2010/7/17(パブリッシュ66.2)に確認したこと@テストセンター
参加者
当初の人数
2回目カウント時
結果&所感
5戦して敗北…orz
これまでに無い装備&スキル構成で挑んだThird Dawn!
過去の結果やBドラでのデータから、今回は「人数さえ揃えばかつる!」と思っていたのですが、実は装備配布を行っていた段階で不安があったんです。
テンプレ戦士向けの
装備は4つ1セットをバッグに入れた状態で、過去と同じくアクセスフリーのセキュアから参加者が取り出す形で配布することにしました。
1セキュアにつき20セット(100ストレージ)入りの木箱を順次開放しながら配布していると…アジトに集まってくる人数に比べて、どうもバッグの減りが早いような…
(実は当初100セットを公言していましたが、ムカつく一言に煽られて30セット追加していました)
お隣さんに20セット残っている状態なので、アジトには当初
110セットの装備品あった訳です。
そうこうしているうちに在庫切れ… 懸念を抱きつつも、予備武器のブレードスタッフを配布する準備をしていると…
参加者の方から「装備が大量に捨てられている」との報告がッ!!
正直、凹んだなぁ…
こんな凶行を行う人間の心理が全く理解できないです。
(後々確認したところ、予備武器も80本ほど消えていました)
もちろんこのような配布方法を行った主催者にも非があるワケで、純粋に討伐へ参加してくださった方々や装備作成に協力してくれた方々には申し訳ない気持ちでいっぱいです。
本当にすみませんでした。
で、
お隣さんから追加補充させてもらったり、ある程度回収して頂いた装備の配布も終わり、いよいよ決戦の地へ!
70人以上いる参加者を目の当たりにし
『今度こそかつる!』と思いました。
事前説明も終わり、さぁ戦闘位置につくぞ!と移動を開始したら強烈なラグで長時間の硬直状態&まさかの
マジックストーム発生!
オイオイオイ!マジックストームとかいつ以来だよ? 個人的にはマラス解禁の家建築合戦以来じゃないか?と。
どうもこの日は過去に無いほどTCが重く、その後はUOオプションを見直したり、ウィスプ数を減らしてラグの低減を図る修正などしましたが、結果5戦して全敗と相成った訳です…
(詳しくは
動画をご覧ください)
当初の計算では以下のような勝利条件を出していました。
下方修正0% → 36人の攻撃で撃破
下方修正10% → 39人の攻撃で撃破
下方修正20% → 44人の攻撃で撃破
下方修正30% → 50人の攻撃で撃破
下方修正40% → 58人の攻撃で撃破
下方修正50% → 70人の攻撃で撃破
(下方修正ってのは要するに、集まった人数の最大DPSからのロス予測)
70人いれば攻撃が50%ロスしても何とか勝てる計算だったんですよね。
細かい数値で言えば、70人(全体DPS=9828)いたのに52%(ロス後DPS=4717)以上攻撃力がロスしていたので敗北した、という訳です。
(この辺りの詳しい資料は
Excelの計算シートにまとめました)
TCダウンの24時まで残っていただいた参加者の方ともお話しましたが、ラグが多い戦闘下ではやはりイグノアが連打できていないようでした。
今回のTC環境で言えば、こんな感じでしょうか。
ラグを減らそうとして、シャドウウィスプを減らすとマナ切れ→DPSが下がって勝てない…
DPSを上げようとして、シャドウウィスプを増やすとラグ増加→DPSが下がって勝てない…
(ラグ要因にはもちろんPC数も含まれます)
TCの負荷キャパシティがもっと高ければ、ラグ要因が増えてもDPSが下がらずに勝てるはずなのですが…
んんんーー、くやしいっ!
