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「覚醒←Σ」(2010/09/11 (土) 22:53:50) の最新版変更点
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|枚数|文明|コスト|名前|備考|
//例|2|闇|6|デーモン・ハンド|確定除去トリガー|
|2|水|2|ミルルン|改造後も引き続き。盗撮はダメ、絶対。|
|4|水|3|クゥリャン|クゥクゥ。 クゥ~ン!(訳:今回も居るよ!(蹴)|
|2|水|3|斬隠テンサイジャニット|速攻対策。サイバー|
|2|水|3|電磁封魔イゾラト|数少ない防御役。|
|2|水|3|エナジー・ライト|連鎖を捨てた為、増量。|
|1|水|3|ストリーミング・シェイパー|軽く、多く! 3枚引けるのは普通。|
|2|水|3|超次元エクストラ・ホール|墓地回収も|
|1|水|4|ストーム・クロウラー|マナ回収|
|2|水|4|パクリオ|敵の除去・切り札を封印|
|1|水|4|サイバー・ブレイン|補充|
|2|水|5|コーライル|敵獣封印|
|1|水|5|ルナ・ブルーダイナソー|万能機械鳥|
|3|水|6|超電磁トワイライトΣ|核&スイッチ役|
|1|水|6|猛菌魚雷ヤサカノフカ|パクリオで増えたシールドにどーん。|
|1|水|8|サイバー・G・ホーガン|成功率は下がったが…場が増えるのは圧巻|
|1|水|9|サイバー・A・アイアンズ|防御されない補充。フィニッシャーとしても。|
|3|光|3|光牙忍ハヤブサマル|防御忍の代名詞。意表を突いて討ち取れ。|
|3|光|3|超次元サプライズ・ホール|トリガーで出たらラッキー。|
|1|光|5|超次元シャイニー・ホール|一気に2体召喚①|
|1|光|5|超次元ドラヴィタ・ホール|一気に2体召喚②&呪文回収|
|3|光/水|4|電磁黙示マジェスティック・スター|敵獣凍結|
|1|光/水|7|龍聖大河・L・デストラーデ|連鎖付加&起死回生|
|2|火7''→''自然|2''→''7|時空の喧嘩屋キル''→''巨人の覚醒者セツダン|wブレ持ち。出したら一気に畳みかけたい。|
|2|自然''→''火|3''→''5|時空の探検家ジョン''→''冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン|条件付き2回攻撃獣。|
|2|光''→''水|2''→''7|時空の英雄アンタッチャブル''→''変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード|防御回避&選ばれない|
|1|水|5''→''10|時空の剣士アクア・カトラス''→''青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー|補充|
|1|闇|5''→''10|時空の銃姫エイプリル''→''鎮魂の覚醒者デス・エイプリル|ハンデス|
作者:楼砂
先日投稿した、[[このデッキ>http://www35.atwiki.jp/astralibrary/pages/40.html]]を改造。
前デッキのメインギミックの1つであった''連鎖''を失った代わりに、新弾で登場した''覚醒獣''・''フリーズ''といった、新たなギミックを搭載。
***動かし方や考察
ゲームスタート時に光が手札にあれば即マナへ。
そうしなければ、光カードがレインボーばかりのこのデッキでは後半、苦しむ事に。
序盤は手札補充したり、超次元呪文を撃って覚醒獣を出したりする。
そして、''トワイライトΣ召喚!'' 場と手札の重いサイバーを交換するもよし、場のサイバーを使いまわすもよし。
Σを出したターンのエンドフェイスに''《時空の冒険家ジョン》''を覚醒!
更に居れば''《時空の英雄アンタッチャブル》''も覚醒しておきたい。
続く次のターン、''《時空の喧嘩屋キル》''覚醒!
そのまま相手に総攻撃してWIN。
**カード説明
【超次元エクストラ・ホール】【超次元ドラヴィタ・ホール】
墓地回収しつづ、覚醒獣を出す。
こいつで他の超次元呪文を回収してもgood
【サイバー・A・アイアンズ】
大型サイバー。ブロックされないとフィニッシャーに成り得る+手札大量補充するので投入。
【光牙忍ハヤブサマル】
防御にあまり手が回らないので投入。
【電磁黙示マジェスティック・スター】
邪魔な敵獣を凍結。Bロマなどをフリーズさせたい。
【龍聖大河・L・デストラーデ】
連鎖を付加させたり、シールドを回復させたり…。
出来れば《超次元エクストラ・ホール》とのコンボを狙いたい。
***評価