第2話025

「第2話025」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

第2話025」(2010/10/09 (土) 01:23:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- *クライマックス戦闘 第1ターン GM:セットアップ! &color(blue){紋}:《魔神召喚》 &color(blue){紋}:足をドン! と踏みならすと、影から魔神たちが出てくる。 &color(blue){紋}:今回、秋彦くんかカナタ先生は、なつきを説得すればいいのか。 GM/キャプテン:オートアクションでプロミネンス《歪んだ鏡》を“なつき”に使用。 GM/キャプテン:プロミネンス《那由多の一瞬》と《独裁者の横暴》を貸与する。 &color(red){カナタ}:ほうほう(梟) &color(red){カナタ}:げ、独裁者の横暴ってどんなんかと思ったらこっちの行動が封じられる! &color(blue){紋}:うわ、独裁者めんどっ GM:それは第2ターン用だから気にするなw GM/キャプテン:即座に《クイックトランス》《マルチフォーム:要塞形態》で「帆船」を召喚! GM/キャプテン:これで【行動値】が5*まで低下します。セットアップ処理の順番が変更。 GM/虚ろな瞳のなつき:プロミネンス《那由多の一瞬》を使用。即座にメインプロセスを実行。 &color(brown){秋彦}:いきなりなゆったね GM/虚ろな瞳のなつき:マイナーで移動して接敵。メジャーで《あばれ怪獣》を使用。ターゲットは兄さん! GM:なお、彼女と「同乗状態」のキャプテン=カーティスも一緒に移動してきてるので。あしからず。 GM/虚ろな瞳のなつき:2d6+9で(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値16‥‥ GM/キャプテン:《運命介入》。その出目「1」を「6」に変更。クリティカルだ。 GM/キャプテン:『達成値39‥‥ さぁ。可愛い妹が斬らせろとのお願いだ。聞いてやれよな、お兄ちゃん?』 GM/キャプテン:『一緒に死んでやれよ。‥‥この剣はちゃんと俺が有効活用してやるからよ』 にやり。 &color(brown){秋彦}:「そうするわけにはいかないさ。一人、残すことになるからな」 &color(blue){紋}:むっ。それを消すことは出来ないな…… GM/虚ろな瞳のなつき:最終達成値は59。 &color(blue){紋}:《大いなる力》でA使用。-20。 &color(blue){紋}:「おっと。そこはやすやすととおさねーよ」 &color(blue){紋}:と、妨害するようにアリアンロッドが割り込む。という形で妨害! GM:これで達成値39だね。 &color(red){カナタ}:まあ《銀の守護者》で庇います。「秋彦くーんっ!」 &color(brown){秋彦}:「先生!」 &color(brown){秋彦}:‥‥なつきがダメージ与えると敵側のプロミネンス増えるからなぁ GM:アリアンロッドの刃を押しのけ、秋彦へと迫る凶刃! だが! カナタが飛び込んだ! GM/虚ろな瞳のなつき:なお。与えたダメージは「自身も被る」なので‥‥ &color(red){カナタ}:つまりこっちがダメージ喰らうと、なつきちゃんも死ぬ? GM:ええ。死にます♪(イイ笑顔) &color(red){カナタ}:……避けるかー &color(red){カナタ}:うーん、もう脱いでいいなら結構いけるんだけど &color(brown){秋彦}:「迷妄送る? &color(green){エルロック}:ふむ コッチも絵札投げる構えはとっておこう &color(red){カナタ}:んー、よし脱ぐ! まばゆい光を放っていたジャージが一層光を放って弾ける! &color(red){カナタ}:そんな《アーマーパージ》! &color(blue){紋}:カナタ先生って脱ぎ癖あるね(ぉ GM:あるね!w &color(red){カナタ}:精霊とフレアの力で形を変えたジャージはそのまま刀身に巻きついてその軌道を逸らします! &color(red){カナタ}:これで回避判定にも+21ボーナスがつきまして &color(red){カナタ}:2d6+5+21+1(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値34‥‥ &color(green){エルロック}:よいしょっと、C9で《女神の祝福》と。+9ね。 GM:うい。ではそれでリアクション成功。 &color(red){カナタ}:というわけで刀身を逸らしてかわします。 GM/虚ろな瞳のなつき:「‥‥邪魔、しないで!」 カナタ先生をにらみ。 &color(red){カナタ}:そのまま弾けた(元)ジャージは首に巻きついて真っ赤なマントに! &color(red){カナタ}:「…………。大丈夫、あなたのお兄ちゃんを傷つけさせなんて、絶対にさせないから」 &color(blue){紋}:真っ赤なマントでボロボロの裸同然のようなジャージ……(誰もそんなこと言ってない GM/キャプテン:『‥‥ほう。女神殺しの刃に平気で身を晒すか。いい覚悟だ」 &color(brown){秋彦}:「助かった、先生。これで‥‥手が届く距離だ」 &color(green){エルロック}:とくになし &color(brown){秋彦}:一応《神性顕現》しておこう。 &color(brown){秋彦}:フレアが槍に集まって戦闘モードに。 GM:では、キャプテンが《騎士の誉れ》使用。対象はカナタ先生。 GM/キャプテン:『‥‥おまえを見てるとな。イライラするんだよ』 ぎりり。 &color(red){カナタ}:はっ、しまった! &color(blue){紋}:まぁ、まだマシかw GM/キャプテン:《常闇の炎5》も適用して10d6+10+25(ダイスを振る)ち、出目が悪いや。達成値73ね。  GM/キャプテン:‥‥カナタの顔に。幼い娘の面影を重ねて。一瞬だが殺気が鈍る。 &color(blue){紋}:下げてもきついが‥‥《大いなる力》で-10。 &color(blue){紋}:「カナタぁ! やるべきことを……思い出せ!」 GM:では、キャプテン側の達成値は63です。 &color(brown){秋彦}:先生がこの手番で説得したいなら《エロアイオス》を切る手段もある &color(red){カナタ}:【心魂値】3、《童顔》入れて《アーマーパージ》で+21しても、25スタートかあ‥‥ &color(brown){秋彦}:本人のフレアを使えば、別にクリティカルしなくてもいけそうだ &color(blue){紋}:今回《教師》余ってるんだよね。 &color(red){カナタ}:うん、そしてすっかり忘れてたんだけど《教師》ってコスト5HPなんだ &color(red){カナタ}:そして脱いだから、ただいまカナタのHPは1!w GM:パワーストーン購入しておくべきだったな!w &color(red){カナタ}:[思い出の品]とかあればーなー(ダイスを振る)出目「3・4」で32‥‥ GM:フツーの出目だなぁw &color(blue){紋}:……フツーだな。 &color(red){カナタ}:ふつーすぎた!w フレアでHAとクズ札1枚切って+21。達成値53! &color(green){エルロック}:ふむ、そうだね。じゃあ此方から絵札の《女神の祝福》で+10。 GM:ああ、同値ならリアクション成功だね。 GM:キャプテンに宿った一瞬の迷い。それが‥‥カナタの心を闇の呪縛から解き放つ! &color(red){カナタ}:じゃあ一瞬殺気に中てられてキャプテンに攻撃を仕掛けようとしたんだけど &color(red){カナタ}:キャプテンの迷いと紋さんやエルロック先生の声ですべきことを思い出します &color(red){カナタ}:「っ! ……あなたをまず一発ぶん殴るのは私じゃない! その子を……返してもらいます!」 GM/キャプテン:自分の手番で《クイックトランス》《マルチフォーム:人間形態》で【行動値】を14に戻す。 GM:では、セットアップ終了! ---- GM:イニシアチブプロセスいこうか。 &color(blue){紋}:《テレキネシス》相当のニケーでPC全員が「飛行状態」に。 &color(blue){紋}:「ニケー!」 と叫ぶと、周囲からニケーが現れ、希望するPCの背中に融合するように &color(blue){紋}:翼に変化するよー &color(red){カナタ}:必要あるかはともかく飛んでおこう、演出的にも!w &color(brown){秋彦}:こっちも飛ぼう &color(green){エルロック}:「飛ぶ必要があるのかは疑問だが、もらえるものはもらっておくのが私の流儀だ」 &color(red){カナタ}:じゃあ翼とマントが一体化して飛ぶ。 ---- GM:では、イニシアチブプロセスで。敵側も動くぞ。 GM/キャプテン:《イメージコンストラクション》使用。「温泉」購入してHPを全快させるぜ!w &color(brown){秋彦}:そんなことしとる場合かー!w &color(red){カナタ}:まだHP減ったままだったんかーい!w &color(blue){紋}:やっぱり道化だのぉw &color(green){エルロック}:ここでHP全快されるのは凄い嫌だ‥‥w GM:といっても、まだクライマックスに入ってから一度もHPダメージ与えてないけどな!w &color(red){カナタ}:確かミドルで3分の1くらい削られたって言ってた! 