スレ表示部分
GDI (旧GDI仕様)
文字出力:TextRenderer.DrawText
文字サイズ取得:TextRenderer.MeasureText
おそらく一番素直な出力 GDI++等も利くはず ちょっと遅い
GDI+(新GDI仕様)
文字出力:Graphics.DrawString
文字サイズ取得:Graphics.MeasureCharacterRanges
おそらく一番不自然な出力 ちょっと遅い
DirectX(MDX)
ManagedDirectXを使った出力
フォントがクリアタイプの場合文字のレンダがなぜか太い
DirectX+3D(MDX)
上記+おまけの3Dモデル(.Xファイル)表示機能つき
SlimDX版(コンパイル時オプションでMDXとの選択)
※現在のバージョンだと作って廃棄を繰り返した場合になぜか難あり
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