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リュナン

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
リュナン ナイトロード 2 22 6 6 8 4 0 4 5 5
成長率 60 30 30 30 25 15 30 40 0
Cc(ロード) 3 3 3 3 3 4 0 2 1
Lv40+CC 47.2 20.1 20.1 22.1 16.3 9.6 15.1 21.8 6
Cap 60 23 23 23 22 19 30 20 12

スキル 城の戦士、連続の技(Lv7)、飛龍の技(Lv15)、見切の技(Lv35)、連続の技(CC)、カリスマ(CC)

主人公その1。これを標準とするのであまり語る事は無いが、どうにも不運である。
20に届くパラが多いので、戦闘力は必要にして十分。しっかり育てよう。

アーキス

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
アーキス ルークナイト 2 22 5 6 7 4 0 3 3 7
成長率 60 25 25 30 22 5 35 35 0
Lv40期待値 44.2 14.3 15.3 18.1 12.1 1.9 15.9 15.9 7
Cc(コマンドナイト) 3 2 2 1 2 0 0 3 0
Lv40+CC 47.2 16.3 17.3 19.1 14.1 1.9 15.9 18.9 7
Cap 60 21 20 19 20 15 30 19 12

スキル 烈風の技(Lv16)、連続の技(Lv25)、再移動(Lv38)

初期メンバーではあるが、どうにも非力さが際だつ。
スキルは惜しいが、残念ながら2軍行きだ。

クライス

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
クライス ルークナイト 2 24 7 5 5 5 0 4 5 7
成長率 60 30 30 20 25 5 20 30 0
Lv40期待値 48.1 18.1 16.1 12.4 14.3 1.9 11.4 16.1 7
Cc(コマンドナイト) 3 2 2 1 2 0 0 3 0
Lv40+CC 51.1 20.1 18.1 13.4 16.3 1.9 11.4 19.1 7
Cap 60 21 20 19 20 15 30 19 12

スキル 疾風の技(Lv19)、風水の技(Lv25)、見切の技(Lv37)

初期メンバーであり、アーキスよりは若干マシか?だがAgi.が低く一線級とは言い難い。再移動も無いし。
ただしガチムチ系としては悪いバランスではないし、屋内で槍を使えるのは若干嬉しい。
下馬してもパラメータがダウンしないコマンドナイトの特性を生かせば、AgiPlusを使って戦力化も期待できるかも。
なお、好むと好まざるとに関わらず、隠しキャラであるレティーナを得るのならば、ある程度の育成は必須である。

ガロ

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
ガロ かいぞく 7 35 11 4 10 6 0 1 11 4
成長率 85% 40% 25% 30% 20% 0% 10% 30% 0%
Lv30期待値 53.7 19.8 9.5 16.6 10.4 0.0 3.2 17.6 4
Lv40期待値 62.2 23.8 12.0 19.6 12.4 0.0 4.2 20.6 4
Cap 60 19 16 18 18 15 30 16 12

スキル 連続の技、海の戦士、死生の技(Lv28)、突撃(Lv29)、見切の技(Lv30)、疾風の技(Lv31)

おなじみ序盤お助けキャラ。それにしては成長率がいいので計算してみたが、
HPがガチムチの他は取り立てて利点はない。SkiPlusを使うにしても、あまりにも不運すぎる。
Agiが意外と高い点を生かして、突撃を使わせるといいかもしれない。

サーシャ

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
サーシャ プリンセス 1 18 2 3 6 2 2 6 4 4
成長率 40% 20% 30% 50% 15% 20% 40% 30% 0%
Lv10期待値 21.2 3.6 5.4 10.0 3.2 3.6 9.2 6.4 4
Lv40期待値 33.2 9.6 14.4 25.0 7.7 9.6 21.2 15.4 4
Lv40+CC(ペガサスナイト) 35.2 12.6 16.4 29.0 8.7 15.6 21.2 15.4 7
Lv40+CC(ドラゴンナイト) 40.2 15.6 17.4 28.0 12.7 9.6 21.2 17.4 7
Ccボーナス(ペガサスナイト) 2 3 2 4 1 6 0 0 3
Ccボーナス(ドラゴンナイト) 7 6 3 3 5 0 0 2 3
Cap(ペガサスナイト) 60 20 19 22 18 21 30 17 12
Cap(ドラゴンナイト) 60 23 20 21 22 15 30 19 12

スキル カリスマ、疾風の技(Lv8,プリンセス)、素質(Lv10,プリンセス)、連続の技(Lv15)、再移動(CC)

表が多少見にくいのはご勘弁を。Cc(ドラゴンナイト)は累積値である。
実戦力としてはstrの吟味を重ねてなんとか、という値である。スキルにもパンチが無い。
とは言え、カリスマが有る上友好キャラクターが多いし、ペガサスナイトは便利なので、いい武器を持たせれば特に問題は無いはず。
クラスチェンジは必ずlv10になってから。

ケイト

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
ケイト レディナイト 2 22 6 8 8 5 0 2 6 4
成長率 55% 25% 35% 25% 18% 10% 25% 40% 0%
Lv40期待値 42.4 15.3 21.0 17.3 11.7 3.7 11.3 20.8 4
Cc(アローナイト) 2 1 1 0 1 0 0 1 3
Lv40+CC 44.4 16.3 22.0 17.3 12.7 3.7 11.3 21.8 7
Cap 60 20 21 20 19 15 30 19 12

