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ネプチューン・ゲート」(2010/11/09 (火) 05:22:17) の最新版変更点

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**ネプチューン・ゲート |枚数|文明|コスト|名前|備考| |4|光|4|《神令の精霊ウルテミス》|H・ゲートをサーチ| |3|光|4|《魔光王機デ・バウラ伯》|呪文回収| |2|光|7|《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》|即死一斉攻撃に| |3|光|7|《光翼の精霊サイフォス》|序盤に呪文をマナに置いても大丈夫| |4|光|11|《天海の精霊シリウス》|巨大ブロッカー| |3|光|5|《スーパー・スパーク》|相手を抑制&タップ☆キル| |4|光|6|《ヘブンズ・ゲート》|''コンセプト''| |3|水|3|《アクア・スーパーエメラル》|仕込み役| |1|水|7|《超神星ネプチューン・シュトローム》|''極上めちゃモテ超神星''| |4|水|3|《エナジー・ライト》|お決まりすぎて備考がない| |2|水|4|《ブレイン・チャージャー》|手札とマナ増加だなんてお上品| |1|水|4|《サイバー・ブレイン》|そろそろ殿堂ってホント?| |2|闇|6|《デーモン・ハンド》|お約束の爆☆殺| |2|光/水|5|《知識の精霊ロードリエス》|天駒は水にもいると判明| |2|光/闇|8|《魔光大帝ネロ・グリフィス》|pigでS・トリガー| 作者:まじまん 超基本的ともいえるH・ゲートデッキに、隠し味として''《超神星ネプチューン・シュトローム》''を振舞うデッキです。 《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》耐性としても、オールバウンスを使えば簡単。 ***動かし方や考察 普通のヘブンズ・ゲートにネプチューンが増えただけなので、特筆することはないですね。特筆はとっぴつと読む人が多いみたいですが、とくひつと読むっぽいです。 普通のヘブンズ・ゲートデッキなら''中途半端な進化を入れてる暇はない''んですが、勝負を決め兼ねないくらいの威力を持ったフェニックスなら、まあ大丈夫かなと血迷った結果です。 《アクア・スーパーエメラル》⇒シールドにトリガーを仕込む 《エナジー・ライト》⇒手札にエンジェル・コマンドを揃える  ↓ 《ヘブンズ・ゲート》⇒普通に手札から唱えてもOK。精霊を出せば、後はもう殴ればいいんじゃないかなあ。思えば、ビートダウンと大差ないくらいのスピードで責め込められるんですよねこのデッキタイプ。 《エナジー・ライト》《サイバー・ブレイン》は当然ですよね。H・ゲートは2体も出せるんですから、それ相応に手札が多くないと、H・ゲート撃って出てくるのが1体や2体どまりだと損ですものね。''備考いらないくらい当然です''。最近「《ヘブンズ・ゲート》発動! ウルテミス召喚!」という子を見たんですけどアレはつっこむべきでしょうか。 《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》は入れるかどうか微妙です。いなくても皆殴れる気がするんですよね。 ***評価 - 凄い発想ですなwネプチューンとはw  ドローソースも十分ですし、無駄のないデッキだと思いますw -- Astral (2010-11-07 00:00:14) - >>Astralさん ありがとうございます^^ 大胆にやってみましたw -- まじまん (2010-11-09 05:20:55) #comment
**ネプチューン・ゲート |枚数|文明|コスト|名前|備考| |4|光|4|《神令の精霊ウルテミス》|H・ゲートをサーチ| |3|光|4|《魔光王機デ・バウラ伯》|呪文回収| |2|光|7|《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》|即死一斉攻撃に| |3|光|7|《光翼の精霊サイフォス》|序盤に呪文をマナに置いても大丈夫| |4|光|11|《天海の精霊シリウス》|巨大ブロッカー| |3|光|5|《スーパー・スパーク》|相手を抑制&タップ☆キル| |4|光|6|《ヘブンズ・ゲート》|''コンセプト''| |3|水|3|《アクア・スーパーエメラル》|仕込み役| |1|水|7|《超神星ネプチューン・シュトローム》|''極上めちゃモテ超神星''| |4|水|3|《エナジー・ライト》|お決まりすぎて備考がない| |2|水|4|《ブレイン・チャージャー》|手札とマナ増加だなんてお上品| |1|水|4|《サイバー・ブレイン》|そろそろ殿堂ってホント?| |2|闇|6|《デーモン・ハンド》|お約束の爆☆殺| |2|光/水|5|《知識の精霊ロードリエス》|天駒は水にもいると判明| |2|光/闇|8|《魔光大帝ネロ・グリフィス》|pigでS・トリガー| 作者:まじまん 超基本的ともいえるH・ゲートデッキに、隠し味として''《超神星ネプチューン・シュトローム》''を振舞うデッキです。 《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》耐性としても、オールバウンスを使えば簡単。 ***動かし方や考察 普通のヘブンズ・ゲートにネプチューンが増えただけなので、特筆することはないですね。特筆はとっぴつと読む人が多いみたいですが、とくひつと読むっぽいです。 普通のヘブンズ・ゲートデッキなら''中途半端な進化を入れてる暇はない''んですが、勝負を決め兼ねないくらいの威力を持ったフェニックスなら、まあ大丈夫かなと血迷った結果です。 《アクア・スーパーエメラル》⇒シールドにトリガーを仕込む 《エナジー・ライト》⇒手札にエンジェル・コマンドを揃える  ↓ 《ヘブンズ・ゲート》⇒普通に手札から唱えてもOK。精霊を出せば、後はもう殴ればいいんじゃないかなあ。思えば、ビートダウンと大差ないくらいのスピードで責め込められるんですよねこのデッキタイプ。 《エナジー・ライト》《サイバー・ブレイン》は当然ですよね。H・ゲートは2体も出せるんですから、それ相応に手札が多くないと、H・ゲート撃って出てくるのが1体や2体どまりだと損ですものね。''備考いらないくらい当然です''。最近「《ヘブンズ・ゲート》発動! ウルテミス召喚!」という子を見たんですけどアレはつっこむべきでしょうか。 《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》は入れるかどうか微妙です。いなくても皆殴れる気がするんですよね。 ***評価 - 凄い発想ですなwネプチューンとはw  ドローソースも十分ですし、無駄のないデッキだと思いますw -- Astral (2010-11-07 00:00:14) - >>Astralさん ありがとうございます^^ 大胆にやってみましたw -- まじまん (2010-11-09 05:20:55) #comment

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