Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
リュナン | ナイトロード | 2 | 22 | 6 | 6 | 8 | 4 | 0 | 4 | 5 | 5 |
成長率 | 60 | 30 | 30 | 30 | 25 | 15 | 30 | 40 | 0 | ||
Cc(ロード) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 0 | 2 | 1 | ||
Lv40+CC | 47.2 | 20.1 | 20.1 | 22.1 | 16.3 | 9.6 | 15.1 | 21.8 | 6 | ||
Cap | 60 | 23 | 23 | 23 | 22 | 19 | 30 | 20 | 12 |
スキル 城の戦士、連続の技(Lv7)、飛龍の技(Lv15)、見切の技(Lv35)、連続の技(CC)、カリスマ(CC)
主人公その1。これを標準とするのであまり語る事は無いが、どうにも不運である。
20に届くパラが多いので、戦闘力は必要にして十分。しっかり育てよう。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
アーキス | ルークナイト | 2 | 22 | 5 | 6 | 7 | 4 | 0 | 3 | 3 | 7 |
成長率 | 60 | 25 | 25 | 30 | 22 | 5 | 35 | 35 | 0 | ||
Lv40期待値 | 44.2 | 14.3 | 15.3 | 18.1 | 12.1 | 1.9 | 15.9 | 15.9 | 7 | ||
Cc(コマンドナイト) | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | ||
Lv40+CC | 47.2 | 16.3 | 17.3 | 19.1 | 14.1 | 1.9 | 15.9 | 18.9 | 7 | ||
Cap | 60 | 21 | 20 | 19 | 20 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル 烈風の技(Lv16)、連続の技(Lv25)、再移動(Lv38)
初期メンバーではあるが、どうにも非力さが際だつ。
スキルは惜しいが、残念ながら2軍行きだ。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
クライス | ルークナイト | 2 | 24 | 7 | 5 | 5 | 5 | 0 | 4 | 5 | 7 |
成長率 | 60 | 30 | 30 | 20 | 25 | 5 | 20 | 30 | 0 | ||
Lv40期待値 | 48.1 | 18.1 | 16.1 | 12.4 | 14.3 | 1.9 | 11.4 | 16.1 | 7 | ||
Cc(コマンドナイト) | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | ||
Lv40+CC | 51.1 | 20.1 | 18.1 | 13.4 | 16.3 | 1.9 | 11.4 | 19.1 | 7 | ||
Cap | 60 | 21 | 20 | 19 | 20 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル 疾風の技(Lv19)、風水の技(Lv25)、見切の技(Lv37)
初期メンバーであり、アーキスよりは若干マシか?だがAgi.が低く一線級とは言い難い。再移動も無いし。
ただしガチムチ系としては悪いバランスではないし、屋内で槍を使えるのは若干嬉しい。
下馬してもパラメータがダウンしないコマンドナイトの特性を生かせば、AgiPlusを使って戦力化も期待できるかも。
なお、好むと好まざるとに関わらず、隠しキャラであるレティーナを得るのならば、ある程度の育成は必須である。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
ガロ | かいぞく | 7 | 35 | 11 | 4 | 10 | 6 | 0 | 1 | 11 | 4 |
成長率 | 85% | 40% | 25% | 30% | 20% | 0% | 10% | 30% | 0% | ||
Lv30期待値 | 53.7 | 19.8 | 9.5 | 16.6 | 10.4 | 0.0 | 3.2 | 17.6 | 4 | ||
Lv40期待値 | 62.2 | 23.8 | 12.0 | 19.6 | 12.4 | 0.0 | 4.2 | 20.6 | 4 | ||
Cap | 60 | 19 | 16 | 18 | 18 | 15 | 30 | 16 | 12 |
スキル 連続の技、海の戦士、死生の技(Lv28)、突撃(Lv29)、見切の技(Lv30)、疾風の技(Lv31)
おなじみ序盤お助けキャラ。それにしては成長率がいいので計算してみたが、
HPがガチムチの他は取り立てて利点はない。SkiPlusを使うにしても、あまりにも不運すぎる。
Agiが意外と高い点を生かして、突撃を使わせるといいかもしれない。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
