特務部隊アルヴィース@Wiki
http://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/
特務部隊アルヴィース@Wiki
ja
2008-08-26T11:11:57+09:00
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お知らせログ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/15.html
- リンク・称号・講習会(途中まで)更新。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-02 08:56:44}
- 初心者向け講習ページ完成。&br()ショートカット集、クエスト追加。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-02 17:31:06}
- 用語集追加&br()武器一覧追加&br()ランクについて追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-06 01:10:01}
- Q&A、経験値テーブル、報酬&br()状態異常について、スキル効果早見表&br()戦争、召喚、建築のページ追加&br()ウォリアースキル(途中まで)追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-07 21:16:06}
- リンクに&br()ゲブランドWiki&br()動画4件(スカ/レイス/ナイト2)を追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-09 20:49:05}
- ウォリアースキル完成 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-10 02:13:05}
- スカウトスキル・アイテム類追加&br()オーブ装備にオーブレートなど追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-12 01:40:31}
- 訓練場・国王台詞・狩りの基礎知識追加&br()用語集・ショトカ集>マクロ・リンク更新&br()リンクにナイト動画追加しました -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-12 21:02:15}
- 召喚にドラゴン画像2枚追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-12 21:18:26}
- 新しく掲示板と画像掲示板を追加しました。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-18 00:13:12}
- 変更に伴い訓練場のマップ更新&br()エリアマップ作成(作成途中)&br()クリ銀のお仕事追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-24 17:49:57}
- 男ヲリ防具頭にノーブルヘッドギア・マーキュリーヘッドギアを追加しました -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-25 00:42:50}
- スカ動画2件・KIKORI検証動画2件・召喚動画1件(キマスキル検証)・技術向上動画1件 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-26 09:37:22}
- 男女共通防具・男共通防具追加&br()連携追加&br()リンクに動画1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-26 17:52:08}
- オーブ武器7/23実装分追加&br()女共通防具・女ウォリアー防具追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-28 02:41:32}
- 称号にゾンビマスター取得条件を追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-28 21:34:44}
- ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画6件追加(ニコニコ動画) -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-31 12:35:18}
- 講習会の案内ページを作成 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-03 13:09:11}
- FEZ公式SNSへのリンク追加。みんな参加してみよう! -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-03 13:13:30}
- リンクにBlog1件、検索サイト1件、情報サイト1件追加。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-04 19:06:56}
- リンクに短剣スカ動画1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-06 16:27:24}
- クエストに期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」を追加。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-07 01:02:15}
- タウンガイド作成&br()リンクにジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-08 08:25:13}
- ヴィラーノ祭り入手可能装備追加&br()ヴィネル島クエスト入手可能アイテム追加&br()女スカウト防具作成 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-08 12:43:19}
- 訓練場に8/6に実装された機能について追加&br()エリアマップにマップ画像追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-09 08:24:22}
- 戦争に参戦予約について追加。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-11 00:47:34}
- ヲリ動画2件(両手)・サラ動画1件(雷)・その他動画2件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-12 17:02:10}
- リンクにネタ動画5件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-13 16:29:42}
- 称号にイベント「もっと勝利を掴め!」の称号追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-20 19:55:59}
- 男女共通防具 頭にイヤー系追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-21 10:53:43}
- 小ネタ作成。BGM差し替えについて。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-22 12:54:10}
- リンク>情報サイトに2件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-26 00:12:04}
- 建築に新建築物エクリプス追加&br()課金アイテムにエクスバンク・クラスチェンジ関連アイテムを追加&br()タウンガイドに新NPC座標追加&br()クラスチェンジについて作成 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-29 16:27:33}
- ナイト・レイス・ジャイアント・キマイラのページ作成&br()モンスターページ作成 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-08 00:48:55}
- ドラゴンのページ作成&br()リンク>動画にナイトが楽しくなる(かもしれない)動画シリーズ新作2本追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-11 01:50:08}
- 戦術TIPS追加&br()戦術概論途中まで追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-11 23:54:33}
- リンクに崖すぽっと追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-12 13:07:59}
- 戦術概論途中まで更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-18 16:02:28}
- 小ネタに色々たくさん追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-20 20:38:08}
- オフィシャル更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 00:59:00}
- 連携更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 14:50:00}
- オーブ装備>課金武器に盾を追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 15:52:02}
- 歩兵戦術を作成&br()リンク>動画に弓1件、片手1件、ネタ4件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-25 14:19:15}
- カジノ・闘技場追加&br()オフィシャル ネツのみ更新&br()消費アイテム・イベントアイテム更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-25 20:20:51}
- エンチャント更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-26 13:59:22}
- 闘技場・カジノ更新&br()リンク>動画>その他に1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-28 12:13:18}
- オフィシャル更新&br()オーブ装備に新装備追加&br()盾ページ追加&br()片手武器更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-03 10:25:38}
- 両手武器更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-03 17:26:14}
- リンク>動画>スカウト1件・レイス3件・ジャイ3件・その他1件・ネタ系2件追加 &br()すべて○○が楽しくなる(かもしれない)シリーズ -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-15 15:17:12}
- リンク>動画>ドラゴン大量追加 &br()ネタ系に先日のGM対抗戦D鯖ぱぱんだーvsごみばこ先生の動画追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-22 15:00:52}
- リンク>動画>キマイラ大量追加 &br()ナイト1件・ネタ系1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-23 14:16:32}
- 戦争難民で暇だったのでなんとなく不具合対応状況ページをつくってみた -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-24 21:52:33}
- 初心者向け講習会をちょこっと更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-24 22:09:00}
- エンチャントに今回のイベントエンチャ追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-27 14:44:10}
- メニュー>装備強化システム追加 &br()カジノ>景品のレア防具欄更新 &br()各武器にアームドエディション特典追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-30 10:10:24}
- 称号にThe End of Getterの称号を追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-30 10:26:37}
- 部隊について追加 &br()リンク>動画>ネタに1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-12 10:06:21}
- 共通防具に「もっと×2勝利を掴め!」実装分耳と &br()ハロウィンイベント実装二種、TheEndOfGetter実装三種追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-25 23:50:58}
- タウンマップ>ネツァワル王国首都ベインワット &br()NPC数キャラ座標情報追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-26 19:35:27}
- 闘技場に新ルール追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-26 19:43:02}
- 称号にイベント「もっと×2勝利を掴め!」関係の称号追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-26 19:48:03}
- 装備強化アイテムページに防具強化アイテム追加 &br()強化についての詳細追加・強化データ追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-26 21:49:05}
- カジノ景品に新アイテム追加・旧アイテム撤去 &br()共通装備を部位別からセット別に変更 &br()オーブ装備に新アイテム追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-10 10:58:09}
- リンク追加 &br()>Wikiに1件 &br()>動画にソーサラーに2件(基本1/火皿1) -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-11 14:49:33}
- リンク追加 &br()>スカウトに1件(ブレイクスカ) &br()>その他に1件(タゲ被りについて) -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-12 12:48:28}
- ショートカット集から代名詞・コマンドの項削除 &br()マクロページ新規作成 コマンド・代名詞に追加を加え更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-12 19:44:13}
- 28日のアップデートに伴い &br()カジノ/闘技場/称号/クエストページを更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-01-30 13:30:06}
- Link>ネタ動画に4件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-02-11 12:12:47}
- Link>動画 スカウト2件、ヲリ2件追加 &br()クエスト更新 &br()消費アイテム更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-02-27 12:18:27}
- Link>動画 &br()Stage6閉鎖に伴いリンクを削除(コメントアウト)しました -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-17 16:04:45}
- 装備>オフィシャル &br()新オフィシャル武具追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-05-12 11:44:27}
- Link>動画 &br()ウォリアー1件、ソーサラー1件、スカウト3件 &br()その他いろいろ追加 -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-04 10:42:56}
- Link>動画 &br()ウォリアー1件追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-08 08:29:23}
- クエスト更新 &br()開催中のラヴマリッジ情報追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-24 11:17:48}
- 戦争・召喚・建築を少し更新 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-08-26 11:11:57}
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建築
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*建築物
**建築ルール
-建築開始
--戦争中にターゲットメニューを開き「建築」を選択して建築ウィンドウを出す。&br()建築したい建物を選ぶとその建物の仮イメージが表示されるので、場所を選んで左クリックすると建築が開始される。
--建築するには建築物に対応したコスト(クリスタル)が必要。
-建築制限
--建築しようとする建築物の数が上限に達している場合は建築できない。&br()現在の建築物数は、建築するときの建築ウィンドウで確認できる。
--以下の場所には建築できない
---自軍の支配領域外(中立領域も含む)
---敵軍の支配領域内
---水面上
---歩いて通過できないような急斜面
---他の建築物に密着するような場所
-建築破壊
--敵軍の建築物は普通に攻撃することでHPを減らして破壊できる。
--自軍の建築物は破壊できない。&br()重要な建築物を建築するときはよく考えて、場合によっては相談して決めること。
-キープの例外
--キープの建築は宣戦布告と同じなので、当然ながら宣戦布告条件を満たしている状態でしか建築できない。
--キープの建築に必要なコストはない。
**キャッスル・キープ
戦争開始からある建築物で、勝敗を決める最も重要な建築物。
-キャッスル(Castle)&br()防衛側拠点。&br()マップ毎の固定位置にある。非戦争時のエリア入り口に当たる。&br()キープより防御力が低く、ジャイアントの砲撃で1,400~1,700のダメージを受ける。
-キープ(Keep)&br()攻撃側拠点。&br()戦場に布告者を含めて5人以上の同国籍PCが存在している場合にのみ建築を要請できる。&br()4人以上の承認を得れば、布告成立となりキープの建築が開始される。&br()建築はキャッスルから一定距離(約4座標分ぐらい)離れた場所であれば自由な位置に建築できる。(水上不可)
-機能
--勝敗を決定する一つの要因となり、破壊された側が敗北となる。
--戦争時、死亡時の出撃拠点になる。
--敵が接近すると火球による自動反撃をする。
--ナイトを召喚できる(コスト:クリスタル40個)
--一定条件下でキマイラを召喚できる(コスト:クリスタル40個+キマイラブラッド)
-勝敗について&br()攻撃側は敵拠点キャッスルの破壊でのみ、防衛側は敵拠点キープの破壊かタイムアップで勝利。&br()拠点は「自軍兵員の死亡」「自軍建築物の破壊」「敵の支配領域の大きさ」によって間接的ダメージを受ける。&br()この間接ダメージがかなり大きいため、直接攻撃するよりも間接ダメージを狙ったほうが効率的。&br()実際の戦争ではほとんど直接攻撃が行われず、間接ダメージのみで決着がつく。
-&font(b,10){&color(red){キープ設置時の注意(重要)}}&br()キープを設置すると必ずキャラがいる方向に入り口がくる。&br()このときキープ入り口が自分の真正面とは限らないので気をつけるべし。出現する味方が全員谷底スタートだと厳しい。
**オベリスク
オベリスクは自軍支配領域を作るレーダーのような建築物。
これを建築して自軍の領域を拡大することによって、自軍を優位に立たせることが出来る。
-必要クリスタル数:15
-最大建築数:25
-HP:9,500
-破壊時の拠点ダメージ:2~12/480ドット
--Dエルスレの検証結果より。カッコ内は推測。&br()自軍支配領域90%以上:12ドット&br()(80%以上:11ドット)(70%以上:10ドット)(60%以上:9ドット)&br()(50%以上:8ドット)(40%以上:7ドット)(30%以上:6ドット)&br()(20%以上:5ドット)(10%以上:4ドット)10%以下:2ドット
-建築にかかる時間:30秒
-機能
--オベリスクを中心とする一定範囲(半径1.2座標分ほど?)を自軍の支配領域にする。
--07/3/19のアップデートで破壊時の拠点ダメージが破壊された軍の支配領域に比例するようになった。
**エクリプス
エクリプスはオベリスク同様、自軍支配領域を作るレーダーのような建築物。
オベリスクとは違い、敵国支配領域に関係なく建築可能。
-必要クリスタル数:11
-最大建築数:5
-HP:5,400?
-破壊時の拠点ダメージ:0.8/480ドット
-建築にかかる秒数:15秒
-機能
--エクリプスを中心とする一定範囲を自軍の支配領域にする。
--ただし、小型なためオベリスクより支配領域は小さい。(半径0.8~1座標分ほど?)
--自軍の支配領域内なら敵支配領域と重複していても建設できる。&br()敵ATの建設阻止に有効。
--2007/08/29のアップデートで実装された。
**アロータワー
射程内の敵に対して自動で攻撃する防衛型建築物。前線とクリスタル確保の友。&br()β3よりウォッチタワーから名称が変更されました。
-必要クリスタル数:18
-最大建築数:10
-HP:8,000
-破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
-建築にかかる時間:40秒
-機能
--一定時間毎に射程内すべての敵PCに向けて自動で矢を放つ。&br()※ただし、ハイドしているスカウトは感知しない。
--射程内に入った瞬間に攻撃を行うため、パニなどの飛び込み系スキルを妨害する能力を持つ。
--半径0.5ブロック程度の小さなレーダー機能はあるが、支配領域にはならない(両軍兵士や建築物の配置がわかる)
--アロータワーの矢では仰け反りが発生しない(空中であたると転ぶ)
--凍っているPCに対して放たれたアロータワーの矢では解凍扱いにならない。
--互いのオベリスクの範囲ぎりぎりなら敵ATと共存可能
**ウォークラフト
建築物破壊に有効な召喚獣、ジャイアントを召喚するための建築物。
-必要クリスタル数:20
-最大建築数:1
-HP:18,000
-破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
-建築にかかる時間:60秒
-機能
--ジャイアントを召喚できる(コスト:クリスタル30個)
--前線近くに建てられることが多いが、HPが高く再建も可能なため壊されることは少ない。&br()ただし、ジャイアントが出ているときに壊されると全て解除されるので油断は禁物。
**ゲートオブハデス
-必要クリスタル数:20
-最大建築数:1
-その他建築条件:&color(red){破壊されたら建て直し不可}
-HP:4,000
-破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
-建築にかかる時間:60秒
-機能
--レイスを召喚できる(コスト:クリスタル50個)
--一回の戦争で一度しか建てられないので、壊されないように守ろう。
--キャッスル/キープ前に建築するのがセオリー
--隣にスカフォードを建てて、そこからナイトがジャンプすることで上に乗れてしまう。&br()両手ナイトが召喚解除して攻撃し始めた場合、サンダーボルトかピアッシングシュートがないと阻止は困難。
**スカフォード
高所へ登るための足場となる建築物
-必要クリスタル数:0
-最大構築数:50
-その他建築条件:一人一度だけ建築できる
-HP:1,000
-破壊時の拠点ダメージ:0
-建築にかかる時間:10秒
-機能
--踏み台や遮蔽物になる
--無コストで一人一回だけ建築できる
--支配領域を無視してどこでも建築できる
--斜面には置けないので崖に上るための足場として使える場所は限られる
--アロータワー同様に小さなレーダー機能を持つ。こちらは敵支配領域にも建てられる上、破壊されても拠点ダメージがないので便利。
**ブルワーク
壁となる建築物。
-必要クリスタル:30
-最大構築数:3
-HP:20,000
-破壊時の拠点ダメージ:4/480ドット
-建築にかかる時間:60秒
-機能
--巨大な障害物となり敵味方の移動を妨げる。
---横幅:AT約2.5本分
---縦幅:上部でPC一人分が移動できる幅
--自軍の支配領域ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。
--壁面を東西南北(4方向)いずれかの方角に向けてしか建てられない
--スカフォードを足場にすれば乗り越えることが出来る
---坂上にブルワーク、坂下にスカフォードと置くと乗り越えられない場合がある。
*建築関連データ
**拠点へのダメージ
-拠点の総HP:12,000,000
-拠点へのダメージ量
|方法|ダメージ|備考|
|敵兵/召喚獣撃破|(25,000?)|倒されたキャラのLvにより変動?&br()高Lvほど高ダメージ。&br()数値未検証|
|オベリスク破壊|50,000~250,000|破壊された側の支配領域により変動。&br()領域が広いときほど高ダメージ|
|ウォークラフト破壊|50,000|2人分|
|アロータワー破壊|50,000|2人分|
|ゲートオブハデス破壊|50,000|2人分|
|ブルワーク破壊|100,000|4人分|
|スカフォード破壊|0|破壊によるダメージなし|
|支配領域|5秒毎に500×支配領域%| |
|ファイナルバースト|4,000,000|160人分|
2008-08-26T11:11:06+09:00
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戦争
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*戦争とは?
Fantasy Earth ZEROにおけるPvPやGvGのようなもの。最大50vs50の大規模対人戦。
このゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない。
戦争をやるためのゲーム。
手軽に誰でも参戦でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが可能。
FEZの世界は小さなエリアの集まりからできています。
通常は狩りエリアとして使用されます。
他国エリアと接するエリアは敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。
**戦争への参加
戦争に参加する方法はすでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通り。
***通常の戦争参加、援軍としての戦争参加
すでに起こっている戦争に参加する場合、「戦争中」あるいは「戦争準備中」になっているエリアを選択して
参加する陣営側の参加ボタンを押すだけ。
-自国の関わる戦争に参加するときは…
--自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できない。(以下のケースを除く)
---参加できない特殊な例&br()他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され、孤立した場合。&br()(自国エリアとの接点がなくなるため、通常のエリア入場制限に引っかかり、入場不能となる)
-他国同士の戦争に援軍として参加するときは…
--自国エリアとのつながりとは無関係にどこの戦争でも参加できる。
--中央大陸で援軍として参加する場合は&color(red){人数の少ない側の陣営にのみ参戦できる。}&br()他国大陸では&color(red){首都のある陣営にのみ参戦できる。}
--第三国は戦争準備中には参戦できない。また、戦争中でも参戦予約されていると参戦できない。
--参加してみたら自国民と敵同士になることも。
-戦争への参加にはある一定の制限がある。
--各陣営の定員は最大50人&br()参戦可能な陣営がすでに50人である場合、その戦争には参加できない。&br()どうしても参戦したい場合は定員が空くまで待つしかない。
--人数差による参加制限&br()両陣営の人数差が5人になると人数の多い側の陣営には参加できなくなる。
-参戦予約
--相手の人数が少なくて参戦できないときは「参戦予約」ができる。
---入りたい戦場を選んで参戦をいつものように押すだけ。&br()敵が少ない場合は入れずに参戦予約状態となる。
---参戦予約状態になると画面上に「参戦予約中 あと○人」というアイコンが表示される。
---順番が回ってくると「参戦可能」へと変化し、カウントダウンがはじまる。
---カウント中にアイコンを押すとダイアログが表示され、参戦できる。
***宣戦布告
自ら戦争を起こしたい場合は「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設することで宣戦布告をすることが出来る
-キープを建築するためには条件を満たさなければいけない
--Step1:エリアの状態を整える&br()大陸マップを見て以下の地理条件が揃っているかを確認する。&br()1:宣戦布告対象エリアが平和状態の他国支配エリア&br()2:宣戦布告対象エリアが平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している
--Step2:マップ内でキープの建設位置を決める&br()マップ内にはいって「右クリック」or「Zキー」で表示されるターゲットメニューから&br()「建築」を選んで建築ウィンドウを開き、「キープ」を選んで建築する。&br()キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できない。&br()&color(red){キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8×8の約4ブロック分の距離が必要。}
--Step3:自国民の承認を得る&br()キープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示される。&br()この承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始される。&br()承認者が4人に満たない場合はキープ建設がキャンセルされ、布告不成立。
---宣戦布告を成立させるにはキープ建築者1人と承認者4人の最低5人が対象エリアに入っている必要がある。
-布告成立&br()布告が承認されると、エリアが「宣戦布告準備期間」に移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに開戦を告げるアラートが表示される。
--仮に防衛側のプレイヤーが0人でも戦争は開戦される。&br()0人のまま放っておくと攻撃側は5人しか入れませんが、手加減をして攻撃側が敵を待つなどしなければ&br()ほぼ攻撃側が勝利します。
-キープ建築時の注意
--建築者について&br()キープ建築者の立っている方向が必ずキープの正面になり、戦争中はキープの正面方向からプレイヤーが出撃する。&br()キープ建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少ズレがある。&br()&color(red){キープ建築時の立ち位置によっては攻撃側全員が地形に挟まって行動不能になるので&br()微妙な場所に建てるときは要注意!!}
--承認者について&br()宣戦布告を承認するとき、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されている。&br()&color(red){キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認すること。}
-備考
--首都から離れたフィールドになればなるほど、モンスターが強くなります。&br()特に中央大陸ではモンスターの攻撃をうけるとかなりのダメージを受けるので&br()キープ建築時には十分注意を。モンスターにもハイドが有効なので、スカウトは比較的安全に目的地まで到達できます。
**戦争準備時間
宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備1分、戦争準備1分を経て計2分後に戦争がはじまる。
-宣戦布告準備期間
--1分間
--この期間は外部からそのフィールドにはいることができない&br()最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。
--HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコンが出るので、それをクリック。&br()(アンカーカーソルで選択するか、Altで羽カーソルにする必要がある)&br()両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選択。
--この時点での軍団チャットは敵味方混戦してエリア全体に聞こえる。&br()布告準備期間の言動に注意。
-戦争準備時間
--2分間
--戦争準備期間に入る瞬間に戦争に参加しない人、あるいはできなかった人はフィールドから追い出される。
--この期間になると外部から戦争に参加できるようになる(第三国の援軍は不可)
--この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前、防衛側はキャッスル前に現れる
--この期間になるとフィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなる
--キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー:オレンジ)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー:ブルー)となる。
--戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割される。
-戦争準備期間が終わると攻撃側はキープ前、防衛側はキャッスル前に自動で移動させられ、戦争開始になる。&br()戦闘開始後は一分一秒を争うので必ず準備期間内に体力回復とエンチャントをすませる。&br()キープ前クリスタルで回復するのは同国民の反感を買うぞ!
