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「《BLAZE END ETERNITY》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《BLAZE END ETERNITY》」の最新版変更点

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+|枚数|文明|コスト|名前|備考|
+//例|2|闇|6|デーモン・ハンド|確定除去トリガー|
+|1|闇|2|魔光ドラム・トレボール|軽量化+進化元|
+|1|闇|2|魔弾ソウル・キャッチャー|墓地回収+弾|
+|1|闇|4|炎獄スマッシュ|軽量除去+弾|
+|1|闇|4|魔弾バレット・バイス|ハンデス+弾|
+|4|闇|5|黒騎士ザールフェルドⅡ世|核''《連射王》''|
+|2|闇|5|超次元ミカド・ホール|除去+降臨+弾|
+|3|闇|6|超次元バイス・ホール|確定ランデス+降臨+弾|
+|2|闇|6|デーモン・ハンド|トリガー+確定除去+弾|
+|2|水|2|ザ・ストロング・スパイラル|確定バウンス+弾|
+|1|水|2|スパイラル・ゲート|トリガー+確定バウンス+弾|
+|3|水|3|氷牙フランツⅠ世|軽量化+進化元|
+|4|水|3|エナジー・ライト|手札補充+弾|
+|1|水|4|ジェスター・ブレイン|手札補充+弾|
+|3|水|5|魔弾オープン・ブレイン|トリガー+手札大量補充+弾|
+|2|水|5|魔弾ストリーム・サークル|確定バウンス+弾|
+|1|水|5|テレポーテーション|確定バウンス+弾|
+|1|水|6|蒼狼の始祖アマテラス|万能戦士|
+|4|光/闇|2|魔光騎聖ブラッディ・シャドウ|G・ゼロ+壁+進化元|
+|1|水/闇|4|陰謀と計略の手|確定バウンス⇒ハンデス+弾|
+|1|水/闇|4|リアルとデスの大逆転|トリガー+敵獣入れ替え+弾|
+|1|水/闇|7|英知と追撃の宝剣|バウンス&ランデスの神+弾|
 
+【超次元ゾーン】
+|1|火⇒自然|2⇒7|時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン|《超次元獣守護》|
+|1|水⇒光|3⇒6|時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ|《二段式防衛網》|
+|1|光⇒水|2⇒7|時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード|《対象回避》|
+|1|闇|5⇒10|時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル|《書庫破壊》|
+|1|闇|7⇔14|時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ|《第一防衛壁》|
+|1|闇|7⇔14|時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター|《無差別破壊》|
+|1|闇|7⇒14|時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G・オルゼキア|《書庫崩壊》|
+|1|闇|8⇒16|時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ|《無差別殲滅》|
+作者:楼砂
+
+《黒き魔弾は終わりの魔弾 永遠の連射が全てを飲み込む》
+
+部類としては超次元コントロールに入るのか?
+かの[[Bと不死鳥と魔蟲と]]、を越える力を持ったデッキが完成。
+ヴィルジニア卿はもう殿堂入りするし、出来て良かった。うん。
+
+…そこ、ドラム・トレボールとフランツⅠ世の枚数について突っ込まない(
+
+***動かし方や考察
+見ての通り&color(red){ザールフェルドで連射}することをコンセプトにしている。
+それまでにエナジー・ライトや、フランツⅠ世+オープン・ブレインで弾を貯めたり、ザールフェルドを引くと良い。
+(弾の確保)
+この際に引いたブラッディ・シャドウはG・ゼロで場へ。
+(序盤の守り+進化元の確保)
+
+素材が一通り揃ったらザールフェルドに進化、続くターンで連射開始。
+''超次元バイス・ホール''や''デーモン・ハンド''、''英知と追撃の宝剣''を起爆剤に、呪文を唱え続ける。
+(2マナ呪文で終えられると気分爽快。途中で次のターンの為にオープン・ブレインや、エナジー・ライトを使って次弾装填しておくと良い)
+
+この時、超次元ゾーンからまず呼びたいのは時空の賢者ランブル。
+戦った人ならばその強さは分かると思います。
+
+次に出すのは時空の封殺ディアスZ。
+このデッキにおいて覚醒条件を満たすのは余裕。
+もし覚醒出来ないとすれば、相手のクリーチャーが足りない時。
+そういう時は《リアルとデスの大逆転》を。
+
+役者が揃ったら攻撃開始。ディアボロスのQブレイクで一気に破った後にザールフェルド、ランブル・レクターで続けて攻撃してWin。
+
+もし、ザールフェルドが来ないor出せなくても超次元呪文を唱えてランブルを出す⇒覚醒させれば結構時間を稼げたりする。
+
+バウンス&除去呪文が結構入っている為、厄介な解除持ちのサイキック・クリーチャーを使ってくる相手には優位に立てる…のか?
+ただ、ロスト・ソウルには弱い。
+
+***評価
+#comment