2010/7/19 avidus
今回の反省点・問題点
- 配布装備を多数持ち出して捨てる荒しが出没。参加者にテンプレ装備が行き渡らなかった。
→フリーセキュアでの配布を見直す必要アリ。
- 人数カウントの整列後、戦闘位置に移動する際にマジックストーム発生!( ゚д゚)ポカーン
→TC鯖弱すぎ!大人数の場合、移動を小分けにする必要アリ。
- ラグによって想定したパフォーマンスが発揮できなかった。
→UOオプションの改善
→シャドウウィスプは全員召還する必要ナシ。上限を決めるべき。
参加キャラ
- 近接戦士…多いほど良い(100人目標)
- サプライズ忍者…2人いれば十分
- Gドラテイマー…1人
- 指揮官…1人(忍者兼任可)
有効な戦術
無効な(効果の無い)戦術
- 不調和→無効
- 毒→無効
- 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」
- バードマスタリーは入るが、ほぼ効果なし
- ヒリュウ/ルンビによる抵抗低下→イグノアメインの為、不要
- カース/コープスキンによる抵抗低下→イグノアメインの為、不要
- コンセク→イグノアメインの為、不要
- ライトニングストライク→イグノアメインの為、不要
- 弓での攻撃は、マナリーチの吸収力が低い=イグノア連打力が低下
- 遠距離攻撃(弓)はDPSで近距離攻撃に劣る
- モータルストライクはHP自然回復には効果がない
- Sudivaはマナが少ないのでレイス化は効果がない
前回の反省点
- 戦士の人数が集らなかった為、攻撃力の低さが敗因となった。
→宣伝方法・内容・日程・事前告知…等の見直しを行う。
- 戦闘スキルが300に届いておらず、SPMコストが高かった。
→テンプレ構成の見直しで解消。
近接戦士テンプレ
2010/7/17 21時~
注:アジトへの集合開始が21時です。
先行したアイテム配布→ゲート送迎も行いますが、主催者(avidus)の現地移動はアジトへの人の流れが途切れた段階(21:20目安)を予定しています。
戦闘中の遅刻参加はNPです! (Sudivaがまだ健在ならね!)
集合
TC1ログイン後、
UOチャットの「
Sudiva」チャンネルに入ってください。
ゲートからトラメルのミノックへ移動。
ゲートのすぐ南にある石っぽい2階建て(看板名:sudiva!!)でアイテムを配布します。
まずは1F奥にあるAsh色の掲示板を一通り読んでください。
アジトの紹介を一読するとわかりやすいです。
以下装備の入った袋を、1人ひとつずつセキュアより持ち出します。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
ドラ特効ハチェット(練成手斧)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
ウッドランドアーム(練成物)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑武器ダメ10付 (NQ/HQ混在予定) |
魔術師のペンダント(ペンマギ)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
リング(練成物)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
併せて、以下アイテムも持ち出してください。
アイテムをゲット→装備したら、順次Sudivaの間へ移動。
最終準備
Sudivaの間に到着後、徒歩状態で黒ウィスプ(Shadow Wisp)を召還。
召還後に以下スキルをセット。
set necromancy 0
set spiritspeak 0
set lumberjacking 1000
set veterinary 900
##### 最終状態 ############################################################
黒ウィスプ召還状態&マイナスカルマ(ロック)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
見 た 目 は 気 に す る な !
###########################################################################
(INT・マナはINTブーツの値によって変動。上記例はINT+3の場合)
スキル構成・装備案を作成するにあたり、るび様に多大なアドバイスを頂き大変参考になりました。
ありがとうございましたm(__)m
人数カウント&戦闘準備
事前準備が終わったら人数カウントの為、会場に敷かれた布の上へ別PCと重ならないように整列してください。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
Aブロックの①より間隔を空けずに整列し、人数次第で順次B~Cへ並びます。
(宝箱が布上にある場合は、ひとつ飛ばしで整列)
最終確認&事前説明及び、スクリーンショット撮影での人数カウントが終わり次第、主催者より移動の指示をしますので、速やかにSudivaの隣(◎の位置)へ移動してください。
戦闘位置イメージ↓
★=Sudiva&Gドラ&バッグボール
◎=戦士部隊(赤矢印通り進めば、バッグボールに突き当たって自然と◎位置で止まる)
(事前に◎位置に壁役を立たせることで、Sudivaを★位置に固定する)
※黒ウィスプが自キャラに付いて来ている事を確認。
※多少でもラグ低減を狙うので、ローブを脱いで全員同一グラフィックになってください。
見 た 目 は 気 に す る な !
