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GM:PC間パスいきましょう。PC1>PC2>PC3>PC4>PC1です。
GM:つまり「PC2が“PC1からの××”を持つ」なので。相手と相談して決めてくださいね。
GM:なお、全員分のOP終了時点で補正OK。なんかしっくりこなかったら、そこで調整しましょうw
GM:なお、今回はそーじクンが姫様のもとにきてから、しばらく後のおはなしです。
GM:つまり、お互い初対面ではない設定ね。
&color(green){さつき}:あ、私は認めるまでは“執事くん”と呼ぶことにしますw 認めると名前呼び化ということでw
&color(brown){宗司}:私が皐月さまをどう思っているのかを皐月さまが決めるのですね
&color(red){アーコック}:じゃあ仕える主の友達とかそんな感じだな
&color(green){さつき}:……執事くんは、私に対してどう思っているのでしょう?w
&color(brown){宗司}:えーと‥‥敵?
&color(blue){飛虎建}:敵かよ!w
GM:「執事くんからの好敵手」かな?w
&color(brown){宗司}:「どちらがお嬢様のパートナーに相応しいか、勝負だ!」みたいな?好敵手
&color(green){さつき}:好敵手だとソレですなw
&color(brown){宗司}:興味とかかもね
&color(green){さつき}:興味だと、「あのアスカ姫と同等にツッコミをしないといけない存在……(ごくり」 かな?
&color(green){さつき}:執事くんのやり易い方でいいよw
&color(brown){宗司}:イヤ、ここはむしろ私の意志を無視して他人が勝手に決める流れ
&color(green){さつき}:じゃあ。好敵手で(きっぱり
&color(brown){宗司}:わかりました
&color(green){さつき}:「執事くんからの好敵手」を獲得w
GM:ういw
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GM:PC間パスいきましょう。PC1>PC2>PC3>PC4>PC1です。
GM:つまり「PC2が“PC1からの××”を持つ」なので。相手と相談して決めてくださいね。
GM:なお、全員分のOP終了時点で補正OK。なんかしっくりこなかったら、そこで調整しましょうw
GM:なお、今回はそーじクンが姫様のもとにきてから、しばらく後のおはなしです。
GM:つまり、お互い初対面ではない設定ね。
&color(green){さつき}:あ、私は認めるまでは“執事くん”と呼ぶことにしますw 認めると名前呼び化ということでw
&color(brown){宗司}:私が皐月さまをどう思っているのかを皐月さまが決めるのですね
&color(red){アーコック}:じゃあ仕える主の友達とかそんな感じだな
&color(green){さつき}:……執事くんは、私に対してどう思っているのでしょう?w
&color(brown){宗司}:えーと‥‥敵?
&color(blue){飛虎建}:敵かよ!w
GM:「執事くんからの好敵手」かな?w
&color(brown){宗司}:「どちらがお嬢様のパートナーに相応しいか、勝負だ!」みたいな?好敵手
&color(green){さつき}:好敵手だとソレですなw
&color(brown){宗司}:興味とかかもね
&color(green){さつき}:興味だと、「あのアスカ姫と同等にツッコミをしないといけない存在……(ごくり」 かな?
&color(green){さつき}:執事くんのやり易い方でいいよw
&color(brown){宗司}:イヤ、ここはむしろ私の意志を無視して他人が勝手に決める流れ
&color(green){さつき}:じゃあ。好敵手で(きっぱり
&color(brown){宗司}:わかりました
&color(green){さつき}:「執事くんからの好敵手」を獲得w
GM:ういw
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