NPC戦闘コメログ

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- やりこみ要素にするのであれば、以下のイベントではどうでしょうか。 &br()1.喫茶メンバーを戦闘にて殺害 &br()2.殺害時、一定確率で紋章系アイテム(この場合、七罪もしくは七徳のアイテム)入手できる &br()3.入手アイテムを一時使用にすると、七罪に会いに行ける(殺害したキャラの色違いだと面白いかも) &br()この場合殺害後に会いに行ける相手として設定できるので、がらっとスペックを変えても違和感は無いと思われます。 -- (真夜) &size(80%){2011-02-19 20:25:15} - 追加の七罪能力案です。 &br()暴食 &br()・一定確率で戦闘開始時に体力+10 &br()色欲 &br()・防御を対価に相手の戦闘補正値を-2 &br()怠惰 &br()・戦闘開始時に一定確率で戦闘回避出来る(発動した場合は引き分け扱い) &br()・戦闘時特技が発動するとその効果が倍になるが、戦闘終了時に体力が-5する &br()憤怒 &br()・体力と判定値を対価に攻撃力を倍にする &br()強欲 &br()・盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可 &br()傲慢 &br()・攻撃力を対価に判定か防御を上昇 &br()原罪 &br()・七罪の能力全部持つ。この場合、完全にチート系(というかリヴァル様状態)です。 -- (真夜) &size(80%){2011-02-19 20:34:55} - 暴食 &br()体力上限+10 &br() &br()色欲 &br()防御を対価に相手の戦闘補正値を-1 &br() &br()嫉妬 &br()相手の特技をランダムでコピー &br() &br()怠惰 &br()隠密系もしくは戦闘回避系もあり &br()攻撃系特技は体力-5するが、効果アップ &br() &br()憤怒 &br()体力と判定値を対価に攻撃力を倍 &br() &br()強欲 &br()盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可 &br() &br()傲慢 &br()攻撃力を対価に判定か防御を上昇 &br() &br()原罪 &br()合成の成功率がアップ。ただし難易度によって体力が下がる -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:04:20} - 今回、話で使った強欲は、書いた通りだけど以下を想定 &br()①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ(小説内では攻撃力) &br()②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪 &br()③不盗属性のアイテムも盗むことが可能(03/15 23:49) -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:05:05} - 一案 &br()怠惰:行動しない、その状態を維持し続けるという罪 &br()故に以下の特性が付与される。 &br()①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない &br()②戦闘能力を向上させる能力やステータス補正(アイテム)が無視させる &br()③ランダムでそのターンをなかったことにする -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:05:45} - これもあくまで一案: &br()傲慢:その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する &br()①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する &br()②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:17:14}
- やりこみ要素にするのであれば、以下のイベントではどうでしょうか。 &br()1.喫茶メンバーを戦闘にて殺害 &br()2.殺害時、一定確率で紋章系アイテム(この場合、七罪もしくは七徳のアイテム)入手できる &br()3.入手アイテムを一時使用にすると、七罪に会いに行ける(殺害したキャラの色違いだと面白いかも) &br()この場合殺害後に会いに行ける相手として設定できるので、がらっとスペックを変えても違和感は無いと思われます。 -- (真夜) &size(80%){2011-02-19 20:25:15} - 追加の七罪能力案です。 &br()暴食 &br()・一定確率で戦闘開始時に体力+10 &br()色欲 &br()・防御を対価に相手の戦闘補正値を-2 &br()怠惰 &br()・戦闘開始時に一定確率で戦闘回避出来る(発動した場合は引き分け扱い) &br()・戦闘時特技が発動するとその効果が倍になるが、戦闘終了時に体力が-5する &br()憤怒 &br()・体力と判定値を対価に攻撃力を倍にする &br()強欲 &br()・盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可 &br()傲慢 &br()・攻撃力を対価に判定か防御を上昇 &br()原罪 &br()・七罪の能力全部持つ。この場合、完全にチート系(というかリヴァル様状態)です。 -- (真夜) &size(80%){2011-02-19 20:34:55} - 暴食 &br()体力上限+10 &br() &br()色欲 &br()防御を対価に相手の戦闘補正値を-1 &br() &br()嫉妬 &br()相手の特技をランダムでコピー &br() &br()怠惰 &br()隠密系もしくは戦闘回避系もあり &br()攻撃系特技は体力-5するが、効果アップ &br() &br()憤怒 &br()体力と判定値を対価に攻撃力を倍 &br() &br()強欲 &br()盗む確率上昇&盗まれる確率ダウンするが、両者不盗使用不可 &br() &br()傲慢 &br()攻撃力を対価に判定か防御を上昇 &br() &br()原罪 &br()合成の成功率がアップ。ただし難易度によって体力が下がる -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:04:20} - 今回、話で使った強欲は、書いた通りだけど以下を想定 &br()①対峙する敵のステータスの一部を上乗せ(小説内では攻撃力) &br()②戦闘判定で、勝利した場合は、敵の一部アイテムを強奪 &br()③不盗属性のアイテムも盗むことが可能(03/15 23:49) -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:05:05} - 一案 &br()怠惰:行動しない、その状態を維持し続けるという罪 &br()故に以下の特性が付与される。 &br()①戦闘中に対象に対してクリティカルが発生しない &br()②戦闘能力を向上させる能力やステータス補正(アイテム)が無視させる &br()③ランダムでそのターンをなかったことにする -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:05:45} - これもあくまで一案: &br()傲慢:その人自身が持つ絶対を尊重し、それ以外の要素を否定する &br()①武器・防具の全能力、付与効果を無効化する &br()②本人の持つ種族・職業能力の効果を2倍 -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:17:14} - 暴食…戦闘開始前に体力上限が+ &br()と戦闘判定で勝利した場合、与えたダメージ分回復(吸血効果)とか? &br()後+で入れれるとしたら、攻撃判定敗北時に一回だけ相手の攻撃ごと食べる(強制的な判定勝利)とか?( -- (イソレナ) &size(80%){2014-03-16 00:25:21}

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