「「戦闘職」と「商業職」のメリット、デメリットのバランスに関して」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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幾つか案の候補として、上げておきます
**戦闘職
--メリット
通常戦闘時の戦闘+補整(
商業職に襲われた際(保存時)の
--上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
--デメリット
スキル「血の匂い」等をつけて探索時のモンスター遭遇率の上昇
(質屋利用を可能とするならば)購入金額が通常の1.5~2倍
**商業職
--メリット
--上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
--デメリット
幾つか案の候補として、上げておきます
***戦闘職
-メリット
+通常戦闘時の戦闘+補整
+商業職に襲われた際(つまり、迎撃時)の戦闘+補整
+対モンスターの戦闘時+補整
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-上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
+に関して:戦闘全てに+補整をつけると、商業系は一切戦闘を行わない用になってしまう。つまり、戦闘による交流の減少。また、商業系は常に追い剥ぎの危険性に怯えなければいけない。
+に関して:これだけだと、別に戦闘系である必要性がない。結果的に前と同じ戦闘系のメリット不足。一側面としてあっても良いかもしれないがそうするとやはり、商業系からの戦闘交流というものが少なくなってしまう
+に関して:恐らく一番無難?かな…今のところ思いつくデメリットは無し
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-デメリット
+物を売る事が出来ない
+スキル「血の匂い」等をつけて探索時のモンスター遭遇率の上昇
+(質屋利用を可能とするならば)購入金額が通常の1.5~2倍
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***商業職
-メリット
+質屋の利用(物を通常価格で買う事が可能)
+物品価格の自由設定
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-上記メリットの際のゲームバランスのデメリット
+特になし
+物に最低価格を設定しておかなければ、薄利多売過ぎたり、過度の支援が出来てしまう(まあ、これはどちらでも良いが)
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-デメリット
+ダンジョンに入る事が出来ない等の移動場所のペナルティ