 彼我の大名の魅力差が結果に影響する。敵大名の魅力が高い場合はまずい。

ただこれ、兵力30くらいにして敵に攻め込ませた場合、1回の戦闘でアホほど金を使うわ事前準備が超絶必要だわの割に、1回につき10~20しか兵が増えないと言う・・・。

兵糧攻め

このゲームでは普通の兵糧攻めは兵1、兵糧1の国に敵を攻め込ませ、できるだけ逃げ回ってから降伏する事で敵の兵糧を浪費させる。直後に別の国から攻め込めば、敵の兵糧切れでの勝利が狙える。これは劣勢や序盤で使って敵から兵を強奪する技(ただし2カ国必要。かつ敵がなかなか攻め込んできてくれなかったりする)。

これとは別に、中盤以降で国力が充実している時に、直接的に国盗りに使える兵糧攻めが以下。

敵軍より有意に多い兵力で攻め込む(大名は出陣しないこと。出陣すると敵が突撃してくる!)。こちらが優勢なので敵は籠城の構え、何事もなく30日が過ぎ、こちらは敗北。兵は敵のものになる。

当月に他の直轄地または、翌月にもう一度、やはり有意に多い兵で攻め込む。やはり敵は籠城するのであるが、1回目の戦いで敵に取られた兵の分、兵力がふくれあがっており、もの凄い勢いで兵糧が減っていく。CPUは冬に兵糧をつ買う傾向があるので、春・夏にかけて行うと良い。

仮に兵100の敵国を攻めるとしよう。有意はな兵力差は1.5倍とする(多分1.25倍くらいからいける)。
  • 兵150、兵糧150で攻め込む。
    • 敵は100の兵糧を消費。敵兵は250となる。
  • 兵375、兵糧375で攻め込む。
    • 敵は250の兵糧を消費。1回目の戦争と合算で350の消費。
さすがに3回以上攻め込むのは現実的ではないので、敵の兵糧が多い時は、場合によっては諦めるなり、計算してうまく兵を調整するなりしよう。

年貢率1%兵糧攻め

2国以上必要。おとり国の部隊編成を本隊100%とし、冬に年貢率を1%に(付属効果として民忠・民材があがる)。春に金を全部、兵糧を1残して全部、輸送。夏に兵を3残して移動。攻め込まれたらできるだけ逃げ回ってから降参。

…とすると、敵はそこそこの兵力でおとり国に駐屯するのだが、年貢率が1%である。秋に兵糧がガタ減り。攻め返せば兵糧攻めになる。
ちょっとだけ待って、敵が年貢率を50%程度に戻してくれるのを待ってから(CPUが年貢率をあげても民忠・民材が下がらない)攻めるとより効果的。

敵大名を貧弱に

※MSX2版のみのバグである可能性。
ゲーム開始時、仮想敵大名を選択肢ルーレットを回す。この時にできるだけ低い能力値を引くまで粘る。
最終決定直前にキャンセルすると、キャンセルしたにもかかわらず仮想敵大名の能力値は低いままとなる。

普通にプレイしてもちょっとだけ有利な理屈だが、近隣の大名にこれを用い、暗殺を行うのが一番効果的だろう。


戦闘マップ

部隊編成 1%99%0%0%0% 前提

防御時は敵第一部隊に隣接しやすければ、撃退しやすいかどうかに直接関わり、囮国として敵兵ホイホイになる。

攻撃時については、同数程度以下で攻め込んだ時、敵は散開して迎撃してくるが、その時に本城の第一部隊を攻撃しやすいかどうかが大事。この場合は攻め込ませてから取り返すカタチで敵兵ホイホイになれる。機種によっては1%99%にしておけば攻め込んできた敵もその部隊編成となるため、一撃で勝負が決まる。

どうにも守備の固いマップについては兵糧攻めや、他の国を攻めさせて小兵力となった所を攻めるなど、搦め手からいこう。

  • 40 讃岐 十河で開始すると開始直後に鬼ほど攻められる。部隊編成を1%99%とすれば運が良ければトントンで守れるように。
  • 42 伊予 攻防ともに運が絡む、ぐるぐる防御が一応可能(兵忠は下がる)。
  • 47 豊後 大兵力で攻めると敵が穴熊状態になり、さりとて小兵力で攻めると第一部隊が狙われる。
  • 49 日向 攻撃ホイホイ防衛ホイホイ両方ともにうってつけ。
  • 50 薩摩 半島に籠もられると厄介なので、散開させたい。

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最終更新:2023年06月23日 07:20