スキル 連続の技、城の戦士、地聖の技(Lv18)、再移動(Lv27)

野戦用の弓兵としてはそう悪くない。剣は補助として、弓兵としてはそうStr.も低くない方だ。
ただし屋内戦はstr.-1、Mvも-1(ただし城の戦士あり)。更に同クラスであるシャロンに比べて見劣りするのがどうにも。

ラフィン

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
ラフィン コマンドナイト 6 27 8 8 7 7 0 2 9 8
成長率 80% 35% 40% 30% 25% 5% 20% 45% 0%
Cc(ドラゴンナイト) 2 2 0 2 2 0 0 0 0
Lv40+CC 55.4 21.6 21.2 18.9 17.3 1.7 8.6 23.9 8
Cap 60 20 19 19 19 15 30 18 12

スキル 再移動、疾風の技(Lv17)、連続の技(Lv24)

ご覧の通り、ほぼ申し分ない性能である。Def.が高いのが心強い。
一軍は確定と言ってよかろう。スキルにちとパンチが無いが。

エステル

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
エステル ルークナイト 2 21 4 4 4 4 0 5 3 7
成長率 50% 30% 30% 35% 18% 15% 45% 25% 0%
Lv40期待値 39.5 15.1 15.1 17.0 10.7 5.6 21.7 12.3 7
Cc(パラディン) 3 3 4 4 3 0 0 3 1
Lv40+CC 42.5 18.1 19.1 21.0 13.7 5.6 21.7 15.3 8
Cap 60 22 22 22 21 15 30 19 12

スキル 城の戦士、死生の技(Lv14)、素質(Lv20)、疾風の技(Lv28)

HPが若干頼りないが、その他はなかなかのバランス。
だが、城の戦士はあるものの、馬から降りれば能力値はアーキスと同程度。
とは言え素質があるので育成が楽で、そこそこのお勧めである。

リー

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
リー しさい 15 25 0 9 11 3 13 3 12 5
成長率 35% 0% 10% 10% 5% 15% 20% 10% 0
Lv30期待値 22.9 0.0 8.4 10.4 2.7 12.1 1.8 11.4 5
Lv40期待値 33.4 0.0 11.4 13.4 4.2 16.6 7.8 14.4 5
Cap 60 15 20 22 18 22 30 20 12

スキルなし

守りの杖引換券、かつ序盤のお助け役である。しばらくの間は確実に戦闘が楽になる。
育ちきった暁にはいざとなれば魔法攻撃もできるシスター、と考えられなくもないが、
いくらなんでも最後まで使い続けることは無さそうだ。

エゼキエル

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
エゼキエル アクスナイト 4 27 8 6 7 7 0 3 8 4
成長率 75% 25% 25% 20% 28% 5% 25% 30% 0%
Lv40期待値 53.3 16.8 14.8 14.0 16.8 1.8 11.8 18.5 4
Cc(サージェント) 2 2 2 2 1 0 0 1 1
Lv40+CC 55.3 18.8 16.8 16.0 17.8 1.8 11.8 19.5 5
Cap 60 20 21 20 19 15 30 19 12

スキル 城の戦士、烈風の技、山の戦士(Lv12)、草原の戦士(Lv18)、辺境の戦士(Lv24)

ご覧の通り、あまり強いとは言えないが、そこそこの壁役にはなれる。
Ski./Agi.の不足はスキルでフォロー・・・・できてるかな?
隠しキャラであるレティーナを運用しようとすると、必須になってしまうのだが、そう悲観する程の能力ではない。

ナロン

Name Class Lv MHP Str. Skl. Agi. Def. Mag. Luk. Wlv. Mv
ナロン ルークナイト 1 22 5 2 4 3 0 6 5 7
成長率 60% 35% 25% 20% 22% 15% 25% 30% 0%
Lv40期待値 44.8 18.3 11.5 11.6 11.4 5.7 15.5 16.4 7
Cc(ゴールドナイト) 8 6 7 7 5 0 0 4 1
Lv31+CC 47.4 21.2 16.3 16.8 14.4 4.4 13.3 17.7 8
Lv40+CC 52.8 24.3 18.5 18.6 16.4 5.7 15.5 20.4 8
Cap 60 25 25 25 23 15 30 20 12

スキル 素質、烈風の技(Lv12,ゴールドナイト)、再移動(Lv16)、大盾の技(CC)、連続の技(CC)

CCせねばザコ、CCで大化けするキャラ。素質持ちで成長が早いこともあり、中盤の野戦ではピラムを持って大車輪の活躍をする。
烈風の技はLv11でゴールドナイトになっていないと習得できないので、この場合はMaxLvが31となる。よって、最終形は2パターンを示した。

中盤の野戦ではLv.31のパラで十分であるし、何よりナロンをLv.20まで育てるのは大変だ。
また、Lv40まで育てた所でゴールドナイトは馬の力が大きく、
馬を降りての屋内戦では戦力は大幅ダウンである。そう、つまり最終決戦ではいまいちなのだ。
よって、ナロンは中盤でこそ生きるキャラなのだ!・・・と割り切り、
とっととクラスチェンジして、使い捨ての野戦要員扱いで、中盤で楽をしてしまうのもいい。
最後まで使いたいなら、スーパープルフでもう9レベルあげる手もある。
途中で愛着が湧いたなら、それもまたよしである。