「ティアリングサーガ キャラ考察」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ティアリングサーガ キャラ考察」(2011/02/02 (水) 05:20:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*リュナン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|リュナン|ナイトロード|2|22|6|6|8|4|0|4|5|5|
|成長率|||60|30|30|30|25|15|30|40|0|
|Cc(ロード)|||3|3|3|3|3|4|0|2|1|
|Lv40+CC|||47.2|20.1|20.1|22.1|16.3|9.6|15.1|21.8|6|
|Cap|||60|23|23|23|22|19|30|20|12|
スキル 城の戦士、連続の技(Lv7)、飛龍の技(Lv15)、見切の技(Lv35)、連続の技(CC)、カリスマ(CC)
主人公その1。これを標準とするのであまり語る事は無いが、どうにも不運である。~
20に届くパラが多いので、戦闘力は必要にして十分。しっかり育てよう。~
*アーキス
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|アーキス|ルークナイト|2|22|5|6|7|4|0|3|3|7|
|成長率|||60|25|25|30|22|5|35|35|0|
|Lv40期待値|||44.2|14.3|15.3|18.1|12.1|1.9|15.9|15.9|7|
|Cc(コマンドナイト)|||3|2|2|1|2|0|0|3|0|
|Lv40+CC|||47.2|16.3|17.3|19.1|14.1|1.9|15.9|18.9|7|
|Cap|||60|21|20|19|20|15|30|19|12|
スキル 烈風の技(Lv16)、連続の技(Lv25)、再移動(Lv38)
初期メンバーではあるが、どうにも非力さが際だつ。~
スキルは惜しいが、残念ながら2軍行きだ。~
*クライス
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|クライス|ルークナイト|2|24|7|5|5|5|0|4|5|7|
|成長率|||60|30|30|20|25|5|20|30|0|
|Lv40期待値|||48.1|18.1|16.1|12.4|14.3|1.9|11.4|16.1|7|
|Cc(コマンドナイト)|||3|2|2|1|2|0|0|3|0|
|Lv40+CC|||51.1|20.1|18.1|13.4|16.3|1.9|11.4|19.1|7|
|Cap|||60|21|20|19|20|15|30|19|12|
スキル 疾風の技(Lv19)、風水の技(Lv25)、見切の技(Lv37)
初期メンバーであり、アーキスよりは若干マシか?だがAgi.が低く一線級とは言い難い。再移動も無いし。~
ただしガチムチ系としては悪いバランスではないし、屋内で槍を使えるのは若干嬉しい。~
下馬してもパラメータがダウンしないコマンドナイトの特性を生かせば、AgiPlusを使って戦力化も期待できるかも。~
なお、好むと好まざるとに関わらず、隠しキャラであるレティーナを得るのならば、ある程度の育成は必須である。~
*ガロ
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ガロ|かいぞく|7|35|11|4|10|6|0|1|11|4|
|成長率|||85%|40%|25%|30%|20%|0%|10%|30%|0%|
|Lv30期待値|||53.7|19.8|9.5|16.6|10.4|0.0|3.2|17.6|4|
|Lv40期待値|||62.2|23.8|12.0|19.6|12.4|0.0|4.2|20.6|4|
|Cap|||60|19|16|18|18|15|30|16|12|
スキル 連続の技、海の戦士、死生の技(Lv28)、突撃(Lv29)、見切の技(Lv30)、疾風の技(Lv31)
おなじみ序盤お助けキャラ。それにしては成長率がいいので計算してみたが、~
HPがガチムチの他は取り立てて利点はない。SkiPlusを使うにしても、あまりにも不運すぎる。~
Agiが意外と高い点を生かして、突撃を使わせるといいかもしれない。~
*サーシャ
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|サーシャ|プリンセス|1|18|2|3|6|2|2|6|4|4|
|成長率|||40%|20%|30%|50%|15%|20%|40%|30%|0%|
|Lv10期待値|||21.2|3.6|5.4|10.0|3.2|3.6|9.2|6.4|4|
|Lv40期待値|||33.2|9.6|14.4|25.0|7.7|9.6|21.2|15.4|4|
|Lv40+CC(ペガサスナイト)|||35.2|12.6|16.4|29.0|8.7|15.6|21.2|15.4|7|
