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Xanaduの各種健忘禄。キャラクターレベルなどは0から数える。 * 物価 |カリスマ値|価格変動率|CHR1当たりの変動率| |0~49|200%~102%|2% ダウン| |50~99|100%~75.5%|0.5% ダウン| |100~199|75%~50%|0.25% ダウン| |200|50%|………| (『ザナドゥ・データブック Vol.1』より引用) または~ CHRが 0- 50 の時 : [価格] = [定価] * (100 - [CHR]) /50~ CHRが 50 - 100 の時 : [価格] = [定価] * (250 - [CHR]) / 200~ CHRが 100 - 200 の時 : [価格] = [定価] * (400 - [CHR]) / 400~ CHRが 200 以上 の時 : [価格] = [定価] / 2~ (『Xanadu Laboratory』より引用。記号の半角化は当ページ編者の手に因る)~ ''Keyの値段 = レベル * 価格変動率 * 100'' (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)~ ''Healerの値段 = MaxHP * 価格変動率 * 100''~ ''INNの値段 10HP = 1G''~ * 戦闘 ''武器攻撃力 = 武器攻撃力 * str% * W-exp%''~ ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 str% * W-exp% <= 255%。~ モンスターの場合は120%~75%~ ''魔法攻撃力 = 魔法攻撃力 * int% * M-exp% * (100 - 対象のMGR)''~ ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 int% * M-exp% <= 255%。~ モンスターの場合は120%~75%。モンスターは各種魔法に独自のMGRを持つ。~ ''防御力 = (鎧防御力 * A-exp% * 方向係数%) + (盾防御力 * S-exp%)''~ 方向係数は正面が120、横が100、後ろは50。盾は正面からの攻撃に対してのみ使用できる。~ ''モンスターの防御力 = モンスターの鎧レベルに応じた防御力 * 方向係数%''~ 方向係数はモンスターごとに設定されているが、正面が一番固いものが多い。~ ''モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~ ただし最大で2倍速。~ ''攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~ ただし 1:n 、1:1/n の様に、%%%整数倍ないしは整数分の1とされている%%%(『データブック』より引用)。~ ''攻撃成功率 = (ファイターレベル + 1) / (武器のレベル + 1)''~ 序盤は高レベルの武器はとても扱いにくいが、ゲームの進行につれて影響は小さくなっていく。~ なお、モンスターのそれは常に100%である。~ * その他 ''Food消費量 = MaxHP -* 0.1%''~ - 消費した分HPが回復 - PC-8801SRの場合、通常マップで8秒ごと、塔の中で4秒ごと ''レベルアップ時のHP増加量 = ((レベル + 1) - テンプルのレベル) * 2500''~ (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)~ (レベルアップの有無に関係なく、現HPの下2桁が''77''の時にテンプルに入ると、MaxHP + 1000)~ ''アイテムの有効時間 = Wis * I-exp%'' * 8秒 PC-8801SRでの大体の有効時間。Wis10、I-exp20なら、2 * 8 = 16秒。~ 尚、塔の中では倍の速度で時間が経過する。~ ''レッドポーションの回復量 = MaxHP * Wis% * I-exp%'' 結局、MaxHPの何%を回復できるかと言うことになる。~ Wis10、I-exp20の場合、回復量はわずか2%。HP1500なら30である。INNでの3Gの価値しかない!~ I-expが100に到達すれば、20%、150の回復。~ * 装備品の表 ||WEAPON|STRENGTH|COST| |A|DAGGER|765|225| |B|SHORT SWORD|1275|375| |C|SPEAR|2550|750| |D|HAND AXE|3825|1125| |E|LONG SWORD|6375|1875| |F|BATTLE AXE|12750|3750| |G|BLOAD SWORD|19125|5625| |H|MORNING STAR|25500|7500| |I|LANCE|31875|9375| |J|HALBERD|63750|18750| |K|+2 BATTLE AXE|127500|37500| |L|GIANT SLAYER|191250|56250| |M|LUCK BLADE|255000|75000| |N|MURASAME BLADE|382500|112500| |O|DISRUPT MACE|765000|225000| |P|VOPAL WEAPON|1275000|375000| |Q|DRAGON SLAYER|25500|750000| ||ARMOR|DEFEND|COST| |A|CLOTH|200|75| |B|LEATHER ARMOR|400|375| |C|PADDED MAIL|600|750| |D|STUDDED MAIL|1000|1500| |E|RING MAIL|1400|2250| |F|SCALE MAIL|3000|3750| |G|CHAIN MAIL|4000|5625| |H|SPRINT MAIL|5000|6000| |I|BANDED ARMOR|7000|7500| |J|HALF PLATE|10000|15000| |K|FULL PLATE|20000|30000| |L|+2 LEATHER ARMOR|40000|37500| |M|REFLEX|60000|56250| |N|+2 RING MAIL|100000|75000| |O|+2 FULL PLATE|150000|112500| |P|+2 REFLEX|200000|150000| |Q|BATTLE SUITS|400000|375000| ||SHIELD|DEFEND|COST| |A|GLOVES|200|75| |B|SMALL SHIELD|400|300| |C|LARGE SHIELD|1000|750| |D|+1 