特務部隊アルヴィース@Wiki
http://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/
特務部隊アルヴィース@Wiki
ja
2008-04-26T01:04:31+09:00
1209139471
-
4月28日スキル調整詳細
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/104.html
**ウォリアースキル
-フォースインパクト
--スキルの発動が若干早くなる
--攻撃使用後の硬直が若干減少
--消費Pwが若干減少
-ドラゴンテイル
--移動距離が大きく増加
--攻撃範囲が若干減少
-ヘビースマッシュ
--攻撃威力をLv1,Lv2で若干減少
--Lv3で若干増加
**スカウトスキル
-短剣通常攻撃
--攻撃威力が若干増加
-ガードブレイク
--攻撃威力が増加
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするように
--攻撃使用後の硬直が若干減少
-パワーブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするように
--攻撃使用後の硬直が若干減少
-レッグブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするように
--攻撃使用後の硬直が若干減少
-アームブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするように
--攻撃使用後の硬直が若干減少
-ヴォイドダークネス
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃使用後の硬直が減少
-ポイズンショット
--攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするように
--状態異常「毒」のダメージ間隔減少
-スパイダーウェブ
--攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするように
--弾速が若干増加
--攻撃威力が若干増加
-アローレイン
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃距離が若干増加
--攻撃判定の展開速度が早くなる
--攻撃判定の持続時間が短くなる
-ポイズンブロウ
--状態異常「毒」のダメージ間隔減少
**ソーサラースキル
-ファイアランス
--攻撃射程が若干減少
--Lv2,3の攻撃威力が減少
-スパークフレア
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃判定の展開速度が早くなる
--攻撃判定の持続時間が短くなる
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
--Lv2,3の状態異常「炎上」のダメージ増加
-アイスジャベリン
--攻撃射程が若干減少
-フリージングウェイブ
--Lv2,3の攻撃範囲が若干減少
--スキルの発動が遅くなる
--スキル使用後の硬直が若干長くなる
--消費Pwが若干増加
-ブリザードカレス
--消費Pwが増加
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃被弾時の足止め時間を減少
--攻撃判
2008-04-26T01:04:31+09:00
1209139471
-
3月24日スキル調整内容詳細
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/103.html
<ウォリアースキル>
-フォースインパクト
--スキル発動が若干早くなる
--攻撃使用後の硬直が若干減少
--消費Pwが若干減少
-ドラゴンテイル
--移動距離が大きく増加
--攻撃範囲が若干減少
<スカウトスキル>
-ガードブレイク
--攻撃威力が増加
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
--攻撃範囲が極僅かに増加
--攻撃使用後の硬直が若干減少
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
-パワーブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
--攻撃範囲が極僅かに増加
--攻撃使用後の硬直が若干減少
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
-レッグブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
--攻撃範囲が極僅かに増加
--攻撃使用後の硬直が若干減少
-アームブレイク
--攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
--攻撃範囲が極僅かに増加
--攻撃使用後の硬直が若干減少
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
-ヴォイドダークネス
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃使用後の硬直が減少
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
-ポイズンショット
--攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
-スパイダーウェブ
--攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになる
--弾速が若干増加
--攻撃威力若干増加
-ブレイズショット