**開戦から戦闘へ
FEの戦争では歩兵によるPvP戦闘とオベリスクによる陣取り合戦が平行して行われる。
最終目標は敵拠点の破壊だが、自軍支配領域の拡大や、敵歩兵、敵建築物への攻撃で間接的に敵拠点を攻撃できる。
歩兵の支援には、建築や召喚が有効だが、それにはクリスタルが必要。その収集には歩兵の力が必要で・・・
と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負。
-一回の戦争にかかる時間は最大45分
--途中で戦争を離脱することも可能。
---離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できない。
---離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれる。
---離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切ない。
-戦争で死亡すると・・・
--手持ちのクリスタルを3個失い、最大14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)する。
---リスポーン時、HPは完全回復。
---同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなる。&br()→現在の仕様では1Dead目の14秒からDeadが増えるごとに3秒ずつ長くなる。&br()6Dead目の29秒が最長で、それ以降は長くならない。
--自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。
---死んだキャラのレベルが高いほど拠点へのダメージが大きくなる
---同一戦争中で死亡回数が多くなると拠点へのダメージが入らなくなる。
***勝利条件と攻撃方法
-勝利条件
|攻撃側|敵拠点:キャッスルの破壊|
|防衛側|敵拠点:キープの破壊、タイムアップ|
ほとんどの場合敵拠点の破壊によって勝敗が決まる。&br()現仕様ではタイムアップはほとんど起きない。
-敵拠点破壊手段
--画面上部中央にある幅広のゲージが両勢力の拠点の耐久力を&br()幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。&br()下記方法で敵拠点の耐久力を減らし、相手の拠点耐久力ゲージを0にするのが最大の目的。
|方法|効率|内容|
|敵拠点への直接攻撃|×|敵拠点に直接攻撃を加える。&br()この方法は非常に非効率。|
|支配領域|◎|自国支配領域の広さに比例したダメージが&br()一定時間毎に敵拠点に加わる|
|敵兵の撃破|○|敵兵を倒すことで敵拠点へのダメージが加わる|
|敵建築物破壊&br()(オベリスク/エクリプス)|◎|敵オベ/エクリを破壊することで&br()敵拠点ダメージが加わり、また敵支配領域が減るので&br()自拠点への被ダメージも減る|
|敵建築物破壊&br()(オベリスク以外)|△|他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わる|
--敵拠点への直接攻撃&br()有効に見えるが、敵拠点に接近し、敵兵の迎撃をかわしつつ、攻撃を加えるのが困難どころか死亡率が非常に高い。
--敵兵撃破&br()歩兵・召喚獣1Deadで拠点に25,000ダメージが入るという説が現在有力。
--敵建築撃破&br()破壊により、オベリスク(100,000)>ウォークラフト(75,000)>アロータワー(50,000)&br()のダメージが与えられるという説が現在有力。&br()特にオベリスク破壊は「敵支配領域の減少→自拠点へのダメージ減少」&br()「味方支配領域拡大チャンス」の効果もあり、一石三鳥。&br()ゲートオブハデスは不明だが、おそらくウォークラフトと同列。
--支配領域&br()支配領域による継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。&br()兵が進入できないMAP端の領域も含めた「A1~H8ブロック全てが支配領域」としてカウントされる。
***戦術の手引き
ただ単に目の前の敵とぶつかり合うだけでは効果的に戦えているとはいえない。
上にあるように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要。
ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し
いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利をつかめる。
逆に目先の敵だけに追われたり、大局を見誤ると一部の戦線で押していても負けてしまう。
-まずは命を大切に
--プレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。&br()死亡して復帰すれば個人のHPは回復するが、拠点のHPは減っていく。&br()「まだ戦える」「死に戻ったほうが楽」「薬の用意が面倒」などと思ってこの方法をとるのは大間違い。
--極論、敵にトドメをさせずに逃げられて自分だけが死んだ場合、相手を瀕死に追いやっても「無駄」な行為となる。
-チャット
--戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に。誰が見てもわかりやすい文章で。&br()報告すべきことは敵味方の進攻状況や前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請など。
--大抵のマップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合がある。
--不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完。黙っているとまずいことになる場合も。
--ともかく大切なのはまめな報告。
-統率と指揮
--このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。&br()そのため、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で&br()団体行動をとったほうがお互いの弱点を補完しあうことができ、勝利の近道に。
--また、基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立すると簡単に各個撃破される。
--前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から&br()敵の攻撃を受けている場所を指摘するなど、情報のやりとりが重要。
--システム的な軍師役というのは存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状。&br()もし全体を率いる気構えがあるなら、是非行動を提案してください。
--ルールを理解していない軍師様、妙な作戦を提案する軍師様がいる場合、黙っているとどんどん悪化するので、その場合だけは早めに対処を。
-戦っているのは敵も味方も人間。やる気を削いだり、気分を害させる発言はしないこと。&br()度を過ぎたRP(ロールプレイ、なりきり)は周囲に不快感を与えることをお忘れなく。
***建築
様々な効果を持つ建築物を建設することで、戦争を有利に進めることができるようになる。
歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために建築物を有効に活用していかなければいけない。
-建築資材となるクリスタル
--建築物を建築するにはクリスタルが規定数必要。
-建築地点
--自軍支配領域ならどこでも可能。設置開始から完了まで、種類にもよるが30~60秒ほどかかる。&br()ただし、支配領域の境界線付近で、敵支配領域と重なっている場合は建築できない。
--上手な建築の仕方―建築総数に制限があるので、無駄にたてることは厳禁。&br()オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えよう。&br()妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もある。&br()とくに初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為。壊された原因、例えば敵ジャイの排除や前線の押上を行わずに追加しても&br()敵軍にえさを与えるようなもの。
--最近、経験値ならびにリングを稼ぐために、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる人がいるようです。&br()これはその戦争に参加している人に多大な迷惑をかける行為なので、しないように。
-建築物は現在6種類
|建築物名|解説|必要クリスタル数|建築上限|
|オベリスク|支配領域を得られる建築物&br()レーダーの役割も果たす&br()最も迅速に展開すべき建造物|15|25|
|エクリプス|簡単に言えば小さいオベリスク。%br()オベより範囲は小さいが支配領域を得られ、レーダーの役割を果たす。&br()最前線にはこれを建てるのが基本|11|5|
|アロータワー|付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔&br()前線支援、クリスタル付近の防衛などに用いる|18|10|
|ウォークラフト|「ジャイアント」を召喚するために必要|20|1|
|ゲートオブハデス|「レイス」を召喚するために必要&br()耐久度が低く、かつ一度しか建設できない|20|一回のみ|
|スカフォード|高い場所に登るための足場となる建築物|0&br()一人一回のみ|50|
|ブルワーク|敵の侵入や攻撃を遮る壁となる建築物|30|3|
-支配領域と建築・破壊
--建築物は直接攻撃以外に壊す方法はない
--支配領域とは自軍が制圧している区域のことで、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分。&br()この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していく。
--支配領域はオベリスクなどを中心とした円形の内側全て。&br()このとき、通常進入できないフィールド外壁のさらに外側も支配領域としてカウントされる。&br()そのため、外壁ぎりぎりに建てることでさらに支配領域を増やすことができる。
***召喚
実際には「召喚獣への変身」で、効果的に運用すれば戦況を一変させる能力がある。
-召喚とは
--プレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEにおける「召喚」行為。
--召喚には規定数のクリスタルが必要。消耗品とはいえ限りがあるので大事に。
--召喚するとスキルや能力が召喚獣のものに入れ替わる。&br()それからクラス補正をうけるので、相性のいい召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込める。
--召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1450。&br()クリスタルを無駄に使わないためにも全快してから変身すること。
--召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物破壊が得意なもの、対召喚獣攻撃力に優れるものなどの違いがある。&br()同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面があるので、護衛と共に運用するのが基本。
--なお、現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトと両手ヲリ。&br()両手に囲まれるとドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので逃げましょう。
-召喚獣は現在5種類全て実装されている。
|召喚獣名|解説|弱点|条件|
|ナイト|対召喚ユニット&br()建築物:キャッスル・キープ&br()高速移動、遠距離跳躍が可能。&br()また召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮する|歩兵に対してほとんどダメージを与えられない&br()ヲリに囲まれるとつらい|クリスタル40個|
|ジャイアント|対建築ユニット&br()建築物:ウォークラフト&br()移動速度は遅いものの&br()建築物に対して大きなダメージを与えられる|移動が遅く、近距離攻撃も申し訳程度なため&br()護衛無しで狙われると非常に脆い|クリスタル30個|
|レイス|対歩兵ユニット&br()建築物:ゲートオブハデス&br()周りの空間を暗黒のオーラに包み込み&br()付近のプレイヤーの視界を奪う|召喚獣の中では移動速度が遅いため&br()Pow不足に陥ると非常に脆い。&br()防御力もかなり低いためヲリに囲まれてベヒ連打で簡単に沈む|クリスタル50個|
|キマイラ|対拠点ユニット&br()建築物:キャッスル・キープ&br()敵拠点にたどり着くことで極大のダメージを与える。&br()そのため対歩兵スキルを多く持っている|時間と共に自己崩壊していって&br()最終的には死亡する|クリスタル40個&br()キマイラブラッドの所持&br()拠点ゲージ1本減少につき&br()1体召喚可能|
|ドラゴン|航空ユニット&br()建築物:なし&br()飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜&br()陸上移動も可能&br()建築・歩兵両方に対して強い|召喚条件がランダム|ドラゴンソウルの所持&br()自軍劣勢&br()(0.8ゲージほどの差)&br()死亡時に一定確率で召喚|
-召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻る。
-運用と戦術
--基本的に歩兵はナイトに対して有効な攻撃手段はないため、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底へ落とす&br()凍らせる、暗闇にするなど、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決して追い掛け回したりしないように。&br()ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本。
--ジャイアントに対してはナイトによる攻撃が最も有効だが、移動速度が遅い上に満足な反撃ができないため&br()歩兵による攻撃も十分有効。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので&br()前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけよう。
--レーダー上では歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示される。&br()戦場で見かけた場合は必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告。&br()召喚獣の出遅れはかなりの確率で敗北に繋がります。
***補給
建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要。&br()兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。&br()その優劣差はほぼこの補給線に起因している。
-「各自が自分だけが建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と&br()「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合&br()後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い)
-進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。&br()クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味がない。
-味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人をクリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。&br()地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。
**戦争終了
拠点の破壊などにより決着がつき、戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。
各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。
支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。
-支配権移行期間と休戦状態
--10分間
--防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。
--休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる(即座に反撃侵攻ができる。防衛勝ちの特典)
--支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告状態を満たせない。
--戦争終了から5分後にMobのPOPが再開する。
--期間中はMobにやられてもデスペナがない。
--10分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。
-終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リングなどの報酬が得られる。
--ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。
--報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。
--報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。一気に複数レベル上がることはない。
-勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアに飛ばされることはない。
-戦争終了後は反省会などの会話タイムになることが多い。&br()皆で「おつかれ」など一言残して次の戦争へ行くと親近感が湧くかもしれない。
*その他
**チュートリアル戦場
6大陸マップ画面右下の「戦争チュートリアル」ボタンから入場できる。
通常の戦争とは全く無関係なので、個人、団体の練習場、講習会、模擬線など自由に活用できる。
-通常の戦場との違い
--国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。
--各勢力の参加可能人数は各25人で計50人。
--人数差による入場制限がない。
--エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。
--建築物にダメージが通らない。
--建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。
--支配領域がない。&br()(オベリスクを建てても敵建築を妨害できない。支配領域ゲージも動かない。レーダー効果はある)
--拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗がない。&br()(同じ理由からキマイラ及びドラゴンの出撃が不可)
-アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。
2008-08-26T11:10:23+09:00
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-
召喚
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/34.html
*召喚獣
召喚獣を使役して攻撃させるシステムではない。本人が変身する。
召喚獣と融合すると考えよう。好きなタイミングで変身を解くことも出来る。
**召喚ルール
-必要物資
--召喚には大量のクリスタルが必要。加えてアイテムが必要な場合もある。
--各召喚獣に対応した建築物が必要。&br()※召喚獣ドラゴンのみ、建築物/クリスタルは不要。
-召喚方法
--各召喚に必要な建築物をターゲットし、ターゲットメニューの「召喚」を選択すれば召喚(というより変身)できる。
--自身がその建築物近くにいないと召喚できない。
--召喚獣のHPは、召喚前PCの消耗比率を引き継ぐ。&br()(例:HP500(50%)の歩兵がナイトになるとHP1450(50%)になる)&br()&color(red){必ずHPを全回復させてから召喚すること}&br()※召喚獣ドラゴンのみ、HPは常に全快の状態で召喚される。
-召喚解除
--召喚に利用した建築物が破壊されると、強制的に召喚解除される(変身が解ける)
--歩兵状態に戻りたい場合、ターゲットメニュー「召喚解除」で行う
--歩兵状態に戻った場合、HPは召喚状態の消耗比率を引き継ぐ。&br()(例:HP290(残り10%)のナイトが歩兵に戻るとHP100(残り10%))
--攻撃中や空中では基本的に召喚解除できないが、BackSpaceキーでフィールドアウトを試みることで無理やり解除できる。
-召喚中の仕様
--歩兵時のLv・攻撃力・耐性は反映されない。&br()同一召喚獣ならLv1でもLv40でもどんな装備でも全て同一の攻撃力・耐性値での戦いになる。&br()→&color(red){低Lvキャラでも召喚獣になれば対等に活躍できるチャンス}がある。
--アイテムは使用できない。
--ステップ・しゃがみ動作はできない→クリスタルでのHP回復も不可能。
--のけぞらなくなる。ただし吹き飛ばしは通常通り。
--スカウトスキル「ガードブレイク」の効果が出ない。(耐性値は下がるが被ダメージ量は変化しない)
--召喚獣の種類を問わず、歩兵時と同様のクラス相性補正がかかる。&br()(対PC・対召喚問わず相手クラスによって与ダメージと被ダメージに補正がかかる)&br()※パニッシングストライクやイーグルショットで狙われやすいレイスはウォリアー担当がよいなど&br()多少クラスを意識して召喚する必要があるかもしれない。
-クラス間の召喚相性補正
|ウォリアー|スカウトに強い|ソーサラーに弱い|
|スカウト|ソーサラーに強い|ウォリアーに弱い|
|ソーサラー|ウォリアーに強い|スカウトに弱い|
-対建築物から受けるダメージに差はない。
-備考
--エンチャントの効果は引き継がれないらしい?(少なくともHP/Pow最大値上昇効果は引き継がれない)
--実はLv差によるダメージ補正がある?→未検証
--「召還(=呼び返す)」ではなく「召喚(=呼び出す)」である
--移動速度はナイト=ドラゴン>レイス=キマイラ=歩兵>ジャイアント(ジャンプ)>ジャイアント(歩行)
**ナイト
|必要建築物|キャッスル・キープ|
|コスト|クリスタル:40|
|召喚数制限|制限無し|
|HP|3,200|
|能力値|攻撃:10&br()耐性:100|
|スキル|ディバインピアシング:近接攻撃/10Pow&br()ディバインスラスト:中距離貫通攻撃/26Pow|
-概要:アンチ召喚獣ユニット&br()キャッスル・キープで召喚できる騎士型の召喚獣。&br()鍛えられた騎馬による高速移動・ジャンプが可能。&br()他の召喚獣に対して絶大な威力を発揮する。