SMALL SHIELD|3000|1875| |E|+1 LARGE SHIELD|4000|3750| |F|+2 SMALL SHIELD|5000|3750| |G|+2 LARGE SHIELD|10000|7500| |H|+3 SMALL SHIELD|6000|7500| |I|+3 LARGE SHIELD|15000|11250| |J|+4 SMALL SHIELD|12000|11250| |K|+4 LARGE SHIELD|20000|18750| |L|+5 SMALL SHIELD|25000|18750| |M|+5 LARGE SHIELD|50000|37500| |N|+6 SMALL SHIELD|40000|37500| |O|+6 LARGE SHIELD|120000|75000| |P|+7 SMALL SHIELD|100000|75000| |Q|+7 LARGE SHIELD|250000|187500| ||SPELL|MAGIC|COST| |A|NEEDLE|510|75| |B|DEG-NEEDLE|510|375| |C|MITTAR|2550|750| |D|DELUGE|5100|1500| |E|FIRE|5100|1500| |F|DEG-MITTAR|2550|3750| |G|THUNDER|12750|3750| |H|POISON|12750|7500| |I|DEG-DELUGE|5100|7500| |J|DEG-FIRE|5100|18750| |K|CORROSION|63750|18750| |L|DEG-THUNDER|12750|37500| |M|TILTE|127500|37500| |N|DEG-POISON|12750|93750| |O|DEG-CORROSION|63750|93750| |P|DEG-TILTE|127500|187500| |Q|DEATH|637500|187500| (この段落は『ファルコム研究塾』の「XANADUアイテムコレクション」、「XANADU 魔法リスト」より引用、または転載) * 参考、引用文献またはサイト - 宮本恒之 『ザナドゥ・データブック vol.1』 エム・アイ・エー 1987年6月 pp.133 - 141 (各種計算式の参考、引用) - ライト『ファルコム研究塾』[http://raito.systems.ne.jp/eidia/index.html] --「XANADUアイテムコレクション」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_items.html] --「XANADU 魔法リスト」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_magic.html] -- 提供されているデータはコピーレフトとの由、ここに謝意を表明します。当文書の引用、転載部分についてもコピーレフトのライセンスを引き継いでおります。尚、オリジナルデータの提供者はRaito氏、Ast氏となっております。 - Ast『Xanadu Laboratory』[http://apple.webdos.net/~xanalab/index.html] 内、「アイテムデータ」[http://apple.webdos.net/~xanalab/data/item1/index.html]各ページより、CHRの計算式。
Xanaduの各種健忘禄。キャラクターレベルなどは0から数える。 * 物価 |カリスマ値|価格変動率|CHR1当たりの変動率| |0~49|200%~102%|2% ダウン| |50~99|100%~75.5%|0.5% ダウン| |100~199|75%~50%|0.25% ダウン| |200|50%|………| (『ザナドゥ・データブック Vol.1』より引用) または~ CHRが 0- 50 の時 : [価格] = [定価] * (100 - [CHR]) /50~ CHRが 50 - 100 の時 : [価格] = [定価] * (250 - [CHR]) / 200~ CHRが 100 - 200 の時 : [価格] = [定価] * (400 - [CHR]) / 400~ CHRが 200 以上 の時 : [価格] = [定価] / 2~ (『Xanadu Laboratory』より引用。記号の半角化は当ページ編者の手に因る)~ ''Keyの値段 = レベル * 価格変動率 * 100'' (キャラクターレベルはF/Wの合算)~ ''Healerの値段 = MaxHP * 価格変動率 * 100''~ ''INNの値段 10HP = 1G''~ * 戦闘 ''武器攻撃力 = 武器攻撃力 * str% * W-exp%''~ ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 str% * W-exp% <= 255%。~ モンスターの場合は120%~75%~ ''魔法攻撃力 = 魔法攻撃力 * int% * M-exp% * (100 - 対象のMGR)''~ ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 int% * M-exp% <= 255%。~ モンスターの場合は120%~75%。モンスターは各種魔法に独自のMGRを持つ。~ ''防御力 = (鎧防御力 * A-exp% * 方向係数%) + (盾防御力 * S-exp%)''~ 方向係数は正面が120、横が100、後ろは50。盾は正面からの攻撃に対してのみ使用できる。~ ''モンスターの防御力 = モンスターの鎧レベルに応じた防御力 * 方向係数%''~ 方向係数はモンスターごとに設定されているが、正面が一番固いものが多い。~ ''モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~ ただし最大で2倍速。~ ''攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~ ただし 1:n 、1:1/n の様に、%%%整数倍ないしは整数分の1とされている%%%(『データブック』より引用)。~ ''攻撃成功率 = (ファイターレベル + 1) / (武器のレベル + 1)''~ 序盤は高レベルの武器はとても扱いにくいが、ゲームの進行につれて影響は小さくなっていく。~ なお、モンスターのそれは常に100%である。