自分で! &color(green){エルロック}:うむ、残り3分の2! GM:キャプテンがにやりと笑う。傍らのなつきを抱きよせ、その肌に手を滑らせる。 GM:なつきの持つフレアが‥‥キャプテンへとなだれ込んでいくぞ! &color(red){カナタ}:その演出は止めたいなあー GM/キャプテン:10d6+1 購入判定いきまーす。目標値12!(ダイスを振る) **GMが勢い込んで振ったダイスの出目は「1・1・2・3・6・2・1・1・2・1」。 GM:ぐほ。達成値21‥‥ッ?!w GM/キャプテン:ええと。財産点を使用して‥‥22まで上げておくぞ!w &color(blue){紋}:悪いw &color(brown){秋彦}:なつき嫌がってるじゃねーかッ!w &color(blue){紋}:……これ、エロれば(《※エロアイオス》使えば)達成値0になって失敗?w &color(green){エルロック}:うん、失敗させちゃおうw &color(blue){紋}:そうか! 購入判定だから《大いなる力》が利くんだ!w &color(brown){秋彦}:それだ! &color(green){エルロック}:うむ、やってしまえ! &color(blue){紋}:Aきって《大いなる力》で-20! &color(blue){紋/ピクシー}:「だめーーー!!! そんなことさせなーーい!!」 なんとピクシーがなつきに体当たり! &color(blue){紋}:そして、ピクシーはキャプテンに弾き飛ばされるのだ! GM/キャプテン:『うるさいぞ、虫けらめ!』 &color(blue){紋}:それを優しく受け止めて「無茶するな、ピクシー」と肩に乗せる。……という自家発電!(ぉ GM/虚ろな瞳のなつき:魂を掌握されているため、抵抗はできない‥‥はずだが。 GM/虚ろな瞳のなつき:少女からキャプテンへと流れ出ていたフレアの流れが‥‥途絶えたっ?! GM/キャプテン:『なん‥‥だと‥‥っ?!』 &color(red){カナタ}:「なつきちゃん……っ!」 &color(brown){秋彦}:「流れが……なつき…」 ---- GM:ではイニシアチブ終了。最初に行動するのはあや様だねw &color(blue){紋}:周囲の敵を一掃しないといけないから……今回はちょっと、強化する方向で。 &color(red){カナタ}:とはいえ今キャプテン殴るとなつきちゃんキャプテンかばったりしませんかね GM:ああ、現状の“なつき”は他者を[かばう]ことはしません。キャプテンも手数が欲しいので彼女は温存しますw GM:キャプテンの意図は「こいつら生意気だから、できるだけ絶望を味あわせてから倒てやりたい」なのだ!w &color(red){カナタ}:じゃあ、なつきちゃんを攻撃対象から外せば彼女に被害はいきませんね? GM:うん。 &color(blue){紋}:マイナー直前で《シンセンス》からの《契約:ゴルゴン》 &color(blue){紋}:マイナーで《無限の解放》。シーン終了時まで【魔術】+10。 &color(red){カナタ}:何もしていないのに相変わらず紋さんの命が削れて行く‥‥っ! &color(blue){紋}:メジャー直前に《太古の記憶》で魔術属性化。 &color(blue){紋}:で、メジャーで《契約:ロキ》を《シンセンス》と。これ範囲攻撃だから。 &color(blue){紋}:……これ、騎士団黙らせた方がいい?w &color(blue){紋}:キャプテン攻撃するなら、《颯爽剣》に変更するわ。 &color(red){カナタ}:アンデッドって魔術以外の耐性持ってたりするじぇー &color(blue){紋}:もってるよねぇ。たぶん。‥‥これ、騎士団攻撃した方がいいな。 &color(red){カナタ}:まあ敵のHP回復止めたし、一発殴った分くらいは稼げてるはず! &color(blue){紋}:仕方ない。攻撃対象は、騎士団3モブ。 GM:あいよ。命中判定どぞ! &color(blue){紋}:9+2d6 心魂値対決(ダイスを振る)出目「4・5」で達成値18‥‥フレアで+10して28。 &color(brown){秋彦}:今までの経験上28じゃちょっと怖いねw &color(green){エルロック}:ほいほい。じゃあ《女神の祝福》で+10しとくか。 &color(blue){紋}:合計達成値38です、っと。 &color(blue){紋}:足をぐるんっと回転させると、足元に魔法陣が形成され、そこから………… &color(blue){紋}:なんか変な格好したロキが出てくる。 GM:ちゃんと描写してよーぅ!w &color(brown){秋彦}:まだその格好かよw &color(blue){紋/ロキ(?)}:「はーっはっはっはっ!」 &color(blue){紋/ロキ(?)}:「太陽の子、ソロモンアールエックスに任せろっ!」 