第1話036

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*アフタープレイ 経験点表 ・「フレアを配布した数」:3点 ・「プロミネンスの数」:13点(未使用2個含む)  >特技系プロミネンス   《◆暗黒の太陽》:カオスフレア以外から受ける攻撃に有効な防御属性「肉体/技術/魔術/社会」を持つ。   《◆夕闇の波動3》:あらゆる判定のダイスを2d6ではなく8d6で行う。クリティカルは発生しない。   《◆歪んだ時空》:自身に適用されたバッドステータス1つを打ち消す。   《輝く闇》:HP0時「自身が被る<根源>以外のダメージは常に1/10となる」。   《いびつな存在》:「防御属性:肉体」取得不可。<肉体>属性は軽減不可。最大HP+150。最大LP+150。   《闇の祭器》:特技の代償がHPやフレアである場合、代償不要に。   《概念侵略》:フラグ分岐により未使用。   《黙示録の声》:フラグ分岐により未使用。  >災厄系プロミネンス   《砕け散る天》:他の世界への門を開き、フォーリナー兄妹を召喚する。   《心砕き》:シーン選択の記憶や人格を操作する。「アズリーリア女公爵への疑惑」を上書き。   《偽りの記憶》:NPCを洗脳する。「銀仮面」解除失敗でダスクフレア蘇生へ。 ・「素晴らしい活躍をした」:各自1点。 ・「他の参加者を助ける発言や助言をした」:各自1点。 ・「セッションの進行を助けた」:各自1点。 ・「場所の手配・連絡・スケジュール調整などを行った」:各自1点。 ---- GM:ですの。 GM:ゆえに、各自の獲得経験点は20点になるはず。 GM:なお「他の参加者を助ける発言や助言をした」は、他薦を推奨。 GM:「セッションの進行を助けた」については個別に‥‥ ・PC1、筧秋彦くん :ダメ兄貴プレイで皆の反応を見事に引き出した。はるかへの対応も丁寧でGM大助かり。今後ともよろしく。 ・PC2、エルロック=ショルメ :今回は「怪盗もの」シナリオなので、名探偵ムーヴをこなせるPCはありがたい。実に感謝。 :銀仮面への説得ロールも良かったよ! ・PC3、双鷺 紋 :魔神娘たちの反応が多彩なので「場の停滞」が少なくてGMは助かった。 :会話のつなぎって大事よね。序盤では他のPCと絡みづらかったけど頑張ってくれたし。感謝。 ・PC4、カナタ先生 :事件は他人事だけど、きっちり「子供たちを護る」路線で動いてくれたので頼りやすかった。 :名前ネタはいろいろ御免ネw ラグナグラーの相手してくれてありがと!w GM:以上で。 ---- &color(blue){紋}:他薦……は、そうですなぁ。やっぱりカナタ先生かな。先生の硬さと、その生徒思いっぷりはステキだ。 &color(green){エルロック}:カナタ先生は固い光翼だったねぇ &color(blue){紋}:主にフレアとジャージとぷるん、が(ぉぃ &color(red){カナタ}:エルロック先生の名探偵ロールはよかったですよ &color(red){カナタ}:あやさんの無数の魔神ロールもすごかったですし &color(brown){秋彦}:小生はカナタ先生を推しますよ。ありがたやありがたや &color(blue){紋}:エルロック氏の名探偵ぶりも最高だし、秋彦くんの一見ダメ兄貴プレイがよかったですねぇw &color(brown){秋彦}:い、一見? &color(red){カナタ}:最後はちゃんと決めたぜPC1~ &color(blue){紋}:ちゃんと決めたからじゃないかw GM:ああ、ダメじゃない瞬間があったか。よかったね。秋彦くん。 &color(brown){秋彦}:正直、百見しても駄目兄貴だとは思う‥‥w ---- #back(left)

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