Sudivaの特徴について記載。
Sudivaとは?
2007年「愛のロウソク」のイベントより出現したモンスター(?)
# 一部、オブジェクトとの意見あり。
コブトスLv3から下った地底湖に生息。過去に討伐された実績はない模様。
ドラゴン特効武器が有効。
参考リンク:UOモンスター協会(Sudiva)
# 一部、オブジェクトとの意見あり。
コブトスLv3から下った地底湖に生息。過去に討伐された実績はない模様。
ドラゴン特効武器が有効。
参考リンク:UOモンスター協会(Sudiva)
【注意:一般シャードではBドラブレスのHP半減ダメは修正されました】⇒あれー?(2010/7/12時点@TC))
新事実 2010/6/16@TC(Pub66.2)
新たに導入されたBane Dragonのブレスが、Hit時点の対象のHPを半減させる威力であることが判明。
これをSudivaに当てたところ…
- 通常Hit(抵抗ALL 99)
↑2010/6/23訂正
HP100、抵抗値ALL0のPCにブレスを当てると、80ダメージ入った。従来の計算式では50になるはずなので、これでは計算が合わない。
そこで再調査したところ、対象のHP残量でダメージが変化することに変わりは無いが、このダメージに加えて、さらにその60%がダメージに加算されているようである。
Bドラブレス:(HP/2*(100%-抵抗値%)) + (HP/2*(100%-抵抗値%)*60%)
(式をまとめると、HP/2*(100%-PR%)*160% )
上記PCを例にすると、以下のようになる。
従来式: 100HP/2*(100%-0%)=50
新説式:(100HP/2*(100%-0%))+(100HP/2*(100%-0%)*60%)=80
HP100、抵抗値ALL0のPCにブレスを当てると、80ダメージ入った。従来の計算式では50になるはずなので、これでは計算が合わない。
そこで再調査したところ、対象のHP残量でダメージが変化することに変わりは無いが、このダメージに加えて、さらにその60%がダメージに加算されているようである。
Bドラブレス:(HP/2*(100%-抵抗値%)) + (HP/2*(100%-抵抗値%)*60%)
(式をまとめると、HP/2*(100%-PR%)*160% )
上記PCを例にすると、以下のようになる。
従来式: 100HP/2*(100%-0%)=50
新説式:(100HP/2*(100%-0%))+(100HP/2*(100%-0%)*60%)=80
また、各抵抗値を変化させてダメージを確認したところ、ブレスの攻撃属性は従来の炎(FR)ではなく毒(PR)で軽減されることも分かった。
(ブレスHit後に毒が入ることからも、属性は炎よりも毒が自然といえる)
(ブレスHit後に毒が入ることからも、属性は炎よりも毒が自然といえる)
上記のことから、逆算するとSudivaのHP上限は60,000であると考えられる。
PR99%時:(60000HP/2*(100%-99%))+(60000HP/2*(100%-99%)*60%)=480
PR84%時:(60000HP/2*(100%-84%))+(60000HP/2*(100%-84%)*60%)=7680
PR99%時:(60000HP/2*(100%-99%))+(60000HP/2*(100%-99%)*60%)=480
PR84%時:(60000HP/2*(100%-84%))+(60000HP/2*(100%-84%)*60%)=7680
また、上記ダメージが200を超える場合は、以下の計算式に置き換えられたダメージとなる。
200*(100%-PR%)
日本シャードで確認したところ、以下のような結果となった。
PR99%時:200*(100%-99%)=2
PR84%時:200*(100%-84%)=32
(この仕様は、なぜかTC1に導入されていない)
200*(100%-PR%)
日本シャードで確認したところ、以下のような結果となった。
PR99%時:200*(100%-99%)=2
PR84%時:200*(100%-84%)=32
(この仕様は、なぜかTC1に導入されていない)
- 霊話120コープスキン効果中Hit(
炎毒抵抗84)
詳細はこの動画で確認して頂くとするが、コープスキンで炎毒抵抗が84に低下している状態で7680のダメージが入った。
また動画(注:24fps)をフレーム単位で確認したところ、1.84秒で7680ダメを全回復していることが判る。
22.096から23.976のポップアップ画像←注:縦がデカいです。
また動画(注:24fps)をフレーム単位で確認したところ、1.84秒で7680ダメを全回復していることが判る。
22.096から23.976のポップアップ画像←注:縦がデカいです。
追加情報
2010/06/20@TC(Pub66.2)の検証で、Evil Omen効果でダメが25% UPした際は、9600ダメージ入ることを確認⇒動画
24fps動画で当たってから全回復するまで49フレームだったので、その間およそ2.04秒。
9600ダメを2秒で回復したとして、秒間4800回復(0.25秒で1200回復)という数値が最新の情報となります。
24fps動画で当たってから全回復するまで49フレームだったので、その間およそ2.04秒。
9600ダメを2秒で回復したとして、秒間4800回復(0.25秒で1200回復)という数値が最新の情報となります。
各所で情報を提供して頂いた皆さま、また検証の呼びかけ&参加者の皆さま、ありがとうございましたm(__)m
【注意:一般シャードではBドラブレスのHP半減ダメは修正されました】⇒あれー?(2010/7/12時点@TC))
特徴&対応策
- 高打撃力
高レスリ(160)から繰り出されるパンチ?は、どんなプレーヤーも即死級。 ダメージ属性の物理・炎を70で固め、HQ乗りドラに騎乗していても一撃74~146ダメ。良くて瀕死。
対応策
目には目を、ドラにはドラを。
ファーストアタックをGドラが行い、大量のプレーヤーで包帯巻きすることでタゲ固定が可能。
- 高抵抗
全抵抗値99… いっそALL100にしろよ。 EI120カース→物理99、残りALL90 霊話120コープスキン→物理・冷100、炎・毒84、エネ99 カース&コープス→物理100、炎・毒84、冷・エネ90
対応策
ドラゴン特効武器でのアーマーイグノアが有効。
(ライトニングストライクの貫通も同様)
魔法系やルンビ等の低下能力で下げた抵抗をコンセクでつついても効率が悪い。
- 驚異的な回復力
HPの自然回復力(秒間4800HP)が半端なく、数十人一斉攻撃のイグノアも易々と耐えるタフさ。 MAX HPは 60,000 と予想される。
対応策
- その他
ブレス・魔法・その他特殊能力なし(筋肉バカ) 毒・不調和→無効 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」
上記のことから現段階の討伐案として、Sudivaの防御力を削ることよりも、いかに攻撃力を大きくすることが出来るか(イグノア戦士の数)で討伐の可否が決まると考えられる。
討伐に向けた効果的な対策を募集中!