GM/キャプテン:『思い出したぜ‥‥その面ァ』 イライラしつつ。 &color(blue){紋}:と、騎士団に突撃。 GM:5d6+8 騎士団ABCの【心魂値】っ(ダイスを振る)22、20、25で失敗。 &color(red){カナタ}:まあアンデッドの割には頑張った GM:ぬわー。ダメージどぞ! &color(blue){紋}:ダメージ基準が【魔術】に変更されて、さらに歩行戦車効果も加えて96+3d6‥‥ &color(blue){紋}:おっと、でかいので振っちゃった(ダイスを振る)<魔術>106点。 GM/キャプテン:《バイタルリンケージ》使用。騎士団Aへのダメージを引き受ける。 GM:うう、魔術は素通しなんだよお。それではBCの大半が削られる‥‥ &color(blue){紋}:リアクション失敗した対象に「重圧・毒6・放心・マヒ」付与!(2828)w GM:鬼か!悪魔か!あや様か!w GM:なお、キャプテンはリアクションはしてないのでバッドステータス(BS)は被らないよ。 &color(brown){秋彦}:「BS無効でもなければ現実的にこのラウンドは動けないな…w  ※ この攻撃によって、アンデッド騎士団ABCが被ったバッドステータスの効果は以下の通り。   ・重圧:「マイナーアクションを消費して回復するまで、常時特技以外の特技は使用宣言が行えない」   ・マヒ:「マイナーアクションを消費して回復するまで、メジャーアクションを実行できない」   ・放心:「クリンナップに自動解除されるまで、あらゆる判定の達成値-10」   ・毒6:「マイナーアクションを消費して回復するまで、クリンナップ毎に無属性6d6ダメージを被る」 GM:うん。ABCが被ったですの。A無傷だったのに‥‥ほぼ無力化された(涙目) &color(brown){秋彦}:「ロキ、なのか…?」 GM/キャプテン:『あの忌々しい太陽の王子野郎を従えるたぁ‥‥ 何者だ、テメェ?』 &color(blue){紋}:「何、ただの“レメゲトン”さ」 >キャプテン ---- GM:では次。首がもげ落ちそうなアンデッド総帥いきまーす♪ &color(red){カナタ}:アンデッドおじいちゃん GM/アンデッド総帥:《BS攻撃:重圧・転倒・毒1・マヒ・放心》付きで《ハイパワーアタック》+《魔法攻撃》! GM/アンデッド総帥:ターゲットはあや様! &color(blue){紋}:はっはっはっ。《シンセンス》は残ってないぞ。 &color(brown){秋彦}:そんなにBSが好きか、お前達は!w &color(red){カナタ}:皆好きねえ‥‥w GM/アンデッド総帥:射撃攻撃扱いで【心魂値】判定‥‥6d6+25(ダイスを振る)達成値47! &color(brown){秋彦}:脱いだ先生なら届くね &color(blue){紋}:脱いだ先生なら……w &color(red){カナタ}:脱いだ脱いだって繰り返し言わないで~っ!w GM:シーン終了時まで、ずっと脱ぎっぱなしだからな!w &color(brown){秋彦}:清く正しい高校生的には大変目のやり場に困るわけですw &color(red){カナタ}:だいじょぶ、脱いだジャージは、今はマントになってるから!w &color(red){カナタ}:とにもかくにも《銀の守護者》! GM/キャプテン:『‥‥チっ』 あや様の前に咄嗟に飛び出す、カナタの姿を見て舌うち。 &color(blue){紋}:ちょっと落としておきますか。《大いなる力》で-9。 &color(blue){紋}:「カナタッ!? そのままでは危ないッ!」 &color(blue){紋}:と、ちょっと後ろから大型七支刀で余波を消しとばして受けやすいように GM/アンデッド総帥:では射撃攻撃の命中達成値は38まで低下。 &color(red){カナタ}:「大丈夫ですっ! こんな雑魚キャラの攻撃くらい!」と言って魔法攻撃を殴り返す! &color(red){カナタ}:《※神気逆流》で突き返し!w &color(red){カナタ}:2d6+35(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値46! &color(blue){紋}:あ、それ差分値のるよね。じゃあ《運命介入》で出目「5」を「6」に変更。 GM:なるほど。クリティカルさせる意味はあるな。 &color(green){エルロック}:残り一枚のエースは温存。今回は絵札で勘弁だ。《祝福の女神》で+10。 &color(blue){紋}:差分値37ですな。 &color(red){カナタ}:2d6+28+37でダメージロール(ダイスを振る)<根源>72点、どかーんっ!! GM/アンデッド総帥:「‥‥‥‥」 首がもげる。まだ動くけどね!w 位置情報:(総帥)1(船長+なつき、秋彦、HS、あや様、カナタ)1(騎士ABC) ---- 次へ進む #back(left)