サーシャ | プリンセス | 1 | 18 | 2 | 3 | 6 | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 |
成長率 | 40% | 20% | 30% | 50% | 15% | 20% | 40% | 30% | 0% | ||
Lv10期待値 | 21.2 | 3.6 | 5.4 | 10.0 | 3.2 | 3.6 | 9.2 | 6.4 | 4 | ||
Lv40期待値 | 33.2 | 9.6 | 14.4 | 25.0 | 7.7 | 9.6 | 21.2 | 15.4 | 4 | ||
Lv40+CC(ペガサスナイト) | 35.2 | 12.6 | 16.4 | 29.0 | 8.7 | 15.6 | 21.2 | 15.4 | 7 | ||
Lv40+CC(ドラゴンナイト) | 40.2 | 15.6 | 17.4 | 28.0 | 12.7 | 9.6 | 21.2 | 17.4 | 7 | ||
Ccボーナス(ペガサスナイト) | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 6 | 0 | 0 | 3 | ||
Ccボーナス(ドラゴンナイト) | 7 | 6 | 3 | 3 | 5 | 0 | 0 | 2 | 3 | ||
Cap(ペガサスナイト) | 60 | 20 | 19 | 22 | 18 | 21 | 30 | 17 | 12 | ||
Cap(ドラゴンナイト) | 60 | 23 | 20 | 21 | 22 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル カリスマ、疾風の技(Lv8,プリンセス)、素質(Lv10,プリンセス)、連続の技(Lv15)、再移動(CC)
表が多少見にくいのはご勘弁を。Cc(ドラゴンナイト)は累積値である。
実戦力としてはstrの吟味を重ねてなんとか、という値である。スキルにもパンチが無い。
とは言え、カリスマが有る上友好キャラクターが多いし、ペガサスナイトは便利なので、いい武器を持たせれば特に問題は無いはず。
クラスチェンジは必ずlv10になってから。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
ケイト | レディナイト | 2 | 22 | 6 | 8 | 8 | 5 | 0 | 2 | 6 | 4 |
成長率 | 55% | 25% | 35% | 25% | 18% | 10% | 25% | 40% | 0% | ||
Lv40期待値 | 42.4 | 15.3 | 21.0 | 17.3 | 11.7 | 3.7 | 11.3 | 20.8 | 4 | ||
Cc(アローナイト) | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | ||
Lv40+CC | 44.4 | 16.3 | 22.0 | 17.3 | 12.7 | 3.7 | 11.3 | 21.8 | 7 | ||
Cap | 60 | 20 | 21 | 20 | 19 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル 連続の技、城の戦士、地聖の技(Lv18)、再移動(Lv27)
野戦用の弓兵としてはそう悪くない。剣は補助として、弓兵としてはそうStr.も低くない方だ。
ただし屋内戦はstr.-1、Mvも-1(ただし城の戦士あり)。更に同クラスであるシャロンに比べて見劣りするのがどうにも。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
ラフィン | コマンドナイト | 6 | 27 | 8 | 8 | 7 | 7 | 0 | 2 | 9 | 8 |
成長率 | 80% | 35% | 40% | 30% | 25% | 5% | 20% | 45% | 0% | ||
Cc(ドラゴンナイト) | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Lv40+CC | 55.4 | 21.6 | 21.2 | 18.9 | 17.3 | 1.7 | 8.6 | 23.9 | 8 | ||
Cap | 60 | 20 | 19 | 19 | 19 | 15 | 30 | 18 | 12 |
スキル 再移動、疾風の技(Lv17)、連続の技(Lv24)
ご覧の通り、ほぼ申し分ない性能である。Def.が高いのが心強い。
一軍は確定と言ってよかろう。スキルにちとパンチが無いが。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
エステル | ルークナイト | 2 | 21 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 5 | 3 | 7 |
成長率 | 50% | 30% | 30% | 35% | 18% | 15% | 45% | 25% | 0% | ||
Lv40期待値 | 39.5 | 15.1 | 15.1 | 17.0 | 10.7 | 5.6 | 21.7 | 12.3 | 7 | ||
Cc(パラディン) | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 3 | 1 | ||