--利点
---ナイトを含む全召喚獣へ高ダメージ(170~550程度)
---移動速度、ジャンプ力の大幅な上昇
---2008/03/24のアップデートでHPが2,900→3,200に上昇
--欠点
---通常兵&建築物へのダメージ低下(5~30程度)
---召喚獣の中ではHPが少ないので、無理に乱戦へ特攻すると流れ弾でHPが削られてしまう。
--主な運用法
---敵召喚獣の撃破
---味方召喚獣の護衛
---機動力を活かした遠方からのクリスタル輸送運搬、遠方への建築物建設
---斥候・偵察・追撃・後方撹乱
-運用詳細
--敵召喚獣の撃破
---敵ジャイアント・レイス・キマイラが発見された場合は速やかに撃破に向かう。
---無理に攻撃しなくとも、牽制するだけで相手召喚獣の動きを制限できる。&br()ただし、敵キマイラが味方拠点を狙っている際は緊急を要するので、死亡覚悟でとにかく攻撃する必要あり。
---対ナイトの1on1はキリがなく不毛。撃破を狙うなら味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優勢な状況を作り出そう。
--味方召喚獣の護衛
---味方ジャイアント・レイス・キマイラ出撃の際は敵ナイトの強襲が予想されるので味方召喚獣の周りをガードする。
---「敵ナイトに攻撃させない」ことが主目的。ゾーンディフェンスの要領で、隙を見て攻撃するだけでも相手ナイトに対する制限力がある。
--クリスタル輸送運搬・建築物建設
---高速移動力を活かし、拠点から遠いところで採掘されているクリスタルを拠点に運搬するのにも有効。&br()瀕死になって前線で戦えなくなったらクリスタル運搬に回るとよい。&br()…が、たまに瀕死ナイトが輸送するのを狙って襲ってくるナイトもいるので注意。
---遠方のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロータワー建設などにも力を発揮する。
--斥候・偵察・追撃・後方撹乱&br()前記運用よりも優先度はおちるが、ナイト数に余裕があれば次の仕事も有効。&br()これらの行動を行う場合は無駄なダメージを受けないように。&br()主任務以外で傷つけられては本末転倒。
---斥候として敵本拠近くや味方オベリスクのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などをチェック&報告。&br()特に敵キマイラ襲撃が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合がある。
---敵本拠に向かい、クリスタル採掘や敵召喚出撃にプレッシャーを与えてもよい。&br()相手ナイトがフリーでうろうろしていると、なかなかジャイアント・レイス・キマイラは召喚しづらいもの。
---味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカウト・ソーサラーがいた場合は&br()攻撃して「のけぞり」を与え、味方を一時的に助ける方法もある。&br()ただし、味方が攻撃可能な相手には手出しをしないように。&br()ウォリアーは「エンダーペイン」をかけていて仰け反らない場合が殆どなのでほぼ無意味。
---味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカウト・ソーサラーがいた場合&br()攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もある。
---DpTダメージでHP1になった敵を見かけた場合、走りよって小ランスでトドメをさすのが有効。
---ハイド中の敵スカウトを見つけた場合、小・大ランスで炙り出しておくのが有効なこともある。&br()ただし、小ランスを当てに行くと反撃でヴォイドを食らいやすいので注意。
-歩兵時における対ナイト戦術
--守るべきジャイやレイス、キマイラがない場合は相手にする必要なし。&br()もし3人で追いかけたとすると、敵1人に対しこちらは3人を無駄に消費するためこちらのデメリットに。&br()そばを通過するときにちょっと嫌がらせをする程度に。
--ナイトに有効なスキル
---ヴォイドダークネス&br()当てやすいのも妙味。ナイトで暗闇になると歩兵時以上に操作が難しいためほぼ無効化できると考えていい。
---ブリザードカレス、アイスジャベリン&br()root→バッシュ→たこ殴りは全てに有効。rootのまま放置も無効化できるため有効。
---鈍足系スキル&br()攻撃があたりやすくなるためそこそこ有効。敵ナイト1体を味方ナイト2体で追っているときはこれで倒せることもある。
---アームブレイク&br()乱戦中に特攻してきたナイトに有効。一度下がってまた特攻してきたときはrootとバッシュの耐性が解けているだろう。
---パワーブレイク&br()召喚獣は座ることができないため、長時間の無効化が可能。&br()難しいがアームブレイクと時間差で併用すると、長時間の無効化が可能になる。
**ジャイアント
|必要建築物|ウォークラフト|
|コスト|クリスタル:30|
|召喚数制限|制限無し|
|HP|5,400|
|能力値|攻撃:10&br()耐性:100|
|スキル|ビッグステップ:近接範囲攻撃+吹き飛ばし/25Pow&br()ストロングキャノン:遠距離範囲攻撃/60Pow|
-概要:建築物破壊ユニット&br()ウォークラフトで召喚できる巨人の召喚獣。&br()その身体の大きさゆえに動きは鈍重だが、肩に担いだ大型のキャノン砲の威力は抜群で&br()建物をなぎ倒す攻撃力を持っている。
--利点
---全建築物へのダメージ上昇&del(){(キャノンで700前後/直撃または爆撃地点に近い建物にはその2倍前後)}&br()2008/03/24のアップデートでキャノン1Hitあたり770~940前後まで威力上昇。砲撃1回で2Hit可能。
---現状でドラゴンに次ぐ高HP
---他召喚に比べクリスタルコストが安い
--欠点
---ハイドLv1とほぼ同じ歩行速度&color(red){(歩くよりジャンプのほうが移動速度が速い)}
---歩兵、召喚獣に対してほぼ無力
--主な運用法
---敵建築物の破壊
-スキル詳細
--ストロングキャノン&br()有効射程は約0.8座標分もある長射程。弾道は放物線。&br()ダメージ判定は弾道と爆風で独立していて、着弾点付近の対象は弾道と爆風で2HITする場合がある。&br()照準が赤いときのみ直撃する(ぎりぎり黄色だと爆風のみあたる)&br()建築物には1HITで500~700のダメージが出るが、歩兵・召喚獣に対しては10~20ダメージ程度。&br()&br()※ジャイの砲撃は、直接建物を狙うより&br()攻撃範囲の外周(赤時)に建造物が来るように狙うと&br()&color(red){面白いくらい削れます}&br()高低差のあるマップで下から上のオベリスクを狙うときは、オベの上部にある珠をクリックで砲撃できる。
--ビッグステップ&br()自分の少し前方を中心として円形に攻撃判定が発生。ヒットしたら吹き飛ぶ。&br()建築物・歩兵・召喚獣の全てに対して10~20ダメージ程度。
-運用詳細
--移動力の遅さと攻撃方法から、敵兵士とナイトに対しては手が出ません(足は出るが、気休め程度)&br()ナイトが接近してきた場合、10vs1でも全滅する恐れがあるため&br()味方ナイトとスタン・ルートなどが使える味方とセットで行動するといい。&br()敵が接近してきた際は吹き飛ばし効果のあるビッグステップで時間を稼ぎ、ジャンプで退却。&br()敵の建築物を破壊できそうにない場合はおとなしく下がるか、召喚を解除して戦線に出よう。&br()召喚する前に攻撃対象を決めておき、味方に知らせておくことも大切。
--進攻している前線で建築物破壊役が必要になり、前線から要請が出たあとにジャイが出撃するのでは&br()移動中に戦局が変化して現地到着時には砲撃不能になっていたり&br()建築物破壊がすでに歩兵によって終わっていて用無しになってしまったり。&br()移動速度の遅いジャイアントをベストタイミングで出撃させるには先を読む力が必要。
--HPが多いので歩兵の攻撃程度なら多少受けても平気だとおもい、突撃しがちになる場合があるが&br()一度敵歩兵に捕まると、足の遅さから攻撃回避や逃走が困難で、かなりの痛手を受ける。&br()総合的な耐久力、生存時間は他の召喚獣とあまり変わらない。&br()ウォークラフトが破壊された場合、ジャイアントは強制解除される。
**レイス
|必要建築物|ゲートオブハデス|
|コスト|クリスタル:50|
|召喚数制限|同時に1体まで|
|HP|3,600|
|能力値| |
|スキル|ギロチンソード:近接攻撃+強制仰け反り/18Pow&br()アイスバインド:遠距離+鈍足効果/14Pow&br()ダークミスト:周囲の敵に暗闇効果/10Pow&br()(使用中は3秒毎9Pow消費、Pow回復なし)|
-概要:対歩兵ユニット&br()ゲートオブハデスで召喚できる死神の召喚獣。&br()レイスの周辺は一様に深い暗闇に包まれていて、近づいた者は視界を奪われる。&br()自身も強力な攻撃を繰り出してくる。
--利点
---範囲攻撃のギロチンソードで敵を一掃
---射程の長いアイスバインドで敵を妨害
---ダークミストによる暗闇散布で敵歩兵・敵ナイトを妨害
---2007/2/5のアップデートでジャンプ力が向上
---2007/5/21のアップデートでHPが3,200に上昇
---2008/3/24のアップデートでHPが3,600に上昇。移動速度も僅かに上昇。
--欠点
---召喚としては機動力とHPが低めなので、相手を問わず打たれ弱い。
---味方軍で同時に2体召喚できない。
---必要建築物のGate of Hadesが脆く、破壊されやすい
--主な運用法
---前線に投入して敵歩兵に対する攻撃、妨害
-スキル詳細
--ダークミスト&br()使用するたびにスキルのON/OFFが切り替わるスイッチ型スキル&br()ONのときはスキルアイコンに回転する光が出る。&br()発動すると効果範囲内の敵は暗闇効果が続く。&br()相手が射程外に出ると暗闇効果は消える。&br()効果半径は0.4~0.3座標分(ミニマップで自分周囲に出ている緑色の回転レーダーの約半分)で自分中心球状。歩数にして12.5歩程度&br()効果中はPwの自然回復が止まり、3秒毎に9Pwを消費していく。レイスのPwが0になると自動停止する。
--アイスバインド&br()遠距離攻撃。射程はスカウトのイーグルショットとほぼ同等。レイス15歩分。&br()攻撃判定はイーグルショットより広め。最大射程まで到達すると小さな球状爆発を起こして範囲攻撃になる。&br()ヒットすると鈍足効果がある。
--ギロチンソード&br()剣を使った近距離攻撃。射程は短いが範囲が広いので2、3人まとめてあたることが多い。&br()意識して狙うのではなく、相手に距離を詰められたときの緊急スキル。&br()5月21日のアップデートで強制仰け反り効果が付いた。&br()エンダーペイン及びエンダーペイン+ガードレインフォース状態でも仰け反る。
-運用詳細
--剣を持っているため近接戦闘が出来そうに見えるが、召喚獣としてはHPが非常に低いため近接戦闘には向かない。&br()無闇に突撃すれば、当たり判定の大きさとHPの低さから一瞬で蒸発する。&br()アップデートでのHPとギロチンソードの強化で、最前線での運用にも耐えうるようになった。&br()ただし、突出すれば脆いのは同じなので、味方前線を支えるようなポジションで戦う。&br()常に周囲の状況を把握し、無駄なダメージを受けるのは避けたい。
--敵ATや敵歩兵の中で戦うと体力ががんがん減る。出来るだけ敵ATを避け、味方歩兵の中で戦おう。
--運用方法1&br()中、遠距離で敵の攻撃をよけつつ、敵歩兵に対して攻撃を加えるスタイル。&br()当てやすく、射程が長く、ダメージも大きめのアイスバインドが主力。&br()自分を狙って突撃してくる敵歩兵にはギロチンソードで対応。&br()出が早い上に強制仰け反り効果がついたのでスタンプやベヒモステイルなどにあわせてやれば一方的に反撃できる。&br()ダークミストは敵ナイトに狙われたときの自己防衛のみに使う。&br()アイスバインドを敵ナイトに当てれば味方ナイトの支援になるので、チャンスがあれば狙うのもよい。&br()ただしダークミストを展開しながらアイスバインドを使うとあっという間にPowが切れるので注意。&br()アイスバインドで敵ナイトと一騎打ちではなく、鈍足をつけて味方ナイトに倒してもらうのが目的。
--運用方法2&br()Powのほとんどをダークミスト展開に使い、アイスバインドは殆ど使わない。&br()敵の視界を奪うことによる連携力低下、そこからくる戦力低下で味方歩兵の援護に徹する。&br()ダークミストを発動しているかどうかは味方からもわからないので&br()「闇開始」「闇終了」などのチャットマクロを用意して合図するのが一般的。&br()ただし、ダークミストの射程を把握してないと、ほとんど届いていない場合があるので注意。
--どちらの運用方法がいいかはそのときの戦況や地形などに大きく影響されるので一概には言えない。&br()どちらでも「レイス瀕死 次のレイス用意してください」などのマクロを作っておき&br()死ぬ前から次のレイス用クリスタルを集めてもらい、死んだらすぐ次のレイスを出すようにしていきたい。
オススメレイス動画
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1258473){340,185}
(新・レイスが楽しくなる(かもしれない)動画Chapter1 全5本)
**キマイラ
|必要建築物|キャッスル・キープ|
|コスト|アイテム:キマイラブラッド&br()クリスタル:40|
|召喚数制限|同時に1体&br()一回の戦争で計2体まで|
|HP|4,300|
|能力値| |
|スキル|クローインパクト:近距離2連続攻撃+吹き飛ばし/30Pow&br()ライトニングブレス:範囲多段攻撃(5回)/40Pow&br()フレイムブレス:前方扇型範囲攻撃+ヒート(48×3)/40Pow&br()ブリザードブレス:範囲攻撃+ルート/40Pow 凍結16秒&br()ファイナルバースト:対拠点専用自爆攻撃/0Pow|
-概要:対歩兵軍、対拠点爆弾ユニット&br()錬金術によって生み出される人工生命体。不完全な生命体だが、多彩な攻撃方法を持つ。&br()獰猛な動物の攻撃力と、魔物の魔力を併せ持ち、多彩な攻撃を繰り出す。&br()ただし、まだ不完全なため、時間と共に徐々に身体が崩れ去っていく。
--召喚条件
---自軍のゲージが1本減るごとに1体召喚可能。(戦争毎に最大2回召喚可能)
---キャッスル/キープにて召喚する。必要クリスタル40個に加え、アイテム「キマイラブラッド」が必要。
---召喚するとキマイラブラッドは消失する。
--利点
---ソーサラーの上級魔法に似た多彩なスキルをそこそこの消費Pwで使用できる
---召喚獣としては珍しく遠中近距離何れの歩兵にも十分なダメージを与えられる
---ファイナルバーストにより敵拠点へ壊滅的ダメージを与えられるため、大逆転を狙える
--欠点
---常に23ポイントのDoTダメージがついてまわる(このDotダメージでも死亡する)
---召喚回数が限られていて、召喚自体もレアアイテムが必要
---目立つ。
--主な運用法
---ファイナルバースト目的で敵拠点への突撃
---混戦地帯における対歩兵用の固定砲台
-スキル詳細
--クローインパクト&br()近距離用スキル。多段範囲攻撃+吹き飛ばし(2回目に吹き飛ばし判定)&br()敵に近づかれたときに使用する緊急回避/自己防衛スキル。&br()シールドバッシュやスカウトの各種ブレイクより有効範囲が広く、攻撃判定の発生も早いので使いやすい。&br()2発まともにあてると意外とダメージを与えることができる。&br()緊急回避以外にもFB時の特攻に有用なスキル
---攻撃判定はドラゴンテイル等と同じく建築物を貫通する
---ブルワークの薄い部分に密着した状態で使用すると反対側の敵を吹き飛ばす事もできる。
--フレイムブレス&br()前方扇型範囲攻撃+ヒート&br()ソーサラーのヘルファイア劣化版。ただし発生は早い。&br()通常のヘルファイアより発生位置が高く当てにくい上にダメージもそこまで多くないので&br()使うところを選ぶ必要がある。
--ライトニングブレス&br()多段攻撃だが当たり判定や射程に不明な部分が多く&br()動かない相手にも1Hitしかしなかったりする。
--ブリザードブレス&br()中距離用範囲攻撃+ルート&br()キマイラ唯一の地面指定スキル。敵歩兵の足止めや味方歩兵支援に有効。&br()範囲がかなり広い上に発生も早くダメージもそれなりに出るので&br()瀕死歩兵への追撃にも使用可能。&br()ルートは通常通り耐性も付与されるので連射するとルートを解除することになるので注意。
---見た目に騙されがちだが攻撃の判定方法はスパークフレア・ブリザードカレスと同様の弾道を持つ炸裂弾。&br()(弾速と判定発生が極端に早く、範囲が広いカレスだと思えばいい)
---着弾位置を中心とした球状判定なので上手く使えばATの影に隠れた敵を凍らせることができる。
---スパークフレア同様、遠い地面を指定して発射することで空中爆発させるように攻撃判定を発生させられる。&br()(ただし、地形・建築物・障害物にたいして引っかかりやすい)
---球状攻撃判定は地形・建築・障害物を貫通しない。
---鈍足がない以外はカレスより強力。対歩兵の場合はこのスキルをメインに。
--ファイナルバースト(略称FB)&br()通常時は使用不可。敵拠点に最接近したときのみ使用可能。&br()おそらく自分を中心とした球状に効果範囲が発生する。&br()差は微量だが、FBが使用可能になる距離>FBの効果半径なので不発にならないように要注意。&br()発動した場合、効果範囲内の建築物に4,000,000(1ゲージ分)の固定ダメージ&br()効果範囲内の歩兵に600~800のダメージを与え、自分は死亡する。&br()(建築与ダメージスコアはFB一発=30,000として計算され、自爆は死亡回数としてカウントされない)&br()消費Pw0なのでPwとは無関係に発動できるが、アームブレイクの効果は受ける。
-運用詳細&br()ブリザードブレスの射程が長く、範囲も広いため、白兵戦の援護に効果的。&br()前線の押し上げ目的でもキマイラを出す価値がある。&br()ファイナルバースト目的でキマイラを出すときは、ブリザードブレスで敵を足止めしつつ、常に前進。&br()当然、敵の攻撃にあうが味方の援護に任せてひたすら前進、前進!前進!!してファイナルバーストを目指す。&br()出現条件が厳しいドラゴンよりもキマイラのほうが一発逆転向き(ドラゴンとは違い、任意で出せるため、状況の計算も出来る)&br()なお、ファイナルバーストによる死亡、溶解DoTダメージによる死亡はデッド数に加算されない。
**ドラゴン
|必要建築物|不要|
|コスト|ドラゴンソウル&br()召喚者自身の戦死|
|召喚数制限|同時に1~3体まで|
|HP|8,000|
|能力値|攻撃:10&br()耐性:100|
|スキル|ファイアボール:遠近両用広範囲攻撃+ヒート(60×3)/30Pow|
-概要:航空万能ユニット&br()飛行能力を持ち、あらゆる地形や建築物を飛び越えて進軍可能。&br()口からは遠近両用射程かつ、広範囲の火球を吐き攻撃する。&br()「最強」の名にふさわしいユニット。
--召喚条件
---自国の残りゲージが0.5本分以上残っていて、敵国に0.5ゲージ以上負けている状態で「ドラゴンソウル」所持者が戦死した際、低確率で変身できる&br()最大同時召喚数は0.5差で1体、0.75差で2体、1本差以上で3体(2007/7/23アップデート)&br()※2007/01/01パッチで召喚確率が若干アップ?数値不明&br()※召喚獣で戦死した際も変身の可能性あり(ナイト→ドラゴン確認済)&br()※ドラゴンが死亡or解除しても上記召喚条件さえ揃っていればドラゴンは再発生する
---戦死したその場で即自動的に変身する&br()本拠地に戻る旨のダイアログが表示されたときはすでにドラゴン召喚抽選には外れている。
---召喚すると「ドラゴンソウル」は消失する。
--注意点
---ドラゴン召喚時、HPは全快するが、Powは死亡時の値を引き継ぐ。&br()死亡時にPowを使い切っていると即座にファイアボールは発射できない
--操作方法
---地上におけるドラゴンの操作方法は既存召喚と同一
---飛行状態のドラゴンは操作方法が以下のように変化する。&br()※6/20最新版(前提:エイムモード&PS2パッド操作)
|内容|操作方法|
|飛行開始|ジャンプ|
|上昇|視点を上に向け前進操作 or&br()視点を下に向け後退操作|
|下降|視点を下に向け前進操作 or&br()視点を上に向け後退操作|
|前後左右移動|既存召喚獣と同一&br()※前進/後退時は視点の角度が影響|
|水平飛行|視点を水平にし、前進/後退操作|
|着地|地面に接近|
--利点
---飛行能力があり、最大高度では地上からの攻撃が届かない
---地上/飛行ともにナイトと同等の高速移動が可能
---召喚獣の中で最大のHP
---そこそこの対人戦闘力と優秀な対建築攻撃力を持つ
--欠点
---最大高度ではこちらからの攻撃も届かない場所がある
---飛行中はPowが回復しない
---召喚条件がランダムな上に召喚触媒のドラゴンソウルがレアアイテム。&br()エニグマボックスや骨型モンスターが落とす。
--主な運用法
---敵建築物の破壊
---敵兵&敵召喚への攻撃、前線撹乱
---味方召喚(キマイラなど)の護衛
-スキル詳細
--ファイアボール(2008/3/24 ダメージ仕様変更)&br()
---弾道&br()ソーサラーのスパークフレアに似た挙動。直線弾道で着弾後に爆発。球状Hit判定。&br()プレイヤーに当てても貫通する場合が多いらしい(弾道の中心軸があたらなければ貫通?)&br()ジャイアントのキャノンと同じく、弾道と爆風で2Hitする場合がある。&br()(炸裂弾+貫通弾を同時に発射する実弾二発説も浮上)&br()建築物、遮蔽物、地形をかすめたときに誘爆するが、その際の爆発衝撃波にもPC判定があり&br()AT>AT>オベなどかすめていく毎に球状Hit判定を残していく。&br()余裕があれば建築+歩兵両方に広範囲打撃を与えられるため、積極的に狙いたい。
---ダメージ&br()・対人→150~250前後(火球直撃で2Hit)+Dot(60*3)&br()(~08/3/23:約250~400)&br()・対召喚→350~450前後(火球直撃で2Hit)+Dot(60*3)&br()・対建築物→520~680前後(火球直撃で2Hit)&br()(~08/3/23:約450)
-運用詳細
--08/3/24アップデートで対人攻撃力が弱体化し、出現時の劣勢ゲージを単体でひっくり返す力は完全になくなった。&br()このため、逆転には他召喚や歩兵、2体目以降のドラゴンとの連携といった戦術が必要になる。
--対建築物能力が若干上昇したため、敵オベリスクなど建築物破壊がメイン任務に。&br()飛行能力をいかしつつ、オベリスクを破壊し、破壊ダメージ+敵領域減少を狙う。
--前線支援・敵密集地帯への爆撃でもそこそこ力を発揮できる。&br()複数のドラゴンが召喚された場合に一人が建築破壊、一人が劣勢前線の支援などバランスを取る必要がある。&br()目立つので囮や陽動としても活動可能。&br()キマイラのFB支援による逆転狙いも重要任務。&br()味方キマイラが出た際は陽動や囮、援護砲火に回ること。
--対ナイト戦をする場合はナイトと同じように後出し攻撃で振舞えばいい。&br()敵のナイトが多い場合は飛行能力を活かしてナイトが追ってこられないルートで退避。
--飛行時はPowが回復しないので無駄な飛行はしないほうが活躍できる。&br()空爆主体で立ち回るときは退避場所の確保に注意。
--逆転は不可能そうでも、各行動で敵城破壊率を増やせば結果的に敗戦なりにも皆の獲得報酬は増えることになる。