---- *クライマックス戦闘 第1ターン GM:セットアップ! &color(blue){紋}:《魔神召喚》 &color(blue){紋}:足をドン! と踏みならすと、影から魔神たちが出てくる。 &color(blue){紋}:今回、秋彦くんかカナタ先生は、なつきを説得すればいいのか。 GM/キャプテン:オートアクションでプロミネンス《歪んだ鏡》を“なつき”に使用。 GM/キャプテン:プロミネンス《那由多の一瞬》と《独裁者の横暴》を貸与する。 &color(red){カナタ}:ほうほう(梟) &color(red){カナタ}:げ、独裁者の横暴ってどんなんかと思ったらこっちの行動が封じられる! &color(blue){紋}:うわ、独裁者めんどっ GM:それは第2ターン用だから気にするなw GM/キャプテン:即座に《クイックトランス》《マルチフォーム:要塞形態》で「帆船」を召喚! GM/キャプテン:これで【行動値】が5*まで低下します。セットアップ処理の順番が変更。 GM/虚ろな瞳のなつき:プロミネンス《那由多の一瞬》を使用。即座にメインプロセスを実行。 &color(brown){秋彦}:いきなりなゆったね GM/虚ろな瞳のなつき:マイナーで移動して接敵。メジャーで《あばれ怪獣》を使用。ターゲットは兄さん! GM:なお、彼女と「同乗状態」のキャプテン=カーティスも一緒に移動してきてるので。あしからず。 GM/虚ろな瞳のなつき:2d6+9で(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値16‥‥ GM/キャプテン:《運命介入》。その出目「1」を「6」に変更。クリティカルだ。 GM/キャプテン:『達成値39‥‥ さぁ。可愛い妹が斬らせろとのお願いだ。聞いてやれよな、お兄ちゃん?』 GM/キャプテン:『一緒に死んでやれよ。‥‥この剣はちゃんと俺が有効活用してやるからよ』 にやり。 &color(brown){秋彦}:「そうするわけにはいかないさ。一人、残すことになるからな」 &color(blue){紋}:むっ。それを消すことは出来ないな…… GM/虚ろな瞳のなつき:最終達成値は59。 &color(blue){紋}:《大いなる力》でA使用。-20。 &color(blue){紋}:「おっと。そこはやすやすととおさねーよ」 &color(blue){紋}:と、妨害するようにアリアンロッドが割り込む。という形で妨害! GM:これで達成値39だね。 &color(red){カナタ}:まあ《銀の守護者》で庇います。「秋彦くーんっ!」 &color(brown){秋彦}:「先生!」 &color(brown){秋彦}:‥‥なつきがダメージ与えると敵側のプロミネンス増えるからなぁ GM:アリアンロッドの刃を押しのけ、秋彦へと迫る凶刃! だが! カナタが飛び込んだ! GM/虚ろな瞳のなつき:なお。与えたダメージは「自身も被る」なので‥‥ &color(red){カナタ}:つまりこっちがダメージ喰らうと、なつきちゃんも死ぬ? GM:ええ。死にます♪(イイ笑顔) &color(red){カナタ}:……避けるかー &color(red){カナタ}:うーん、もう脱いでいいなら結構いけるんだけど &color(brown){秋彦}:「迷妄送る? &color(green){エルロック}:ふむ コッチも絵札投げる構えはとっておこう &color(red){カナタ}:んー、よし脱ぐ! まばゆい光を放っていたジャージが一層光を放って弾ける! &color(red){カナタ}:そんな《アーマーパージ》! &color(blue){紋}:カナタ先生って脱ぎ癖あるね(ぉ GM:あるね!w &color(red){カナタ}:精霊とフレアの力で形を変えたジャージはそのまま刀身に巻きついてその軌道を逸らします! &color(red){カナタ}:これで回避判定にも+21ボーナスがつきまして &color(red){カナタ}:2d6+5+21+1(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値34‥‥ &color(green){エルロック}:よいしょっと、C9で《女神の祝福》と。+9ね。 GM:うい。ではそれでリアクション成功。 &color(red){カナタ}:というわけで刀身を逸らしてかわします。 GM/虚ろな瞳のなつき:「‥‥邪魔、しないで!」 カナタ先生をにらみ。 &color(red){カナタ}:そのまま弾けた(元)ジャージは首に巻きついて真っ赤なマントに! &color(red){カナタ}:「…………。大丈夫、あなたのお兄ちゃんを傷つけさせなんて、絶対にさせないから」 &color(blue){紋}:真っ赤なマントでボロボロの裸同然のようなジャージ……(誰もそんなこと言ってない GM/キャプテン:『‥‥ほう。