--着弾点スキルから放物弾道スキル(エアレイド等)に変更
--放物線の弾動画若干低くなる
--弾速が増加
--発動が若干遅くなる
-アローレイン
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃射程が若干増加
--攻撃判定の展開速度が早くなる
--攻撃判定の持続時間が短くなる
<ソーサラースキル>
-ファイアランス
--攻撃射程が若干減少
--Lv2,Lv3の攻撃威力減少
-スパークフレア
--攻撃範囲が若干減少
--攻撃判定の展開速度が早くなる
--攻撃判定の持続時間が短くなる
--攻撃被弾時の仰け反りが若干減少
-アイスジャベリン
--攻撃射程が若干減少
-フリージングウェイブ
--Lv2,Lv3の攻撃範囲が若干減少
--スキルの発動が遅くなる
--スキル使用
2008-03-24T13:13:23+09:00
1206332003
-
マクロ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/102.html
*チャットコマンド
&color(red){"/sos"と部隊発言以外は同MAPにだけ通達される}
**システムコマンド
-&color(blue){/equip 装備変更コマンド}&br()装備を変更するためのコマンド。&br()アイテム名で指定したアイテムに装備が変わる。&br()短剣スカやハイブリッド型ヲリなどでは必須。
--書式1:/equip アイテム名
--書式2:/equip <item??> ??はアイテム欄左上から番号順に振った数字(01~30)
--省略形:/eq
--例:/eq ドルフィン、/eq <item03>、/eq <item3>
-&color(Blue){/sos 援軍要請コマンド}&br()自国民に向けて援軍要請の信号を送るコマンド。&br()使用すると&br()「援軍求む!→エスセティア大陸:始まりの大地(自軍10人:敵軍15人)」&br()のようなメッセージが、アラーととして全ての同国民に表示される。
--書式:/sos
-&color(Blue){/comment コメント編集コマンド}&br()ステータスのコメントを変更するコマンド。
--書式:/comment コメント
-&color(blue){/search サーチコマンド}&br()サーチ用のコマンド。/キーで出てくる窓と同じだけ設定できる。
---エリア1:大陸名&br()エスセティア大陸/ペデスタル大陸/オーレオール大陸/ストリクタ大陸/エイケルナル大陸/ビクトリオン大陸/all&br()省略時:現在いる大陸
---エリア2:フィールド名&br()フィールド名は「首都」や「遺跡」等の省略不可&br()省略時:現在いるフィールド
---国名&br()エルソード/ホルデイン/ゲブランド/カセドリア/ネツァワル/all&br()省略時:all
---職業名&br()ウォリアー/スカウト/ソーサラー/all&br()省略時:all
---レベル&br()(半角で)下限Lv-上限Lv&br()省略時:1-40
---ランク&br()? 省略時:?
---キャラクター名&br()「レオナ・ロンゾ」というキャラクターをサーチする場合&br()前方一致なら[レオナ][レ]で検索できるが&br()後方一致なら[%ロンゾ\0]としなければ検索
2007-12-12T19:43:26+09:00
1197456206
-
戦績
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/101.html
*戦闘結果
戦争終了後に出てくる戦闘結果。
勝利または敗北、参加人数・敵城破壊率・戦闘参加時間・スコアが表示される。
スコアはPC与ダメージ・建築物与ダメージ・キル数・貢献度の4つがあり
それぞれ数値によって評価がA~Eでつけられる。経験値や報酬リングに関係してくる。
*戦績ランキング
その戦争での各スコアでのランキングが見られる。
項目は以下の通り
-キャラクター名
-所属国
-クラス
-キル数
-デッド数
-貢献度
--2007/11/26のアップデートでクリスタル廃止
-PC与ダメージ
-建築与ダメージ
項目をクリックすることで項目ごとにソートすることができる。
**貢献度
2007/11/26のアップデートで実装。
召喚・建築・クリ掘り・トレードで計算される。
***召喚
|召喚|貢献度加算|
|ジャイアント召喚|+3|
|ナイト召喚|+4|
|キマイラ召喚|+4|
|レイス召喚|+5|
|ドラゴン召喚|?|
-召喚は召喚した回数分貢献度が加算される
--召喚→解除を繰り返しても召喚した分の貢献度が加算される
***建築
|建築|貢献度加算|
|オベリスク建築|+3?|
|エクリプス建築|+1?|
|ブルワーク建築|+3|
|アロータワー建築|+2|
|スカフォード建築|+0|
|ウォークラフト建築|+3|
|ゲートオブハデス建築|+3|
|キープ建築|+0|
***クリスタル採掘・トレード
-手に入れたクリスタルの数が貢献度となる。
|行為|貢献度加算|
|敵を倒した|+3|
|クリスタルを座って掘る|+掘った数|
|クリスタルを受け取る|+受け取った数|
|クリスタルを渡す|+0|
|死んでしまう|±0|
-同じ人と複数回トレードした場合の評価はまだ不明
2007-11-27T11:47:20+09:00
1196131640
-
部隊について
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/100.html
特務部隊アルヴィースはFantasyEarthZEROのDaath鯖ネツァワル王国で活動中の部隊です。
基本的に身内の集まっている部隊です。
-部隊長
--(名前公表許可まだ取ってないので伏せておきます)
-Wiki管理
--leona_r
-部隊Lv 5
-アクティブ人数 2~3名
興味のある方は部隊員に声をかけてみてください。
やる気のある初心者歓迎!