|Lv40+CC(ドラゴンナイト)|||40.2|15.6|17.4|28.0|12.7|9.6|21.2|17.4|7|
|Ccボーナス(ペガサスナイト)|||2|3|2|4|1|6|0|0|3|
|Ccボーナス(ドラゴンナイト)|||7|6|3|3|5|0|0|2|3|
|Cap(ペガサスナイト)|||60|20|19|22|18|21|30|17|12|
|Cap(ドラゴンナイト)|||60|23|20|21|22|15|30|19|12|
スキル カリスマ、疾風の技(Lv8,プリンセス)、素質(Lv10,プリンセス)、連続の技(Lv15)、再移動(CC)
表が多少見にくいのはご勘弁を。Cc(ドラゴンナイト)は累積値である。~
実戦力としてはstrの吟味を重ねてなんとか、という値である。スキルにもパンチが無い。~
とは言え、カリスマが有る上友好キャラクターが多いし、ペガサスナイトは便利なので、いい武器を持たせれば特に問題は無いはず。~
クラスチェンジは必ずlv10になってから。~
*ケイト
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ケイト|レディナイト|2|22|6|8|8|5|0|2|6|4|
|成長率|||55%|25%|35%|25%|18%|10%|25%|40%|0%|
|Lv40期待値|||42.4|15.3|21.0|17.3|11.7|3.7|11.3|20.8|4|
|Cc(アローナイト)|||2|1|1|0|1|0|0|1|3|
|Lv40+CC|||44.4|16.3|22.0|17.3|12.7|3.7|11.3|21.8|7|
|Cap|||60|20|21|20|19|15|30|19|12|
スキル 連続の技、城の戦士、地聖の技(Lv18)、再移動(Lv27)
野戦用の弓兵としてはそう悪くない。剣は補助として、弓兵としてはそうStr.も低くない方だ。~
ただし屋内戦はstr.-1、Mvも-1(ただし城の戦士あり)。更に同クラスであるシャロンに比べて見劣りするのがどうにも。~
*ラフィン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ラフィン|コマンドナイト|6|27|8|8|7|7|0|2|9|8|
|成長率|||80%|35%|40%|30%|25%|5%|20%|45%|0%|
|Cc(ドラゴンナイト)|||2|2|0|2|2|0|0|0|0|
|Lv40+CC|||55.4|21.6|21.2|18.9|17.3|1.7|8.6|23.9|8|
|Cap|||60|20|19|19|19|15|30|18|12|
スキル 再移動、疾風の技(Lv17)、連続の技(Lv24)
ご覧の通り、ほぼ申し分ない性能である。Def.が高いのが心強い。~
一軍は確定と言ってよかろう。スキルにちとパンチが無いが。~
*エステル
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|エステル|ルークナイト|2|21|4|4|4|4|0|5|3|7|
|成長率|||50%|30%|30%|35%|18%|15%|45%|25%|0%|
|Lv40期待値|||39.5|15.1|15.1|17.0|10.7|5.6|21.7|12.3|7|
|Cc(パラディン)|||3|3|4|4|3|0|0|3|1|
|Lv40+CC|||42.5|18.1|19.1|21.0|13.7|5.6|21.7|15.3|8|
|Cap|||60|22|22|22|21|15|30|19|12|
スキル 城の戦士、死生の技(Lv14)、素質(Lv20)、疾風の技(Lv28)
HPが若干頼りないが、その他はなかなかのバランス。~
だが、城の戦士はあるものの、馬から降りれば能力値はアーキスと同程度。~
とは言え素質があるので育成が楽で、そこそこのお勧めである。~
*リー
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|リー|しさい|15|25|0|9|11|3|13|3|12|5|
|成長率|||35%|0%|10%|10%|5%|15%|20%|10%|0|
|Lv30期待値|||22.9|0.0|8.4|10.4|2.7|12.1|1.8|11.4|5|
|Lv40期待値|||33.4|0.0|11.4|13.4|4.2|16.6|7.8|14.4|5|
|Cap|||60|15|20|22|18|22|30|20|12|
スキルなし
守りの杖引換券、かつ序盤のお助け役である。しばらくの間は確実に戦闘が楽になる。~
育ちきった暁にはいざとなれば魔法攻撃もできるシスター、と考えられなくもないが、~
いくらなんでも最後まで使い続けることは無さそうだ。~
*エゼキエル
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|エゼキエル|アクスナイト|4|27|8|6|7|7|0|3|8|4|