女神殺しの刃に平気で身を晒すか。いい覚悟だ」 &color(brown){秋彦}:「助かった、先生。これで‥‥手が届く距離だ」 &color(green){エルロック}:とくになし &color(brown){秋彦}:一応《神性顕現》しておこう。 &color(brown){秋彦}:フレアが槍に集まって戦闘モードに。 GM:では、キャプテンが《騎士の誉れ》使用。対象はカナタ先生。 GM/キャプテン:『‥‥おまえを見てるとな。イライラするんだよ』 ぎりり。 &color(red){カナタ}:はっ、しまった! &color(blue){紋}:まぁ、まだマシかw GM/キャプテン:《常闇の炎5》も適用して10d6+10+25(ダイスを振る)ち、出目が悪いや。達成値73ね。  GM/キャプテン:‥‥カナタの顔に。幼い娘の面影を重ねて。一瞬だが殺気が鈍る。 &color(blue){紋}:下げてもきついが‥‥《大いなる力》で-10。 &color(blue){紋}:「カナタぁ! やるべきことを……思い出せ!」 GM:では、キャプテン側の達成値は63です。 &color(brown){秋彦}:先生がこの手番で説得したいなら《エロアイオス》を切る手段もある &color(red){カナタ}:【心魂値】3、《童顔》入れて《アーマーパージ》で+21しても、25スタートかあ‥‥ &color(brown){秋彦}:本人のフレアを使えば、別にクリティカルしなくてもいけそうだ &color(blue){紋}:今回《教師》余ってるんだよね。 &color(red){カナタ}:うん、そしてすっかり忘れてたんだけど《教師》ってコスト5HPなんだ &color(red){カナタ}:そして脱いだから、ただいまカナタのHPは1!w GM:パワーストーン購入しておくべきだったな!w &color(red){カナタ}:[思い出の品]とかあればーなー(ダイスを振る)出目「3・4」で32‥‥ GM:フツーの出目だなぁw &color(blue){紋}:……フツーだな。 &color(red){カナタ}:ふつーすぎた!w フレアでHAとクズ札1枚切って+21。達成値53! &color(green){エルロック}:ふむ、そうだね。じゃあ此方から絵札の《女神の祝福》で+10。 GM:ああ、同値ならリアクション成功だね。 GM:キャプテンに宿った一瞬の迷い。それが‥‥カナタの心を闇の呪縛から解き放つ! &color(red){カナタ}:じゃあ一瞬殺気に中てられてキャプテンに攻撃を仕掛けようとしたんだけど &color(red){カナタ}:キャプテンの迷いと紋さんやエルロック先生の声ですべきことを思い出します &color(red){カナタ}:「っ! ……あなたをまず一発ぶん殴るのは私じゃない! その子を……返してもらいます!」 GM/キャプテン:自分の手番で《クイックトランス》《マルチフォーム:人間形態》で【行動値】を14に戻す。 GM:では、セットアップ終了! ---- GM:イニシアチブプロセスいこうか。 &color(blue){紋}:《テレキネシス》相当のニケーでPC全員が「飛行状態」に。 &color(blue){紋}:「ニケー!」 と叫ぶと、周囲からニケーが現れ、希望するPCの背中に融合するように &color(blue){紋}:翼に変化するよー &color(red){カナタ}:必要あるかはともかく飛んでおこう、演出的にも!w &color(brown){秋彦}:こっちも飛ぼう &color(green){エルロック}:「飛ぶ必要があるのかは疑問だが、もらえるものはもらっておくのが私の流儀だ」 &color(red){カナタ}:じゃあ翼とマントが一体化して飛ぶ。 ---- GM:では、イニシアチブプロセスで。敵側も動くぞ。 GM/キャプテン:《イメージコンストラクション》使用。「温泉」購入してHPを全快させるぜ!w &color(brown){秋彦}:そんなことしとる場合かー!w &color(red){カナタ}:まだHP減ったままだったんかーい!w &color(blue){紋}:やっぱり道化だのぉw &color(green){エルロック}:ここでHP全快されるのは凄い嫌だ‥‥w GM:といっても、まだクライマックスに入ってから一度もHPダメージ与えてないけどな!w &color(red){カナタ}:確かミドルで3分の1くらい削られたって言ってた! 自分で! &color(green){エルロック}:うむ、残り3分の2! GM:キャプテンがにやりと笑う。傍らのなつきを抱きよせ、その肌に手を滑らせる。 GM:なつきの持つフレアが‥‥キャプテンへとなだれ込んでいくぞ! &color(red){カナタ}:その演出は止めたいなあー GM/キャプテン:10d6+1 購入判定いきまーす。