2007-11-12T09:55:07+09:00
1194828907
-
装備強化
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/99.html
**装備強化システムとは
装備強化システムでは、強化アイテムを使用することで既存の武器や防具の能力を上昇できる。
装備アイテムごとに「強化できる能力の限界」「強化の回数」「一回の強化で上昇する能力幅」が決まっていて
オーブ装備のみならず、ゴールド・リング装備の強化も行える。
強化を行った武器・防具はその時点でトレード不可の属性が加わる。
強化により既存の装備(Lv40相当の装備アイテム)を上回る性能にはならない。
**装備強化アイテム
|アイテム名|装備強化効果|上昇値|価格|売価|入手先|備考|
|原点の原石|強化状態のリセット|―|10,000G&br()1R||道具屋|トレード不可|
|強靭の結晶|武器の性能アップ|2~3|1個 15A&br()5個セット 60A&br()10個セット 105A||道具屋|トレード不可|
|強靭の石|武器の性能アップ|1~2|30R||道具屋|トレード不可|
|穿孔の結晶|エンチャスロット拡張|1~1|1個 20A&br()5個セット 80A&br()10個セット 140A||道具屋|トレード不可|
|穿孔の石|エンチャスロット拡張|1~1|100R||道具屋|トレード不可|
|強固の結晶|防具の性能アップ||1個 15A&br()5個 60A&br()10個 105A||道具屋|トレード不可|
|強固の石|防具の性能アップ||30R||道具屋|トレード不可|
-強靭の結晶・強靭の石
--武器の攻撃力を強化
--オーブ品である強靭の結晶のほうが効果が高い。&br()リング品の強靭の石だけでは、強化限界まで攻撃力を上げられない場合がある。
--一度強化するとその武器はトレード不可になる。
-穿孔の結晶・穿孔の石
--武器のエンチャントスロットを1つ増やす。
--性能に差はないが、リング品は100Rとやや割高の設定。
--一度強化するとその武器はトレード不可になる
-強固の結晶・強固の石
--防具の耐性を強化する。
--オーブ品である強固の結晶のほうが効果が高い。&br()リング品の強固の石だけでは、強化限界まで防御力を上げられない場合がある。
--一度強化するとその防具はトレード不可になる。
-原点の原石
--強化状態をリセットするのに使用。
--強化してトレ
2007-11-26T21:48:25+09:00
1196081305
-
不具合対応状況
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/98.html
***次回メンテナンスで修正予定の不具合
-10月29日
--オーブ販売されているエンチャントアイテムのリサイクルが行えない
--リング販売されている「闘技場参加証」のプレゼントが行える
--トレード中に第三者がトレードを申し込むとトレードできなくなる
--オーブアイテムを購入時、オーブが不足している場合にも不足数値が赤く表示されない
***その他不具合状況
-システム関連
||状態|内容|
|2007/06/22|確認中|建築と同時に死亡するとクリスタルの所持数がマイナスになり&br()その後プラスになるまでクリスタルから採掘できない|
|2007/06/14|確認中|宣戦布告が行われ戦争状態に突入したとき&br()フレンドリストのマイデータ・フレンドコメントの編集を行っていると&br()キーボードからの入力を一切受け付けない状態になった|
|2007/06/14|確認中|毎朝(午前4時頃)、フィールドにいる全てのキャラクターがワープしてみえる|
|2007/05/02|確認中|特定の行動を行うことで、建築物の内部に入れる不具合|
|2007/04/05|確認中|ルーム内でログアウトを行い、再ログインした際に強制終了が発生する|
|2007/03/19|確認中|パーティを組んだときに、右側に表示されるHPバーに実際のHPが反映されない。&br()→現状、遠い箇所にいるプレイヤーはHPの反映が遅れる仕様。&br()PTを組んだ人が至近距離で召喚中の場合、HPバーが正確に表示されない不具合|
|2007/02/22|確認中|オプションのカメラパターン2が正常に機能していない|
|2007/02/22|確認中|キマイラでファイナルバーストをした際に&br()相手のゲージに全くダメージが入らないことがある|
|2007/02/07|確認中|宅配時にアイテム送信履歴が埋まっている場合、宅配できない&br()→相手キャラが宅配、プレゼントで送信したアイテムを受け取らない場合&br()送信履歴が埋まり「送信中のアイテムが満杯状態」と表示され、宅配・プレゼントが使用できない。|
-アイテム関連
||状態|内容|
-スキル関連
||状態|内容|
|2007/04/10|確認中|詠唱直後に上級魔法スキルの2連射が行える&br()→スキル
2007-10-24T21:51:49+09:00
1193230309
-
盾
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/97.html
||名称|Lv|能力|耐久度|ゴールド|リング|売却価格|入手方法|備考|
||ビギナーシールド|1|4|8,328|14|―|10|武器屋||
||メルクラム|1|23|20,820|―|―||パッケージ版特典|トレード不可|