戦闘開始
フライング=即死となるので注意。
開始(終了)の合図は、主催者がチャット発言で行います。
(必ず
UOチャットの
SudivaチャンネルにJoinしてください)
戦闘の流れ↓
- 全員が位置に着いたことを確認
- 近接戦士はエネミーオブワン詠唱&白POT飲み
- Gドラへの包帯巻きマクロ準備(包帯Wクリ→Gドラへタゲ)
- 主催者の合図後、Gドラがアタックを開始
- 近接戦士は包帯マクロ発動後、アタック開始
- 忍者はサプライズアタックを発動→以後、ループ
戦士は戦闘中、以下のように行動
Bane Dragonについて
SudivaのHPが減った終盤でのDPSは期待できないが、序盤でのブレス威力は目を見張るものがある。
(ただし7/17時点でブレス修正が入っていないことが前提)
前述の「戦闘位置イメージ」にてSudivaにアタックを仕掛けた場合、Bドラは下記×位置へ移動して近接戦を始めてしまうので、Bドラを▲位置に配置して□位置に蓋をすれば安全にブレスを当てることが出来る。
また同時に蓋役が□位置からSudivaにコープスキンを掛ければ効率がよい。
(蓋役は1名で十分なので、Bドラを使う場合は
アンケートで名乗り出てください)
(テンプレ戦士でも戦闘直前にスキルを変更することでBドラ使役が可能。捕獲&スキルセットが可能な方はBドラ持参ください)
__________
岩★◎▲□
×岩岩岩
★→Sudiva&Gドラ&バッグボール
◎→戦士部隊
▲→Bドラ
□→コープスキン役(Bドラ蓋役)
しかしながら、
こちらでも書いたとおり、終盤では攻撃力が期待できない為、Bドラの参加は必須ではない。
テンプレ戦士の参加人数が100人を超えた場合
テンプレ戦士向けの配布装備は100セット(早い者勝ち)の準備なので、もしも100人越えの場合は
過去に使用したブレードスタッフを配布するので、こちらを使用してください。
ブレードスタッフは100本ほど用意がありますが、もしも不足した場合は、
give artiesコマンドで取得できるSAAF(黒赤バッグ)の中から
ヒスイのウォーアックスを装備してください。その際は、剣術スキルをメイス(
set macing 1200)に変更します。
上記の代替武器使用となった場合、お手数ですがスキル構成や装備例は
戦術(20100612)のテンプレとするようお願いします。
コメント
- 見たよ、ベンドラの動画!
仕様については知らないけど、
30頭も同時にぶつけたら、
WoD圏内に持っていけるんじゃない?
-- sien (2010-06-16 13:07:42)
- ラウンジの試算通りなら。。。ごくっ! 興奮してしまった。
やってみるしかないのでは? わくわく
-- sien (2010-06-16 13:20:37)
- HP三段階減キター!!
-- sien (2010-06-16 14:39:25)
- ルンビで抵抗半減の時、ベンドラ一発24000だとすると、
5発決まれば、約32%の残HPでASTR6のWoD圏に入る。
ベンドラ10頭程度にドラ特効SW使い20人程度でもやれそうな。。。
近々、歴史的な出来事が起きそうですな。 -- sien (2010-06-16 14:58:49)
- 戦士全員にスリープかけたら、
時間切れと同時に攻撃しないかな。
-- sien (2010-06-16 16:17:12)
- 戦士全員でギルド入って、マススリープ? -- avidus (2010-06-16 16:27:30)
- なるほどギルドか。
もちろん、やったことないですよ?
ところで、ロンソリーパーの人の試算では、
WoDの最大ダメージは3桁の貫通ダメージらしい。
恐ろしい。。。
-- sien (2010-06-16 17:05:05)
- *がく*だめか。。。スリープ検証どうもです。
-- sien (2010-06-16 18:57:26)
- 確かに弓でよければ石壁正解か。
パラフィールドでよければ爆弾で一斉解除はできそうな。
毒の人によるとパラフィールドはEI120対REG0で14秒のパラかな。
100人がフィールドへ入って爆弾の秒読みするには短いか。
-- sien (2010-06-16 19:48:13)
- 回復が特殊なものでないことが分かったので、
一斉攻撃でなくても構わないということか。
かんばってダメージを与え続ければ良いということですな。
前回の失敗は、ラグで攻撃速度が出ていないことが主因では?
もしかすると、Sudivaの個体差で回復力が高かったか。
或いは回避低下が意外と効いてないか。
オリジンにはベンドラそのまま導入されたのかな?
-- sien (2010-06-17 13:26:47)
- ベンドラのみの攻撃力では討伐までは無理、には同意。
ルンビ+ベンドラも使って次のブレスまでは、
戦士で回復をできるだけ抑えるってのが、
現状の理想では?
ラウンジの話通り、リリース後も攻撃を続けるなら、
悪くない戦力だと思うけど。
上でWoDで3桁って書いたけど、4桁の間違い。失礼。
魔ダメMAXで1500出せるかもという話だから。
うむ、結局PCの人数頼りというのはその通り。
-- sien (2010-06-18 06:48:49)
- いやー、週末が近づいて興奮が収まらないw
この際、前回の時間で有志で集まって、
ベンドラの威力の見学会でもできないかなぁ。
持っている人はベンドラ、ルンビなど連れて、
後は好きな装備など持ってとか。
あのダメージ表示とHPバーの減りを見てみたい。
-- sien (2010-06-18 07:49:04)
- _______
岩★□▲○
!岩岩岩
★=Sudiva、▲=Bドラ
□&○=壁役(○がコープスキン役)
○位置に壁役がいないと、!位置にBドラが移動しちゃうから注意。 -- avidus (2010-06-18 15:18:27)
- なるほど。
Bドラブレスが1分1回位のラッキーパンチとすると、
相当な数が集まっても2連発でも難しいようですね。
でも、討伐完了時間が短縮されたら、
参加しようという人数は集めやすいも?
Sudivaの回復をDPSで500上回れれば、
討伐完了まで、192秒。。。3分超ですか。
1人当たりDPS114.5で50人としても、5725DPS。
超過DPSが1325程度。
そう思うとこれまでの挑戦で、いかに打撃ミスがあるのか
ちょっと疑問になります。25%より多いのでは?
なんか変だなぁ。
-- sien (2010-06-18 15:51:30)
- 諸々のダメージ割引40%として、
60人*122DPS*60%で約4400DPS
この辺が目標になってくるかな?
-- sien (2010-06-18 16:23:00)
- 新テンプレ、いかす! -- sien (2010-06-18 21:33:28)
- なに?! SPMに待機時間0.5だと?! -- sien (2010-06-18 21:39:25)
- 一応、Bドラについて考察。
半減ブレスが60秒に1回と仮定。ルンビで抵抗半減とする。
最初のブレスのダメージ24000を回復4400では約5.5秒で回復。
従って、10頭のBドラでは6秒毎にブレスなので、
HPを減らし続けることができない。
Bドラ15頭であれば4秒毎にブレス。
DPSが4400を下回らない所までは有効なので約56%までHPを削る感じ。
同様に20頭では約42%で頭打ち。25頭で約33%、一応WoD圏。
-- sien (2010-06-19 12:34:20)
- Bドラルンビは最低2名、WoDは最低1名、
そのための人数が割かれるので、
戦士に特化した方が討伐に貢献するのは確かなことは納得です。
しかし、いろいろ計算してみると、
前回はともかく前々回に失敗したのは奇妙な気がしてきますね。
-- sien (2010-06-19 18:24:02)
- 思えばコンポジが比較的安定していた印象でした。
ラグやSPMセット遅延は速度に影響を与える要素です。
つまり、DPSを速度より威力で稼ぐタイプの武器の方が、
ロスが少ないということかもしれません。
実DPSが90あれば、計算上は戦士50人で可能なはずですし。。。
-- sien (2010-06-19 19:00:50)
- んんー、やっぱり戦士で参加しないと見えない部分がありますなぁ…
改めて動画を見直してみると、弓の2回はイグノア連打力から言って恐らく最大DPSの半分とかしか行ってなかったんじゃないかと。そうなると96人で回復と同等…
何れにしろ過去の2回はスキルに不備があって、イグノアのマナコスが高すぎたのが痛いところですね…
次回はマナ関連をかなり重視した改善が入っているので、相当イグノア連打できると期待してます。
振り速度問題は…こればっかりは如何しようもないw ちなみに次回案では最大DPSの30%ロスで攻撃しても、46人で勝てる試算です。詳しくはDPS.zipで! -- avidus (2010-06-20 01:22:03)
- ハチェットのプロパの回避低下を何人かは命中低下にすればドラ回復の負担が少しは減るんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-20 10:14:47)
- Bドラ大会やるんだ?