目標値12!(ダイスを振る) **GMが勢い込んで振ったダイスの出目は「1・1・2・3・6・2・1・1・2・1」。 GM:ぐほ。達成値21‥‥ッ?!w GM/キャプテン:ええと。財産点を使用して‥‥22まで上げておくぞ!w &color(blue){紋}:悪いw &color(brown){秋彦}:なつき嫌がってるじゃねーかッ!w &color(blue){紋}:……これ、エロれば(《※エロアイオス》使えば)達成値0になって失敗?w &color(green){エルロック}:うん、失敗させちゃおうw &color(blue){紋}:そうか! 購入判定だから《大いなる力》が利くんだ!w &color(brown){秋彦}:それだ! &color(green){エルロック}:うむ、やってしまえ! &color(blue){紋}:Aきって《大いなる力》で-20! &color(blue){紋/ピクシー}:「だめーーー!!! そんなことさせなーーい!!」 なんとピクシーがなつきに体当たり! &color(blue){紋}:そして、ピクシーはキャプテンに弾き飛ばされるのだ! GM/キャプテン:『うるさいぞ、虫けらめ!』 &color(blue){紋}:それを優しく受け止めて「無茶するな、ピクシー」と肩に乗せる。……という自家発電!(ぉ GM/虚ろな瞳のなつき:魂を掌握されているため、抵抗はできない‥‥はずだが。 GM/虚ろな瞳のなつき:少女からキャプテンへと流れ出ていたフレアの流れが‥‥途絶えたっ?! GM/キャプテン:『なん‥‥だと‥‥っ?!』 &color(red){カナタ}:「なつきちゃん……っ!」 &color(brown){秋彦}:「流れが……なつき…」 ---- GM:ではイニシアチブ終了。最初に行動するのはあや様だねw &color(blue){紋}:周囲の敵を一掃しないといけないから……今回はちょっと、強化する方向で。 &color(red){カナタ}:とはいえ今キャプテン殴るとなつきちゃんキャプテンかばったりしませんかね GM:ああ、現状の“なつき”は他者を[かばう]ことはしません。キャプテンも手数が欲しいので彼女は温存しますw GM:キャプテンの意図は「こいつら生意気だから、できるだけ絶望を味あわせてから倒てやりたい」なのだ!w &color(red){カナタ}:じゃあ、なつきちゃんを攻撃対象から外せば彼女に被害はいきませんね? GM:うん。 &color(blue){紋}:マイナー直前で《シンセンス》からの《契約:ゴルゴン》 &color(blue){紋}:マイナーで《無限の解放》。シーン終了時まで【魔術】+10。 &color(red){カナタ}:何もしていないのに相変わらず紋さんの命が削れて行く‥‥っ! &color(blue){紋}:メジャー直前に《太古の記憶》で魔術属性化。 &color(blue){紋}:で、メジャーで《契約:ロキ》を《シンセンス》と。これ範囲攻撃だから。 &color(blue){紋}:……これ、騎士団黙らせた方がいい?w &color(blue){紋}:キャプテン攻撃するなら、《颯爽剣》に変更するわ。 &color(red){カナタ}:アンデッドって魔術以外の耐性持ってたりするじぇー &color(blue){紋}:もってるよねぇ。たぶん。‥‥これ、騎士団攻撃した方がいいな。 &color(red){カナタ}:まあ敵のHP回復止めたし、一発殴った分くらいは稼げてるはず! &color(blue){紋}:仕方ない。攻撃対象は、騎士団3モブ。 GM:あいよ。命中判定どぞ! &color(blue){紋}:9+2d6 心魂値対決(ダイスを振る)出目「4・5」で達成値18‥‥フレアで+10して28。 &color(brown){秋彦}:今までの経験上28じゃちょっと怖いねw &color(green){エルロック}:ほいほい。じゃあ《女神の祝福》で+10しとくか。 &color(blue){紋}:合計達成値38です、っと。 &color(blue){紋}:足をぐるんっと回転させると、足元に魔法陣が形成され、そこから………… &color(blue){紋}:なんか変な格好したロキが出てくる。 GM:ちゃんと描写してよーぅ!w &color(brown){秋彦}:まだその格好かよw &color(blue){紋/ロキ(?)}:「はーっはっはっはっ!」 &color(blue){紋/ロキ(?)}:「太陽の子、ソロモンアールエックスに任せろっ!」 GM/キャプテン:『思い出したぜ‥‥その面ァ』 イライラしつつ。 &color(blue){紋}:と、騎士団に突撃。 GM:5d6+8 騎士団ABCの【心魂値】っ(ダイスを振る)22、20、25で失敗。 &color(red){カナタ}:まあアンデッドの割には頑張った GM:ぬわー。