**召喚画像
|ナイト&br()(攻撃側:赤/防衛側:青)|&ref(Knight.JPG)|
|ジャイアント&br()(攻撃側)|&ref(Giant.JPG)|
|レイス&br()(攻撃側)|&ref(Wraith.JPG)|
|ドラゴン&br()(攻撃側)/(防衛側)|&ref(Dragon.JPG)&ref(Dragon3.JPG)|
|ドラゴン&br()(防衛側)|&ref(Dragon2.JPG)|
|ナイト&br()(クリスマス期間中)|&ref(XmasKnight.JPG)|
|レイス&br()(クリスマス期間中)|&ref(XmasWraith.JPG)|
(C)2006 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
2008-08-26T11:07:01+09:00
1219716421
-
アップデート情報ログ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/54.html
- 新オーブ装備&br() ラハブタン(片手剣)/ラハブテンプル(盾)/デュナミス(両手槌)&br() グレイシャルロッド(杖)/アンドロマリウス(弓)/マレファル(短剣)&br() デザートカモヘッド(♂スカ頭)&br()デザートカモセット内容変更(価格変更はなし)&br()新たな装備追加(Gold・リング・オフィシャル)&br()イベント景品追加(ゴブリンヘッド/オークヘッド/グリフォンヘッド)&br() クノーラ雪原・デスパイア山麓のキャッスル/クリスタル配置変更&br()以下のフィールドマップ変更&br() ログマール古戦場跡/クラウス山脈/エルギル高地/ウォーロック古戦場跡&br() セルベーン高地/ソーン平原/シディット水域&br()ドラゴン召喚条件変更&br() ゲージ0.5本以上負けていて、自軍ゲージが0.5本以上のときからドラゴン召喚可能&br() 0.75本以上負けていると2匹まで、1本以上負けているときは3匹まで召喚可能&br()エラーログ出力機能追加&br()イベントアイテム配布NPC追加(内部[E:6]付近)&br()ゲッター24特典アイテム配布 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-07-24 13:13:43}
- 8月6日のアップデート情報&br()・ヴィネル島の追加&br()ヴィネル島は「ガルム遊技場」「ル・ヴェルザ闘技場」の2エリアで構成。&br()ヴィネル島には占領エリア・フィールドリンクに関係なく入ることが出来る。&br()ヴィネル島のガルム遊技場に配置されている訓練場は全国家共通で使用することが可能。&br()ヴィネル島のショップではオーブアイテムのみ販売。&br()ただし、カジノ・闘技場は9月末実装予定。&br()・参戦予約機能の追加&br()人数差により戦場に参戦できない場合、参戦を予約する機能を追加。&br()詳しい仕様については後日公式サイトにてお知らせ。&br()・国情報画面の情報追加&br()国情報画面(マネージャーに話しかけて見れる画面)にてオフィシャル更新が&br()行われるまでの残り回数が表示されるようになる。&br()・期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」開始&br()期間は8月6日~8月27日の定期メンテナンスまで&br()・新たな装備アイテム追加&br()期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」に伴い装備アイテムを追加。&br()ヴィラーノローズ(男共通頭装備)/ヴィラーノビスカス(女共通頭装備)&br()・訓練場機能の拡張&br()拠点HPゲージの調整機能/召喚可不可機能/アイテムコスト調整機能を追加。&br()また訓練場での取得経験値量を変更。&br()・フィールドリンクの調整&br()エスセティア大陸のフィールドリンクを変更。&br()・クライアントの一部の処理を高速化&br()・キャラクターの本来いる位置と表示される位置がずれてしまう現象の一部対応&br()・キック投票後にアイコンが表示されている不具合の修正&br()・フレンドを解除すると宅配が送られなくなる不具合の修正&br()フレンドを解除・拒否された側が、解除・拒否した側へアイテムを送信できなくなっていた不具合の修正。&br()・エンチャントウィンドウを閉じるとパーティ要請がキャンセルされる不具合を修正&br()パーティ要請がキャンセルされないように修正。&br()・建築行為と同時に死亡した場合、クリスタル数がマイナスになることがあった不具合の修正&br()マイナスになることがないように修正。&br()・建築行為と同時に死亡すると、メッセージの表示が被る不具合の修正&br()・死亡と同時に戦争が終了するとダイアログの表示がおかしくなる不具合の修正&br()死亡時のダイアログが表示されている場合は、ダイアログを閉じてから復活を行うように修正。&br()・宅配の所持品リストがマウスホイールで動かせない不具合の修正&br()・受取のメッセージ欄に入力が出来てしまっていた不具合の修正&br()・受取時の確認メッセージに空の行が入ってしまっていた不具合の修正&br()・受取時に送り主のキャラクター名とメッセージが残る不具合の修正&br()・受け取り情報画面をクリックすると画像が消えてしまう不具合の修正&br()・戦争結果の表示中に死亡すると、ウィンドウ表示が混ざってしまう不具合の修正&br()・特定の条件によりキックが正常に機能しなくなる不具合の修正&br()・戦線離脱画面でアイテム説明が表示される不具合の修正&br()ポケット1にカーソルを合わせたまま戦線離脱すると戦線離脱画面でアイテム説明が表示されていた不具合を修正。&br()・アイテムウィンドウのアイコンが重なったり消えたりすることがある不具合の修正&br()・フレンド登録をするとクライアントが強制終了されてしまう不具合の修正&br()・地面対象に発生する一部スキルの飛び方が不自然だった不具合の修正 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-04 14:59:38}
- 8月6日のアップデート情報(その2)&br()・死亡と同時に戦争が終了するとダイアログの表示がおかしくなる不具合の修正&br()死亡時のダイアログが表示されている場合は、ダイアログを閉じてから復活を行うように修正。&br()・宅配の所持品リストがマウスホイールで動かせない不具合の修正&br()・受取のメッセージ欄に入力が出来てしまっていた不具合の修正&br()・受取時の確認メッセージに空の行が入ってしまっていた不具合の修正&br()・受取時に送り主のキャラクター名とメッセージが残る不具合の修正&br()・受け取り情報画面をクリックすると画像が消えてしまう不具合の修正&br()・戦争結果の表示中に死亡すると、ウィンドウ表示が混ざってしまう不具合の修正&br()・特定の条件によりキックが正常に機能しなくなる不具合の修正&br()・戦線離脱画面でアイテム説明が表示される不具合の修正&br()ポケット1にカーソルを合わせたまま戦線離脱すると戦線離脱画面でアイテム説明が表示されていた不具合を修正。&br()・アイテムウィンドウのアイコンが重なったり消えたりすることがある不具合の修正&br()・フレンド登録をするとクライアントが強制終了されてしまう不具合の修正&br()・地面対象に発生する一部スキルの飛び方が不自然だった不具合の修正 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-04 15:00:50}
- 8月13日のアップデート&br()・参戦予約システムの調整&br()参戦までの猶予時間が15秒から10秒に。&br()・大陸間のフィールドリンクが切れてる不具合を修正&br()・カーソルでチェックボックス操作、ページ送り、ソートできない不具合の修正&br()・首都及びヴィネル島での<pos>がずれている不具合の修正&br()・ヴィネル島マップでカーソルが効かなくなることがある不具合の修正&br()・個人成績がカーソルで選べない不具合の修正&br()・フレンドリストでメッセージ入力後、カーソルが使えない不具合の修正&br()・修理ウィンドウの動作不具合の修正&br()・地面指定スキルが建築物に当たらない不具合の修正&br()・ドラゴンが吹き飛ばしを受けると着地できなくなる不具合の修正&br()・フィールドアウトすると強制終了することがある不具合の修正 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-10 21:25:05}
- 8月20日のアップデート&br()・イベント「もっと勝利を掴め!」開始&br()イベント用NPC配置/戦争時取得経験値及び取得リング1.5倍&br()・イベント賞品アイテム追加&br()もっと勝利を掴め!の景品として以下のアイテムを追加&br()プルイヤー(黒)&br()パピーイヤー(赤茶)&br()ビーグゥイヤー(金)&br()コギーイヤー(茶/黒/灰) -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-20 19:48:01}
- 8月27日のアップデート&br()・新オーブ装備追加&br()エリゴルセット(男ヲリ)/インペリアルセット(女ヲリ)/ビトレイヤーセット(男スカ)&br()グレナディアセット(女スカ)/ブリーチセット(男サラ)/ヘクソンセット(女サラ)&br()・新たなオーブアイテム追加&br()エクスバンク契約書・契約書5冊セット・契約書10冊セット&br()転身の羽&br()・クラスチェンジの追加&br()首都にいるクラスチェンジNPCに話しかけることでクラス変更を行える。&br()クラスチェンジにはオーブアイテム「転身の羽」を1つ消費する。&br()クラスチェンジにはスキルリセットが伴う。&br()レベルは各クラスごとに保存される。&br()サブクラス(現在就いているクラス以外のクラス)を育成することで戦争時のクラス間のダメージ補正による不利状況を緩和することができる。&br()サブクラス育成メリットは不利なクラスに対しての防御時及び攻撃時のみ効果が発揮される。&br()攻撃時は不利なクラスに対して有利なサブクラスのLvが高いほど、攻撃力の減少を緩和する。&br()防御時は不利なクラスに対して有利なサブクラスのLvが高いほど、防御力の減少を緩和する。&br()サブクラスがLv40でも補正の影響をまったく受けないほどは緩和されない。&br()サブクラスによる不利緩和は歩兵vs歩兵にのみ適用。双方または一方が召喚獣の場合は適用されない。&br()(詳しい仕様は後日公式サイト) -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-25 19:50:54}
- 8月27日のアップデート(その2)&br()・エクスバンクの追加&br()エクスバンクNPCに話しかけることでエクスバンクの利用および追加が行える。&br()エクスバンクの初回利用または追加には&br()オーブアイテム「エクスバンク契約書」を1つ消費する。&br()エクスバンクの初回利用時の初期バンク枠は15枠。&br()以降バンクを5枠ずつ追加することができる。&br()(詳しい仕様は後日公式サイト)&br()・新たな建築物追加&br()エクリプス(クリスタル11)&br()自軍支配領域を広げる建物。敵支配領域を無視して建築することができる。&br()自軍で最大10まで同時に建設できる。&br()・ステップ操作コンフィグの追加&br()ゲーム内のコンフィグ設定で「2度押しステップ」のON/OFFが設定できる。&br()OFFにすることで「D」「A」の2度押しによるステップ動作ができなくなる。&br()・改変フィールドマップの導入&br()ゴブリンフォークの地形を改変。&br()・パッドコンフィグのスキル選択に上方向を追加&br()パッドコンフィグツールにスキル選択を上方向に移動させる設定項目を追加。&br()「スキル選択(上)」に任意のキーを割り当てる。&br()・「電撃FantasyEarthZero Vol.3」の発行&br()・目標更新までの時間表示を「あと○時間○分」に変更&br()・シールドバッシュのスコアボーナス調整&br()・ヴィネル島モデルの描画を軽量化&br()・武器の耐久度が無いときのメッセージを変更&br()・訓練場参戦ウィンドウの残り時間及び参戦の残り時間表示の不具合を修正&br()・フレンドメッセージが既読にならない不具合を修正&br()・クリスタル取得中のキャラクターが立っているように見える不具合の修正&br()・モンスターをターゲットした際にランク表示されることがある不具合の修正&br()・初回生成時のGLOBAL.INIの不具合修正&br()・期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」の終了&br()・クレジットカードキャンペーンの特典アイテムの配布&br() -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-25 20:02:11}
- 8月27日のアップデート(その3)&br()・もっと勝利を掴め!イベント終了&br()経験値・リングの取得量が通常設定に戻る。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-08-25 20:03:23}
- 9月10日のアップデート&br()・経験値2倍キャンペーンの開催&br()9月10日のメンテ終了から9月18日の次回メンテまで戦争及びモンスターからの取得経験値が2倍になる。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-10 18:12:54}
- 9月18日のアップデート&br()・リング2倍キャンペーンの開催&br()一週間戦争時の獲得リングが2倍になる。&br()・経験値2倍キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-15 11:19:28}
- 9月25日のアップデートその1&br()・闘技場の実装&br()闘技場では、普段の戦争とは違った特殊なルールでの戦闘が楽しめる。&br()闘技場はヴィネル島「ル・ヴェルザ闘技場」の中央にある建物から入場できる。&br()闘技場を利用する際は「闘技場参加証」が必要になる。&br()闘技場では戦うことで専用のポイントが取得でき、一定数のポイントと引き換えに&br()各種アイテムと交換が可能。闘技場専用の特殊フィールドを実装。&br()詳しい仕様は後日公式サイトにて発表。&br()※今後さまざまな特殊ルールを追加する予定&br()・カジノの実装&br()カジノはヴィネル島「ガルム遊技場」の中央にある建物から入場できる。&br()カジノを利用する際は「ゴールドコイン」「シルバーコイン」が必要になる。&br()カジノ内にあるルーレットでは各種アイテムを手に入れることができる。&br()詳しい仕様は後日公式サイトにて発表。&br()・新たな装備アイテムの追加&br()闘技場・カジノの引き換えアイテムとして、新しい装備アイテムを追加。&br()・新たなオーブ装備アイテムの追加&br()スカルプランダー(片手剣)&br()スカルノッカー(盾)&br()デリーター(両手斧)&br()レジェンドシース(短剣)&br()ロストアファーム(弓)&br()ガレオンポール(杖)&br()・オーブ装備セットの補完装備アイテムの追加&br()オーブ装備セットの補完として新しく以下の装備アイテムが追加。&br()シュバリエキャップ/ホーリーナイトクラウン/ジャンヌキャップ/ジャンヌハンドスキン&br()エンジェルクラウン/エンジェルガントレット -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 20:37:13}
- 9月25日のアップデートその2&br()・オーブ装備セット内容の変更&br()補完装備アイテムの追加により、オーブ装備セットの内容を変更。価格も変更になる。&br()シュバリエセットにシュバリエキャップ追加&br()ホーリーナイトセットにホーリーナイトクラウン追加&br()ジャンヌセットにジャンヌキャップ・ジャンヌハンドスキン追加&br()エンジェルセットにエンジェルクラウン・エンジェルガントレット追加&br()・電撃FantasyEarth ZERO Vol.4の発行&br()・セットアイテム開封処理の変更&br()セット系アイテムの開封をインベントリ内で行えるように変更&br()・エンチャント有効期間の変更&br()エンチャント効果がフィールドを移動、または戦争終了時に消滅するようになる。&br()・参戦予約システムの調整&br()参戦予約の条件を満たした場合、複数人同時に参戦予約が行えるようになる。&br()・シリアルNPCの配置&br()・コンフィグのマウススピードの高速化&br()・旧オーブ装備アイテムの販売場所を変更&br()各首都の旧オーブ装備アイテムの販売が終了し、新たにヴィネル島で販売を開始する。&br()・エンチャントアイテムのRING販売を開始&br()オーブのみで販売されていた以下のエンチャントアイテムのRING販売を開始。&br()フィズアタックゲイン/フィズガードゲイン/ビルドアタックゲイン/サモンアタックゲイン&br()・エクリプスの性能調整&br()エクリプスの最大同時建築数が5本になり、最大HPが減少する。&br()・一部エンチャントの重複不可設定の追加&br()フィズアタックゲインまたはレスフィズアタックゲインと&br()フィズガードゲインまたはレスフィズガードゲインの同時エンチャントが不可能となる。&br()・デスパイア山麓のキャッスル/クリスタル配置の変更&br()・一部のフィールドマップの配置の変更&br()エルギル高地/カペラ隕石跡/ジャコル丘陵/クローディア水源/ドランゴラ荒地&br()スピカ隕石跡/クラウス山脈/アークトゥルス隕石跡&br() -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 20:42:27}
- 9月25日のアップデートその3&br()・訓練場の取得経験値補正の調整&br()キャラクターが高Lvになるほど、補正により取得経験値が減少するようになる。&br()・戦争の取得経験値補正の調整&br()敗戦時にも一定以上の経験値が保障されるようになる。&br()・バンクの個数入力がアンカーで正常に動作しない不具合の修正&br()・バンク使用中にトレード要請を受けることでキャンセルされる不具合の修正&br()・ユーザー申告でメッセージを入力後、アンカー操作で送信ができない不具合の修正&br()・軍団範囲チャットのON/OFFにより、軍団チャットも同様にON/OFFされる不具合の修正&br()・エリア移動後にゴールド取得が表示される不具合の修正&br()・サラマンダーの移動モーションが正常に表示されない不具合の修正&br()・プレゼントの送信BOXで別アイテムの説明が表示される不具合の修正&br()・プレゼント履歴で装備アイテムの耐久度が表示されない不具合の修正&br()・バンクを使用する際に、SEがならない場合がある不具合の修正&br()・スキルリセット無料期間の開催&br()9月25日の定期メンテナンス後から10月1日の次回定期メンテナンス開始まで&br()期間中はスキルリセットNPCが無料で利用できる。&br()・取得リング二倍キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-21 20:46:26}
- 9月25日のアップデートその4&br()・デッドコメント機能の追加&br()デッドダウン時に自動で発言する機能。&br()チャットコマンド「/deadcomment @@ 本文」または「/dc @@ 本文」で設定が行える。&br()設定状態の確認は「/checkcomment」または「/cc」で行える。&br()※@@には発言時のキャラクターの召喚状態を入力する&br()通常「no」/ナイト「kn」/ジャイアント「gi」/レイス「wr」/キマイラ「ch」/ドラゴン「dr」&br()それぞれの召喚状態に各1つのデッドコメントを設定できる。&br()※例:ナイト死亡時に「○△×」と発言する設定を行う場合は「/dc kn ○△×」&br()※デッドコメントによる発言は範囲チャンネル限定となり、「/all」などのコマンドは適用されない。&br()ただし、代名詞は適用される。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-25 14:05:21}
- 9月26日の臨時メンテナンス&br()・不具合修正色々&br()・一部エンチャントの重複設定&br()フィズアタックゲインとサモンアタックゲインまたはビルドアタックゲイン(ビルドアタックブースト)の&br()同時エンチャントが可能 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-09-26 09:37:31}
- 10月1日のアップデート&br()・会員数30万人突破記念キャンペーン開催&br()10月9日の定期メンテまで戦争及びモンスターからの取得経験値が30%アップ&br()・「フィールド参加人数上限」と表示されてカジノに入れない不具合の修正&br()・ログマール古戦場跡のクリスタル及びモンスター配置が正常に配置されてない不具合の修正&br()・フィズアタックゲイン/フィズガードゲイン/サモンアタックゲイン/ビルドアタックゲインのプレゼントが行える不具合の修正&br()・一部エンチャントの重複設定の再変更&br()フィズアタックゲイン及びレスフィズアタックゲインと&br()フィズガードゲイン及びレスフィズガードゲインの同時エンチャントが可能となる。&br()・訓練場においてチーム選択が「選択制」の場合、戦争途中のフィールドアウトにより同じ部屋に再度入れない不具合の修正&br()・お詫びNPCの設置&br()設置期間は10月26日(金)のメンテナンスまでの予定。&br()お詫びNPCから以下のお詫びアイテムを受け取る事が出来る。&br()1:FESTAの不手際についてのお詫び&br()ゴールドコイン3枚/闘技場参加証5枚&br()2:度重なるエンチャント仕様変更についてのお詫び&br()フィズアタックゲイン10個/フィズガードゲイン10個&br()※2007年9月27日00:00以前に存在する全キャラクターが対象。&br()・一部キャラクターのバンク内または所持しているアイテムが消失する不具合への対応&br()不具合によりアイテムが消失したキャラクターを使用している人にはメールで事前連絡あり。&br()消失したアイテム全て補填。またお詫びとして報酬の密書2冊配送。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-01 01:22:19}
- 10月1日のアップデートその2&br()・スキルリセット無料期間の終了&br()・お詫びNPCの設置&br()場所はネツァワル 内部 E:6/ゲブランド 貴族街 D:5/カセドリア 壁の区 E:2/エルソード 居住区 F:2/ホルデイン 東部 E:4 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-01 21:13:05}
- 10月9日のアップデート &br()・会員数30万人突破記念キャンペーン終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-07 02:02:42}