~ * その他 ''Food消費量 = MaxHP -* 0.1%''~ - 消費した分HPが回復 - PC-8801SRの場合、通常マップで8秒ごと、塔の中で4秒ごと ''レベルアップ時のHP増加量 = ((レベル + 1) - テンプルのレベル) * 2500''~ (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)~ (レベルアップの有無に関係なく、現HPの下2桁が''77''の時にテンプルに入ると、MaxHP + 1000)~ ''アイテムの有効時間 = Wis * I-exp%'' * 8秒 PC-8801SRでの大体の有効時間。Wis10、I-exp20なら、2 * 8 = 16秒。~ 尚、塔の中では倍の速度で時間が経過する。~ ''レッドポーションの回復量 = MaxHP * Wis% * I-exp%'' 結局、MaxHPの何%を回復できるかと言うことになる。~ Wis10、I-exp20の場合、回復量はわずか2%。HP1500なら30である。INNでの3Gの価値しかない!~ I-expが100に到達すれば、20%、150の回復。~ * 装備品の表 ||WEAPON|STRENGTH|COST| |A|DAGGER|765|225| |B|SHORT SWORD|1275|375| |C|SPEAR|2550|750| |D|HAND AXE|3825|1125| |E|LONG SWORD|6375|1875| |F|BATTLE AXE|12750|3750| |G|BLOAD SWORD|19125|5625| |H|MORNING STAR|25500|7500| |I|LANCE|31875|9375| |J|HALBERD|63750|18750| |K|+2 BATTLE AXE|127500|37500| |L|GIANT SLAYER|191250|56250| |M|LUCK BLADE|255000|75000| |N|MURASAME BLADE|382500|112500| |O|DISRUPT MACE|765000|225000| |P|VOPAL WEAPON|1275000|375000| |Q|DRAGON SLAYER|25500|750000| ||ARMOR|DEFEND|COST| |A|CLOTH|200|75| |B|LEATHER ARMOR|400|375| |C|PADDED MAIL|600|750| |D|STUDDED MAIL|1000|1500| |E|RING MAIL|1400|2250| |F|SCALE MAIL|3000|3750| |G|CHAIN MAIL|4000|5625| |H|SPRINT MAIL|5000|6000| |I|BANDED ARMOR|7000|7500| |J|HALF PLATE|10000|15000| |K|FULL PLATE|20000|30000| |L|+2 LEATHER ARMOR|40000|37500| |M|REFLEX|60000|56250| |N|+2 RING MAIL|100000|75000| |O|+2 FULL PLATE|150000|112500| |P|+2 REFLEX|200000|150000| |Q|BATTLE SUITS|400000|375000| ||SHIELD|DEFEND|COST| |A|GLOVES|200|75| |B|SMALL SHIELD|400|300| |C|LARGE SHIELD|1000|750| |D|+1 SMALL SHIELD|3000|1875| |E|+1 LARGE SHIELD|4000|3750| |F|+2 SMALL SHIELD|5000|3750| |G|+2 LARGE SHIELD|10000|7500| |H|+3 SMALL SHIELD|6000|7500| |I|+3 LARGE SHIELD|15000|11250| |J|+4 SMALL SHIELD|12000|11250| |K|+4 LARGE SHIELD|20000|18750| |L|+5 SMALL SHIELD|25000|18750| |M|+5 LARGE SHIELD|50000|37500| |N|+6 SMALL SHIELD|40000|37500| |O|+6 LARGE SHIELD|120000|75000| |P|+7 SMALL SHIELD|100000|75000| |Q|+7 LARGE SHIELD|250000|187500| ||SPELL|MAGIC|COST| |A|NEEDLE|510|75| |B|DEG-NEEDLE|510|375| |C|MITTAR|2550|750| |D|DELUGE|5100|1500| |E|FIRE|5100|1500| |F|DEG-MITTAR|2550|3750| |G|THUNDER|12750|3750| |H|POISON|12750|7500| |I|DEG-DELUGE|5100|7500| |J|DEG-FIRE|5100|18750| |K|CORROSION|63750|18750| |L|DEG-THUNDER|12750|37500| |M|TILTE|127500|37500| |N|DEG-POISON|12750|93750| |O|DEG-CORROSION|63750|93750| |P|DEG-TILTE|127500|187500| |Q|DEATH|637500|187500| (この段落は『ファルコム研究塾』の「XANADUアイテムコレクション」、「XANADU 魔法リスト」より引用、または転載) * 参考、引用文献またはサイト - 宮本恒之 『ザナドゥ・データブック vol.1』 エム・アイ・エー 1987年6月 pp.133 - 141 (各種計算式の参考、引用) - ライト『ファルコム研究塾』[http://raito.systems.ne.jp/eidia/index.html] --「XANADUアイテムコレクション」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_items.html] --「XANADU 魔法リスト」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_magic.html] -- 提供されているデータはコピーレフトとの由、ここに謝意を表明します。当文書の引用、転載部分についてもコピーレフトのライセンスを引き継いでおります。尚、オリジナルデータの提供者はRaito氏、Ast氏となっております。 - Ast『Xanadu Laboratory』[http://apple.webdos.net/~xanalab/index.html] 内、「アイテムデータ」[http://apple.webdos.net/~xanalab/data/item1/index.html]各ページより、CHRの計算式。

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