|成長率|||75%|25%|25%|20%|28%|5%|25%|30%|0%|
|Lv40期待値|||53.3|16.8|14.8|14.0|16.8|1.8|11.8|18.5|4|
|Cc(サージェント)|||2|2|2|2|1|0|0|1|1|
|Lv40+CC|||55.3|18.8|16.8|16.0|17.8|1.8|11.8|19.5|5|
|Cap|||60|20|21|20|19|15|30|19|12|
スキル 城の戦士、烈風の技、山の戦士(Lv12)、草原の戦士(Lv18)、辺境の戦士(Lv24)
ご覧の通り、あまり強いとは言えないが、そこそこの壁役にはなれる。~
Ski./Agi.の不足はスキルでフォロー・・・・できてるかな?~
隠しキャラであるレティーナを運用しようとすると、必須になってしまうのだが、そう悲観する程の能力ではない。~
*ナロン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ナロン|ルークナイト|1|22|5|2|4|3|0|6|5|7|
|成長率|||60%|35%|25%|20%|22%|15%|25%|30%|0%|
|Lv40期待値|||44.8|18.3|11.5|11.6|11.4|5.7|15.5|16.4|7|
|Cc(ゴールドナイト)|||8|6|7|7|5|0|0|4|1|
|Lv31+CC|||47.4|21.2|16.3|16.8|14.4|4.4|13.3|17.7|8|
|Lv40+CC|||52.8|24.3|18.5|18.6|16.4|5.7|15.5|20.4|8|
|Cap|||60|25|25|25|23|15|30|20|12|
スキル 素質、烈風の技(Lv12,ゴールドナイト)、再移動(Lv16)、大盾の技(CC)、連続の技(CC)
CCせねばザコ、CCで大化けするキャラ。素質持ちで成長が早いこともあり、中盤の野戦ではピラムを持って大車輪の活躍をする。~
烈風の技はLv11でゴールドナイトになっていないと習得できないので、この場合はMaxLvが31となる。よって、最終形は2パターンを示した。~
~
中盤の野戦ではLv.31のパラで十分であるし、何よりナロンをLv.20まで育てるのは大変だ。
また、Lv40まで育てた所でゴールドナイトは馬の力が大きく、~
馬を降りての屋内戦では戦力は大幅ダウンである。そう、つまり最終決戦ではいまいちなのだ。~
よって、ナロンは中盤でこそ生きるキャラなのだ!・・・と割り切り、~
とっととクラスチェンジして、使い捨ての野戦要員扱いで、中盤で楽をしてしまうのもいい。~
最後まで使いたいなら、スーパープルフでもう9レベルあげる手もある。~
途中で愛着が湧いたなら、それもまたよしである。~
*リュナン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|リュナン|ナイトロード|2|22|6|6|8|4|0|4|5|5|
|成長率|||60|30|30|30|25|15|30|40|0|
|Cc(ロード)|||3|3|3|3|3|4|0|2|1|
|Lv40+CC|||47.2|20.1|20.1|22.1|16.3|9.6|15.1|21.8|6|
|Cap|||60|23|23|23|22|19|30|20|12|
スキル 城の戦士、連続の技(Lv7)、飛龍の技(Lv15)、見切の技(Lv35)、連続の技(CC)、カリスマ(CC)
主人公その1。これを標準とするのであまり語る事は無いが、どうにも不運である。~
20に届くパラが多いので、戦闘力は必要にして十分。しっかり育てよう。~
*アーキス
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|アーキス|ルークナイト|2|22|5|6|7|4|0|3|3|7|
|成長率|||60|25|25|30|22|5|35|35|0|
|Lv40期待値|||44.2|14.3|15.3|18.1|12.1|1.9|15.9|15.9|7|
|Cc(コマンドナイト)|||3|2|2|1|2|0|0|3|0|
|Lv40+CC|||47.2|16.3|17.3|19.1|14.1|1.9|15.9|18.9|7|
|Cap|||60|21|20|19|20|15|30|19|12|
スキル 烈風の技(Lv16)、連続の技(Lv25)、再移動(Lv38)
初期メンバーではあるが、どうにも非力さが際だつ。~
スキルは惜しいが、残念ながら2軍行きだ。~
*クライス
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|クライス|ルークナイト|2|24|7|5|5|5|0|4|5|7|
|成長率|||60|30|30|20|25|5|20|30|0|
|Lv40期待値|||48.1|18.1|16.1|12.4|14.3|1.9|11.4|16.1|7|
|Cc(コマンドナイト)|||3|2|2|1|2|0|0|3|0|
|Lv40+CC|||51.1|20.1|18.1|13.4|16.3|1.9|11.4|19.1|7|