- 10月26日15:00~ イベント実施に伴う臨時メンテナンス &br()・イベント「The End of Getter」開始 &br()戦術目標期限を2時間へ変更 &br()目標達成回数を27回へ変更 &br()・占領エリア・戦術目標達成回数・目標フィールドの初期化 &br()※初期化されたエリア・回数・フィールドについては29日の次回定期メンテ時に &br() 本メンテ直前の状態へ復帰します &br()・オフィシャルショップの開店 &br()イベント期間中オフィシャルショップが新たに開店します &br()・イベントNPCの配置 &br()・イベントエンチャントの追加 &br()イベント期間中のみイベントNPCによりランダムで取得できるエンチャントを追加 &br()イベントエンチャントの再取得には2時間必要になる &br()・一部フィールドのキャッスル及びクリスタル配置の変更 &br()ゴブリンフォークのキャッスル/クリスタル配置が変更になる。 &br()今回のゲッターイベントについては[[こちら>http://www.fezero.jp/event/fe_event_07.aspx]] -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-25 16:28:48}
- 10月29日のアップデートその1 &br()・新たな装備アイテムの追加(カジノルーレット景品) &br()パラセディアセット(男ウォリアー)/アゼリーセット(女ウォリアー) &br()ディヴァ・ギアセット(男スカウト)/ハーミールセット(女スカウト) &br()ゼノグラスセット(男ソーサラー)/サヴァリーセット(女ソーサラー) &br()※景品アイテムの追加に伴い「ウェイトレスセット」「ウェイターセット」は景品から除外されます &br()・装備強化システムの追加 &br()装備強化システムでは強化アイテムを使用することで既存の武器や防具の能力を上昇できる。 &br()装備アイテムごとに「強化できる能力の限界」「強化の回数」「一回の強化で上昇する能力幅」が決まっていて &br()オーブ装備のみならず、ゴールド・リング装備の強化も行える。 &br()今回のアップデートでは武器の強化(攻撃力とスロット数)が可能になる。 &br()防具の強化は11月のアップデートで導入予定。 &br()※詳しい仕様は後日公式サイトで発表 &br()・新たなアイテムの追加 &br()装備強化システム追加に伴い、以下の強化アイテムを追加。 &br()原点の原石/強靭の結晶/強靭の石/穿孔の結晶/穿孔の石 &br()・期間限定クエスト「ハロウィン」の開始 &br()期間は10月29日のメンテから11月26日の定期メンテまで &br()・新たな装備アイテムの追加 &br()期間限定クエストハロウィンに伴い以下の装備アイテムを追加 &br()レイスヘッド紅/レイスヘッド蒼 &br()・ムービーチュートリアルの追加 &br()ムービー形式のチュートリアルページを追加 &br()・パーティ希望アイコンの追加 &br()パーティに参加希望のキャラクターはオプションよりパーティ希望アイコンを表示することが出来る -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-27 11:40:14}
- 10月29日のアップデートその2 &br()・イベント賞品アイテムの追加 &br()イベント「The End of Getter」の賞品として以下の装備アイテムを追加 &br()ヴェノモスヘッド/ヴェノモスヘッド白/ゴブリンヘッド緑/オークヘッド青/グリフォンヘッド白 &br()・闘技場参加証、エンチャントアイテムのリング販売用アイテムの追加 &br()※リング販売用アイテムのリサイクルは行えない仕様となります。 &br()・電撃FantasyEarth ZERO Vol.5の発行 &br()・宝箱の獲得権利をパーティメンバー内で共有できるシステムの追加 &br()・サーチからのパーティ勧誘機能の追加 &br()同フィールドのキャラクターに対して、サーチからパーティ勧誘が行えるようになる &br()・セット系アイテムのアイコン変更 &br()アイテムショップで販売されているセット系アイテムのアイコンが見分けにくいことから変更 &br()・戦況報告システムの調整 &br()ヴィネル島の闘技場・訓練場の戦況報告(SOS)の要請条件・表示条件を調整 &br()平和フィールドならびに各国首都には通知されない(大陸MAPには通知される) &br()SOSを発信した場合、同フィールドのSOSは一定時間経過しないと要請できない &br()・装備中の装備アイテムに対し、エンチャント・修理が行えるように調整 &br()・レーダー機能の調整 &br()ミニマップ上のパーティメンバー周辺の状態、およびパーティメンバーのHPゲージの情報更新の頻度が上がる &br()・装備モデルの描写を高速化 &br()装備モデル全般のデータ読み込みを変更し、高速化を行う &br()・トレード中に第三者がトレードを申し込むとトレードできなくなる不具合の修正 &br()・ショップにてオーブが不足している場合に数字が赤く表示されない不具合の修正 &br()・ヴィネル以外の場所から大陸マップをみると首都に矢印がある不具合の修正 &br()・電撃FantasyEarth ZEROが開ききる前にゲームウィンドウを移動させると表示がずれる不具合の修正 &br()・イベント「The End of Getter」の終了 &br()戦術目標期限/目標達成回数の設定を通常の状態へ変更 &br()戦術目標/占領エリア/目標達成回数/オフィシャルショップの状態を10月26日15時の状態へ変更 &br()イベント特典を配布 &br()・ファンタジーアースゼロ アームドエディション特典装備の調整 &br()特典装備がリサイクル可能になる &br()ファリアセットの装備レベルが15から1へ変更 &br()該当の特典装備は以下のもの &br()メルガディ/メルスレイド/メルクラム/メルナール/メルグ/メルセブラー/ファリアセット -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-27 11:40:40}
- 10月29日のアップデートその3 &br()・イベント「The End of Getter」の終了 &br()戦術目標期限/目標達成回数の設定を通常の状態へ変更 &br()戦術目標/占領エリア/目標達成回数/オフィシャルショップの状態を10月26日15時の状態へ変更 &br()イベント特典を配布 &br()・ファンタジーアースゼロ アームドエディション特典装備の調整 &br()特典装備がリサイクル可能になる &br()ファリアセットの装備レベルが15から1へ変更 &br()該当の特典装備は以下のもの &br()メルガディ/メルスレイド/メルクラム/メルナール/メルグ/メルセブラー/ファリアセット -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-27 11:41:20}
- 10月29日全ワールド緊急メンテナンス &br()・エクスバンクNPCの撤去 &br()装備アイテムをエクスバンクに保管することで強化数値が初期化される不具合の修正に &br()時間がかかるため、一時的なタオ言うとして不具合修正完了までエクスバンク利用不可。 &br()強化数値が初期化された人にはログ調査が完了次第メールにて対応の連絡あり。 &br()エクスバンクを利用していた人全員にお詫びで報酬の密書二冊配布。送付日時は後日発表。 &br()・DaathワールドキャラクターがThe End of Getterのイベント特典を正常に取得できない不具合 &br()不具合により取得条件のカウントがされていなかった為 &br()期間中ログインを行った全てのキャラクターがイベント特典配布対象に。 &br()・目標達成回数/オフィシャルショップの状態が10月26日15:00の状態へ変更されていない不具合の修正 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-10-30 10:20:18}
- 11月12日のアップデート &br()-イベント「もっと×2 勝利を掴め!」開始 &br()--イベント用NPCが配置 &br()--戦争での取得リング数が1.5倍になる &br()---自国の戦争に参戦した数・勝利数がポイントになり、定められた目標を達成したキャラに特典。 &br()---各国のポイント上位キャラにちょっとしたボーナス &br()---詳しいイベント内容はまだ不明→わかり次第ここに情報書きます。 &br()-イベント賞品アイテムの追加 &br()--イベントの特典として装備アイテムを追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-12 10:05:40}
- 11月19日のアップデート &br()-新ワールド「Felix(フェリックス)」公開 &br()FelixはGamepotID専用ワールド &br()-新ワールドオープンキャンペーン &br()新ワールド公開に伴い全てのワールドで &br()戦争及びモンスターの経験値が1.5倍になる &br()-イベント「もっと×2 勝利を掴め!」終了 &br()戦争での取得リングが通常に戻る。 &br()特典アイテムは26日の定期メンテまで受け取れる。 &br()ランキングの順位に応じたボーナス特典の対象キャラは26日のメンテ後に &br()NPCからボーナス特典を取得できる。 &br()-新規プレイヤー応援キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-16 21:59:32}
- 11月26日のアップデートその1 &br()・新たな強化アイテムの追加 &br()装備強化システムにより防具の能力が上昇。 &br()強固の結晶/強固の石 &br()・大陸マップチャットの追加 &br()大陸マップでのチャット利用が可能。 &br()全体/軍団/個人/部隊が利用できる。 &br()・国家掲示板の追加 &br()同ワールド、同国家のキャラ同士が利用できるゲーム内掲示板を追加。 &br()各国首都に追加されるNPC「ボードマネージャー」より利用可能。 &br()詳しい仕様は後日公式サイトにて。 &br()・新たな戦績「貢献度」の追加 &br()建築物の建設/召喚/クリスタルの採掘/クリスタルのトレードにより上昇する貢献度の追加。 &br()終戦後の戦績ランキングに「貢献度」が追加され、「クリスタル」は戦績ランキングより除外。 &br()同キャラ同士でトレードを続けても貢献度は上昇しない。 &br()・新たな称号の追加 &br()「貢献度」の追加に伴い、新たな称号を追加。 &br()・新たな闘技場ルールの追加 &br()「リーダーデスマッチ」の追加 &br()・チャットウィンドウのON/OFFが行えるホットキーの追加 &br()「X」キーにより、瞬時にチャットウィンドウのON/OFFが行える &br()・支配領域の境界を表示する機能の追加 &br()ゲーム内オプションより、「領域境界表示」設定項目の変更が行える &br()・新たなチャットコマンドの追加 &br()「/addblacklist キャラクター名」 入力したキャラ名をブラックリストに追加 &br()「/delblacklist キャラクター名」 入力したキャラ名をブラックリストから削除 &br()「/list」 入力するとチャットコマンドの一覧が表示される &br()「/help チャットコマンド名」 入力したチャットコマンドの説明が表示される -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-24 00:38:31}
- 11月26日のアップデートその2 &br()・スカウト装備の一部モデルが正常に表示されない不具合の修正 &br()・一部の盾に不要な強化データが設定されている不具合の修正 &br()・ショップ利用時、ウィンドウ上に一部の装備モデルが表示されていた不具合の修正 &br()・ミニマップ拡大時、キャラクターやオブジェクトのアイコンスケールが変更されるように調整 &br()・リング所持数の上限を99,999までと変更 &br()・デッドダウン時自動復帰機能の追加 &br()キャラクターデッドダウン時、自動的に拠点に復帰する機能を追加 &br()・イベント「もっと×2勝利を掴め!」のポイントランキングの表示 &br()期間内に取得したポイントランキングの順位を確認できる。 &br()ランキングが10位以内のキャラクター、30位以内のキャラクターにはボーナス特典あり。 &br()上記以外にも特定の順位のキャラクターにボーナス特典あり。 &br()・新ワールドオープンキャンペーンの終了 &br()・新規プレイヤー応援キャンペーンの特典アイテムを配布 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-11-24 00:38:51}
- 12月10日のアップデートその1 &br()・新たなオーブ装備追加 &br()第二回デザインコンテスト最優秀デザイン賞の装備実装。 &br()竜騰(片手剣)/雲蒸(盾)/サイスオブヴリマーク(両手斧)/桜花(短剣)/シグレ(弓)/ヴィスベル(杖) &br()・新たな装備アイテム追加 &br()カジノルーレット景品として新装備追加。 &br()ミーアセット(女共通)/パフォーマーセット(男共通)/ジェネラルセット(女ヲリ)/バトルセット(男ヲリ) &br()ストライカーセット(女スカ)/ブロッケンセット(男スカ)/プラムセット(女サラ)/ブラッドセット(男サラ) &br()景品追加に伴い以下の装備アイテムは除外される。 &br()パラセディアセット/アゼリーセット/ディヴァ・ギアセット/ハーミールセット/ゼノグラスセット &br()サヴァリーセット/プロトセット/マスプロセット/ダッシャーセット/シューターセット &br()ピカレスクセット/シナモンセット -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-09 02:42:05}
- 12月10日のアップデートその2 &br()・ファンタジーアースゼロ1周年記念イベント開始 &br()第一弾「冬のボーナスリングイベント」 イベントNPC追加 &br()第二弾「ソーメリー祭り2007」 イベントNPC追加・道具屋でソーメリーフード販売 &br()第三弾「闘技場からの贈り物」 闘技場景品に「アインスセット」追加 &br()・クリスマス期間の開始 &br()12月10日定期メンテ後から27日のメンテ開始まで。 &br()クリスマス期間中のみソーメリー装備の性能が上昇 &br()・ゲーム内システムメニューから「ファンタジーアースゼロSNS」リンクの追加 &br()・オフィシャルアイテム購入中にアイテムがバンクに送られた際ウィンドウが閉じない不具合修正 &br()・各種ウィンドウが「ESC」キーで閉じない不具合修正 &br()・オフィシャルショップでキャラクターのモデル表示が半透明になる不具合の修正 &br()・ゲーム画面上部のシステムログ及びチャットログをクリックした際、スキルが発動する様に調整 &br()・完遂の証と交換できる装備の種類を追加 &br()・エクスバンクの拡張 &br()エクスバンク枠が120まで追加できるようになる。 &br()エクスバンクの枠が60の場合のみ特典として1枚のエクスバンク契約書で15枠の追加が可能。 &br()75以降は5枠ずつ追加が行える。 &br()・地形データの読み込み処理の高速化 &br()・リソースの先行読み込み処理の追加 &br()フィールドマップ移動時の読み込みが若干長くなるがフィールド内移動時の読み込み処理が高速化される。 &br()・ネットキャッシュキャンペーンの特典アイテムの配布 &br()・ゲームポットフェスタ2007前売りチケット特典称号の付与 &br()・イベント「もっと×2 勝利を掴め!」特典配布の終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-09 02:42:28}
- 12月27日のアップデートその1 &br()・新オーブ装備追加 &br()第一回「デザインコンテスト」に応募された作品をモチーフにした装備追加。 &br()コレヒナセット(女ヲリ)/サムライセット(男ヲリ)/ヤマトナセット(女スカ) &br()ユカゲセット(男スカ)/マカグラセット(女サラ)/オミコトセット(男サラ) &br()・新たな装備アイテム追加 &br()オフィシャルショップで販売される装備アイテムが追加される &br()・アイコン三種追加 &br()初心者アイコン:新規ゲーム開始時、またはコマンド「/markbeginner」「/mbg」で &br() 初心者アイコンが表示される &br()クリスタルアイコン:コマンド「/markcrystal」「/mcr」で &br() クリスタルアイコンが表示される &br()トレーナーアイコン:コマンド「/marktrainer」「/mtr」で &br() トレーナーアイコンが表示される &br()※累計参戦数が20戦以上のキャラは初心者アイコンを表示できない &br()※累計参戦数が100戦以上のキャラのみトレーナーアイコンを表示できる &br()・他キャラクターの称号表示 &br()ターゲット情報にそのキャラの称号が表示される &br()・試作戦闘フィールドの実装 &br()試作戦闘フィールドとして公開サーバ上でテストを行える環境を設け &br()SNSコミュ上で運営チーム・開発チームがユーザーの意見を集約し調整の上、今後正式に導入を行う。 &br()試作戦闘フィールドはゲームマスターのみ訓練場に作成を行える。 &br()・お正月期間の開始 &br()正月期間は12月27日の定期メンテ終了から1月15日の定期メンテまで。 &br()正月期間限定で購入できる装備が追加される。(去年実装のもの) &br()ライオンヘッドギア/バトルドー/ペストル/パインデコ/トップ/エクソサイジングアロー/フィギュアカイト &br()正月期間のみ性能が変化する。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-27 01:22:03}
- 12月27日のアップデートその2 &br()・ありがとう2007年キャンペーンの開始 &br()1月7日の定期メンテまで獲得経験値及び獲得リングが1.3倍になる &br()・戦績「貢献度」のカテゴリーランク条件を調整 &br()・大陸マップチャットにて全体チャットが出来ないように調整 &br()・プラム/ファントム/シナモングラヴスのモデルが正常に表示されない不具合の修正 &br()・ミーアガードニー/ミーアブーツのモデルが正常に表示されない不具合の修正 &br()・オフィシャルショップの武器を試着した際、正常に表示されない不具合の修正 &br()・文字入力中に範囲選択をし「BackSpace」キーを押すと一文字多く消える不具合の修正 &br()・宅配ウィンドウのメッセージ欄をアンカーで選択する際に戻れなくなる不具合の修正 &br()・クリスマス期間の終了 &br()以下の装備の性能が通常字に戻る &br()ソーメリーフード/ソーメリーシャツ/ソーメリーミトン/ソーメリースカート/ソーメリーブーツ &br()ソーメリーチュニック/ソーメリーグラヴス/ソーメリートラウザー/ソーメリーシューズ &br()・ファンタジーアースゼロ一周年記念イベントの終了 &br()第一弾「冬のボーナスリングイベント」が終了 &br()第二弾「ソーメリー祭り2007」が終了/ソーメリーフードの販売終了 &br()第三弾「闘技場からの贈り物」終了 &br()・ゲームポットフェスタ2007前売りチケット特典称号の付与 &br()前売りチケットを購入し、12月10日の定期メンテで特典称号が付与されなかった人が対象 &br()・緊急メンテおよび度重なる不具合へのお詫び &br()12月3日のDaath鯖緊急メンテおよび11月26日の臨時メンテのお詫びに &br()精錬の密書配布 お詫びNPCから取得可能 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2007-12-27 01:22:22}
- 1月28日のアップデート &br()・新たな装備 カジノ「ルーレット」景品 &br() ギィザ(両手斧)/カルナッカ(片手剣)/スウェーズ(盾)/サッカラー(弓)/オンヴォ(短剣)/シシャルキーヤ(杖) &br() アンタクティセット(女ヲリ)/アイシクルセット(男ヲリ)/ストラクチャーセット(女スカ) &br() デッドマンズセット(男スカ)/クロムグリーンセット(女サラ)/ヒュプノスセット(男サラ) &br()※景品追加に伴い以下のアイテムは景品リストより除外 &br() ジェネラルセット/バトルセット/ストライカーセット/ブロッケンセット/プラムセット/ブラッドセット &br() アッカド/アメンティ/イージス/オムダ/オサリバン/イゾルデ &br()・新たな闘技場ルールの追加 &br() 闘技場ルール「フラッグバトル」の追加 &br() フィールドに出現した「フラッグ」を取得し、チェックポイントに持ち込むことで相手本陣にダメージ &br() 制限時間内に多くのフラッグをチェックポイントまで持ち込み相手の本陣にダメージを与える事で勝利。 &br()・新しいクエストの追加 &br() 各国オリジナルのクエストを追加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-01-30 12:03:39}
- 1月28日のアップデートその2 &br()・新しいカジノコンテンツの追加 &br()オールデッド:戦争のデッド数予想ゲーム。一日の累計デッド数を予測し、見事的中させればRing獲得。 &br()ヒットアンドブロー:ランダムで選ばれた4桁の数字を何回で当てるか競うゲーム。 &br() 数字を入力し、数字と桁があってればヒット、桁が違っても数字があっていればブロー。 &br() 全部の数字をヒットさせたターン数で異なった報酬を獲得できる。 &br()ハイアンドロー:ランダムで選出された数字から次にくる数字がハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム。 &br() 挑戦(ダブルアップ)は最大20回まで行える。挑戦を続けるごとにいいアイテムを獲得できる。 &br()クラスバトル:ウォリアー、スカウト、ソーサラーのチップを使い、ジャンケン形式でNPCと対戦を行うゲーム。 &br() 職業毎にそれぞれ5枚ずつのチップが用意されていて、プレイヤー・NPCに各6枚のチップを配布。 &br() 先に一定のダメージを与えるか、6枚全て出し切ったときのダメージ量の多さで勝敗を決定する。 &br() 勝利したターン数で異なった報酬を獲得できる &br()※すべてRingのみで楽しめる。 &br()・第2回試作戦闘フィールドテストの開始 &br()新規試作戦闘フィールドの追加/試作戦闘フィールドのキャッスル・クリスタル配置調整 &br()通常キャラも訓練場に試作戦闘フィールドの作成を行えるようになる &br()・スキルリセット無料キャンペーン &br()2月4日の定期メンテナンスまでスキルリセットNPCが無料で利用できる -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-01-30 12:03:59}
- 1月28日のアップデートその3 &br()・電撃FantasyEarth ZERO Vol.7」発行 &br()・闘技場景品アイテムの追加 &br()・地形データの読み込み処理高速化 &br()・リソースの先行読み込み処理の追加 &br()・一部ゲーム内フォントの変更 &br()・戦績「貢献度」について「獲得クリスタル」「貢献度」で評価の高い方の報酬が貰える様に調整 &br()・クエストログをアンカー操作するとゲームクライアントが強制終了する不具合の修正 &br()・建物に乗ってデッドダウンした際に、不正な場所へ移動する不具合の修正 &br()・導入メッセージに道具屋の説明が表示されない不具合の修正 &br()・戦闘結果画面「クリスタル獲得数」に必ずリング表記が入る不具合の修正 &br()・一部の装備モデルが正常に表示されない不具合の修正 &br()・獲得リング3倍キャンペーンの終了 &br()・ゴブリンフォークの一部の地形モデルを変更 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-01-30 12:04:18}
- 2月25日のアップデート &br()・新たなカジノ景品の追加 &br()シーイーグルセット(女ヲリ)/ゴスホークセット(男ヲリ)/エウディプセット(女サラ) &br()レイヴンセット(男サラ)/ロビンセット(女スカ)/クックロビンセット(男スカ) &br()※上記アイテム追加に伴いミーア/パフォーマーセットは景品リストより除外 &br()・新たな闘技場景品アイテムの追加 &br()スロース(片手槌)/グリード(盾)/グラトニー(両手斧)/エンヴィ(短剣)/ラース(弓)/ラスト(杖) &br()・新たな消費アイテムの追加 &br()RBS利用券(リング販売)/RBS利用証(オーブ販売) &br()・容姿変更システムの追加 &br()ルヴェルザ闘技場にいる容姿変更NPCに話しかけることで以下の変更が出来る。 &br() 変更にはRBS利用券またはRBS利用証を一つ消費。 &br()フェイスタイプ(瞳の色)/ヘアタイプ(髪型)/ヘアカラー(髪の色) &br()・新たなクエストの追加 &br()ヴィネル島に以下のクエストを追加 &br()キーちゃんのお願い/美食の探求どこまでも &br()・一部フィールドのクリスタル配置の変更 &br()ニコナ街道/ドランゴラ荒地/デスパイア山麓 &br()・一部フィールドマップ配置変更 &br()ドランゴラ荒地/ログマール古戦場跡/クラウス山脈/エルギル高地 &br()ウェンズディ古戦場跡/ブローデン古戦場跡/ワーグノスの地 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-02-27 12:03:09}
- 2月25日のアップデートその2 &br()・第3回試作戦闘フィールドテストの開始 &br()・電撃FantasyEarthZERO Vol8の発行 &br()・首都メッセージの実装 &br()・アイテムアイコンのセット数が表示されている際のクライアント負荷の軽減 &br()・クラスチェンジ/各ショップにて初期表示モデルが暗く表示されている不具合の修正 &br()・一部のグラフィックが正常に表示されていない不具合の修正 &br()・デッドダウン後の音声およびモーションが拠点復帰後に発生する不具合の修正 &br()・建設時本来建築できない場所での建築物モデルが赤く表示されていない不具合の修正 &br()・Pw回復時、稀にタイミングがずれPw回復が行われない不具合の修正 &br()・クリスタル取得時、稀にタイミングがずれクリスタルの取得が行われない不具合の修正 &br()・TotalScoreに貢献度が一部適用されていない不具合の修正 &br()・サーチ機能をアンカー操作時、一部の条件によりクライアントが強制終了する不具合の修正 &br()・SS準備状態で特定のウィンドウが開かなかった不具合の修正 &br()・バレンタイン期間の終了 &br()ラブちょこ販売終了/バレンタイン期間限定のクエスト終了 &br()・イベント3日で勝利を掴め ポイントランキングの終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-02-27 12:03:21}
- 3月3日のアップデート &br()・期間限定イベント「プリンセスデイズ」開始 &br()期間は3月3日~3月10日まで。 &br()期間中のみ首都の道具屋で「ヒメアラレちゃん」販売。 &br()・新たな消費アイテムの追加 &br()イベントに伴い「ヒメアラレちゃん」追加 &br()・新たな装備アイテムの追加 &br()イベントに伴い以下の装備アイテムを追加 &br()プリンセスグラヴス/プリンセススカート/プリンセスドレス/プリンセスシューズ &br()※プリンセス装備は女性のみ獲得可能。男性キャラの装備が入手できるイベントも用意。 &br() 男性キャラの方は今後のイベントに期待してください。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-03 13:07:20}
- 3月17日のアップデート &br()・イベント「ランキングハンター」の開始 &br()イベント用NPCが配置/戦争での取得リング数が1.5倍 &br()[[ランキングハンターイベントページ>http://www.fezero.jp/event/fe_event_12.aspx]] -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-17 11:07:22}
- 3月24日のアップデートその1 &br()・新オーブ装備追加 &br()エビルステイメン(片手剣)/ダークピスティル(盾)/カルヴァリオ(両手斧) &br()マックスルージュ(短剣)/アルバトロス(弓)/ランゲンゾン(杖) &br()・新カジノ景品追加 &br()サージェンセット(男共通)/ブリギッドセット(女共通) &br()※追加に伴いアンタクティ/アイシクル/ストラクチャー &br() デッドマンズ/クロムグリーン/ヒュプノスはリストより除外 &br()・電撃FantasyEarth ZERO Vol.9発行 &br()・召喚の能力調整 &br()<ナイト>HP増加(2900→3200) &br()<ジャイ>対建築攻撃力若干上昇 &br()<レイス>HP増か(3200→3600)/移動速度若干増加 &br()<ドラ>対プレイヤー攻撃力大幅減少/対建築攻撃力増加 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-24 13:08:27}
- 3月24日のアップデートその2 &br()・スキル調整テストフィールド実装 &br()訓練場にて「通常戦争(スキルテスト)」ルールを選択すると &br()現状とは違うスキル仕様のフィールドを作成できる。 &br()・スキル調整テストで行われるスキル仕様調整 &br()一部スキルにて発生する「足止め」効果(Root)に対する無敵時間延長 &br()スキルLvによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて &br() 最高Lvの弾速にあわせて低Lvの弾速を調整 &br() ※今までスキルLvが上がって射程が伸びた場合に弾速も早くなっていたが &br() これを最高Lvの性能を基準にLv1、2のものの弾速も相対的に早くした &br() ※該当スキルはソニックブーム/フォースインパクト/ファイア/ファイアランス &br() アイスボルト/アイスジャベリン/ライトニングスピア &br() スキル調整内容詳細は[[こちら>3月24日スキル調整内容詳細]] &br()・新たなフィールドマップの追加 &br()これまで試作戦闘フィールドとしてテストしていたフィールドマップ3種追加 &br()始まりの大地/ワーグノスの地/アークトゥルス隕石跡に配置 &br()・一部のフィールドマップの配置変更 &br()クローディア水源/ログマール古戦場跡/シュア島古戦場跡 &br()・エクスバンクの拡張 &br()最大180まで追加可能になる &br() エクスバンク枠が60または120の場合1枚の契約書で15枠の追加 &br()・セットアイテムのアイコングラフィックを一部変更 &br()・戦況報告の台詞を追加 &br()・忘却の壷、追憶の壷をスタック可に変更 &br()・一部のエンチャアイテムをリサイクル可能に変更 &br()HPアップ/Pwアップ/パワーリジェネ/ビルドアタックブースト &br()・クエストログの項目が5個の際、アンカー操作を行うと &br() クライアントが強制終了する不具合の修正 &br()・イベント「ランキングハンター」の終了 &br()獲得リング数が通常時に戻る &br() イベントNPCより期間中に取得したポイントランキングの順位を確認できる &br() イベントNPCは3月31日のメンテで撤去 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-24 13:08:45}
- 3月31日のアップデート &br()・期間限定イベント「エルフ聖誕祭」開始 &br()イベントNPC配置/4月14日まで経験値1.5倍 &br()・イベント「ランキングハンター」NPC削除 &br()・一部装備のアイコンが正しくない不具合 &br()レッドアイ/ブラックアイ/ハイレッドアイ/ハイブラックアイ &br()アンレッドアイ/アンブラックアイ/コアレッドアイ/コアブラックアイ -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-03-30 12:14:05}
- 4月7日のアップデート &br()・期間限定イベント「エルフ聖誕祭」終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-04-08 11:03:56}
- 4月28日のアップデートその1 &br()・カジノ新景品 &br() プエブロ(両手槌)/チョクトー(短剣)/チペワ(弓) &br() イロコイ(杖)/ラムビー(片手斧)/チェロキー(盾) &br() インドミタセット(♀ヲリ)/デュラブルセット(♂ヲリ) &br() スマグルセット(♀スカ)/スニーキングセット(♂スカ) &br() アルーアセット(♀サラ)/セデュースセット(♂サラ) &br()※今回の景品追加に伴い以下はリストから除外 &br() ギィザ/カルナッカ/スウェーズ/オンヴォ/サッカラー/シシャルキーヤ &br() ゴスホークセット/シーイーグルセット/クックロビンセット &br() ロビンセット/レイヴンセット/エウディブセット &br()・新たなオフィシャル装備追加 &br()・新たな部位装備アイテム追加 &br() 全ての部位が揃っていなかった装備に対し、補完するアイテムを追加 &br()・新たな闘技場ルールの追加 &br() 「モンスタースマッシュ」大量のモンスターと戦う &br() 「バンクェット(練習)」 公式大会練習用ルール &br() ※詳しい仕様は後日発表 &br()・建築時間ダメージ補正の追加 &br() 剣築してから時間が経過する毎にオベ・エクリ破壊時の本拠地ダメージ増加 &br()・戦況報告に新たなメッセージを追加 &br()・参戦人数による人数差上限補正の追加 &br() 戦争フィールド内にいる人数により人数差の上限が変動するようになる &br() 参戦人数合計10人までの戦場→差上限5人 &br() 参戦人数合計10人以上の戦場→差上限1人 &br() 参戦人数合計20人以上の戦場→差上限2人 &br() 参戦人数合計40人以上の戦場→差上限3人 &br() 参戦人数合計60人以上の戦場→差上限4人 &br() 参戦人数合計80人以上の戦場→差上限1人 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-04-26 01:03:28}
- 4月28日のアップデートその2 &br()<一部スキル性能の調整> &br()・一部スキルに発生する「足止め」(Root)に対する無敵時間の延長 &br()・スキルLvによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて &br() Lv3の弾速にあわせて低Lvの弾速を調整 &br() (Lv3を基準にLv1,2の弾速を相対的に早くした) &br() 該当スキル &br() &color(blue){ソニックブーム,フォースインパクト,ファイア,ファイアランス} &br() &color(blue){アイスボルト,アイスジャベリン,ライトニングスピア} &br()・その他スキル詳細については[[こちら>4月28日スキル調整詳細]] &br()・スキル性能の調整に伴い全てのキャラに「追憶の壷」プレゼント &br() NPCから受け取る事が出来る(期間4/28~5/12まで) &br() 対象は4月28日のメンテまでに作成されているキャラ &br() &br()・召喚獣の能力調整 &br() ドラゴン 対建築攻撃力が若干増加 &br()・建築妨害判定の発生タイミングを調整 &br() オベリスク・エクリプス建築時に、完全に建築されないと &br() 相手軍の建築を妨害することができなくなる &br()・訓練場に「RoDフィールド」追加 &br() 通常ルール(RoD)を選んで部屋を作ると &br() RoD(リングオブドミニオン)時代のスキルに近い性能で遊べる &br() ※通常字のスキル習得状況がそのまま反映されるが一部スキルは &br() 対応したスキルの名称やレベルに変更される &br() RoDフィールドを退出すれば元の名称に戻る &br() ※RoDフィールドで変化するのはスキルの性能のみ &br() アイテム効果/性能や以前に存在した &br() 「足止め状態時に移動スキルで移動可能」などは再現されていない -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-04-26 01:03:41}
- 4月28日のアップデートその3 &br()・フレンドリストから個人チャットが行えるよう調整 &br()・トレードウィンドウにトレード相手のキャラクター名が表示されるよう調整 &br()・電撃FantasyEarthZERO Vol.10発行 &br()・期間限定イベント「ライジングプリンス」の開始 &br() 期間は5月12日のメンテまで &br()・ライジングプリンセスに伴い新装備追加 &br() プリンスクラウン/プリンスグラヴス/プリンスボトムス &br() プリンスジャケット/プリンスブーツ &br()・GWキャンペーンの開始 &br() 期間中は戦争及びモンスターからの取得経験値が1.5倍になる &br()・ドラゴンテイルなどのジャンプ系スキルの移動により座標位置がずれる不具合の修正 &br()・大陸マップチャットで空白+コマンドを入力すると強制終了する不具合の修正 &br()・チュートリアルフィールドでサーチに軍色が反映されない不具合 &br() サーチからPTに誘えない不具合の修正 &br()・クリスタルの取得音が正常に処理されていない不具合の修正 &br()・キャラクター選択画面で一部装備をしているキャラクターが正常に表示されない不具合の修正 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-04-26 01:03:57}
- 5月12日のアップデート &br()・GWキャンペーンの終了 &br()・期間限定イベント「ライジングプリンス」終了 &br()・はじめてのメルフォリアキャンペーンの終了 &br()・メルフォリアカムバックキャンペーンの終了 &br()・スキルリセットアイテム「追憶の壷」配布終了 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-05-12 10:48:15}
- 5月26日のアップデートその1 &br()・新オーブ装備追加 &br() フラウィウス(男ヲリ)/キルクス(女ヲリ)/ウェリテス(男スカ) &br() ファンディトレス(女スカ)/プラエトル(男サラ)/アエディリス(女サラ) &br()・新カジノ武器追加 &br() スタンパー(両手槌)/グノーワー(短剣)/ウェルズ(弓) &br() エンスタイトロッド(杖)/ロンバルディア(片手剣)/パドロックシールド(盾) &br()※追加に伴い、アスラ/カーヘラ/アクバル/マッスム &br() イラノ/ミアンダがリストから削除 &br()・ゲームパッド操作の改善仕様の追加 &br() パッドによるスキル選択はスキルスロットの上下選択のみだったが &br() 8つのスロットを2つにわけ、スキル選択の切り替えができるようになる。 &br() また、4つのスロットからは各スキルがワンボタンで選択できるようになる。 &br() スキル選択に関しては旧仕様と本仕様を選択できるようになる。 &br()・スキル発生条件の変更 &br() 現在、着弾点のターゲットサークルが表示されてないとスキル発動が &br() できなかった(サークル範囲外でも黄サークルが表示されていれば &br() 射程内に撃つことができた)が、 &br() 着弾点のターゲットサークルが表示されていなくてもスキル発動が &br() できるようになる。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-05-26 15:28:48}
- 5月26日のアップデートその2 &br()・電撃FantasyEarth ZERO Vol.11発行 &br()・イベント「ゲッターは眠らない」の終了 &br() 戦術目標期限が通常に戻る。目標回数が通常に戻る。 &br() 必要目標回数が通常に戻る。 &br() 占領エリア・目標達成回数・目標フィールド・オフィシャルショップを &br() イベントメンテナンス直前の状態へ戻す。 &br() イベント特典の配布。 &br()・ぎゃんぶるしちゃおの報酬配布 &br()・はじめてのメルフォリアキャンペーン報酬配布 &br()・メルフォリアカムバックキャンペーン報酬配布 &br()・会員数50万人突破記念キャンペーンの終了 &br() 戦争の獲得リング数が通常に戻る &br() キャンペーンアイテムプレゼントNPC撤去 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-05-26 15:29:02}
- 6月9日のアップデート &br()・宣戦布告時に国王が介入する仕様の追加 &br() 特定フィールドマップにおいて宣戦布告時、一定確立で &br() 国王がキープ位置を指定し戦争が開始される。 &br() 国王は通常では指定できない位置にキープを建築するため &br() 今までになかった戦術を用いた戦争が行えるようになる。 &br() ※一部フィールドマップのみの仕様となる。 &br() また、随時バランスの調整を行っていく。 &br()・一部フィールドマップのキャッスル/クリスタル配置変更 &br() 国王介入が行われるフィールドマップのキャッスル &br() クリスタル配置を変更 &br()・ゴブリンフォークの一部地形を変更 &br()・不正行為への対策処理の追加 &br()・イベント「ゲッターは眠らない」特典配布NPC削除 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-06 21:40:56}
- 6月16日のアップデート &br()・「勝利を掴め―TakeTheDream―」開催 &br()イベント専用NPC配置/戦争での獲得リング1.5倍 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-16 09:44:18}
- 6月23日のアップデート &br()・新オーブ装備追加 &br() タイド(片手剣)/ヴォルテクス(盾)/フロード(両手斧) &br() ラピッヅ(短剣)/トレント(弓)/エディ(杖) &br() 夏らしく青い装備。 &br()・新カジノ景品アイテム追加 &br() アグロヴァルセット(♂ヲリ/パーシヴァル色違い) &br() マグノリアセット(♀ヲリ/エレガンス色違い) &br() エルキンズセット(♂スカ/フォレスター色違い) &br() セトクレアセアセット(♀スカ/フォレスト色違い) &br() フォピシィセット(♂サラ/ラスカリー色違い) &br() グアラニチカセット(♀サラ/フェアリー色違い) &br()※追加に伴いデュラブル/インドミタ/スニーキング/スマグル &br() セデュース/アルーアは景品リストから除外 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-23 01:52:50}
- 6月23日のアップデートその2 &br()・フィールド上に破壊することが可能な「橋」及び「壁」の追加 &br()一部のフィールドにおいて戦争時に破壊可能な橋や壁が配置される。 &br()橋や壁の仕様は&br( )戦争時のみダメージが適用/戦争時には両陣営からのダメージが適用&br()適用されたダメージはダメージを与えたキャラの建築与ダメスコアに加算されない&br()戦争終了時破壊されずに残ってる場合はHPが全回復する&br()戦争によって破壊された場合、戦争開始のタイミングで自動建設される &br()・電撃FantasyEarthZERO Vol.12発行 &br()・フィールドマップの地形を変更 &br() ドランゴラ荒地/始まりの大地 &br()・期間限定クエスト「ラヴマリッジ」開始 &br() 期間は6月23日~7月7日まで &br()・スゴイストセットの強化回数が不正な数値になってた不具合の修正 &br()・ゲルドハンドガード/ゲルドキャップの販売価格が不正な数値になってた不具合の修正 &br()・アエディリスローブ/アエディリスハンドスキンの強化上限値の数値不具合の修正 &br()・イベント「勝利を掴め!!―TakeTheDream―」の終了 &br() 獲得Ringが通常に戻る &br() イベントNPCより取得したポイントのランキング順位が確認できる &br() イベント報酬及びランキング報酬は6月30日の定期メンテナンスまで取得可能。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-06-23 01:53:01}
- 6月28日のアップデートその1 &br()・カジノ新景品追加 &br()カリアセット(♂ヲリ)/セイジュセット(♀ヲリ)/ザータクセット(♂スカ) &br()サスピセット(♀スカ)/ゼーヴェンセット(♂サラ)/シェアハドセット(♀サラ) &br()※追加に伴いサージェンセット(♂共通)/ブリギッドセット(♀共通)はリストから除外 &br()・クラス共通装備にクラス能力値の追加 &br()・新カジノコンテンツ「フォーチュンカード」 &br()要するに神経衰弱。カジノ内部で販売されるミニゲームチケットでプレイ可能。 &br()チケットはリング販売。 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-07-28 09:36:41}
- 6月28日のアップデートその2 &br()・一部フィールドマップの配置変更 &br()ログマール古戦場跡/ソーン平原/クラウス山脈/ウォーロック古戦場跡 &br()ブローデン古戦場跡/ジャコル丘陵/セルベーン高地/クノーラ雪原 &br()シュア島古戦場跡/エルギル高地/シディット水域/ウェンズディ古戦場跡 &br()・橋及び壁の耐久力調整 -- (レオナ@管理人) &size(80%){2008-07-28 09:38:38}
2008-07-28T09:38:38+09:00
1217205518
-
カジノ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/94.html
ヴィネル島ガルム遊技場中央にある。
ここではコインを使ってゲームを楽しむ事ができる。
-ゲーム
|ゲーム|実装日|プレイ料金|報酬|特徴|
|ルーレット|07/09/25|ゴールドコイン1枚(25A)&br()シルバーコイン10枚(200Ring)|各種アイテム|参加量は高いが景品は豪華。&br()極端なハズレもない|
|オールデッド|08/01/28|5Ring|最大数千Ring|非常に当てにくいが当たれば大きい。宝くじ的|
|ヒットアンドブロー|〃|回答ごとに1Ring|最大2000Ring|オールデッド程ではないが宝くじ的|
|ハイアンドロー|〃|2Ring|各種アイテム|連勝を続けると景品が豪華になるが、止め時が難しい|
|クラスバトル|〃|1Ring|2~5Ring|気軽に遊べる上、期待値はややプラス|
-コイン
|ゴールドコイン|1枚 25A&br()5枚セット 100A&br()11枚セット 200A||
|シルバーコイン|1枚 20R|10枚でゴールドコイン1枚分|
*ゲーム詳細
**ルーレット
ゴールドコイン1枚orシルバーコイン10枚で1プレイ。
