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枚数 文明 コスト 名前 備考
4 1 《マリン・フラワー》 進化元。とっても便利
1 2 《エメラル》 ペロリから出てくるサイバー。いらん手札を入れ替え
4 3 《ペロリ・ハット》 コンセプト
2 4 《次元院のヤヌス・クロウラー》 なんとなく…… 抜けるかも
4 1 《エンペラー・ティナ》 擬似SA。強い
1 2 《アストラル・リーフ》 強い。出ると、かなり戦いが楽に
4 1 《凶戦士ブレイズ・クロー》 ウィニー。1ターン目に出すとGOOD
4 2 《斬込隊長マサト》 ペロリから出てくるSA。便利
3 2 《ピーカプのドライバー》 ブロッカー殺し。必要性は微妙かも
1 2 《双神兵カミカゼ》 何で入ってるんだ? 絶対抜ける(
3 火/水 2 《電磁翔天ピピッピ》 効果はおまけ。パワーが高いので
1 火/水 4 《機動電影レッド・スコーピオン》 効果発動すると、なかなかに強力
1 2 《スパイラル・ゲート》 サイキック対策。そうでなくても便利
2 3 《超次元エナジー・ホール》 切り札に近いか
3 3 《超次元キル・ホール》 ヤヌスが出ると、いいね
2 3 《獅子幻獣砲》 エンフォーサーが嫌いだから
作者:紅鬼
サイキックはお好みで

動かし方や考察

ペロリ・ハット強くね?
…と思って作ったが、ただのヤヌスデッキに成り果てた。
でもなかなか強いからいいや。とはいえまだまだ調整中。
とりあえず、動きのパターンの例をいくつか


1ターン目 マリン・フラワー
→リーフだと最高だが、そううまくはいかないのが現実。
 マサトやティナでも及第点なので、我慢

1ターン目 ブレイズ・クロー
→とりあえず、出せるコスト2のクリーチャーを出すといい。
 一応注意、ここでマサトを出してもマーシャルタッチは使わない方が良い。

ペロリ・ハットの連鎖
→マサトなら、ペロリを戻すか、マリンフラワー辺りが良いと思う
 ティナなら、ペロリかマリンフラワーなど召還酔いor攻撃できないのから進化で
 リーフなら喜ぼう

手札にキルホールとペロリハットがある時
→キルホールから先に使うとお得な気がする。まぁ、これは場合によるか

改造するなら

ブレイズクロー→ブルース・ガー
にして、火之鳥カゲキリや、機神装甲ヴァルタイソンを投入するといいかも
また、Mロマとボルシャックホールを入れて、ジョンタッチャブル狙ってみてもいいんじゃない?
ヤヌスに系統するなら、もっと多色を増やすとか……
いろいろ追求できそう

評価

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