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「第1話036」(2010/09/17 (金) 03:18:21) の最新版変更点
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*アフタープレイ
経験点表
・「フレアを配布した数」:3点
・「プロミネンスの数」:13点(未使用2個含む)
>特技系プロミネンス
《◆暗黒の太陽》:カオスフレア以外から受ける攻撃に有効な防御属性「肉体/技術/魔術/社会」を持つ。
《◆夕闇の波動3》:あらゆる判定のダイスを2d6ではなく8d6で行う。クリティカルは発生しない。
《◆歪んだ時空》:自身に適用されたバッドステータス1つを打ち消す。
《輝く闇》:HP0時「自身が被る<根源>以外のダメージは常に1/10となる」。
《いびつな存在》:「防御属性:肉体」取得不可。<肉体>属性は軽減不可。最大HP+150。最大LP+150。
《闇の祭器》:特技の代償がHPやフレアである場合、代償不要に。
《概念侵略》:フラグ分岐により未使用。
《黙示録の声》:フラグ分岐により未使用。
>災厄系プロミネンス
《砕け散る天》:他の世界への門を開き、フォーリナー兄妹を召喚する。
《心砕き》:シーン選択の記憶や人格を操作する。「アズリーリア女公爵への疑惑」を上書き。
《偽りの記憶》:NPCを洗脳する。「銀仮面」解除失敗でダスクフレア蘇生へ。
・「素晴らしい活躍をした」:各自1点。
・「他の参加者を助ける発言や助言をした」:各自1点。
・「セッションの進行を助けた」:各自1点。
・「場所の手配・連絡・スケジュール調整などを行った」:各自1点。
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GM:ですの。
GM:ゆえに、各自の獲得経験点は20点になるはず。
GM:なお「他の参加者を助ける発言や助言をした」は、他薦を推奨。
GM:「セッションの進行を助けた」については個別に‥‥
・PC1、筧秋彦くん
:ダメ兄貴プレイで皆の反応を見事に引き出した。はるかへの対応も丁寧でGM大助かり。今後ともよろしく。
・PC2、エルロック=ショルメ
:今回は「怪盗もの」シナリオなので、名探偵ムーヴをこなせるPCはありがたい。実に感謝。
:銀仮面への説得ロールも良かったよ!
・PC3、双鷺 紋
:魔神娘たちの反応が多彩なので「場の停滞」が少なくてGMは助かった。
:会話のつなぎって大事よね。序盤では他のPCと絡みづらかったけど頑張ってくれたし。感謝。
・PC4、カナタ先生
:事件は他人事だけど、きっちり「子供たちを護る」路線で動いてくれたので頼りやすかった。
:名前ネタはいろいろ御免ネw ラグナグラーの相手してくれてありがと!w
GM:以上で。
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&color(blue){紋}:他薦……は、そうですなぁ。やっぱりカナタ先生かな。先生の硬さと、その生徒思いっぷりはステキだ。
&color(green){エルロック}:カナタ先生は固い光翼だったねぇ
&color(blue){紋}:主にフレアとジャージとぷるん、が(ぉぃ
&color(red){カナタ}:エルロック先生の名探偵ロールはよかったですよ
&color(red){カナタ}:あやさんの無数の魔神ロールもすごかったですし
&color(brown){秋彦}:小生はカナタ先生を推しますよ。ありがたやありがたや
&color(blue){紋}:エルロック氏の名探偵ぶりも最高だし、秋彦くんの一見ダメ兄貴プレイがよかったですねぇw
&color(brown){秋彦}:い、一見?
&color(red){カナタ}:最後はちゃんと決めたぜPC1~
&color(blue){紋}:ちゃんと決めたからじゃないかw
GM:ああ、ダメじゃない瞬間があったか。よかったね。秋彦くん。
&color(brown){秋彦}:正直、百見しても駄目兄貴だとは思う‥‥w
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