七罪案
2月7日に話が出たので此処にちょいと記載。
取り敢えず、龍喫茶の基本八人と言う事で七罪+原罪という事を妄想してみる。
誰が何と言う事は別として出た案とか、そのまま転載。
これは本決まりではありません。出た案をそのまま書いてあります。
コメントで案を出していって貰って構いません。
- 20140316 なんとなく考えたので以下で一旦物語作ってます。更におもろい物があれば連絡をお願いします
- 傲慢
- その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する
①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する |
スキル「絶対なる実力」 |
②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 |
スキル「絶対なる実力」 |
③戦闘判定敗北時に、受けるダメージを無効化する。 |
スキル「王者の誇り」 |
- 怠惰
- 行動しない、その状態を維持し続けるという罪
①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない |
スキル「終わらない眠り」 |
②戦闘能力を向上させる能力やアイテム効果が無視させる |
スキル「終わらない眠り」 |
③ランダムでそのターンをなかったことにする |
スキル「瞑目停滞」 |
- 暴食
- 全て喰らい尽くす罪。喰らうものは食べ物だけでない。
①戦闘開始前に体力上限が+ |
スキル「貪欲なる飽食」 |
②戦闘判定で勝利した場合、与えたダメージ分回復 (吸血効果) |
スキル「喰らい尽くす者」 |
③攻撃判定敗北時に一回だけ相手の攻撃ごと食べる。 (強制的な判定勝利、ダメージは互いになし) |
スキル「喰らい尽くす者」 |
- 憤怒
- 理性を犠牲に力を手に入れ、狂気を持って、常をなす際に、狂気を増長させる罪
①体力対価に攻撃力を倍とする |
スキル「狂奔」 |
②戦闘判定敗北時、ランダムで強制的に攻撃をヒットさせる。 (敵のダメージは入る。判定は引き分け) |
スキル「暴龍の怒撃」 |
③戦闘が引き分けなった際、強制的に追撃ダメージを与える (戦闘対象の体力値の1/2) |
スキル「暴龍の怒撃」 |
- 強欲
- 求め続けることにより、相手から奪い取り手に入れる罪
①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ (HP・攻撃力・防御・攻撃判定基準値?) |
スキル「命以外の強奪」 |
②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪 (装備していても構わない) |
スキル「命以外の強奪」 |
③不盗属性のアイテムでも盗むことが可能 |
スキル「強制略奪」 |
- 嫉妬
- 他人を妬ましく思う切望の罪
①戦闘をふっかけてきた人間が持っているスキルをコピーする。 (発動はランダム) |
スキル「同知の強制」 |
②戦闘判定勝利時、ランダムで追撃判定が入る。 |
スキル「緑淵の怪物」 |
③戦闘終了時、死亡していない限り戦闘判定の敗北数に応じて、 戦闘終了後攻撃ターンが与えられる |
スキル「緑淵の怪物」 |
- 色欲
- 他の人・存在を理解したがり、欲しがり、手に入れる罪
①防御を代償に相手の戦闘補正値をマイナスする |
スキル「魅惑の魔眼」 |
②戦闘判定でランダムに絶対勝利とする (ダメージはなし) |
スキル「魅了される世界」 |
③相手のスキル発動時(アイテム含む)、発動したスキルを発動させる。 |
スキル「魅了される世界」 |
大罪スキルに関しては、アイテムに付与して週替わりで原罪以外をNPC内で回すとかもで面白いかも?(真夜)
大罪はぶんどり可能ではありますが、NPC以外が所持した場合1週間で消滅。消滅後NPCの元に改めて罪が戻ってくると。(真夜)
→神器独占といった事態の回避
戦略次第で勝てる程度。もしくは、能力を打ち消せる7つの宝珠とかを各職業で作成出来て、それを身につければ勝てるとか。(真夜)
勝てるかどうかは難度を上げても良いのでは?(イソレナ)
相手の能力をコピーし、自分のスキルに上乗せする。
朝町時代の「魔鏡」のイメージ。
パッチーさん有力。
バーサク+αの攻撃力上昇。
朝町時代の「魅了」の強化版。異性相手だと確立倍。
クリティカル値上昇確立アップ&反動での体力ダウン。
通常ログアウトでも瞑想並みのスピードで回復する
もしくは隠密スキル
全てのアイテムを販売できるとか、相手の使用アイテムを奪い取る
戦利品二品くらいぶんどれそう
ぶんどる率アップ&強奪される確率がダウン
アイテムは何でも(武器でもなんでも)食べられるようになる
この能力の場合、かなたさんが立候補。
皆の暴食をくすぐりかねない存在的な意味で我こそは暴食なりという形
この場合、朱音さんが立候補。
取り敢えず、イソレナが朝町復興委員会の元凶(?)と言う事で原罪を当ててみた。
コメント
- やりこみ要素にするのであれば、以下のイベントではどうでしょうか。
1.喫茶メンバーを戦闘にて殺害
2.殺害時、一定確率で紋章系アイテム(この場合、七罪もしくは七徳のアイテム)入手できる
3.入手アイテムを一時使用にすると、七罪に会いに行ける(殺害したキャラの色違いだと面白いかも)
この場合殺害後に会いに行ける相手として設定できるので、がらっとスペックを変えても違和感は無いと思われます。 -- (真夜) 2011-02-19 20:25:15
- 追加の七罪能力案です。
暴食
・一定確率で戦闘開始時に体力+10
色欲
・防御を対価に相手の戦闘補正値を-2
怠惰
・戦闘開始時に一定確率で戦闘回避出来る(発動した場合は引き分け扱い)
・戦闘時特技が発動するとその効果が倍になるが、戦闘終了時に体力が-5する
憤怒
・体力と判定値を対価に攻撃力を倍にする
強欲
・盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可
傲慢
・攻撃力を対価に判定か防御を上昇
原罪
・七罪の能力全部持つ。この場合、完全にチート系(というかリヴァル様状態)です。 -- (真夜) 2011-02-19 20:34:55
- 暴食
体力上限+10
色欲
防御を対価に相手の戦闘補正値を-1
嫉妬
相手の特技をランダムでコピー
怠惰
隠密系もしくは戦闘回避系もあり
攻撃系特技は体力-5するが、効果アップ
憤怒
体力と判定値を対価に攻撃力を倍
強欲
盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可
傲慢
攻撃力を対価に判定か防御を上昇
原罪
合成の成功率がアップ。ただし難易度によって体力が下がる -- (イソレナ) 2014-03-16 00:04:20
- 今回、話で使った強欲は、書いた通りだけど以下を想定
①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ(小説内では攻撃力)
②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪
③不盗属性のアイテムも盗むことが可能(03/15 23:49) -- (イソレナ) 2014-03-16 00:05:05
- 一案
怠惰:行動しない、その状態を維持し続けるという罪
故に以下の特性が付与される。
①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない
②戦闘能力を向上させる能力やステータス補正(アイテム)が無視させる
③ランダムでそのターンをなかったことにする -- (イソレナ) 2014-03-16 00:05:45
- これもあくまで一案:
傲慢:その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する
①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する
②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 -- (イソレナ) 2014-03-16 00:17:14
- 暴食…戦闘開始前に体力上限が+
と戦闘判定で勝利した場合、与えたダメージ分回復(吸血効果)とか?
後+で入れれるとしたら、攻撃判定敗北時に一回だけ相手の攻撃ごと食べる(強制的な判定勝利)とか?( -- (イソレナ) 2014-03-16 00:25:21
最終更新:2014年03月16日 11:49