○○販売 |
その種類のアイテムに値段をつける権利を得られるスキル。 |
アイアン |
相手からの攻撃支援アイテムによる追加攻撃を常に無効にする。 |
愛犬 |
勝利時:主人が通常攻撃でダメージを受けた時に、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは可能。敗北時:主人が通常攻撃でダメージを受けた時に、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは不可能。 |
悪名 |
自らの報奨金が500G以上のとき 戦闘判定+4。 |
灰汁抜き |
攻撃系の草を食品に変えてしまう。食料の需要をまかなうことが可能になる。 |
隠者 |
放浪時、他のプレイヤーから発見される確率が減る。 |
「おお勇者よ死んでしまうとは情けない」 |
死んでいるときお金をレベル×20払うことで体力MAXで蘇生する。 |
隠蔽 |
攻撃力と守備力が隠れる。 |
黄金ダイス |
戦闘時常に戦闘勝利判定が変動する。 |
おひねり |
戦闘終了時、死亡していなければお金がいくらか手に入る。 |
買取 |
不在時に他のプレイヤーからアイテムを買い取る。 |
回復 |
保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 |
片手持ち |
両手用武器を片手で装備できるというスキル。装備次第では最強になる可能性を秘めている。 |
完全模型 |
手持ちのアイテムを複成する、失敗するとアイテムは消滅する。複成したものは一回で壊れる使い捨て品であるが、まれに使い捨てではない完全な複成が行える。(壊れないものは複成不可能)。 |
貫通 |
50%の確率で、相手の鉄壁を無効化する。 |
鑑定 |
手に入れたアイテムをHP1使って鑑定することができる。鑑定品の全てのデータがわかる。 |
吸血 |
攻撃時に相手体力を自分のものにすることができる。上限を超えての回復は不可。 |
究極奥義 |
自分の現在体力分のダメージを与える。発動確率は1/{(現在体力/2)+1}%。 |
銀細工 |
インゴットを使って銘入り銀細工が作成できるようになる。作成した銀細工は宝珠と同じように装備可能。 |
傀儡 |
死者とのコンタクト時に50%でそのキャラを傭兵扱いで使用できる。 |
首狩り |
対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば一定の確率で死に至らしめる、強力なスキル。 |
解毒 |
poison状態になったプレイヤーを解毒することができる。 |
合成 |
アイテムを合成できる。作れるものは職業により違う。(合成リスト参照) |
強奪 |
盗賊系のスキル。戦闘勝利後に相手からアイテムを奪う確率が増える。 |
豪力 |
重量武器使用時に守備力が+5され、戦闘判定が+1される。 |
豪腕 |
戦闘勝利時必ず5ダメージを追加で与える。 |
財宝 |
希少アイテム発見確率が上がる。 |
殺気 |
発動すると戦闘開始時に相手の能力を下げる。 |
サバイバル |
自ら食べる食料の効果が2倍される。またマイナス食料を食べたときは効果がプラスになる。さらに一時使用品の体力回復系の効果が2倍になる。 |
詩 |
タイトル画面に自分の詩を載せることができる。 |
千里眼 |
接触相手のヒットポイントが見える。 |
戦闘系 |
戦闘系と戦闘ができる。また戦闘補助アイテムを使用できる。 |
蘇生 |
dead状態になったプレイヤーを蘇生することができる。 |
対賞金首Lv.x |
賞金稼ぎ固有の能力。賞金首に対しての戦闘勝利判定がプラスされる。 |
ダイス |
戦闘時常に攻撃力が変動する。 |
退魔 |
「人ならざる者」スキル保持者の戦闘判定を6ポイント下げる。 |
達人 |
刀や鎌使用時に攻撃力が+5され、戦闘判定が+1される。 |
脱出マジック |
不死身の次に優先順位が高い。戦闘に負けると一定の確率で発動。相手の攻撃をすべて避けきる。 |
盾装備慣れ |
盾、鍛冶盾装備時に、守備力が+5される。 |
ダブルマジック |
魔法を2回使うスキル。発動率は低い。5~15の追加ダメージ。 |
探索慣れ |
ダンジョン内の移動での、体力消耗確率が減る。 |
調理 |