|Cap|||60|21|20|19|20|15|30|19|12|
スキル 疾風の技(Lv19)、風水の技(Lv25)、見切の技(Lv37)
初期メンバーであり、アーキスよりは若干マシか?だがAgi.が低く一線級とは言い難い。再移動も無いし。~
ただしガチムチ系としては悪いバランスではないし、屋内で槍を使えるのは若干嬉しい。~
下馬してもパラメータがダウンしないコマンドナイトの特性を生かせば、AgiPlusを使って戦力化も期待できるかも。~
なお、好むと好まざるとに関わらず、隠しキャラであるレティーナを得るのならば、ある程度の育成は必須である。~
*ガロ
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ガロ|かいぞく|7|35|11|4|10|6|0|1|11|4|
|成長率|||85%|40%|25%|30%|20%|0%|10%|30%|0%|
|Lv30期待値|||53.7|19.8|9.5|16.6|10.4|0.0|3.2|17.6|4|
|Lv40期待値|||62.2|23.8|12.0|19.6|12.4|0.0|4.2|20.6|4|
|Cap|||60|19|16|18|18|15|30|16|12|
スキル 連続の技、海の戦士、死生の技(Lv28)、突撃(Lv29)、見切の技(Lv30)、疾風の技(Lv31)
おなじみ序盤お助けキャラ。それにしては成長率がいいので計算してみたが、~
HPがガチムチの他は取り立てて利点はない。SkiPlusを使うにしても、あまりにも不運すぎる。~
Agiが意外と高い点を生かして、突撃を使わせるといいかもしれない。~
*サーシャ
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|サーシャ|プリンセス|1|18|2|3|6|2|2|6|4|4|
|成長率|||40%|20%|30%|50%|15%|20%|40%|30%|0%|
|Lv10期待値|||21.2|3.6|5.4|10.0|3.2|3.6|9.2|6.4|4|
|Lv40期待値|||33.2|9.6|14.4|25.0|7.7|9.6|21.2|15.4|4|
|Lv40+CC(ペガサスナイト)|||35.2|12.6|16.4|29.0|8.7|15.6|21.2|15.4|7|
|Lv40+CC(ドラゴンナイト)|||40.2|15.6|17.4|28.0|12.7|9.6|21.2|17.4|7|
|Ccボーナス(ペガサスナイト)|||2|3|2|4|1|6|0|0|3|
|Ccボーナス(ドラゴンナイト)|||7|6|3|3|5|0|0|2|3|
|Cap(ペガサスナイト)|||60|20|19|22|18|21|30|17|12|
|Cap(ドラゴンナイト)|||60|23|20|21|22|15|30|19|12|
スキル カリスマ、疾風の技(Lv8,プリンセス)、素質(Lv10,プリンセス)、連続の技(Lv15)、再移動(CC)
表が多少見にくいのはご勘弁を。Cc(ドラゴンナイト)は累積値である。~
実戦力としてはstrの吟味を重ねてなんとか、という値である。スキルにもパンチが無い。~
とは言え、カリスマが有る上友好キャラクターが多いし、ペガサスナイトは便利なので、いい武器を持たせれば特に問題は無いはず。~
クラスチェンジは必ずlv10になってから。~
*ケイト
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ケイト|レディナイト|2|22|6|8|8|5|0|2|6|4|
|成長率|||55%|25%|35%|25%|18%|10%|25%|40%|0%|
|Lv40期待値|||42.4|15.3|21.0|17.3|11.7|3.7|11.3|20.8|4|
|Cc(アローナイト)|||2|1|1|0|1|0|0|1|3|
|Lv40+CC|||44.4|16.3|22.0|17.3|12.7|3.7|11.3|21.8|7|
|Cap|||60|20|21|20|19|15|30|19|12|
スキル 連続の技、城の戦士、地聖の技(Lv18)、再移動(Lv27)
野戦用の弓兵としてはそう悪くない。剣は補助として、弓兵としてはそうStr.も低くない方だ。~
ただし屋内戦はstr.-1、Mvも-1(ただし城の戦士あり)。更に同クラスであるシャロンに比べて見劣りするのがどうにも。~
*ラフィン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ラフィン|コマンドナイト|6|27|8|8|7|7|0|2|9|8|
|成長率|||80%|35%|40%|30%|25%|5%|20%|45%|0%|
|Cc(ドラゴンナイト)|||2|2|0|2|2|0|0|0|0|
|Lv40+CC|||55.4|21.6|21.2|18.9|17.3|1.7|8.6|23.9|8|
|Cap|||60|20|19|19|19|15|30|18|12|
スキル 再移動、疾風の技(Lv17)、連続の技(Lv24)
