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&color(blue){綾}:残りはゆるまーる(20)と、銀仮面(20)か。
&color(brown){秋彦}:ではゆるまーるやります
&color(brown){秋彦}:「今回の一連の流れの中で…何か気づいたことが……」
&color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る)
*** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。
&color(brown){秋彦}:「無かったぜ!」
&color(blue){綾}:ふぁんぶったw
GM/はるか:「兄さん‥‥?」 イイ笑顔でw
&color(blue){綾}:さすがに……これはまずいか?w
&color(blue){綾}:《教師》した方がいいかねw
&color(red){カナタ}:教師りますかー
GM:えーと。アクシデントが強烈になりますわね。ヤヤぴんち?
&color(blue){綾}:教師っときましょう。仕方ないw
&color(brown){秋彦}:「……はるかが心配してくれて嬉しかった…」凄いシリアスに
&color(brown){秋彦}:ごめんねw
GM/はるか:「ば‥‥ いきなり何を言い出すのよ」 ぷいっ
&color(brown){秋彦}:SK切って20は超えた
&color(green){エルロック}:うん、さっき此方で振りなおさないでよかったw
&color(red){カナタ}:「ていっ」とチョップして「そうやってる場合じゃなくて、えっと、確かあの怪盗はね?」
&color(red){カナタ}:と横からアドバイスする感じで《教師》!
GM:では、あらためて出目7になると‥‥達成値12か。
&color(brown){秋彦}:チョップで秋彦に電流走る。駆け巡る脳内物質……SK切って達成値22。
GM:この項目は全てクリア。
#region(open)
情報項目「怪盗ゆるまーる」
10
: 今から数十年ほど前より、たまーに活動してきた正体不明の怪人物。「怪盗」を名乗るが、
:あまりスマートな手口ではないため、ロンデニオン市民からの支持はイマイチ。
12
: 銀仮面は昔からの趣味。スペアもいくつかあるらしいよ? あと白いタキシード&マント姿はお約束。
:軍団武器「超巨大武器・犯罪組織」を持っているが、自身が手を下すことはほとんどない。
15
: ゆるまーるが狙うターゲットは「アルビオン連合王国の重鎮」ばかり。
:なぜか、彼らは首都警察には頼ろうとせず、自力でゆるまーる撃退を行い、敗れてきた。
:事件後の調査の結果により、彼らが裏で犯していた悪事が暴かれたことも多い。
18
: その正体は、アズリーリア女公爵である。彼女は先代からこの「怪盗」の座を組織ごと継承した。
:現在で三代目である。なお、始祖も吸血鬼であり「売国奴」として知られる人物である。
20
: 今はダスクフレアによって支配されており、本来の目的から外れた《乱暴狼藉》にも加担している。
:この項目が開示された場合、彼らは偽物のアズリーリア女公爵には従わず、離反する。
:(クライマックスで敵として登場しなくなる)
#endregion()
GM:つーわけで「クライムロード3体が敵増援で登場」はなくなりましたー♪
GM:《召喚:ハイウェイマン5》《司令塔5》《集団統率》がセットアップで連打できないのは残念だなぁ。
GM:ちなみに、クライムロード自身もハイウェイマン(モブ)も差分値攻撃持ちだからねw
&color(blue){綾}:きつっ!?w
GM:では。全員が行動したので。シーン終了しますよ
&color(blue){綾}:残りひとつは……次シーン?
&color(green){エルロック}:む、銀仮面は次か
シーンEND
----
&color(red){カナタ}:エルロックさんの分のアクシデントは?
GM:うん。それなんだけど‥‥
GM:「敵が秘宝を盗みにくるシーン」への登場目標値が+5される、ですw
GM:ファンブルだと+10だからかなり厳しかったと思うの。PC介入できないと盗まれちゃうよ。
&color(blue){綾}:なるほど!
&color(red){カナタ}:なんと!
&color(green){エルロック}:ああ、それなら、まだ
&color(blue){綾}:時間を余分にかけてしまった、とかそういうことだね。
GM:うん。
&color(brown){秋彦}:成る程
&color(blue){綾}:……両方失敗してると、もしかして+15?w
GM:うんw
&color(blue){綾}:無理だなw
&color(blue){綾}:教師っといてよかったw
&color(red){カナタ}:教師になってよかった。
&color(brown){秋彦}:助かるわー…というか、マジで出目が極端すぎるんですが…
&color(red){カナタ}:クリティカル2回とファンブル2回ですね
&color(blue){綾}:マジで1か0か、って感じだなw
&color(red){カナタ}:ファンブルは1回か
&color(brown){秋彦}:期待値はおおよそ3.5だけどw
GM:ですよねーw
GM:では、パス処理だけよろしくー
&color(brown){秋彦}:プロミネンスで上書きされていたシナリオパスを「偽公爵への疑惑」に。
&color(brown){秋彦}:本物のアズリーリア女公爵にはまた次に取ろう。
&color(green){エルロック}:とりあえず今は保留かなー
&color(red){カナタ}:保留のままで
&color(blue){綾}:あ、じゃあ「アズリーリア公爵への好敵手」を「興味」に変更してもいいかな?
&color(blue){綾}:秋彦くんへのパスはまた後でとろうw
GM:んー。ええと御手数ですが、各自のパスを列挙してみてね。ぷりーずw
&color(brown){秋彦}:
&color(brown){秋彦}: 【感情】はるかへの家族(キャンペーンパス)
&color(brown){秋彦}: 【因縁】マーサ・ハドソンからの庇護
&color(brown){秋彦}: 【感情】偽公爵への疑惑(シナリオパス)
&color(brown){秋彦}: 【因縁】はるかからの食傷
&color(brown){秋彦}: 【因縁】ショルメからの義務感
&color(brown){秋彦}: 【感情】カナタへの感謝
GM:現在6つか。
&color(green){エルロック}:「ジェーンからの慕情」
&color(green){エルロック}:「ユルマールからの挑戦」
&color(green){エルロック}:「秘宝への庇護」
&color(green){エルロック}:「アヤからの興味」
&color(green){エルロック}:「ハドソン夫人からの慕情」
&color(green){エルロック}:「アズリーリア女公爵からの慕情」
&color(green){エルロック}:こっちは以上
&color(green){エルロック}:面白がって取った結果がこれだよ!
GM:こちらも6つだね。なにこのハーレムw
&color(blue){綾}:
&color(blue){綾}:ライフパス:ハタノ・レイコからの友情
&color(blue){綾}:シナリオ:アズリーリア公爵への興味
&color(blue){綾}:キャンペーン:秘密結社“古代の叡智”への憎悪
&color(blue){綾}:PC間:西ヶ丘かなたからの呆れ
&color(blue){綾}:感情:ラグナグラーへの敵意
&color(blue){綾}:感情:エルロック・ショルメへの感服
&color(blue){綾}:
&color(blue){綾}:以上ですね。
&color(red){カナタ}:【因縁】オリジン・プライムからの友情
&color(red){カナタ}:【感情】秘宝への興味(シナリオパス)
&color(red){カナタ}:【因縁】カシス先生からの信頼(キャンペーンパス)
&color(red){カナタ}:【因縁】筧秋彦からの懐旧
&color(red){カナタ}:【感情】怪盗ゆるまーるへの興味
&color(red){カナタ}:【感情】エルロック・ショルメへの感服
&color(red){カナタ}:以上ですー
GM:うい。協力感謝です。皆さま
GM:では小休憩を10分。
----
[[次へ>http://www35.atwiki.jp/anzegm/pages/36.html]]
#back(left)
&color(blue){紋}:残りはゆるまーる(20)と、銀仮面(20)か。
&color(brown){秋彦}:ではゆるまーるやります
&color(brown){秋彦}:「今回の一連の流れの中で…何か気づいたことが……」
&color(brown){秋彦}:2d6+5(ダイスを振る)
*** 秋彦が振った2d6の出目は「1・1」。
&color(brown){秋彦}:「無かったぜ!」
&color(blue){紋}:ふぁんぶったw
GM/はるか:「兄さん‥‥?」 イイ笑顔でw
&color(blue){紋}:さすがに……これはまずいか?w
&color(blue){紋}:《教師》した方がいいかねw
&color(red){カナタ}:教師りますかー
GM:えーと。アクシデントが強烈になりますわね。ヤヤぴんち?
&color(blue){紋}:教師っときましょう。仕方ないw
&color(brown){秋彦}:「……はるかが心配してくれて嬉しかった…」凄いシリアスに
&color(brown){秋彦}:ごめんねw
GM/はるか:「ば‥‥ いきなり何を言い出すのよ」 ぷいっ
&color(brown){秋彦}:SK切って20は超えた
&color(green){エルロック}:うん、さっき此方で振りなおさないでよかったw
&color(red){カナタ}:「ていっ」とチョップして「そうやってる場合じゃなくて、えっと、確かあの怪盗はね?」
&color(red){カナタ}:と横からアドバイスする感じで《教師》!
GM:では、あらためて出目7になると‥‥達成値12か。
&color(brown){秋彦}:チョップで秋彦に電流走る。駆け巡る脳内物質……SK切って達成値22。
GM:この項目は全てクリア。
#region(open)
情報項目「怪盗ゆるまーる」
10
: 今から数十年ほど前より、たまーに活動してきた正体不明の怪人物。「怪盗」を名乗るが、
:あまりスマートな手口ではないため、ロンデニオン市民からの支持はイマイチ。
12
: 銀仮面は昔からの趣味。スペアもいくつかあるらしいよ? あと白いタキシード&マント姿はお約束。
:軍団武器「超巨大武器・犯罪組織」を持っているが、自身が手を下すことはほとんどない。
15
: ゆるまーるが狙うターゲットは「アルビオン連合王国の重鎮」ばかり。
:なぜか、彼らは首都警察には頼ろうとせず、自力でゆるまーる撃退を行い、敗れてきた。
:事件後の調査の結果により、彼らが裏で犯していた悪事が暴かれたことも多い。
18
: その正体は、アズリーリア女公爵である。彼女は先代からこの「怪盗」の座を組織ごと継承した。
:現在で三代目である。なお、始祖も吸血鬼であり「売国奴」として知られる人物である。
20
: 今はダスクフレアによって支配されており、本来の目的から外れた《乱暴狼藉》にも加担している。
:この項目が開示された場合、彼らは偽物のアズリーリア女公爵には従わず、離反する。
:(クライマックスで敵として登場しなくなる)
#endregion()
GM:つーわけで「クライムロード3体が敵増援で登場」はなくなりましたー♪
GM:《召喚:ハイウェイマン5》《司令塔5》《集団統率》がセットアップで連打できないのは残念だなぁ。
GM:ちなみに、クライムロード自身もハイウェイマン(モブ)も差分値攻撃持ちだからねw
&color(blue){紋}:きつっ!?w
GM:では。全員が行動したので。シーン終了しますよ
&color(blue){紋}:残りひとつは……次シーン?
