枚数 |
文明 |
コスト |
名前 |
備考 |
1 |
光 |
3 |
光牙忍ハヤブサ丸 |
最終防御手段なんかに |
3 |
光 |
4 |
魔光王機デ・バウラ伯 |
呪文回収 |
1 |
水 |
4 |
サイバー・ブレイン |
説明の必要ある? |
3 |
水 |
4 |
氷牙レオポル・ディーネ公 |
手札枯渇防止 |
2 |
水 |
5 |
魔弾オープン・ブレイン |
手札補充 |
2 |
水 |
6 |
アクア・サーファー |
天敵のスペルを戻したり |
2 |
闇 |
2 |
魔弾ソウル・キャッチャー |
墓地回収 |
1 |
闇 |
2 |
魔光ドラム・トレボール |
コスト軽減 |
1 |
闇 |
4 |
魔弾バレット・バイス |
ハンデスカード。マドネ出されるときついけど |
2 |
闇 |
6 |
デーモン・ハンド |
毎度おなじみの確定除去 |
1 |
闇 |
7 |
威牙の幻ハンゾウ |
定番のシノビ |
1 |
闇 |
7 |
ロスト・ソウル |
速めに撃てれば美味しいよね |
3 |
火 |
4 |
爆獣装甲ヴァルアーサー |
フィニッシャー。呪文唱えることでパンプアップ |
3 |
火 |
6 |
爆獣ダキテー・ドラグーン |
トリガーナイト。そのままアタッカーにも |
2 |
火 |
10 |
超銀河弾HELL |
このデッキの核。デ・バウラで再利用したり |
3 |
自然 |
2 |
フェアリー・ライフ |
序盤ブースト |
3 |
自然 |
2 |
鼓動する石版 |
実質4枚目以降のライフ |
2 |
自然 |
4 |
魔弾パンダフル・ライフ |
3ターン目には撃ちたい |
4 |
光・闇 |
2 |
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ |
ライフや石版のあとに出し、次のターンにパンダフル・ライフを撃つと凶悪 |
作者:B.A.S.@永焔
動かし方や考察
2ターン目にはブーストスタート、そしてシャドウを出し、次のターンにパンダフル・ライフを撃ちます。するとマナはあら不思議。いつの間にか6マナに。次のターンにロスソ撃てます。
そこから更にブーストしたりフィールドを整え、10マナまで溜めましょう。
そして相手は少なからずクリーチャーを出しているわけですから、HELLを撃った瞬間、地獄絵図となります。
また、早期にマナを溜めることを重視した結果、3積み以上が非常に多いです。よって、墳墓が入ったデッキ相手には大変苦しむことになります。
CGIで勲章を狙えるように各文明最低8枚投入です。
こんな構築でよければパクっても別に構わないんで。あ、でも一言もらえると嬉しいです。
それと、元々ネタとして組んでるので、苦情はお控えください。
評価
最終更新:2010年08月14日 16:52