ダメージどぞ! &color(blue){紋}:ダメージ基準が【魔術】に変更されて、さらに歩行戦車効果も加えて96+3d6‥‥ &color(blue){紋}:おっと、でかいので振っちゃった(ダイスを振る)<魔術>106点。 GM/キャプテン:《バイタルリンケージ》使用。騎士団Aへのダメージを引き受ける。 GM:うう、魔術は素通しなんだよお。それではBCの大半が削られる‥‥ &color(blue){紋}:リアクション失敗した対象に「重圧・毒6・放心・マヒ」付与!(2828)w GM:鬼か!悪魔か!あや様か!w GM:なお、キャプテンはリアクションはしてないのでバッドステータス(BS)は被らないよ。 &color(brown){秋彦}:「BS無効でもなければ現実的にこのラウンドは動けないな…w  ※ この攻撃によって、アンデッド騎士団ABCが被ったバッドステータスの効果は以下の通り。   ・重圧:「マイナーアクションを消費して回復するまで、常時特技以外の特技は使用宣言が行えない」   ・マヒ:「マイナーアクションを消費して回復するまで、メジャーアクションを実行できない」   ・放心:「クリンナップに自動解除されるまで、あらゆる判定の達成値-10」   ・毒6:「マイナーアクションを消費して回復するまで、クリンナップ毎に無属性6d6ダメージを被る」 GM:うん。ABCが被ったですの。A無傷だったのに‥‥ほぼ無力化された(涙目) &color(brown){秋彦}:「ロキ、なのか…?」 GM/キャプテン:『あの忌々しい太陽の王子野郎を従えるたぁ‥‥ 何者だ、テメェ?』 &color(blue){紋}:「何、ただの“レメゲトン”さ」 >キャプテン ---- GM:では次。首がもげ落ちそうなアンデッド総帥いきまーす♪ &color(red){カナタ}:アンデッドおじいちゃん GM/アンデッド総帥:《BS攻撃:重圧・転倒・毒1・マヒ・放心》付きで《ハイパワーアタック》+《魔法攻撃》! GM/アンデッド総帥:ターゲットはあや様! &color(blue){紋}:はっはっはっ。《シンセンス》は残ってないぞ。 &color(brown){秋彦}:そんなにBSが好きか、お前達は!w &color(red){カナタ}:皆好きねえ‥‥w GM/アンデッド総帥:射撃攻撃扱いで【心魂値】判定‥‥6d6+25(ダイスを振る)達成値47! &color(brown){秋彦}:脱いだ先生なら届くね &color(blue){紋}:脱いだ先生なら……w &color(red){カナタ}:脱いだ脱いだって繰り返し言わないで~っ!w GM:シーン終了時まで、ずっと脱ぎっぱなしだからな!w &color(brown){秋彦}:清く正しい高校生的には大変目のやり場に困るわけですw &color(red){カナタ}:だいじょぶ、脱いだジャージは、今はマントになってるから!w &color(red){カナタ}:とにもかくにも《銀の守護者》! GM/キャプテン:『‥‥チっ』 あや様の前に咄嗟に飛び出す、カナタの姿を見て舌うち。 &color(blue){紋}:ちょっと落としておきますか。《大いなる力》で-9。 &color(blue){紋}:「カナタッ!? そのままでは危ないッ!」 &color(blue){紋}:と、ちょっと後ろから大型七支刀で余波を消しとばして受けやすいように GM/アンデッド総帥:では射撃攻撃の命中達成値は38まで低下。 &color(red){カナタ}:「大丈夫ですっ! こんな雑魚キャラの攻撃くらい!」と言って魔法攻撃を殴り返す! &color(red){カナタ}:《※神気逆流》で突き返し!w &color(red){カナタ}:2d6+35(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値46! &color(blue){紋}:あ、それ差分値のるよね。じゃあ《運命介入》で出目「5」を「6」に変更。 GM:なるほど。クリティカルさせる意味はあるな。 &color(green){エルロック}:残り一枚のエースは温存。今回は絵札で勘弁だ。《祝福の女神》で+10。 &color(blue){紋}:差分値37ですな。 &color(red){カナタ}:2d6+28+37でダメージロール(ダイスを振る)<根源>72点、どかーんっ!! GM/アンデッド総帥:「‥‥‥‥」 首がもげる。まだ動くけどね!w 位置情報:(総帥)1(船長+なつき、秋彦、HS、あや様、カナタ)1(騎士ABC) ---- [[次へ進む>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/78.html]] #back(left)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: