第1話023

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---- &color(green){エルロック/ウィルソン}:「……ねぇ、カナタさん。はるかちゃん」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「それと、そちらの女性(デーモン)の皆さん」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「あちらの、どう見ても着飾るつもりのない殿方たちを」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「どうやってドレスアップすれば良いかしら?」と無茶振ってみるテスツw &color(green){エルロック}:具体的には兄、推理馬鹿、駄目召喚者の3人ねw GM/はるか:「‥‥無理です」 アレ(兄)のカッコイイ姿は想像できない妹であった。 &color(brown){秋彦}:逆に言えばこれ以上、格好悪くはならないぞ GM/はるか:「‥‥そうね」 くす。ちょっと明るくなった、かも。> 兄の発言に。 &color(red){カナタ}:「……うーん、エルロックさんは有名人ですから、もうちょっと立派な服を着てもらえば……」 &color(blue){綾/仲魔たち}:「「「「「マスターはそのままが一番ですよっ!」」」」」 &color(brown){秋彦}:先生、僕達はどうします? GM/ハドソン夫人:「秋彦さん。皆さんのために料理の買出しを手伝ってもらえるかしら?」 &color(blue){綾}:女性には食事とかしてもらうのが絵的にいいかもw &color(red){カナタ}:我々は食事とか、アイテムを買っておくべきじゃないかと思います &color(brown){秋彦}:個人的には銀の仮面について情報収集をしたいのですが &color(blue){綾}:ああ、秋彦くんには銀仮面をしてもらうのがいいかな。 &color(brown){秋彦}:では最後の情報項目「銀仮面」について情報収集してきますわー &color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る) *** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。 &color(blue){綾}:おいw &color(red){カナタ}:なにこのグラサイ &color(brown){秋彦}:ごめん、GM。このダイス呪われてるw &color(blue){綾}:どれだけデジタルなんだw GM:凄いな。今日の出目!w GM:あ、情報収集判定か‥‥ごめん。アクシデント発生だわーw ペナルティ重複だね。 &color(red){カナタ}:え、教師使ったら使いきりますよ? &color(blue){綾}:フレアと支援でなんとかする? &color(brown){秋彦}:助けて、先生! &color(red){カナタ}:仕方ありません、最後の《教師》! &color(red){カナタ}:「ちょ、調べる資料が間違ってるよ? 銀の仮面については……」みたいなかんじで &color(blue){綾}:まさか、クライマックス前に教師がなくなるとはなぁ……w GM:あとはリアルラック勝負だねー &color(blue){綾}:1ターン1回なら、出目11出したらクリティカルにしてあげれるよ。 &color(blue){綾}:《シンセンス》使ってなかったらだけど。 GM:では出目「1・6」になるから、達成値12スタートか。 &color(brown){秋彦}:20が最高だっけ? じゃSK切って22で。 GM:OK。これで全ての項目が解放されたね。 #region(open) ---- 情報項目「銀仮面」 10 : プロミネンス《偽りの記憶》が使用され、アズリーリア女公爵は「洗脳状態」となった。 :彼女の「洗脳状態」を解除するには、3つの条件を満たす必要がある。 : 全てが成立しない限り、アズリーリア女公爵はダスクフレアに逆らうことができず、戦い続ける。 :なお、「洗脳状態」が解除された場合、彼女はシナリオ終了時までエキストラ扱いとする。 12 : 条件1「銀仮面を外す」 :《アーマーパージ》未使用では解除不可。 15 : 条件2「アズリーリア女公爵へのパスを持つ」 :心のつながりが必要なんです。ええ。 20 : 条件3「【根源値】判定で“洗脳パワー”40+2d6と対抗判定」 :メジャーアクション扱い。再挑戦も可能。 ---- #endregion() GM:ポイントは「リアクション側(洗脳する側)も判定する」ことかな。 &color(red){カナタ}:つまり《大いなる力》が効く? GM:いえす &color(brown){秋彦}:その方が助かるな。 &color(blue){綾}:条件1はすでに満たした? それとも、次にまた《アーマーパージ》させなきゃダメ? GM:「次にまた」です。頑張って脱がすんだ! &color(blue){綾}:条件3の判定を行うには、そいつ自身が条件2を満たしてないとだめ? GM:いえす。 GM:なので、先程のパス調整に「本物かどうか」確認したのであります。 GM:「パスを持つ相手でないと、言葉が届かない」のですよ。洗脳状況 &color(green){エルロック}:ああ、なるほど &color(green){エルロック}:ふむふむ 了解了解 &color(red){カナタ}:例によってエルロック先生に全体を殴ってもらいつつ、私か秋彦君で頑張ればいいのかな &color(green){エルロック}:エルロックは女公爵からのパス持ってるし、全体攻撃は得意だぜ &color(blue){綾}:かなたんと、秋彦くんは……どっちか結んでた? &color(red){カナタ}:「ゆるまーるへの興味」を「本物へのなにか」に書き換えよう、あとで。 &color(brown){秋彦}:おおよそ計算通り。余りがあるので「家族」で結ぶつもり。 &color(blue){綾}:手が空きがちなかなたんが解放すればいいのかな? >洗脳ぱぅわー &color(blue){綾}:かなたんが結んでくれるなら、エルロック氏のサポートと、私の低下でいけるね! &color(blue){綾}:ファンブルが出ない限り。 &color(brown){秋彦}:カナタさんに任せて、こっちはエルロックが倒せなかった場合の詰めだな。 GM:さて。全員の行動が終わったかな? &color(red){カナタ}:私がご飯を買います! &color(blue){綾}:4人分の食事? &color(red){カナタ}:達成値がどれだけいるのだろう……なんか食べておきたい人? &color(green){エルロック}:あ、ダメだ 残りLP1っきゃねえw まあ、星読みだからな……! GM:まとめがいがんばれ!w GM:購入機会は1回のみ。ただし、複数の品目を「購入目標値を合計する」ことで同時に購入してもよい。 GM:ですのよ GM:では諸君。買いたいものを列挙するのだw &color(green){エルロック}:サウナ欲しいです &color(blue){綾}:欲しいのは、【白兵値】+1のやつだから購入判定8 &color(blue){綾}:フォーリコール相当のサンドイッチあたりかな。ロンデニオンだと。 &color(brown){秋彦}:12の保健室かな GM:サウナ「10」+サンドイッチ「8」+保健室「12」=30 &color(red){カナタ}:うーんと &color(red){カナタ}:私[学生証]相当の教員免許持ってるんですが &color(red){カナタ}:これ12以下の食事やサービスに+2のボーナスがつくんですよ。 GM:うん。「まとめがい」判定の際に+2していいよ。 GM:別に合計が13以上でも、単品13以上が混じってても、12以下のも購入するんだからいいよw &color(red){カナタ}:なるほどー &color(blue){綾}:がんばれー &color(red){カナタ}:2d6+7+2(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値13。 &color(red){カナタ}:低いなあ!エルロック先生! 私は絵札を! &color(blue){綾}:エルロック氏が低いみたいだなw GM/ハドソン夫人:「あら。子供の頃のショルメさんを想像してみると‥‥かわいいですね?」w &color(blue){綾/ティターニア}:「なかなか、そそりますわね。ハドソン夫人」 &color(green){エルロック}:はーい、じゃあ絵札で良い哉w &color(red){カナタ}:まず私も絵札で+10 &color(green){エルロック}:ほい、こちらも+10。これで合計33だね。 GM:んじゃ購入成功だな。 &color(red){カナタ}:じゃあ色々と話し合ってる男性陣の元に女性陣が帰ってきて &color(red){カナタ}:「とりあえず、腹が減っては戦が出来ぬ、ですよ! ひとまず皆でご飯にしましょう!」と。 GM/はるか:「兄さんはコレね」と手渡してくれるよ。元気になったみたいだ。 &color(blue){綾}:と、保健室相当の、女神からの祝福でDo-Dai? &color(brown){秋彦}:「ん、ありがとう」うむ、元気なほうがかわいいぞ、はるか。 &color(brown){秋彦}:[保健室]相当の「はるかの笑顔」で一つ‥‥我ながらなんだなw &color(green){エルロック}:誤解を招きかねない表現だぞうw &color(blue){綾}:あぁ「保健室」ひとりだから、秋彦くんが決めたらいいのかw GM:ではそれでw GM/はるか:「調子いいこと言って‥‥もう」 くすくす。 &color(red){カナタ}:サウナと保健室の効果はどうなんだろう &color(green){エルロック/ウィルソン}:(………ごくり)w &color(blue){綾}:[サウナ]相当のウィルソン女史の手当。 &color(green){エルロック}:ひゃっほーい! GM:では。しばらくウィルソン女史とショルメ氏は2人ですごし、英気を養った‥‥ &color(green){エルロック}:「ふむ、意外だったな。ウィルソン君に料理の才があったとは」もっきゅもっきゅ &color(blue){綾}:「すまないね。助かる」 と言って食事を受け取って食べてます(もぐもぐ &color(red){カナタ}:「どんどん食べてくださいね!」 &color(red){カナタ}:まあ、私の分は達成値的に断念せざるを得なかったわけですが! &color(blue){綾}:演出だけで申し訳ないが、「キミは食べていないではないか」 &color(blue){綾}:「オレはこんなにも食べれないから、キミも食べたまえ」 とかなたんにあーんをさせよう(ぉ &color(blue){綾}:ちなみに、意図はまったくもって、ない。天然である。 GM/はるか:(うわぁ‥‥なんというか‥‥うわぁ‥‥)w GM/はるか:ちょっとカナタ先生の反応にどきどき☆ &color(red){カナタ}:「え、あ、ありがとうございます。あーん……美味しい」 &color(red){カナタ}:ちょっと頬を赤らめつつも(この人はめっちゃ女はべらせてるしなー)とか思ってるw &color(blue){綾}:何、背後で仲間達が、ゴゴゴゴゴゴゴゴゴって音をたてているんだが、まったく気づいちゃいないw &color(brown){秋彦}:「………」 女悪魔達の様子に恐怖を感じつつ目を背ける。俺は何も見なかった GM:さて。ではgdgdになってきたところで。 シーンEND ---- [[次へ>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/38.html]] #back(left)
---- &color(green){エルロック/ウィルソン}:「……ねぇ、カナタさん。はるかちゃん」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「それと、そちらの女性(デーモン)の皆さん」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「あちらの、どう見ても着飾るつもりのない殿方たちを」 &color(green){エルロック/ウィルソン}:「どうやってドレスアップすれば良いかしら?」と無茶振ってみるテスツw &color(green){エルロック}:具体的には兄、推理馬鹿、駄目召喚者の3人ねw GM/はるか:「‥‥無理です」 アレ(兄)のカッコイイ姿は想像できない妹であった。 &color(brown){秋彦}:逆に言えばこれ以上、格好悪くはならないぞ GM/はるか:「‥‥そうね」 くす。ちょっと明るくなった、かも。> 兄の発言に。 &color(red){カナタ}:「……うーん、エルロックさんは有名人ですから、もうちょっと立派な服を着てもらえば……」 &color(blue){紋/仲魔たち}:「「「「「マスターはそのままが一番ですよっ!」」」」」 &color(brown){秋彦}:先生、僕達はどうします? GM/ハドソン夫人:「秋彦さん。皆さんのために料理の買出しを手伝ってもらえるかしら?」 &color(blue){紋}:女性には食事とかしてもらうのが絵的にいいかもw &color(red){カナタ}:我々は食事とか、アイテムを買っておくべきじゃないかと思います &color(brown){秋彦}:個人的には銀の仮面について情報収集をしたいのですが &color(blue){紋}:ああ、秋彦くんには銀仮面をしてもらうのがいいかな。 &color(brown){秋彦}:では最後の情報項目「銀仮面」について情報収集してきますわー &color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る) *** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。 &color(blue){紋}:おいw &color(red){カナタ}:なにこのグラサイ &color(brown){秋彦}:ごめん、GM。