Lv40+CC | 42.5 | 18.1 | 19.1 | 21.0 | 13.7 | 5.6 | 21.7 | 15.3 | 8 | ||
Cap | 60 | 22 | 22 | 22 | 21 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル 城の戦士、死生の技(Lv14)、素質(Lv20)、疾風の技(Lv28)
HPが若干頼りないが、その他はなかなかのバランス。
だが、城の戦士はあるものの、馬から降りれば能力値はアーキスと同程度。
とは言え素質があるので育成が楽で、そこそこのお勧めである。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
リー | しさい | 15 | 25 | 0 | 9 | 11 | 3 | 13 | 3 | 12 | 5 |
成長率 | 35% | 0% | 10% | 10% | 5% | 15% | 20% | 10% | 0 | ||
Lv30期待値 | 22.9 | 0.0 | 8.4 | 10.4 | 2.7 | 12.1 | 1.8 | 11.4 | 5 | ||
Lv40期待値 | 33.4 | 0.0 | 11.4 | 13.4 | 4.2 | 16.6 | 7.8 | 14.4 | 5 | ||
Cap | 60 | 15 | 20 | 22 | 18 | 22 | 30 | 20 | 12 |
スキルなし
守りの杖引換券、かつ序盤のお助け役である。しばらくの間は確実に戦闘が楽になる。
育ちきった暁にはいざとなれば魔法攻撃もできるシスター、と考えられなくもないが、
いくらなんでも最後まで使い続けることは無さそうだ。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
エゼキエル | アクスナイト | 4 | 27 | 8 | 6 | 7 | 7 | 0 | 3 | 8 | 4 |
成長率 | 75% | 25% | 25% | 20% | 28% | 5% | 25% | 30% | 0% | ||
Lv40期待値 | 53.3 | 16.8 | 14.8 | 14.0 | 16.8 | 1.8 | 11.8 | 18.5 | 4 | ||
Cc(サージェント) | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
Lv40+CC | 55.3 | 18.8 | 16.8 | 16.0 | 17.8 | 1.8 | 11.8 | 19.5 | 5 | ||
Cap | 60 | 20 | 21 | 20 | 19 | 15 | 30 | 19 | 12 |
スキル 城の戦士、烈風の技、山の戦士(Lv12)、草原の戦士(Lv18)、辺境の戦士(Lv24)
ご覧の通り、あまり強いとは言えないが、そこそこの壁役にはなれる。
Ski./Agi.の不足はスキルでフォロー・・・・できてるかな?
隠しキャラであるレティーナを運用しようとすると、必須になってしまうのだが、そう悲観する程の能力ではない。
Name | Class | Lv | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv |
ナロン | ルークナイト | 1 | 22 | 5 | 2 | 4 | 3 | 0 | 6 | 5 | 7 |
成長率 | 60% | 35% | 25% | 20% | 22% | 15% | 25% | 30% | 0% | ||
Lv40期待値 | 44.8 | 18.3 | 11.5 | 11.6 | 11.4 | 5.7 | 15.5 | 16.4 | 7 | ||
Cc(ゴールドナイト) | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 0 | 0 | 4 | 1 | ||
Lv31+CC | 47.4 | 21.2 | 16.3 | 16.8 | 14.4 | 4.4 | 13.3 | 17.7 | 8 | ||
Lv40+CC | 52.8 | 24.3 | 18.5 | 18.6 | 16.4 | 5.7 | 15.5 | 20.4 | 8 | ||
Cap | 60 | 25 | 25 | 25 | 23 | 15 | 30 | 20 | 12 |
スキル 素質、烈風の技(Lv12,ゴールドナイト)、再移動(Lv16)、大盾の技(CC)、連続の技(CC)
CCせねばザコ、CCで大化けするキャラ。素質持ちで成長が早いこともあり、中盤の野戦ではピラムを持って大車輪の活躍をする。
烈風の技はLv11でゴールドナイトになっていないと習得できないので、この場合はMaxLvが31となる。よって、最終形は2パターンを示した。
中盤の野戦ではLv.31のパラで十分であるし、何よりナロンをLv.20まで育てるのは大変だ。
また、Lv40まで育てた所でゴールドナイトは馬の力が大きく、
馬を降りての屋内戦では戦力は大幅ダウンである。そう、つまり最終決戦ではいまいちなのだ。
よって、ナロンは中盤でこそ生きるキャラなのだ!・・・と割り切り、
とっととクラスチェンジして、使い捨ての野戦要員扱いで、中盤で楽をしてしまうのもいい。
最後まで使いたいなら、スーパープルフでもう9レベルあげる手もある。
途中で愛着が湧いたなら、それもまたよしである。