2 |
水 |
2 |
ミルルン |
改造後も引き続き。盗撮はダメ、絶対。 |
4 |
水 |
3 |
クゥリャン |
クゥクゥ。 クゥ~ン!(訳:今回も居るよ!(蹴) |
2 |
水 |
3 |
斬隠テンサイジャニット |
速攻対策。サイバー |
2 |
水 |
3 |
電磁封魔イゾラト |
数少ない防御役。 |
2 |
水 |
3 |
エナジー・ライト |
連鎖を捨てた為、増量。 |
1 |
水 |
3 |
ストリーミング・シェイパー |
軽く、多く! 3枚引けるのは普通。 |
2 |
水 |
3 |
超次元エクストラ・ホール |
墓地回収も |
1 |
水 |
4 |
ストーム・クロウラー |
マナ回収 |
2 |
水 |
4 |
パクリオ |
敵の除去・切り札を封印 |
1 |
水 |
4 |
サイバー・ブレイン |
補充 |
2 |
水 |
5 |
コーライル |
敵獣封印 |
1 |
水 |
5 |
ルナ・ブルーダイナソー |
万能機械鳥 |
3 |
水 |
6 |
超電磁トワイライトΣ |
核&スイッチ役 |
1 |
水 |
6 |
猛菌魚雷ヤサカノフカ |
パクリオで増えたシールドにどーん。 |
1 |
水 |
8 |
サイバー・G・ホーガン |
成功率は下がったが…場が増えるのは圧巻 |
1 |
水 |
9 |
サイバー・A・アイアンズ |
防御されない補充。フィニッシャーとしても。 |
3 |
光 |
3 |
光牙忍ハヤブサマル |
防御忍の代名詞。意表を突いて討ち取れ。 |
3 |
光 |
3 |
超次元サプライズ・ホール |
トリガーで出たらラッキー。 |
1 |
光 |
5 |
超次元シャイニー・ホール |
一気に2体召喚① |
1 |
光 |
5 |
超次元ドラヴィタ・ホール |
一気に2体召喚②&呪文回収 |
3 |
光/水 |
4 |
電磁黙示マジェスティック・スター |
敵獣凍結 |
1 |
光/水 |
7 |
龍聖大河・L・デストラーデ |
連鎖付加&起死回生 |
2 |
火7→自然 |
2→7 |
時空の喧嘩屋キル→巨人の覚醒者セツダン |
wブレ持ち。出したら一気に畳みかけたい。 |
2 |
自然→火 |
3→5 |
時空の探検家ジョン→冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン |
条件付き2回攻撃獣。 |
2 |
光→水 |
2→7 |
時空の英雄アンタッチャブル→変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード |
防御回避&選ばれない |
1 |
水 |
5→10 |
時空の剣士アクア・カトラス→青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー |
補充 |
1 |
闇 |
5→10 |
時空の銃姫エイプリル→鎮魂の覚醒者デス・エイプリル |
ハンデス |
作者:楼砂
先日投稿した、
このデッキを改造。
前デッキのメインギミックの1つであった
連鎖を失った代わりに、新弾で登場した
覚醒獣・
フリーズといった、新たなギミックを搭載。
動かし方や考察
ゲームスタート時に光が手札にあれば即マナへ。
そうしなければ、光カードがレインボーばかりのこのデッキでは後半、苦しむ事に。
序盤は手札補充したり、超次元呪文を撃って覚醒獣を出したりする。
そして、トワイライトΣ召喚! 場と手札の重いサイバーを交換するもよし、場のサイバーを使いまわすもよし。
Σを出したターンのエンドフェイスに《時空の冒険家ジョン》を覚醒!
更に居れば《時空の英雄アンタッチャブル》も覚醒しておきたい。
続く次のターン、《時空の喧嘩屋キル》覚醒!
そのまま相手に総攻撃してWIN。
カード説明
【超次元エクストラ・ホール】【超次元ドラヴィタ・ホール】
墓地回収しつづ、覚醒獣を出す。
こいつで他の超次元呪文を回収してもgood
【サイバー・A・アイアンズ】
大型サイバー。ブロックされないとフィニッシャーに成り得る+手札大量補充するので投入。
【光牙忍ハヤブサマル】
防御にあまり手が回らないので投入。
【電磁黙示マジェスティック・スター】
邪魔な敵獣を凍結。Bロマなどをフリーズさせたい。
【龍聖大河・L・デストラーデ】
連鎖を付加させたり、シールドを回復させたり…。
出来れば《超次元エクストラ・ホール》とのコンボを狙いたい。
評価
最終更新:2010年09月11日 22:53