Bドラに興味あるテイマーは多いだろうから、
そっちメインという風に宣伝したら、
今夜の参加者を増やせるのでは?
10頭より多ければ、事故で討伐しちゃうかも。
ルンビで参加しようかなぁ。。。
-- sien (2010-06-20 11:44:53)
- ルンビは抵抗半減発動8.8%ですか。そして5秒。。。厳しい。 -- sien (2010-06-20 12:05:53)
- Bドラ意外と力ありましたw
しかし、無理ゲー。
-- sien (2010-06-20 23:04:55)
- HP96000、秒間回復4800はキリがいいですね。
Bドラのブレスも45秒間隔位で考えいいかもしれないですね。
さて、念のためWoDについて考察。
実DPS100の時、50人の戦士で超過DPSが200。
討伐時間が8分程度。
WoD用に1人割くと、49人で超過DPSが100。
WoDはHPが35%まで削れてから有効なので残HP33600。
ここまで戦士でHPを削るのに約10分。
つまり、これ以降にWoDがどれほどがんばっても、
戦士のみの場合より討伐時間は長くなっているということです。
私もWoD好きなんですが、今回は残念、アキラメます。
-- sien (2010-06-22 10:01:15)
- 新検証の結果SudivaのHP60000ですか。
討伐時間がかなり短縮されますね。
各種のボスよりちょっと多い感じというのは、ありそうな設定かもしれません。
それにしても、元のBドラのブレスが凶悪過ぎでしょう。
何も言われなければ、そのまま導入する気だったのだろうか。
恐ろしい。
-- sien (2010-06-23 21:13:50)
- 人数カウント&戦闘準備
の最後に「※◎位置には椅子を置いてラグ低減を狙うので、
ローブは脱いでください。」
とあるけど、なにか変わる?
攻撃モーションの省略だとすると、
戦闘モードに入るとローブの有無にかかわらず
イスから立ち上がって攻撃しちゃうんで意味なさそう。 -- 公園の人 (2010-06-29 02:48:41)
- 確認しました。椅子に座ってても、戦闘モードにすると立っちゃうだね… 組み手したかったw
ご指摘thx!! 椅子部分は修正しときます。ローブ脱いで全員同グラは多少効果あるかな… ってか、全員同色ローブを着たほうがまだ効果あるかな? -- avidus (2010-06-30 21:22:14)
- うん、やっぱりハチェットは軽すぎた。
コンポジとか重い方がいいかもね。
早い武器で攻撃アクションが多いとラグが多くなる。
忍者は正直2人では攻撃が当たりだすまでがきついと思う。
少なくともPCスペックの高い人でお願いしますorz
-- sien (2010-07-19 10:32:12)
- 隊長には申し訳ないが、荒らし、PKはUOの華!
掲示板のもっと装備作れとかの発言が、
こういう形で意味を持つとは予想外だった。
いろんなことする人がいるよね。
-- sien (2010-07-19 10:34:33)
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