このダイス呪われてるw &color(blue){紋}:どれだけデジタルなんだw GM:凄いな。今日の出目!w GM:あ、情報収集判定か‥‥ごめん。アクシデント発生だわーw ペナルティ重複だね。 &color(red){カナタ}:え、教師使ったら使いきりますよ? &color(blue){紋}:フレアと支援でなんとかする? &color(brown){秋彦}:助けて、先生! &color(red){カナタ}:仕方ありません、最後の《教師》! &color(red){カナタ}:「ちょ、調べる資料が間違ってるよ? 銀の仮面については……」みたいなかんじで &color(blue){紋}:まさか、クライマックス前に教師がなくなるとはなぁ……w GM:あとはリアルラック勝負だねー &color(blue){紋}:1ターン1回なら、出目11出したらクリティカルにしてあげれるよ。 &color(blue){紋}:《シンセンス》使ってなかったらだけど。 GM:では出目「1・6」になるから、達成値12スタートか。 &color(brown){秋彦}:20が最高だっけ? じゃSK切って22で。 GM:OK。これで全ての項目が解放されたね。 #region(open) ---- 情報項目「銀仮面」 10 : プロミネンス《偽りの記憶》が使用され、アズリーリア女公爵は「洗脳状態」となった。 :彼女の「洗脳状態」を解除するには、3つの条件を満たす必要がある。 : 全てが成立しない限り、アズリーリア女公爵はダスクフレアに逆らうことができず、戦い続ける。 :なお、「洗脳状態」が解除された場合、彼女はシナリオ終了時までエキストラ扱いとする。 12 : 条件1「銀仮面を外す」 :《アーマーパージ》未使用では解除不可。 15 : 条件2「アズリーリア女公爵へのパスを持つ」 :心のつながりが必要なんです。ええ。 20 : 条件3「【根源値】判定で“洗脳パワー”40+2d6と対抗判定」 :メジャーアクション扱い。再挑戦も可能。 ---- #endregion() GM:ポイントは「リアクション側(洗脳する側)も判定する」ことかな。 &color(red){カナタ}:つまり《大いなる力》が効く? GM:いえす &color(brown){秋彦}:その方が助かるな。 &color(blue){紋}:条件1はすでに満たした? それとも、次にまた《アーマーパージ》させなきゃダメ? GM:「次にまた」です。頑張って脱がすんだ! &color(blue){紋}:条件3の判定を行うには、そいつ自身が条件2を満たしてないとだめ? GM:いえす。 GM:なので、先程のパス調整に「本物かどうか」確認したのであります。 GM:「パスを持つ相手でないと、言葉が届かない」のですよ。洗脳状況 &color(green){エルロック}:ああ、なるほど &color(green){エルロック}:ふむふむ 了解了解 &color(red){カナタ}:例によってエルロック先生に全体を殴ってもらいつつ、私か秋彦君で頑張ればいいのかな &color(green){エルロック}:エルロックは女公爵からのパス持ってるし、全体攻撃は得意だぜ &color(blue){紋}:かなたんと、秋彦くんは……どっちか結んでた? &color(red){カナタ}:「ゆるまーるへの興味」を「本物へのなにか」に書き換えよう、あとで。 &color(brown){秋彦}:おおよそ計算通り。余りがあるので「家族」で結ぶつもり。 &color(blue){紋}:手が空きがちなかなたんが解放すればいいのかな? >洗脳ぱぅわー &color(blue){紋}:かなたんが結んでくれるなら、エルロック氏のサポートと、私の低下でいけるね! &color(blue){紋}:ファンブルが出ない限り。 &color(brown){秋彦}:カナタさんに任せて、こっちはエルロックが倒せなかった場合の詰めだな。 GM:さて。全員の行動が終わったかな? &color(red){カナタ}:私がご飯を買います! &color(blue){紋}:4人分の食事? &color(red){カナタ}:達成値がどれだけいるのだろう……なんか食べておきたい人? &color(green){エルロック}:あ、ダメだ 残りLP1っきゃねえw まあ、星読みだからな……! GM:まとめがいがんばれ!w GM:購入機会は1回のみ。ただし、複数の品目を「購入目標値を合計する」ことで同時に購入してもよい。 GM:ですのよ GM:では諸君。買いたいものを列挙するのだw &color(green){エルロック}:サウナ欲しいです &color(blue){紋}:欲しいのは、【白兵値】+1のやつだから購入判定8 &color(blue){紋}:フォーリコール相当のサンドイッチあたりかな。