第1話021

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&color(blue){綾}:残りはゆるまーる(20)と、銀仮面(20)か。 &color(brown){秋彦}:ではゆるまーるやります &color(brown){秋彦}:「今回の一連の流れの中で…何か気づいたことが……」 &color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る) *** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。 &color(brown){秋彦}:「無かったぜ!」 &color(blue){綾}:ふぁんぶったw GM/はるか:「兄さん‥‥?」 イイ笑顔でw &color(blue){綾}:さすがに……これはまずいか?w &color(blue){綾}:《教師》した方がいいかねw &color(red){カナタ}:教師りますかー GM:えーと。アクシデントが強烈になりますわね。ヤヤぴんち? &color(blue){綾}:教師っときましょう。仕方ないw &color(brown){秋彦}:「……はるかが心配してくれて嬉しかった…」凄いシリアスに &color(brown){秋彦}:ごめんねw GM/はるか:「ば‥‥ いきなり何を言い出すのよ」 ぷいっ &color(brown){秋彦}:SK切って20は超えた &color(green){エルロック}:うん、さっき此方で振りなおさないでよかったw &color(red){カナタ}:「ていっ」とチョップして「そうやってる場合じゃなくて、えっと、確かあの怪盗はね?」 &color(red){カナタ}:と横からアドバイスする感じで《教師》! GM:では、あらためて出目7になると‥‥達成値12か。 &color(brown){秋彦}:チョップで秋彦に電流走る。駆け巡る脳内物質……SK切って達成値22。 GM:この項目は全てクリア。 #region(open) 情報項目「怪盗ゆるまーる」 10 : 今から数十年ほど前より、たまーに活動してきた正体不明の怪人物。「怪盗」を名乗るが、 :あまりスマートな手口ではないため、ロンデニオン市民からの支持はイマイチ。 12 : 銀仮面は昔からの趣味。スペアもいくつかあるらしいよ? あと白いタキシード&マント姿はお約束。 :軍団武器「超巨大武器・犯罪組織」を持っているが、自身が手を下すことはほとんどない。 15 : ゆるまーるが狙うターゲットは「アルビオン連合王国の重鎮」ばかり。 :なぜか、彼らは首都警察には頼ろうとせず、自力でゆるまーる撃退を行い、敗れてきた。 :事件後の調査の結果により、彼らが裏で犯していた悪事が暴かれたことも多い。 18 : その正体は、アズリーリア女公爵である。彼女は先代からこの「怪盗」の座を組織ごと継承した。 :現在で三代目である。なお、始祖も吸血鬼であり「売国奴」として知られる人物である。 20 : 今はダスクフレアによって支配されており、本来の目的から外れた《乱暴狼藉》にも加担している。 :この項目が開示された場合、彼らは偽物のアズリーリア女公爵には従わず、離反する。 :(クライマックスで敵として登場しなくなる) #endregion() GM:つーわけで「クライムロード3体が敵増援で登場」はなくなりましたー♪ GM:《召喚:ハイウェイマン5》《司令塔5》《集団統率》がセットアップで連打できないのは残念だなぁ。 GM:ちなみに、クライムロード自身もハイウェイマン(モブ)も差分値攻撃持ちだからねw &color(blue){綾}:きつっ!?w GM:では。全員が行動したので。シーン終了しますよ &color(blue){綾}:残りひとつは……次シーン? &color(green){エルロック}:む、銀仮面は次か シーンEND ---- &color(red){カナタ}:エルロックさんの分のアクシデントは? GM:うん。それなんだけど‥‥ GM:「敵が秘宝を盗みにくるシーン」への登場目標値が+5される、ですw GM:ファンブルだと+10だからかなり厳しかったと思うの。PC介入できないと盗まれちゃうよ。 &color(blue){綾}:なるほど! &color(red){カナタ}:なんと! &color(green){エルロック}:ああ、それなら、まだ &color(blue){綾}:時間を余分にかけてしまった、とかそういうことだね。 GM:うん。 &color(brown){秋彦}:成る程 &color(blue){綾}:……両方失敗してると、もしかして+15?w GM:うんw &color(blue){綾}:無理だなw &color(blue){綾}:教師っといてよかったw &color(red){カナタ}:教師になってよかった。 &color(brown){秋彦}:助かるわー…というか、マジで出目が極端すぎるんですが… &color(red){カナタ}:クリティカル2回とファンブル2回ですね &color(blue){綾}:マジで1か0か、って感じだなw &color(red){カナタ}:ファンブルは1回か &color(brown){秋彦}:期待値はおおよそ3.5だけどw GM:ですよねーw GM:では、パス処理だけよろしくー &color(brown){秋彦}:プロミネンスで上書きされていたシナリオパスを「偽公爵への疑惑」に。 &color(brown){秋彦}:本物のアズリーリア女公爵にはまた次に取ろう。 &color(green){エルロック}:とりあえず今は保留かなー &color(red){カナタ}:保留のままで &color(blue){綾}:あ、じゃあ「アズリーリア公爵への好敵手」を「興味」に変更してもいいかな? &color(blue){綾}:秋彦くんへのパスはまた後でとろうw GM:んー。