スパイスを使用して食品を調理する。調理すると食品×スパイスの回復量になる。使い方次第ではマイナスの食料をプラスにすることも可能。 |
ツバメ返し |
襲撃時、戦闘判定の前に相手にレベル/10+2のダメージを与える。殺害も可能。 |
鉄の心臓 |
カジノでの体力消耗を50%の確率で回避できる。 |
鉄壁 |
敗北した時に一定の確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 |
天誅 |
戦闘勝利時追加ダメージを与える。ダメージは相手の殺害数に関係する(最高20ダメージ)。 |
洞察 |
相手の一時使用アイテムを見ることができる。 |
突撃 |
襲撃した戦闘終了時、体力が5以上あればもう一度戦闘を開始することがある。 |
ドラゴンテイマー |
戦闘設定になっている龍の能力レベルに応じて、自分の能力が強化される。発動率は信頼度に依存する。 |
トラップ |
迎撃戦闘時、低確率で相手を罠にはめる。罠にはまった相手は最大HPの1/3のダメージを受ける。殺害も可能。この効果は戦闘結果の前に発動し無音暗殺術の次に優先される。 |
日誌 |
タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 |
背水の陣 |
自分が毒状態の時に、戦闘判定+3。 |
反撃 |
毎ターン一定確率で食らったダメージの25%を相手に与える。殺害可能。 |
販売系 |
アイテムの販売を行える。コンタクトプレイヤーに手持ちアイテムが見られる。また販売系同士戦闘が可能。 |
番犬 |
アイテムを強奪される確率が下がる。 |
必殺 |
一定の確率で相手を即死させる。 |
人ならざる者 |
食物やスパイス、蘇生書が使用不能になる。 |
武器強化 |
手持ちの武器二つをあわせて武器を強化する。 |
武器作成 |
インゴットを使って銘入り武器を作成できるようになる。 |
複成 |
戦闘勝利時相手の装備していた武器を複成する。複成したものは一回で壊れる使い捨て品。(壊れないものは複成不可能)。 |
不死身 |
戦闘時に再優先されるスキル。相手の攻撃全てを無に帰すという封印されたスキル。 |
物色 |
相手が戦闘系であっても相手の所持アイテムを確認できる。 |
ぶんどる |
戦闘勝利時に相手からお金を奪う。 |
平和主義 |
一切戦闘をされなくなり、できなくなる。 |
変身 |
魔獣等に変身することができる。 |
暴走 |
一定の確率で暴走する。自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 |
防具強化 |
手持ちの防具二つをあわせて防具を強化する。 |
防具作成 |
インゴットを使って銘入り盾、鎧が作成可能になる。 |
防呪 |
呪われた武器を装備した際に呪いを受ける確率が減る。 |
宝珠強化 |
手持ちの宝珠二つをあわせて宝珠を強化する。 |
魔法 |
戦闘勝利時一定確率で1~15の追加ダメージ。 |
道連れ |
自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる極悪スキル。 |
貢物 |
レアアイテムを捨てると質屋買取額/10の経験値を得る。 |
皆殺し |
戦闘時に一定確率で発動。基礎攻撃力2倍、防御力0。 |
魅了 |
戦闘結果問わず、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。このダメージはスキルによるダメージとする。 |
無音暗殺術 |
サイレントキリング。最も優先されるスキル。襲撃時相手の一時使用品の効果を無効化する。 |
夜の民 |
19~4時までの夜の時間に戦闘判定+4。4~19時の間は戦闘判定-4。ダンジョンでは常にパワーアップ。また、呪われた武器を装備した際に呪いを受ける確率が減る。 |
鎧装備慣れ |
鎧、鍛冶鎧装備時に、守備力が+5される。 |
略奪 |
戦闘勝利時に相手からメダルを奪う。 |
龍の嗅覚 |
龍の発見率が上がる。 |
レアマスター |
レア武器を装備していると常に攻撃力が+4される。 |
連撃 |
連続攻撃。毎ターン一定確率で、与えたダメージの1/3のダメージを追加で与える。 |
錬金術 |
すべての職業の合成を行えるが成功率が低い。 |
罠外し |
探索の罠を50%で解除。ただし自然災害、モンスターなどには効果が半減する。 |