||バックラー|4|5|8,328|50|―|10|武器屋&br()MobDrop(Lv4Venomus)||
||メタルバックラー|4|15|6,940|40|4||オフィシャルショップ||
||カクタスシールド|7|16|6,940|94|8||オフィシャルショップ||
||ライトシールド|9|10|8,328|300|―||武器屋&br()MobDrop(Lv10BoneLord)||
||ライトシールド+1|10|10|12,492|―|12||リングショップ||
||ハイヤーバックラー|11|10|6,940|―|―||MobDrop(Lv8Great_Venomus)||
||ラージシールド|16|13|8,328|2,430|―|117|武器屋&br()MobDrop(Lv15Goblin Captain)||
||カーマインシールド|16|13|12,492|―|25||リングショップ||
||レッドラウンド|17|14|6,940|―|―||MobDrop(Lv14Goblin_Captain)||
||ハードレザーシールド|19|15|8,328|7,634|―||武器屋||
||ハイエンドバックラー|20|16|12,492|―|40||リングショップ||
||イージス|20|24|20,820|―|―||カジノ|ルーレット景品(レア)&br()トレード不可&br()ミシカル武器セット(アメンティとのセット)|
||アイアンバックラー|22|16|8,328|15,916|―||武器屋&br()MobDrop(Ghast)||
||アイアンバックラー+1|22|17|12,492|―|51||リングショップ||
||メダリオン|23|17|6,940|―|64||MobDrop(Lv20Orc chieftain)||
||アクバル|25|24|20,820|―|―||カジノ|ルーレット景品&br()トレード不可&br()フスハー武器セット(カーヘラとのセット)|
||ラウンドシー
2007-10-30T10:02:29+09:00
1193706149
-
闘技場情報フォームログ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/96.html
- バンクェットで勝利時(達成率100%/戦闘参加時間補正×1.00)&br()勝利ボーナス 勝利達成までの時間 5分 ボーナス×1.43&br()参加バトルポイント 50+戦闘バトルボーナス 143=合計193 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-25 19:53:29}
2007-09-25T19:53:29+09:00
1190717609
-
闘技場
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/95.html
ヴィネル島ル・ヴェルザ闘技場中央からいける闘技場
闘技場参加証(1枚1A or 5R)を購入し、受付に預けて参加することができる。
一度参加するごとに一枚消費する。
参加すると専用のポイントがたまっていき、ポイントに応じた装備・アイテムと交換できる。
*ルール
***バンクェット
基本ルール
-公式設定となる特別なルール
--7vs7の歩兵戦で相手チームから先に10Killとったチームの勝利。
--クラス・レベル・ランクに制限はない。
--アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は100。
--召喚は行えない。
--建築はスカフォードのみ可能。
--エンチャントは可能。
--レーダーに敵影が移らない。
--死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。
-フィールド
--マルタム闘技場
&ref(022.jpg)
***トルクマイヤ
基本ルール
-相手チームを一定数倒す事で勝利となる歩兵戦ルール
--5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、フィールドがそれぞれ異なる。
---5vs5 ミルザ修練場
---10vs10 バレリア古城
---20vs20 ホークウィンド高地
--5vs5なら5人、10vs10なら10人の相手を倒すと勝利になる。
--クラス・レベル・ランクに制限はない。
--アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130。
--召喚や建築は行えない。
--エンチャントは可能。
--死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。
-フィールド1 ミルザ修練場(5vs5)
&ref(023.jpg)
-フィールド2 バレリア古城(10vs10)
&ref(024.jpg)
-フィールド3 ホークウィンド高地(20vs20)
&ref(025.jpg)
***オベクラッシュ
基本ルール
-戦闘開始時に建築されている相手のオベリスクを全て破壊すれば勝利
--5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なる。
--対戦人数によって破壊するオベリスクの本数が変わる。
---5vs5 3本破壊
---10vs10 6本中本物3本破壊
---20vs20
--クラス・レベル・ランクに制限はない。
--アイテムは使用可
2008-01-30T13:29:29+09:00
1201667369