「覚醒←Σ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

覚醒←Σ」(2010/09/11 (土) 22:53:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|枚数|文明|コスト|名前|備考| //例|2|闇|6|デーモン・ハンド|確定除去トリガー| |2|水|2|ミルルン|改造後も引き続き。盗撮はダメ、絶対。| |4|水|3|クゥリャン|クゥクゥ。 クゥ~ン!(訳:今回も居るよ!(蹴)| |2|水|3|斬隠テンサイジャニット|速攻対策。サイバー| |2|水|3|電磁封魔イゾラト|数少ない防御役。| |2|水|3|エナジー・ライト|連鎖を捨てた為、増量。| |1|水|3|ストリーミング・シェイパー|軽く、多く! 3枚引けるのは普通。| |2|水|3|超次元エクストラ・ホール|墓地回収も| |1|水|4|ストーム・クロウラー|マナ回収| |2|水|4|パクリオ|敵の除去・切り札を封印| |1|水|4|サイバー・ブレイン|補充| |2|水|5|コーライル|敵獣封印| |1|水|5|ルナ・ブルーダイナソー|万能機械鳥| |3|水|6|超電磁トワイライトΣ|核&スイッチ役| |1|水|6|猛菌魚雷ヤサカノフカ|パクリオで増えたシールドにどーん。| |1|水|8|サイバー・G・ホーガン|成功率は下がったが…場が増えるのは圧巻| |1|水|9|サイバー・A・アイアンズ|防御されない補充。フィニッシャーとしても。| |3|光|3|光牙忍ハヤブサマル|防御忍の代名詞。意表を突いて討ち取れ。| |3|光|3|超次元サプライズ・ホール|トリガーで出たらラッキー。| |1|光|5|超次元シャイニー・ホール|一気に2体召喚①| |1|光|5|超次元ドラヴィタ・ホール|一気に2体召喚②&呪文回収| |3|光/水|4|電磁黙示マジェスティック・スター|敵獣凍結| |1|光/水|7|龍聖大河・L・デストラーデ|連鎖付加&起死回生| |2|火7''→''自然|2''→''7|時空の喧嘩屋キル''→''巨人の覚醒者セツダン|wブレ持ち。出したら一気に畳みかけたい。| |2|自然''→''火|3''→''5|時空の探検家ジョン''→''冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン|条件付き2回攻撃獣。| |2|光''→''水|2''→''7|時空の英雄アンタッチャブル''→''変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード|防御回避&選ばれない| |1|水|5''→''10|時空の剣士アクア・カトラス''→''青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー|補充| |1|闇|5''→''10|時空の銃姫エイプリル''→''鎮魂の覚醒者デス・エイプリル|ハンデス| 作者:楼砂 先日投稿した、[[このデッキ>http://www35.atwiki.jp/astralibrary/pages/40.html]]を改造。 前デッキのメインギミックの1つであった''連鎖''を失った代わりに、新弾で登場した''覚醒獣''・''フリーズ''といった、新たなギミックを搭載。 ***動かし方や考察 ゲームスタート時に光が手札にあれば即マナへ。 そうしなければ、光カードがレインボーばかりのこのデッキでは後半、苦しむ事に。 序盤は手札補充したり、超次元呪文を撃って覚醒獣を出したりする。 そして、''トワイライトΣ召喚!'' 場と手札の重いサイバーを交換するもよし、場のサイバーを使いまわすもよし。 Σを出したターンのエンドフェイスに''《時空の冒険家ジョン》''を覚醒! 更に居れば''《時空の英雄アンタッチャブル》''も覚醒しておきたい。 続く次のターン、''《時空の喧嘩屋キル》''覚醒! そのまま相手に総攻撃してWIN。 **カード説明 【超次元エクストラ・ホール】【超次元ドラヴィタ・ホール】 墓地回収しつづ、覚醒獣を出す。 こいつで他の超次元呪文を回収してもgood 【サイバー・A・アイアンズ】 大型サイバー。ブロックされないとフィニッシャーに成り得る+手札大量補充するので投入。 【光牙忍ハヤブサマル】 防御にあまり手が回らないので投入。 【電磁黙示マジェスティック・スター】 邪魔な敵獣を凍結。Bロマなどをフリーズさせたい。 【龍聖大河・L・デストラーデ】 連鎖を付加させたり、シールドを回復させたり…。 出来れば《超次元エクストラ・ホール》とのコンボを狙いたい。 ***評価

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: