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NPC戦闘コメログ
やりこみ要素にするのであれば、以下のイベントではどうでしょうか。
1.喫茶メンバーを戦闘にて殺害
2.殺害時、一定確率で紋章系アイテム(この場合、七罪もしくは七徳のアイテム)入手できる
3.入手アイテムを一時使用にすると、七罪に会いに行ける(殺害したキャラの色違いだと面白いかも)
この場合殺害後に会いに行ける相手として設定できるので、がらっとスペックを変えても違和感は無いと思われます。 -- (真夜)
2011-02-19 20:25:15
追加の七罪能力案です。
暴食
・一定確率で戦闘開始時に体力+10
色欲
・防御を対価に相手の戦闘補正値を-2
怠惰
・戦闘開始時に一定確率で戦闘回避出来る(発動した場合は引き分け扱い)
・戦闘時特技が発動するとその効果が倍になるが、戦闘終了時に体力が-5する
憤怒
・体力と判定値を対価に攻撃力を倍にする
強欲
・盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可
傲慢
・攻撃力を対価に判定か防御を上昇
原罪
・七罪の能力全部持つ。この場合、完全にチート系(というかリヴァル様状態)です。 -- (真夜)
2011-02-19 20:34:55
暴食
体力上限+10
色欲
防御を対価に相手の戦闘補正値を-1
嫉妬
相手の特技をランダムでコピー
怠惰
隠密系もしくは戦闘回避系もあり
攻撃系特技は体力-5するが、効果アップ
憤怒
体力と判定値を対価に攻撃力を倍
強欲
盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可
傲慢
攻撃力を対価に判定か防御を上昇
原罪
合成の成功率がアップ。ただし難易度によって体力が下がる -- (イソレナ)
2014-03-16 00:04:20
今回、話で使った強欲は、書いた通りだけど以下を想定
①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ(小説内では攻撃力)
②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪
③不盗属性のアイテムも盗むことが可能(03/15 23:49) -- (イソレナ)
2014-03-16 00:05:05
一案
怠惰:行動しない、その状態を維持し続けるという罪
故に以下の特性が付与される。
①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない
②戦闘能力を向上させる能力やステータス補正(アイテム)が無視させる
③ランダムでそのターンをなかったことにする -- (イソレナ)
2014-03-16 00:05:45
これもあくまで一案:
傲慢:その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する
①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する
②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 -- (イソレナ)
2014-03-16 00:17:14
暴食…戦闘開始前に体力上限が+
と戦闘判定で勝利した場合、与えたダメージ分回復(吸血効果)とか?
後+で入れれるとしたら、攻撃判定敗北時に一回だけ相手の攻撃ごと食べる(強制的な判定勝利)とか?( -- (イソレナ)
2014-03-16 00:25:21
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最終更新:2014年03月16日 00:25