「戦闘職」と「商業職」のメリット、デメリットのバランスに関して


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幾つか案の候補として、上げておきます

戦闘職

  • メリット
  1. 通常戦闘時の戦闘+補整
  2. 商業職に襲われた際(つまり、迎撃時)の戦闘+補整
  3. 対モンスターの戦闘時+補整
  • 上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
  1. に関して:戦闘全てに+補整をつけると、商業系は一切戦闘を行わない用になってしまう。つまり、戦闘による交流の減少。また、商業系は常に追い剥ぎの危険性に怯えなければいけない。
  2. に関して:これだけだと、別に戦闘系である必要性がない。結果的に前と同じ戦闘系のメリット不足。一側面としてあっても良いかもしれないがそうするとやはり、商業系からの戦闘交流というものが少なくなってしまう
  3. に関して:恐らく一番無難?かな…今のところ思いつくデメリットは無し
  • デメリット
  1. 物を売る事が出来ない
  2. スキル「血の匂い」等をつけて探索時のモンスター遭遇率の上昇
  3. (質屋利用を可能とするならば)購入金額が通常の1.5~2倍

商業職

  • メリット
  1. 質屋の利用(物を通常価格で買う事が可能)
  2. 物品価格の自由設定
  • 上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
  1. 特になし
  2. 物に最低価格を設定しておかなければ、薄利多売過ぎたり、過度の支援が出来てしまう(まあ、これはどちらでも良いが)
  • デメリット
  1. ダンジョンに入る事が出来ない等の移動場所のペナルティ