&color(green){エルロック}:む、銀仮面は次か
シーンEND
----
&color(red){カナタ}:エルロックさんの分のアクシデントは?
GM:うん。それなんだけど‥‥
GM:「敵が秘宝を盗みにくるシーン」への登場目標値が+5される、ですw
GM:ファンブルだと+10だからかなり厳しかったと思うの。PC介入できないと盗まれちゃうよ。
&color(blue){紋}:なるほど!
&color(red){カナタ}:なんと!
&color(green){エルロック}:ああ、それなら、まだ
&color(blue){紋}:時間を余分にかけてしまった、とかそういうことだね。
GM:うん。
&color(brown){秋彦}:成る程
&color(blue){紋}:……両方失敗してると、もしかして+15?w
GM:うんw
&color(blue){紋}:無理だなw
&color(blue){紋}:教師っといてよかったw
&color(red){カナタ}:教師になってよかった。
&color(brown){秋彦}:助かるわー…というか、マジで出目が極端すぎるんですが…
&color(red){カナタ}:クリティカル2回とファンブル2回ですね
&color(blue){紋}:マジで1か0か、って感じだなw
&color(red){カナタ}:ファンブルは1回か
&color(brown){秋彦}:期待値はおおよそ3.5だけどw
GM:ですよねーw
GM:では、パス処理だけよろしくー
&color(brown){秋彦}:プロミネンスで上書きされていたシナリオパスを「偽公爵への疑惑」に。
&color(brown){秋彦}:本物のアズリーリア女公爵にはまた次に取ろう。
&color(green){エルロック}:とりあえず今は保留かなー
&color(red){カナタ}:保留のままで
&color(blue){紋}:あ、じゃあ「アズリーリア公爵への好敵手」を「興味」に変更してもいいかな?
&color(blue){紋}:秋彦くんへのパスはまた後でとろうw
GM:んー。ええと御手数ですが、各自のパスを列挙してみてね。ぷりーずw
&color(brown){秋彦}:
&color(brown){秋彦}: 【感情】はるかへの家族(キャンペーンパス)
&color(brown){秋彦}: 【因縁】マーサ・ハドソンからの庇護
&color(brown){秋彦}: 【感情】偽公爵への疑惑(シナリオパス)
&color(brown){秋彦}: 【因縁】はるかからの食傷
&color(brown){秋彦}: 【因縁】ショルメからの義務感
&color(brown){秋彦}: 【感情】カナタへの感謝
GM:現在6つか。
&color(green){エルロック}:「ジェーンからの慕情」
&color(green){エルロック}:「ユルマールからの挑戦」
&color(green){エルロック}:「秘宝への庇護」
&color(green){エルロック}:「アヤからの興味」
&color(green){エルロック}:「ハドソン夫人からの慕情」
&color(green){エルロック}:「アズリーリア女公爵からの慕情」
&color(green){エルロック}:こっちは以上
&color(green){エルロック}:面白がって取った結果がこれだよ!
GM:こちらも6つだね。なにこのハーレムw
&color(blue){紋}:
&color(blue){紋}:ライフパス:ハタノ・レイコからの友情
&color(blue){紋}:シナリオ:アズリーリア公爵への興味
&color(blue){紋}:キャンペーン:秘密結社“古代の叡智”への憎悪
&color(blue){紋}:PC間:西ヶ丘かなたからの呆れ
&color(blue){紋}:感情:ラグナグラーへの敵意
&color(blue){紋}:感情:エルロック・ショルメへの感服
&color(blue){紋}:
&color(blue){紋}:以上ですね。
&color(red){カナタ}:【因縁】オリジン・プライムからの友情
&color(red){カナタ}:【感情】秘宝への興味(シナリオパス)
&color(red){カナタ}:【因縁】カシス先生からの信頼(キャンペーンパス)
&color(red){カナタ}:【因縁】筧秋彦からの懐旧
&color(red){カナタ}:【感情】怪盗ゆるまーるへの興味
&color(red){カナタ}:【感情】エルロック・ショルメへの感服
&color(red){カナタ}:以上ですー
GM:うい。協力感謝です。皆さま
GM:では小休憩を10分。
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