ええと御手数ですが、各自のパスを列挙してみてね。ぷりーずw &color(brown){秋彦}:  &color(brown){秋彦}: 【感情】はるかへの家族(キャンペーンパス) &color(brown){秋彦}: 【因縁】マーサ・ハドソンからの庇護 &color(brown){秋彦}: 【感情】偽公爵への疑惑(シナリオパス) &color(brown){秋彦}: 【因縁】はるかからの食傷 &color(brown){秋彦}: 【因縁】ショルメからの義務感 &color(brown){秋彦}: 【感情】カナタへの感謝 GM:現在6つか。 &color(green){エルロック}:「ジェーンからの慕情」 &color(green){エルロック}:「ユルマールからの挑戦」 &color(green){エルロック}:「秘宝への庇護」 &color(green){エルロック}:「アヤからの興味」 &color(green){エルロック}:「ハドソン夫人からの慕情」 &color(green){エルロック}:「アズリーリア女公爵からの慕情」 &color(green){エルロック}:こっちは以上 &color(green){エルロック}:面白がって取った結果がこれだよ! GM:こちらも6つだね。なにこのハーレムw &color(blue){綾}: &color(blue){綾}:ライフパス:ハタノ・レイコからの友情 &color(blue){綾}:シナリオ:アズリーリア公爵への興味 &color(blue){綾}:キャンペーン:秘密結社“古代の叡智”への憎悪 &color(blue){綾}:PC間:西ヶ丘かなたからの呆れ &color(blue){綾}:感情:ラグナグラーへの敵意 &color(blue){綾}:感情:エルロック・ショルメへの感服 &color(blue){綾}: &color(blue){綾}:以上ですね。 &color(red){カナタ}:【因縁】オリジン・プライムからの友情 &color(red){カナタ}:【感情】秘宝への興味(シナリオパス) &color(red){カナタ}:【因縁】カシス先生からの信頼(キャンペーンパス) &color(red){カナタ}:【因縁】筧秋彦からの懐旧 &color(red){カナタ}:【感情】怪盗ゆるまーるへの興味 &color(red){カナタ}:【感情】エルロック・ショルメへの感服 &color(red){カナタ}:以上ですー GM:うい。協力感謝です。皆さま GM:では小休憩を10分。 ---- [[次へ>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/36.html]] #back(left)
&color(blue){紋}:残りはゆるまーる(20)と、銀仮面(20)か。 &color(brown){秋彦}:ではゆるまーるやります &color(brown){秋彦}:「今回の一連の流れの中で…何か気づいたことが……」 &color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る) *** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。 &color(brown){秋彦}:「無かったぜ!」 &color(blue){紋}:ふぁんぶったw GM/はるか:「兄さん‥‥?」 イイ笑顔でw &color(blue){紋}:さすがに……これはまずいか?w &color(blue){紋}:《教師》した方がいいかねw &color(red){カナタ}:教師りますかー GM:えーと。アクシデントが強烈になりますわね。ヤヤぴんち? &color(blue){紋}:教師っときましょう。仕方ないw &color(brown){秋彦}:「……はるかが心配してくれて嬉しかった…」凄いシリアスに &color(brown){秋彦}:ごめんねw GM/はるか:「ば‥‥ いきなり何を言い出すのよ」 ぷいっ &color(brown){秋彦}:SK切って20は超えた &color(green){エルロック}:うん、さっき此方で振りなおさないでよかったw &color(red){カナタ}:「ていっ」とチョップして「そうやってる場合じゃなくて、えっと、確かあの怪盗はね?」 &color(red){カナタ}:と横からアドバイスする感じで《教師》! GM:では、あらためて出目7になると‥‥達成値12か。 &color(brown){秋彦}:チョップで秋彦に電流走る。駆け巡る脳内物質……SK切って達成値22。 GM:この項目は全てクリア。 #region(open) 情報項目「怪盗ゆるまーる」 10 : 今から数十年ほど前より、たまーに活動してきた正体不明の怪人物。「怪盗」を名乗るが、 :あまりスマートな手口ではないため、ロンデニオン市民からの支持はイマイチ。 12 : 銀仮面は昔からの趣味。スペアもいくつかあるらしいよ? あと白いタキシード&マント姿はお約束。 :軍団武器「超巨大武器・犯罪組織」を持っているが、自身が手を下すことはほとんどない。 15 : ゆるまーるが狙うターゲットは「アルビオン連合王国の重鎮」ばかり。 :なぜか、彼らは首都警察には頼ろうとせず、自力でゆるまーる撃退を行い、敗れてきた。 :事件後の調査の結果により、彼らが裏で犯していた悪事が暴かれたことも多い。 18 : その正体は、アズリーリア女公爵である。彼女は先代からこの「怪盗」の座を組織ごと継承した。 :現在で三代目である。なお、始祖も吸血鬼であり「売国奴」として知られる人物である。 20 : 今はダスクフレアによって支配されており、本来の目的から外れた《乱暴狼藉》にも加担している。 :この項目が開示された場合、彼らは偽物のアズリーリア女公爵には従わず、離反する。 :(クライマックスで敵として登場しなくなる) #endregion() GM:つーわけで「クライムロード3体が敵増援で登場」はなくなりましたー♪ GM:《召喚:ハイウェイマン5》《司令塔5》《集団統率》がセットアップで連打できないのは残念だなぁ。 GM:ちなみに、クライムロード自身もハイウェイマン(モブ)も差分値攻撃持ちだからねw &color(blue){紋}:きつっ!?w GM:では。全員が行動したので。シーン終了しますよ &color(blue){紋}:残りひとつは……次シーン? &color(green){エルロック}:む、銀仮面は次か シーンEND ---- &color(red){カナタ}:エルロックさんの分のアクシデントは? GM:うん。それなんだけど‥‥ GM:「敵が秘宝を盗みにくるシーン」への登場目標値が+5される、ですw GM:ファンブルだと+10だからかなり厳しかったと思うの。PC介入できないと盗まれちゃうよ。 &color(blue){紋}:なるほど! &color(red){カナタ}:なんと! &color(green){エルロック}:ああ、それなら、まだ &color(blue){紋}:時間を余分にかけてしまった、とかそういうことだね。 GM:うん。 &color(brown){秋彦}:成る程 &color(blue){紋}:……両方失敗してると、もしかして+15?w GM:うんw &color(blue){紋}:無理だなw &color(blue){紋}:教師っといてよかったw &color(red){カナタ}:教師になってよかった。 &color(brown){秋彦}:助かるわー…というか、マジで出目が極端すぎるんですが… &color(red){カナタ}:クリティカル2回とファンブル2回ですね &color(blue){紋}:マジで1か0か、って感じだなw &color(red){カナタ}:ファンブルは1回か &color(brown){秋彦}:期待値はおおよそ3.5だけどw GM:ですよねーw GM:では、パス処理だけよろしくー &color(brown){秋彦}:プロミネンスで上書きされていたシナリオパスを「偽公爵への疑惑」に。 &color(brown){秋彦}:本物のアズリーリア女公爵にはまた次に取ろう。 &color(green){エルロック}:とりあえず今は保留かなー &color(red){カナタ}:保留のままで &color(blue){紋}:あ、じゃあ「アズリーリア公爵への好敵手」を「興味」に変更してもいいかな? &color(blue){紋}:秋彦くんへのパスはまた後でとろうw GM:んー。ええと御手数ですが、各自のパスを列挙してみてね。ぷりーずw &color(brown){秋彦}:  &color(brown){秋彦}: 【感情】はるかへの家族(キャンペーンパス) &color(brown){秋彦}: 【因縁】マーサ・ハドソンからの庇護 &color(brown){秋彦}: 【感情】偽公爵への疑惑(シナリオパス) &color(brown){秋彦}: 【因縁】はるかからの食傷 &color(brown){秋彦}: 【因縁】ショルメからの義務感 &color(brown){秋彦}: 【感情】カナタへの感謝 GM:現在6つか。 &color(green){エルロック}:「ジェーンからの慕情」 &color(green){エルロック}:「ユルマールからの挑戦」 &color(green){エルロック}:「秘宝への庇護」 &color(green){エルロック}:「アヤからの興味」 &color(green){エルロック}:「ハドソン夫人からの慕情」 &color(green){エルロック}:「アズリーリア女公爵からの慕情」 &color(green){エルロック}:こっちは以上 &color(green){エルロック}:面白がって取った結果がこれだよ! GM:こちらも6つだね。なにこのハーレムw &color(blue){紋}: &color(blue){紋}:ライフパス:ハタノ・レイコからの友情 &color(blue){紋}:シナリオ:アズリーリア公爵への興味 &color(blue){紋}:キャンペーン:秘密結社“古代の叡智”への憎悪 &color(blue){紋}:PC間:西ヶ丘かなたからの呆れ &color(blue){紋}:感情:ラグナグラーへの敵意 &color(blue){紋}:感情:エルロック・ショルメへの感服 &color(blue){紋}: &color(blue){紋}:以上ですね。 &color(red){カナタ}:【因縁】オリジン・プライムからの友情 &color(red){カナタ}:【感情】秘宝への興味(シナリオパス) &color(red){カナタ}:【因縁】カシス先生からの信頼(キャンペーンパス) &color(red){カナタ}:【因縁】筧秋彦からの懐旧 &color(red){カナタ}:【感情】怪盗ゆるまーるへの興味 &color(red){カナタ}:【感情】エルロック・ショルメへの感服 &color(red){カナタ}:以上ですー GM:うい。協力感謝です。皆さま GM:では小休憩を10分。 ---- [[次へ>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/36.html]] #back(left)

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