ご覧の通り、ほぼ申し分ない性能である。Def.が高いのが心強い。~
一軍は確定と言ってよかろう。スキルにちとパンチが無いが。~
*エステル
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|エステル|ルークナイト|2|21|4|4|4|4|0|5|3|7|
|成長率|||50%|30%|30%|35%|18%|15%|45%|25%|0%|
|Lv40期待値|||39.5|15.1|15.1|17.0|10.7|5.6|21.7|12.3|7|
|Cc(パラディン)|||3|3|4|4|3|0|0|3|1|
|Lv40+CC|||42.5|18.1|19.1|21.0|13.7|5.6|21.7|15.3|8|
|Cap|||60|22|22|22|21|15|30|19|12|
スキル 城の戦士、死生の技(Lv14)、素質(Lv20)、疾風の技(Lv28)
HPが若干頼りないが、その他はなかなかのバランス。~
だが、城の戦士はあるものの、馬から降りれば能力値はアーキスと同程度。~
とは言え素質があるので育成が楽で、そこそこのお勧めである。~
*リー
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|リー|しさい|15|25|0|9|11|3|13|3|12|5|
|成長率|||35%|0%|10%|10%|5%|15%|20%|10%|0|
|Lv30期待値|||22.9|0.0|8.4|10.4|2.7|12.1|1.8|11.4|5|
|Lv40期待値|||33.4|0.0|11.4|13.4|4.2|16.6|7.8|14.4|5|
|Cap|||60|15|20|22|18|22|30|20|12|
スキルなし
守りの杖引換券、かつ序盤のお助け役である。しばらくの間は確実に戦闘が楽になる。~
育ちきった暁にはいざとなれば魔法攻撃もできるシスター、と考えられなくもないが、~
いくらなんでも最後まで使い続けることは無さそうだ。~
*エゼキエル
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|エゼキエル|アクスナイト|4|27|8|6|7|7|0|3|8|4|
|成長率|||75%|25%|25%|20%|28%|5%|25%|30%|0%|
|Lv40期待値|||53.3|16.8|14.8|14.0|16.8|1.8|11.8|18.5|4|
|Cc(サージェント)|||2|2|2|2|1|0|0|1|1|
|Lv40+CC|||55.3|18.8|16.8|16.0|17.8|1.8|11.8|19.5|5|
|Cap|||60|20|21|20|19|15|30|19|12|
スキル 城の戦士、烈風の技、山の戦士(Lv12)、草原の戦士(Lv18)、辺境の戦士(Lv24)
ご覧の通り、あまり強いとは言えないが、そこそこの壁役にはなれる。~
Ski./Agi.の不足はスキルでフォロー・・・・できてるかな?~
隠しキャラであるレティーナを運用しようとすると、必須になってしまうのだが、そう悲観する程の能力ではない。~
*ナロン
|Name|Class|Lv|MHP|Str.|Skl.|Agi.|Def.|Mag.|Luk.|Wlv.|Mv|
|ナロン|ルークナイト|1|22|5|2|4|3|0|6|5|7|
|成長率|||60%|35%|25%|20%|22%|15%|25%|30%|0%|
|Lv40期待値|||44.8|18.3|11.5|11.6|11.4|5.7|15.5|16.4|7|
|Cc(ゴールドナイト)|||8|6|7|7|5|0|0|4|1|
|Lv31+CC|||47.4|21.2|16.3|16.8|14.4|4.4|13.3|17.7|8|
|Lv40+CC|||52.8|24.3|18.5|18.6|16.4|5.7|15.5|20.4|8|
|Cap|||60|25|25|25|23|15|30|20|12|
スキル 素質、烈風の技(Lv12,ゴールドナイト)、再移動(Lv16)、大盾の技(CC)、連続の技(CC)
CCせねばザコ、CCで大化けするキャラ。素質持ちで成長が早いこともあり、中盤の野戦ではピラムを持って大車輪の活躍をする。~
烈風の技はLv11でゴールドナイトになっていないと習得できないので、この場合はMaxLvが31となる。よって、最終形は2パターンを示した。~
~
中盤の野戦ではLv.31のパラで十分であるし、何よりナロンをLv.20まで育てるのは大変だ。~
また、Lv40まで育てた所でゴールドナイトは馬の力が大きく、~
馬を降りての屋内戦では戦力は大幅ダウンである。そう、つまり最終決戦ではいまいちなのだ。~
よって、ナロンは中盤でこそ生きるキャラなのだ!・・・と割り切り、~
とっととクラスチェンジして、使い捨ての野戦要員扱いで、中盤で楽をしてしまうのもいい。~
最後まで使いたいなら、スーパープルフでもう9レベルあげる手もある。~
途中で愛着が湧いたなら、それもまたよしである。~