-5ヶ国の王のうち誰か一人を選ぶ
-ディーラーがルーレットに玉を投げ入れる
--ルーレットに玉が入らない → ハズレ
--ルーレットに玉が入り、選択した国王のアニメが流れる → 通常
--ルーレットに玉が入り、選択した国王のアニメが流れ、成功演出が出る → 当り
※ハズレアニメでも防具が出たり、通常アニメで当り景品が出ることもある※
-アニメ内容
|国|内容|成功演出|
|ネツ|エリスがクリスタルを使ってジャイに変身。&br()左側にある岩に向かって砲撃し、成功する。|エリスは砲撃失敗するが&br()ヒュンケルが斧を投げて岩を壊す。|
|カセ|上から垂れてきた小蜘蛛をウィンビーンが弓で狙うが&br()はずしてしまう。|ウィンビーンが小蜘蛛を仕留めると、大蜘蛛が降ってくる。&br()ティファリスが大蜘蛛を魔法で打ち倒す。|
|エル|ナイアスがエラに実験用の林檎を持ってこさせるが&br()エラがが齧ってきてしまう。|エラが持ってきた林檎にナイアスが薬をたらす。&br()すると、林檎が巨大化する。|
|ホル|ゾンビが向かってくるが&br()ハゲ頭の光で消滅。|ハゲの光でゾンビ消滅後にまたゾンビが来る。&br()今度はワドリーテが斬りかかって倒す。|
|ゲブ|ケイの報告中にライルが寝る。&br()ケイがライルに短剣を投げる。|その後また報告中にライルが寝る。&br()今度はケイがライルに石造を投げるが、ライルが短剣で切り刻む。|
**ルーレット景品
-レア武器
||名称|種類|装備Lv|能力|耐久度|スロット|備考|
||カルナッカ|片手斧|||||ファラオ武器セット|
||スウェーズ|盾|||||ファラオ武器セット|
||ギィザ|両手斧||||||
||オンヴォ|短剣||||||
||サッカラー|弓||||||
||シシャルキーヤ|杖||||||
-武器
||名称|種類|装備Lv|能力|耐久度|スロット|備考|
||アスラ|両手斧|25|125|41,310|3||
||カーヘラ|片手斧|25|100|58,410|3|フスハーセット&br()盾とセット|
||アクバル|盾|25|24|20,820|―|フスハーセット&br()片手斧とセット|
||マッスム|短剣|25|100|50,580|3||
||イラノ|弓|25|72|98,685|3||
||ミアンダ|杖|25|100|43,200|3||
-レア防具
|||名称|性別|クラス|部位|装備Lv|能力|耐久度|備考|
|ミーアセット|||♀|共通|頭|||||
||||♀|共通|胴|||||
||||♀|共通|脚|||||
||||♀|共通|足|||||
||||♀|共通|手|||||
|パフォーマーセット|||♂|共通|頭|||||
||||♂|共通|胴|||||
||||♂|共通|脚|||||
||||♂|共通|足|||||
||||♂|共通|手|||||
-防具
|||名称|性別|クラス|部位|装備Lv|能力|耐久度|備考|
|アイシクルセット|||♂|ウォリアー|頭|||||
||||♂|ウォリアー|腕|||||
||||♂|ウォリアー|胴|||||
||||♂|ウォリアー|脚|||||
||||♂|ウォリアー|足|||||
|デッドマンズセット|||♂|スカウト|頭|||||
||||♂|スカウト|腕|||||
||||♂|スカウト|胴|||||
||||♂|スカウト|脚|||||
||||♂|スカウト|足|||||
|ヒュプノスセット|||♂|ソーサラー|頭|||||
||||♂|ソーサラー|腕|||||
||||♂|ソーサラー|胴|||||
||||♂|ソーサラー|脚|||||
||||♂|ソーサラー|足|||||
|アンタクティセット|||♀|ウォリアー|頭|||||
||||♀|ウォリアー|腕|||||
||||♀|ウォリアー|胴|||||
||||♀|ウォリアー|脚|||||
||||♀|ウォリアー|足|||||
|ストラクチャーセット|||♀|スカウト|頭|||||
||||♀|スカウト|腕|||||
||||♀|スカウト|胴|||||
||||♀|スカウト|脚|||||
||||♀|スカウト|足|||||
|クロムグリーンセット|||♀|ソーサラー|頭|||||
||||♀|ソーサラー|腕|||||
||||♀|ソーサラー|胴|||||
||||♀|ソーサラー|脚|||||
||||♀|ソーサラー|足|||||
-その他アイテムセット
|精錬&ステーキセット|精錬の書&br()レアステーキ×20|
|報酬&ステーキセット|報酬の書&br()レアステーキ×20|
|忘却&ステーキセット|忘却の壷&br()レアステーキ×20|
|名匠&ステーキセット|名匠の砥石&br()レアステーキ×20|
|フィズA&ビルドAセット|フィズアタックゲイン×50&br()ビルドアタックゲイン×10|
|フィズA&サモンAセット|フィズアタックゲイン×50&br()サモンアタックゲイン×10|
|フィズG&ビルドAセット|フィズガードゲイン×50&br()ビルドアタックゲイン×10|
|リジェ&ビルドAセット|ハイリジェネレート×99&br()ビルドアタックゲイン×20|
|リジェ&フィズAセット|ハイリジェネレート×99&br()フィズアタックゲイン×20|
|リジェ&フィズGセット|ハイリジェネレート×99&br()フィズガードゲイン×20|
|パワポ&フィズAセット|ハイパワーポット×99&br()フィズアタックゲイン×20|
|パワポ&サモンAセット|ハイパワーポット×99&br()サモンアタックゲイン×20|
|ビルドA&コインセット|ビルドアタックブースト×20&br()シルバーコイン×3|
|転身&コインセット|転身の羽&br()シルバーコイン×3|
|忘却&コインセット|忘却の壷&br()シルバーコイン×3|
|精錬&コインセット|精錬の書&br()シルバーコイン×3|
|ステーキ&コインセット|レアステーキ×50&br()シルバーコイン×3|
|精錬&ビルドAセット|精錬の書&br()ビルドアタックブースト×10|
|報酬&ビルドAセット|報酬の書&br()ビルドアタックブースト×10|
|名匠&ビルドAセット|名匠の砥石&br()ビルドアタックブースト×10|
**オールデッド
女性NPC「リンス」担当。1回5Ring。
一日のデッド数を予想するゲームで、24時間単位で何名が亡くなるかを当てる。
24時間とはリアルの24時間だが、区切りは0~24次ではなく、NPCが勝手に区切る。
投票は24時間に1回、いつよそうしてもいいが、締め切り間際の投票は次回として扱われる可能性あり。
デッドカウントは自分のワールドの戦争時のみ集計。
予想変更は不可。景品の受取はいつでも可能。
集計までの時間と過去のデッド数(過去三回まで)は聞けば教えてくれる。
-ヴィネルワインを持った状態で、話をする→リンスについてを選ぶと称号が貰える。ワインは減らない。
-話をする→おみくじをする、でおみくじができる。
***報酬
|結果|報酬(Ring)|
|デッド数と予想が一致|デッド数の1/10|
|デッド数と予想が+-10|20|
|デッド数の予想と下一桁が一致|5|
**ヒットアンドブロー
男NPC「カイト」担当。
NPCがランダムで決定した4桁の数を予測し、何回目で当てられるかを競うゲーム。
一度回答するごとに1Ring必要。
数字を入力すると、予想した数字に対してNPCが以下のように答える。
・桁と数が両方一致していれば「ヒット」
・桁は違うが数字が一致していれば「ブロー」
回答は7回まで
***報酬
※1ターン目で成功すると称号「まぼろしの心眼」獲得
※8ターン目で成功すると称号「粘り強さに定評」獲得
(7回目で惜しいところまで行くと稀に8回目のチャンスがもらえるらしい)
|ターン数|報酬(Ring)|R消費込み報酬(Ring)|
|1|2000|1999|
|2|100|98|
|3|30|27|
|4|8|4|
|5|4|-1|
|6|3|-3|
|7|2|-5|
|(失敗)|0|-7|
**ハイアンドロー
女性NPC「シャンテ」担当。1プレイ2Ring。
ランダムで選出された0~99の範囲の数字に対して、次に来る数字がハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム。
繰り返し連続で当てていくと報酬アイテムがよくなるが、外れると報酬はもらえない。
適当なところで降りて希望する報酬をもらうといい。
-連続で同じ数字の引き分け(負け判定)
-値の出方が本当に完全ランダムであれば、49以下ならハイ、50以上ならローを作業的に選ぶのが最適解。
***報酬
終了したターンの報酬1~報酬3の中からランダムで1種類を獲得。それぞれ入手確率が異なる。
極まれにNPCが「確変が起こった」と宣言し、報酬の入手確率が変わる。そこで降りるかは自由。
失敗時に低確率で「シャンテ特製パン」(コスト1のパン)を1個貰える。
5ターン以上経過時に失敗すると残念賞として「ヴィネルワイン」(コスト5のハイリジェネート)を1個貰える
※20回連続成功時に「超!突猛進」を入手できる。
-複数種類のアイテムがかかれてる場合は基本的にその中から更にランダム。
-ただし5ターンごとの節目と装備品に関しては好きな物を選べる。
-武器や防具は性別やクラスに関係なく好きなものを選べる。
|ターン数|報酬1(高確率)|報酬2(中確率)|報酬3(低確率)|
|1|ハイリジェネート&br()ハイパワーポット|フィズアタックゲインR&br()フィズガードゲインR|闘技場参加証|
|2|フィズアタックゲインR&br()フィズガードゲインR|闘技場参加証|パワーリジェネR&br()HPアップR|
|3|闘技場参加証|パワーリジェネR&br()HPアップR|ハイリジェネレート×10&br()ハイパワーポット×10|
|4|パワーリジェネR&br()HPアップR|ハイリジェネレート×10&br()ハイパワーポット×10|ハイレッドアイ(ヲリ)&br()アンレッドアイ(スカ)&br()コアレッドアイ(サラ)&br()ハイブラックアイ(ヲリ)&br()アンブラックアイ(スカ)&br()コアブラックアイ(サラ)&br()(選択可)|
|5|4ターン目報酬3のメガネ&br()ヴィネルワイン×5&br()(選択可)|||
|6|タンタル石&br()アルガンの枝&br()レッドクリスタル&br()霊銀鉱&br()狂獣の牙|シルバーコイン|砥石|
|7|シルバーコイン|砥石|強固の石&br()強靭の石|
|8|砥石|強固の石&br()強靭の石|鍛錬の書|
|9|強固の石&br()強靭の石|鍛錬の書|ケムエルブレイド改&br()エオスポロス改&br()乱丸改&br()アニエル改&br()エインシャントギフト改&br()(選択可能)|
|10|9ターン目報酬3のMobドロップ武器改&br()ヴィネルワイン×20&br()(選択可能)|||
|11|穿孔の石|追憶の壷|流転の羽|
|12|追憶の壷|流転の羽|シルバーコイン×10|
|13|流転の羽|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|
|14|シルバーコイン×10|エクスバンク特約書|ヒロイックセットM&br()ヒロイックセットF&br()ニンジャセット&br()スティルセット&br()ディヴァインセット&br()ホーリーセット&br()(選択可能)|
|15|14ターン目報酬3のMobドロップ防具セット&br()ヴィネルワイン×50&br()(選択可能)|||
|16|ブルートゥース&br()スパイクシールド&br()ゼピュロス&br()ネックカッター&br()ハミエル&br()ピュアクリスタルロッド&br()シルバーコイン×15&br()(選択可能)|プレートセットM&br()クラウンセット&br()シャドウセット&br()Wキャットセット&br()ドルディックセット&br()ブレッシドセット&br()シルバーコイン×25&br()(選択可能)|ブルーセット(ヲリ)&br()シェイドMセット(スカ)&br()ウォーロックセット(サラ)&br()スパイクセット(ヲリ)&br()ベアキャットセット(スカ)&br()エンチャンターセット(スカ)&br()シルバーコイン×35&br()(選択可能)|
|17|16ターン目のリング防具セット1&br()シルバーコイン×25&br()(選択可能)|16ターン目のリング防具セット2&br()シルバーコイン×35&br()(選択可能)|リング防具セット3&br()シルバーコイン×50|
|18|16ターン目のリング防具セット2&br()シルバーコイン×35&br()(選択可能)|リング防具セット3&br()シルバーコイン×50|リング防具セット4&br()シルバーコイン×100|
|19|リング防具セット3&br()シルバーコイン×50|リング防具セット4&br()シルバーコイン×100|ハイトレイターセット(ヲリ)&br()アントレイターセット(スカ)&br()コアトレイターセット(サラ)&br()ハイメイデンセット(ヲリ)&br()アンメイデンセット(スカ)&br()コアメイデンセット(サラ)&br()(選択可能)|
|20|19ターン目のトレイター改・メイデン改セット+シルバーコイン×75|||
-4ターン目報酬3のメガネ:女性用、装備Lv20、Lv20相当性能。各職最高値まで強化できる。トレード不可。
-9ターン目のMobドロップ武器改:装備Lv20、Lv30相当性能。&br()スロット上限は2だが、攻撃力を最高値まで強化するとスロットは増やせない。トレード不可。
-14ターン目のMobドロップ防具セット:各職Lv40Mobドロップ防具の詰め合わせ&br()袋の状態ではトレードできないが、開封すると可能。&br()グリフォンを倒すより簡単にスティル装備が手に入る。
-19ターン目のトレイター改・メイデン改セット:装備Lv20、各職Lv40相当性能。&br()トレード不可な点を除けば通常のトレイター・メイデンより&br()あらゆる点で利便性が高い。
**クラスバトル
男性NPC「ホウプ」担当。1プレイ1Ring。
最初にプレイヤーとNPCに6枚ずつチップが配られる。
チップはウォリアー、スカウト、ソーサラーの3種類で各5枚ずつあり、シャッフルした上でお互いに6枚ずつランダムで配られる。
互いにチップを出しあい、チップの組み合わせに応じてダメージを与える。
相手のHPを先に0にすれば勝ち。初期HPは6。
ダメージはゲーム内のクラス間3すくみに準拠。
得意クラスへは2、同じクラスには1、苦手クラスへは0。
最大6ターンまでで、その場合はHPが高いほうが勝ちになる。
同時にHPが0になったり、6ターン目終了時にHPが同じ場合はひきわけになる。
***報酬
引き分けはリング返却
※ストレート勝ちで称号「机上の戦術家」獲得
|ターン数|報酬(Ring)|
|3|5|
|4|4|
|5|3|
|6|2|
*過去の景品(ルーレット)
-レア武器
||アッカド|両手斧|20|125|41,310|3||
||アメンティ|片手剣|20|100|58,410|3|ミシカルセット&br()盾とセット|
||イージス|盾|20|24|20,820|―|ミシカルセット&br()片手剣とセット|
||オムダ|短剣|20|100|50,580|3||
||オサリバン|弓|20|72|98,685|3||
||イゾルデ|杖|20|100|43,200|3||
-レア防具
|||名称|性別|クラス|部位|装備Lv|能力|耐久度|備考|
|ウェイターセット||ウェイターシャツ|♂|共通|胴|15|17|17,100||
|||ウェイタースラックス|♂|共通|脚|15|17|17,100||
|||ウェイターシューズ|♂|共通|足|15|13|17,100||
|ウェイトレス||ウェイトレスリボン|♀|共通|頭|15|11|17,100||
|||ウェイトレスブラウス|♀|共通|胴|15|17|17,100||
|||ウェイトレスエプロン|♀|共通|脚|15|17|17,100||
|||ウェイトレスパンプス|♀|共通|足|15|13|17,100||
|パラセディアセット||パラセディアコプロ|♂|ウォリアー|頭|||||
|||パラセディアガントレット|♂|ウォリアー|腕|||||
|||パラセディアメイル|♂|ウォリアー|胴|||||
|||パラセディアレギングス|♂|ウォリアー|脚|||||
|||パラセディアグリーヴス|♂|ウォリアー|足|||||
|ディヴァ・ギアセット||ディヴァ・ギアヒュウ|♂|スカウト|頭|||||
|||ディヴァ・ギアグローブ|♂|スカウト|腕|||||
|||ディヴァ・ギアガード|♂|スカウト|胴|||||
|||ディヴァ・ギアトラウザ|♂|スカウト|脚|||||
|||ディヴァ・ギアブーツ|♂|スカウト|足|||||
|ゼノグラスセット||ゼノグラスハット|♂|ソーサラー|頭|||||
|||ゼノグラスミトン|♂|ソーサラー|腕|||||
|||ゼノグラスカヴァード|♂|ソーサラー|胴|||||
|||ゼノグラスパンツ|♂|ソーサラー|脚|||||
|||ゼノグラスシューズ|♂|ソーサラー|足|||||
|アゼリーセット||アゼリーサークガード|♀|ウォリアー|頭|||||
|||アゼリーガンダライズ|♀|ウォリアー|腕|||||
|||アゼリーメイル|♀|ウォリアー|胴|||||
|||アゼリーアルマチュア|♀|ウォリアー|脚|||||
|||アゼリータイトグリブス|♀|ウォリアー|足|||||
|ハーミールセット||ハーミールフード|♀|スカウト|頭|||||
|||ハーミールグローブ|♀|スカウト|腕|||||
|||ハーミールセパレータ|♀|スカウト|胴|||||
|||ハーミールラスシオ|♀|スカウト|脚|||||
|||ハーミールブーツ|♀|スカウト|足|||||
|サヴァリーセット||サヴァリーアイミス|♀|ソーサラー|頭|||||
|||サヴァリーミトン|♀|ソーサラー|腕|||||
|||サヴァリーカヴァード|♀|ソーサラー|胴|||||
|||サヴァリースカート|♀|ソーサラー|脚|||||
|||サヴァリーブーツ|♀|ソーサラー|足|||||
-防具
|||名称|性別|クラス|部位|装備Lv|能力|耐久度|備考|
|プロトセット||プロトヘルム|♂|ウォリアー|頭|20|30|19,500||
|||プロトガントレット|♂|ウォリアー|腕|20|23|19,500||
|||プロトアーマー|♂|ウォリアー|胴|20|31|19,500||
|||プロトレギングス|♂|ウォリアー|脚|20|31|19,500||
|||プロトグリーヴス|♂|ウォリアー|足|20|23|19,500||
|マスプロセット||マスプロヘルム|♀|ウォリアー|頭|20|30|19,500||
|||マスプロガントレット|♀|ウォリアー|腕|20|23|17,100||
|||マスプロアーマー|♀|ウォリアー|胴|20|31|19,500||
|||マスプロレギングス|♀|ウォリアー|脚|20|31|17,100||
|||マスプロブーツ|♀|ウォリアー|足|20|23|19,500||
|ダッシャーセット||ダッシャーキャップ|♂|スカウト|頭|20|15|15,000||
|||ダッシャーガントレット|♂|スカウト|腕|20|19|15,000||
|||ダッシャーアーマー|♂|スカウト|胴|20|26|15,000||
|||ダッシャーレギングス|♂|スカウト|脚|20|26|15,000||
|||ダッシャーグリーヴス|♂|スカウト|足|20|19|15,000||
|シューターセット||シューターキャップ|♀|スカウト|頭|20|15|15,000||
|||シューターグラヴス|♀|スカウト|腕|20|19|15,000||
|||シュータージャケット|♀|スカウト|胴|20|26|15,000||
|||シュータースカート|♀|スカウト|脚|20|26|15,000||
|||シューターブーツ|♀|スカウト|足|20|19|15,000||
|ピカレスクセット||ピカレスクハット|♂|ソーサラー|頭|20|19|16,500||
|||ピカレスクグラヴス|♂|ソーサラー|腕|20|15|16,500||
|||ピカレスクローブ|♂|ソーサラー|胴|20|23|16,500||
|||ピカレスクパンツ|♂|ソーサラー|脚|20|23|16,500||
|||ピカレスクシューズ|♂|ソーサラー|足|20|15|16,500||
|シナモンセット||シナモンフード|♀|ソーサラー|頭|20|19|16,500||
|||シナモングラヴス|♀|ソーサラー|腕|20|15|16,500||
|||シナモンスカート|♀|ソーサラー|脚|20|23|16,500||
|||シナモンローブ|♀|ソーサラー|胴|20|23|16,500||
|||シナモンシューズ|♀|ソーサラー|足|20|15|16,500||
|バトルセット|||♂|ウォリアー|頭|20|32|19,500||
||||♂|ウォリアー|腕|20|24|19,500||
||||♂|ウォリアー|胴|20|32|19,500||
||||♂|ウォリアー|脚|20|32|19,500||
||||♂|ウォリアー|足|20|24|19,500||
|ジェネラルセット|||♀|ウォリアー|頭|20|32|19,500||
||||♀|ウォリアー|腕|20|24|17,100||
||||♀|ウォリアー|胴|20|32|19,500||
||||♀|ウォリアー|脚|20|32|17,100||
||||♀|ウォリアー|足|20|24|19,500||
|ブロッケンセット|||♂|スカウト|頭|20|16|15,000||
||||♂|スカウト|腕|20|20|15,000||
||||♂|スカウト|胴|20|28|15,000||
||||♂|スカウト|脚|20|28|15,000||
||||♂|スカウト|足|20|20|15,000||
|ストライカーセット|||♀|スカウト|頭|20|16|15,000||
||||♀|スカウト|腕|20|20|15,000||
||||♀|スカウト|胴|20|28|15,000||
||||♀|スカウト|脚|20|28|15,000||
||||♀|スカウト|足|20|20|15,000||
|ブラッドセット|||♂|ソーサラー|頭|20|20|16,500||
||||♂|ソーサラー|腕|20|16|16,500||
||||♂|ソーサラー|胴|20|24|16,500||
||||♂|ソーサラー|脚|20|24|16,500||
||||♂|ソーサラー|足|20|16|16,500||
|プラムセット|||♀|ソーサラー|頭|20|20|16,500||
||||♀|ソーサラー|腕|20|16|16,500||
||||♀|ソーサラー|脚|20|24|16,500||
||||♀|ソーサラー|胴|20|24|16,500||
||||♀|ソーサラー|足|20|16|16,500||
2008-06-24T11:18:29+09:00
1214273909
-
クエスト
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/17.html
**期間限定クエスト
***ラヴマリッジ(2008/6/23~2008/7/7)
+花嫁(ルナリス 外部[H:5])に話しかける
+戦争に勝利しもう一度花嫁に話しかけると必要アイテムがランダムでひとつ手に入る&br()(アイテムは何度でももらえる。トレード可能。)&br()(ただしまとめてもらえないので勝利ごとに首都に戻る必要がある)
+3種類揃えたら花婿(シェスター 内部[E:3])に話しかけ報酬をもらう&br()(報酬は一回のみ)
-報酬
--男:グルームセット
--女:ブライドセット
--2回目(去年既にやった人):容姿変更券
**通常クエスト/ベインワット
|名称|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|繰り返し挑戦|備考|
|ある読書家の所望|ネオンズ|[C:5]|ゴブリンブック|50ゴールド|○| |
|私の大好物|カシアス|[D:5]|チーズ|200ゴールド|○| |
