スキル一覧


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恐らく主要であろうスキル

+ パニッシャー 1or5C


ウィンドミル 5~M
:特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。
:長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。
:短所 これといってなし

  • エア・レード 1~M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。
:長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。
:短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。
  • トリプルクラッチ 0or1~M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。
:長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。
:短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし

  • マッハキック 1or5CorMorMC?
:特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。
:長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。
:短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。

  • バーベキュー 0or1or5C
:特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。
:長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。
:短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。

  • 乱射 5orM
:特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。
:長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。
:短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。

  • ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC
:特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。
:長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。
:短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。

  • デス・バイ・リボルバー 0orM
:特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。
:長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。
:短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味

  • 移動射撃 5orM
:特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。
:長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。
:短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。

  • ファニング M
:特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。
:長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。
:短所 リボルバー限定なところぐらいか。

  • マルチヘッドショット 5~M
:特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。
:長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。
:短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。

  • ダブルガンホーク 0~M
:特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。
:長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。
:短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。

  • スカッドジェノサイド 0~M
:特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。
:長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか?
:短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。