ロンデニオンだと。 &color(brown){秋彦}:12の保健室かな GM:サウナ「10」+サンドイッチ「8」+保健室「12」=30 &color(red){カナタ}:うーんと &color(red){カナタ}:私[学生証]相当の教員免許持ってるんですが &color(red){カナタ}:これ12以下の食事やサービスに+2のボーナスがつくんですよ。 GM:うん。「まとめがい」判定の際に+2していいよ。 GM:別に合計が13以上でも、単品13以上が混じってても、12以下のも購入するんだからいいよw &color(red){カナタ}:なるほどー &color(blue){紋}:がんばれー &color(red){カナタ}:2d6+7+2(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値13。 &color(red){カナタ}:低いなあ!エルロック先生! 私は絵札を! &color(blue){紋}:エルロック氏が低いみたいだなw GM/ハドソン夫人:「あら。子供の頃のショルメさんを想像してみると‥‥かわいいですね?」w &color(blue){紋/ティターニア}:「なかなか、そそりますわね。ハドソン夫人」 &color(green){エルロック}:はーい、じゃあ絵札で良い哉w &color(red){カナタ}:まず私も絵札で+10 &color(green){エルロック}:ほい、こちらも+10。これで合計33だね。 GM:んじゃ購入成功だな。 &color(red){カナタ}:じゃあ色々と話し合ってる男性陣の元に女性陣が帰ってきて &color(red){カナタ}:「とりあえず、腹が減っては戦が出来ぬ、ですよ! ひとまず皆でご飯にしましょう!」と。 GM/はるか:「兄さんはコレね」と手渡してくれるよ。元気になったみたいだ。 &color(blue){紋}:と、保健室相当の、女神からの祝福でDo-Dai? &color(brown){秋彦}:「ん、ありがとう」うむ、元気なほうがかわいいぞ、はるか。 &color(brown){秋彦}:[保健室]相当の「はるかの笑顔」で一つ‥‥我ながらなんだなw &color(green){エルロック}:誤解を招きかねない表現だぞうw &color(blue){紋}:あぁ「保健室」ひとりだから、秋彦くんが決めたらいいのかw GM:ではそれでw GM/はるか:「調子いいこと言って‥‥もう」 くすくす。 &color(red){カナタ}:サウナと保健室の効果はどうなんだろう &color(green){エルロック/ウィルソン}:(………ごくり)w &color(blue){紋}:[サウナ]相当のウィルソン女史の手当。 &color(green){エルロック}:ひゃっほーい! GM:では。しばらくウィルソン女史とショルメ氏は2人ですごし、英気を養った‥‥ &color(green){エルロック}:「ふむ、意外だったな。ウィルソン君に料理の才があったとは」もっきゅもっきゅ &color(blue){紋}:「すまないね。助かる」 と言って食事を受け取って食べてます(もぐもぐ &color(red){カナタ}:「どんどん食べてくださいね!」 &color(red){カナタ}:まあ、私の分は達成値的に断念せざるを得なかったわけですが! &color(blue){紋}:演出だけで申し訳ないが、「キミは食べていないではないか」 &color(blue){紋}:「オレはこんなにも食べれないから、キミも食べたまえ」 とかなたんにあーんをさせよう(ぉ &color(blue){紋}:ちなみに、意図はまったくもって、ない。天然である。 GM/はるか:(うわぁ‥‥なんというか‥‥うわぁ‥‥)w GM/はるか:ちょっとカナタ先生の反応にどきどき☆ &color(red){カナタ}:「え、あ、ありがとうございます。あーん……美味しい」 &color(red){カナタ}:ちょっと頬を赤らめつつも(この人はめっちゃ女はべらせてるしなー)とか思ってるw &color(blue){紋}:何、背後で仲間達が、ゴゴゴゴゴゴゴゴゴって音をたてているんだが、まったく気づいちゃいないw &color(brown){秋彦}:「………」 女悪魔達の様子に恐怖を感じつつ目を背ける。俺は何も見なかった GM:さて。ではgdgdになってきたところで。 シーンEND ---- [[次へ>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/38.html]] #back(left)

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