NPC戦闘コメログ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

  • やりこみ要素にするのであれば、以下のイベントではどうでしょうか。
    1.喫茶メンバーを戦闘にて殺害
    2.殺害時、一定確率で紋章系アイテム(この場合、七罪もしくは七徳のアイテム)入手できる
    3.入手アイテムを一時使用にすると、七罪に会いに行ける(殺害したキャラの色違いだと面白いかも)
    この場合殺害後に会いに行ける相手として設定できるので、がらっとスペックを変えても違和感は無いと思われます。 -- (真夜) 2011-02-19 20:25:15
  • 追加の七罪能力案です。
    暴食
    ・一定確率で戦闘開始時に体力+10
    色欲
    ・防御を対価に相手の戦闘補正値を-2
    怠惰
    ・戦闘開始時に一定確率で戦闘回避出来る(発動した場合は引き分け扱い)
    ・戦闘時特技が発動するとその効果が倍になるが、戦闘終了時に体力が-5する
    憤怒
    ・体力と判定値を対価に攻撃力を倍にする
    強欲
    ・盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可
    傲慢
    ・攻撃力を対価に判定か防御を上昇
    原罪
    ・七罪の能力全部持つ。この場合、完全にチート系(というかリヴァル様状態)です。 -- (真夜) 2011-02-19 20:34:55
  • 暴食
    体力上限+10

    色欲
    防御を対価に相手の戦闘補正値を-1

    嫉妬
    相手の特技をランダムでコピー

    怠惰
    隠密系もしくは戦闘回避系もあり
    攻撃系特技は体力-5するが、効果アップ

    憤怒
    体力と判定値を対価に攻撃力を倍

    強欲
    盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可

    傲慢
    攻撃力を対価に判定か防御を上昇

    原罪
    合成の成功率がアップ。ただし難易度によって体力が下がる -- (イソレナ) 2014-03-16 00:04:20
  • 今回、話で使った強欲は、書いた通りだけど以下を想定
    ①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ(小説内では攻撃力)
    ②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪
    ③不盗属性のアイテムも盗むことが可能(03/15 23:49) -- (イソレナ) 2014-03-16 00:05:05
  • 一案
    怠惰:行動しない、その状態を維持し続けるという罪
    故に以下の特性が付与される。
    ①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない
    ②戦闘能力を向上させる能力やステータス補正(アイテム)が無視させる
    ③ランダムでそのターンをなかったことにする -- (イソレナ) 2014-03-16 00:05:45
  • これもあくまで一案:
    傲慢:その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する
    ①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する
    ②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 -- (イソレナ) 2014-03-16 00:17:14
  • 暴食…戦闘開始前に体力上限が+
    と戦闘判定で勝利した場合、与えたダメージ分回復(吸血効果)とか?
    後+で入れれるとしたら、攻撃判定敗北時に一回だけ相手の攻撃ごと食べる(強制的な判定勝利)とか?( -- (イソレナ) 2014-03-16 00:25:21