|このカギどこのカギ?|セシリア|[D:8]|エニグマボックス|下記18種類からランダム&br()Lv30付近リング防具(胴/足/盾)&br()Lv12付近全職用防具&br()レディースフィンチ&br()メンズモノクル&br()&color(red){ドラゴンソウル}など|○| |
|メガネコレクター|エルネスト|[F:3]|ブラックアイ(眼鏡)|タンタル石|×|条件Lv10以上|
|粋な鍛冶おやじ|ヴァイド|[D:3]|タンタル石&br()ダル|以下からランダム&br()&color(red){ヴリトラ[Lv35両手斧]}&br()ハルバード[Lv21両手斧]&br()アイアンアックス[Lv9両手斧]|○|大当たり確率約3~4%|
|主婦のこだわり|アッダ|[D:3]|香草|500ゴールド|×| |
|目利きの達人|アッダ|[D:3]|肉片|ダル|×|主婦のこだわりから派生&br()成功率低め|
|お使いにいこう|ウルスラ|[D:3]|武器屋(ジョニー)へ配達|150ゴールド|×| |
|武器屋のプライドを保て|ウルスラ|[D:3]|デコレイトアックスorアイアンアクス|2000ゴールド|×|お使いにいこうから派生|
|錬金術の実験|アン|[D:3]|錬金の秘法|なし|×|初回限り必要|
|錬金術の実験&br()(2回目以降)|アン|[D:3]|野獣の血&br()カペラの水|&color(red){キマイラブラッド}|○|キマイラブラッドは&br()複数個所持不可、トレード不可&br()野獣の血は複数所持可能、トレード可能|
|モンスターハンター|ナタン|[E:6]|アクスヴェノモスの卵|ウリトラ[Lv1両手斧]&br()ヴリトラではない|×|特定場所にPOP|
|ファントムハンター|ナタン|[E:6]|ファントムウルフの牙|10000ゴールド|×|モンスターハンターから派生&br()特定場所にPOP|
|部隊服1|部隊マネージャー|[E:7]|各ガイドブック|各小隊装備&br()(共通装備)|△|所属部隊ランク2以上&br()(各部位破棄でまたクエスト可)|
|部隊服2|部隊マネージャー|[E:7]|各小隊装備|各中隊装備&br()(クラス毎に別性能)|△|所属部隊ランク4以上&br()個人ポイント100以上&br()(各部位破棄すると&br()小隊装備取得からやり直し)|
|野望の王国|ヴァイオラ|[E:3]|ドラゴンソウル|称号「ちょっとした英雄」&br()40,000Gold|×|依頼主に話を聞く→戦士(オスカー [G:4])に話を聞き、「はい」&br()依頼主の話を聞く→依頼主にドラゴンソウルを渡す&br()戦士オスカーの話を聞く→依頼主の話を聞く&br()&color(red){開始条件:Lv10以上?}|
&color(red){赤字はレアアイテム}
***特別クエスト
|名称|NPC|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|07/04/09~&br()「完遂の証」交換クエスト||外部[:]|完遂の証|ワーカーグラス&br()スターグラス&br()ブラックグラス&br()ジャイアントヘッド蒼&br()ジャイアントヘッド紅&br()エルフィンイヤー&br()プリンセスクラウン&br()ヘッドマウントリング|もらえるのはどれかひとつ。&br()完遂の証はゲッター33イベントのパーフェクト賞品|
**通常クエスト/ヴィネル島
|名称|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|繰り返し挑戦|備考|
|アイボ婆さんの焼き料理|アイボ|ル・ヴェルザ闘技場[F:7]|―|生アイボ焼き&br()極上アイボ焼き&br()こげたアイボ焼き&br()のいずれか||依頼を受けてから&br()コーネ[B:2][成功時間120秒]&br()ミルル[G:4][成功時間60秒]&br()ナーヴィル[C:6][成功時間90秒]&br()渡すまでの時間によって報酬・結果が変わる。&br()イベント後24時間経過で再度可能?&br()+30秒までは成功。早いと×|
|美食の探求どこまでも|ニップル|ガルム遊技場[C:6]|極上アイボ焼き&br()シャンテ特製パン|15Ring&br()7,000Gold|×|シャンテ特製パンは1個だけ持って話しかけないと進まない|
|キーちゃんのお願い|キー|闘技場内部右側|ドラゴンソウル&br()(消費はしない)|称号「キーちゃんの友達」|×|「喋れないフリをしていた」という内容の言葉が出るまで話しかけ続ける&br()かなり確率が低いので根気よく。&br()Lv15以上にならないと受けられない?|
**必要アイテムの入手先
|アイテム|方法|場所|ドロップするモンスター/備考|
|ゴブリンブック|モンスターを倒す|多数のマップ|Goblin系|
|チーズ| | |Orc Peon|
|アップル| | |アンデッド(骨)系&br()妖精系|
|エニグマボックス| | |Harpy系&br()Lizard系(稀)|
|錬金の秘法| | |Goblin Captain(稀)&br()Hoblin系(頻繁)|
|野獣の血| | |犬系Mobのドロップ&br()高Lvの犬ほどよくドロップ&br()&font(b){[[犬型Mob生息地まとめ]]}|
|ドラゴンソウル| | |アンデッド(骨)系のドロップ(稀)&br()Harpyのエニグマボックスからも稀に|
|ハチミツ| | |一部のモンスター以外全て&br()(違うマップではそのモンスターでも出すこともある)|
|タンタル石| |ネツ本土&br()難易度3MAP内&br()(他大陸ではドロップしない)|Orc系でのドロップ率高い&br()PCのLvが高いほどドロップ率低下?|
|アクスヴェノモスの卵| |ソルダット遺跡[G:2]|MobLv13&br()Axe Venomous|
|ファントムウルフの牙| |セントウォーク高地[A:3]|MobLv21&br()Phantom Wolf&br()多彩な状態異常攻撃あり|
|ダル|購入|首都の道具屋[F:2]|リング5つ|
|カペラ隕石の水| | |2000ゴールド|
|ガイドブック|購入&会話|首都|道具屋(頭)・武器屋(腕)・防具屋(足)でブック購入&br()宿屋前トレーナーとの会話(脚、胴)|
**終了した期間限定クエスト
***プリンセスデイズ(2008/3/3~2008/3/10)
|NPC|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|おばあさん:フィージー&br()少女:ダフィカ|屋内[C:3]|ハチミツ&br()ヴァイオレットシャツ&br()ヴァイオレットスカート&br()アップル&br()パン|プリンセスクラウン(♀)&br()プリンセスドレス(♀)&br()プリンセススカート(♀)&br()プリンセスグラヴス(♀)&br()プリンセスシューズ(♀)&br()フォーチュンドロップ(♂)|1.おばあさんに話しかける&br()2.少女から欲しいものを聞く。5種類からランダム。&br()3.少女が欲しいものをおばあさんへ届けるとアイテムに対応した報酬がもらえる。&br()4.女キャラの場合、1回戦争してから話しかけるとまた欲しい物を教えてくれる&br()5.ごくまれに持っているアイテムを選ばれることがある&br()男は使うか捨てるかするとまたフォーチュンドロップが貰える|
***2007/12/10~12/27 メルフォリア創造祭
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|アベル|[D:5]|―|フェスティバルチキン&br()フェスティバルケーキ&br()フェスティバルワイン&br()フェスティバルロブスタ&br()※ランダム/トレード不可|繰り返し可能&br()ただしリアル45分毎に1回|
|ヒメ|[F:3]|フェスティバルケーキ|♂:ソーメリーチュニック&br()♀:ソーメリーシャツ|胴装備、装備Lv1&br()期間中は能力アップ(15→24)|
|||フェスティバルチキン|♂:ソーメリートラウザー&br()♀:ソーメリースカート|脚装備、装備Lv1&br()期間中は能力アップ(15→24)|
|||フェスティバルロブスタ|♂:ソーメリーグラヴズ&br()♀:ソーメリーミトン|手装備、装備Lv1&br()期間中は能力アップ(11→16)|
|||フェスティバルワイン|♂:ソーメリーシューズ&br()♀:ソーメリーブーツ|靴装備、装備Lv1&br()期間中は能力アップ(11→16)|
※既に交換対象の部位を持っている場合、ヒメはアイテムを受け取ってくれない&br()被った場合は45分待ってもう一度アベルから。
***2007/10/29~ ハロウィン
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|アベル&br()ヒメ|[D:5]&br()[F:3]|アップル(2個)|レイスヘッド蒼&br()レイスヘッド紅|男の子にりんごをあげると蒼&br()女の子にりんごをあげると紅|
|宿屋のお姉さん|[D:3]||アップルパイ|レイスヘッドをもらったあとに話しかける|
***2007/08/06~08/27 ヴィラーノ祭り
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|モエ|[D:5]|ダル(ネツァワル)|♂:ヴィラーノローズ&br()♀:ヴィラーノビスカス|1キャラ1回のみ&br()国ごとの武器クエスト素材が必要材料|
***2007/6/25~7/9 ラヴマリッジ
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|ルナリス|[G:5]|(戦争に一勝)|永遠の宝石&br()情熱の刻印&br()不屈の白金&br()(3種からランダム)|勝利後話すと一個もらえる&br()勝利のたびに話しかけないとダメ&br()石はトレード可能|
|シェスター|[E:3]|上記の石&br()(3種そろえて)|♂:グルームセット&br()♀:ブライドセット|クラス共通防具(5部位)&br()装備Lv18&br()耐性:頭11/体脚17/腕足13|
***2007/05/01~05/07 ライジングプリンス
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|フィジー|[B:3]|話しかける| |下記クエストに進行|
|イノン|[C:3]|アップル| |下記クエストに進行|
|フィジー|[B:3]|シビックチュニック&br()(ゴールド販売♂胴)|♀:フォーチュンドロップ&br()♂:エルドラドヘッド|♀:HP200回復(コスト5)使うたびに複数回もらえる&br()♂:頭装備(耐性11、装備Lv1)|
***2007/03/26~04/09 エルフ聖誕祭
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考| |
|ザイル|[E:4]|アップル|はずれ:何もなし&br()当たり:エルフィンイヤー|男女共通頭装備&br()耐性11、装備Lv1&br()トレード不可|一度当たれば終わり&br()当たり確率2~3割?|
| | | |アップルパイ|ハイリジェネと同等のHP回復&br()コスト3&br()トレード不可|上記に一度当選後&br()未所持ならアップルなしで何度ももらえる&br()ただし1個しか所持不可|
***2007/02/26~03/05 プリンセスデイズ
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|フィジー|[B:3]|話しかける| |下記クエストに進行|
|ダフィカ|[C:3]|ハチミツ| |下記クエストに進行|
|フィジー|[B:3]|ヴァイオレットシャツ&br()(ゴールド販売♀胴)|♂:フォーチュンドロップ&br()♀:プリンセスクラウン|♂:HP200回復(コスト:5)使うたびに複数回もらえる&br()♀:頭装備(耐性11、装備Lv1)|
***2007/02/23~02/26 アニバーサリーキャンペーン
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|カイ|[H:5]|5000G| |下記クエストに進行|
| | |カペラの水| |下記クエストに進行&br()(要2時間半)|
| | |ステーキorミートパイ| |下記クエストに進行&br()(ステーキ:要0分?)&br()(ミートパイ:要2時間半)|
| | |リング3個| |下記クエストに進行|
| | |ロムヘルム or&br()リザードヘルム|ジャイアンヘッド蒼(ロム頭との交換)&br()ジャイアントヘッド紅(リザード頭との交換)|ヘルム譲渡45分後に完成|
FE時代に同クエストをクリアしていたキャラは受けられない
***2007/02/03~02/19 バレンタイン期間限定
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|ギヘー|[E:3]|ハチミツ&br()(MobDrop)|♂:絵本&br()♀:チョコ|ハチミツはトレード不可&br()報酬はトレード可能|
|キッコ|[G:5]|上記報酬の絵本とチョコ|ヘッドマウントリング&br()Lv1頭装備・耐性9|報酬はトレード不可|
***2007/01 さすらいの勝負師
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|シタン|[D:3]| |勝利:5Ring&br()引分:3Ring&br()負け:1Ring|カードを引いて強弱を争うゲーム&br()リアル24時間で1回挑戦可|
***2006/12 おまつりじたく
|依頼主|座標|渡すアイテム|報酬|備考|
|子供|[D:5]| |ケーキ/チキン/ワインジュース(宅配不可)|複数回可|
|ヒメ|[F:3]|ケーキ/チキン/ワインジュース|ソーメリー系装備&br()(イベント期間のみ防御力上昇&br()宅配不可)|複数回可|
2008-06-24T11:17:11+09:00
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今後のアップデート情報
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/92.html
2007年10月以降のアップデート計画
//-カジノはルーレットのみ実装(今後他プレイヤーと遊べるものを予定)
//-闘技場のルールは3種類(公式リーグルール/トルクマイヤルール/オベクラッシュルール)。&br()数ヶ月に一度ルール追加予定
//-闘技場で得られるポイントを使って入手できる景品は新規武器や羽、密書など
//-装備強化システム(既存の装備品を強化、無課金でも可能)
//-容姿変更、髪色や髪型の変更
-アクセサリー追加(エンチャントシステムとは異なるキャラクターの強化付加効果)
-市街戦 首都など市街地での戦闘
-召喚獣 新たな召喚獣と既存召喚の強化版を検討中
-MobAIを強化。ボス的Mobも追加予定
//-大陸マップでのチャット
-新クラスは戦闘特化クラス・罠を駆使するクラス・支援型クラスの3種。2008年春予定
-戦闘特化クラスの武器は両手剣
-罠を駆使するクラスは罠を設置したり、投げたり。武器は素手でパンチやキックを主体
-支援クラスは支援効果。効果時間は短いため、常に前線に。武器は楽器。
-FEZでは全クラスがアタッカーというコンセプトから外さない
-既存クラスへの新スキル、エフェクト、モーションの追加
//-次回オフラインイベントは闘技場を利用した大会。11月にオンライン予選、12月にオフラインで決勝大会
-次回作を出すならプレイヤーデータは必ず引き継げるようにしたい
2008-06-24T11:11:48+09:00
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リンク
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/11.html
*公式&Wiki
|[[Fantasy Earth Zero 公式>http://www.fezero.jp/]]|FEZ公式HP|
|[[Fantasy Earth Zero SNS>http://fesns.com/]]|FEZ公式SNS|
|[[Fantasy Earth Zero Wiki>http://fewiki.com/index.php?FrontPage]]|FEZ総合Wiki|
|[[ネツァワル王国Wiki>http://netzawar.gamedb.info/wiki/]]|ネツWiki&br()初心者におすすめ。わかりやすい|
|[[ゲブランドWiki>http://geb.wikiwiki.jp/?FrontPage]]|ゲブWiki&br()ナイトについて詳しい|
|[[エルソードWiki>http://www.wikihouse.com/ielsord2/]]|エルWiki|
|[[カセドリア連合王国Wiki>http://7201.wikiwiki.jp/]]|カセWiki|
|[[E鯖カセドリア戦術向上Wiki>http://wikiwiki.jp/cese-e/]]|Eカセ戦術研究Wiki|
|[[ホルデインWiki>http://hordaine.wikiwiki.jp/]]|ホルWiki|
|[[弓スカさんに送るWiki>http://wikiwiki.jp/minto/]]|弓スカのためのWiki|
|[[崖のぼりWiki>http://www22.atwiki.jp/chameshi3/]]|崖のぼり解説Wiki&br()動画付|
|[[そこに崖があるから>http://ffeezz.web.fc2.com/]]|崖登りサイト&br()V字・街道・水源・乙字の4種類に特化|
|[[FEZ-D鯖晒しWiki>http://wikiwiki.jp/daath/]]|D鯖晒し板のまとめWiki|
*情報サイト&シミュレータ
|[[ファンタジーアースゼロ初心者向けサイト>http://fez.digick.jp/]]|サイト名通り、初心者向けサイト|
|[[F.FEZ>http://mochi13.s53.xrea.com/ffez/index.htm]]|初心者向けサイトさん|
|[[FEZデータバンク>http://www.geocities.jp/syato11/index.html]]||
|[[Fantasy Earth Search>http://aniani.hiho.jp/fe/index.php]]|FEZ検索サイト|
|[[FEMarket>http://femarket.sakura.ne.jp/]]|取引掲示板サイト [[移転前>http://femarket.main.jp/]]|
|[[FEZスキルシミュ>http://feskill.omiki.com/]]|スキルシミュレータ|
|[[FEZダメージ期待値計算機>http://winbee.x0.com/fez/]]|Lv40でLv3スキルのダメージ計算は概ね正確らしいです|
|[[Obelisk Simulator Ver2>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php]]|オベリスクシミュレータ|
|[[FE研>http://www.feken.net/]]|各職の装備SSを集めたサイト|
|[[ここあのネトゲ最前線>http://onlinegamers.blog84.fc2.com/]]|武器画像集のあるサイト|
|[[崖すぽっと>http://spot.ninpou.jp/]]|崖のぼり情報サイト|
|[[お皿の気持ち>http://www.osara.info]]|ソーサラー特化のページ|
*日記・Blog・その他
|[[DOGの「FEZ」プレイ日記>http://www.mwdog.com/play/fe/]]|電撃OnlineGamesのFEZプレイ日記|
|[[Live>http://fez-live.sakura.ne.jp/main.html]]|D鯖ネツで活動する部隊「Live」さんのHP|
|[[真紅>http://fezdn.kakurezato.com/f.html]]|D鯖ネツで活動する部隊「真紅」さんのHP|
|[[キミのうたはボクのうた>http://natural-colors.jp/kimi-boku/fe_note/]]|A鯖エル民の人のBlog|
|[[FEZメモ>http://winbee.sblo.jp/]]|考察などのBlog(更新停止)|
|[[おたまじゃくし>http://opupu.seesaa.net/]]|B鯖ネツのおぷぷんさんのBlog&br()崖のぼり情報や狩りについての情報あり|
*動画
-ウォリアー
|[[Lv5ヲリでもここまで出来る>http://www.nicovideo.jp/watch/sm303113]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()Lv5だけど超上手い。両手ヲリは一度見てみるといい。&br()ただし低Lv前線なんてのはまねしないように!&br()コメント非表示推奨。コメントも面白いけどね。|
|[[スカウトが楽しくなる(かもしれない)動画…の前に。前編>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1970256]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()スカウトに必要なのは全クラス&br()全タイプの経験!ということで片手で前線&br()ヲリ動画なのでこっちに。|
|[[スカウトが楽しくなる(かもしれない)動画…の前に。後編>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1970351]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()上記動画の続き|
|[[Ryoute Manual Ver2.0>http://zoome.jp/kjzunz/diary/3/]]|&color(red){zoome動画}&br()D鯖ネツのエクスペリテさん作成動画&br()両手必見!!|
|[[ウォリの基本的なキルの取り方>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2709268]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()両手でのキルの取り方。&br()かなり参考になると思う|
|[[アグレッシブ片手動画>http://gavie.net/play/movie.php?t=5041]]|&color(red){GAVINET}&br()超上手い片手動画&br()Dネツの黒豆さん|
-スカウト
|[[アローレインが楽しくなる(かもしれない)動画 Part2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm396628]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
|[[スカウトが楽しくなる(かもしれない)動画 基本編1/2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2128714]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()スカウト講座。レインについてなど。|
|[[スカウトが楽しくなる(かもしれない)動画 基本編2/2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2128818]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()スカウト講座。ダメ被り・ハイドからの奇襲|
|[[短剣動画22k>http://gavie.net/play/movie.php?t=1932]]|&color(red){GAVINET}&br()D鯖ホルのネロ・アルタイル純短剣動画&br()なかなかうまい人だと思う。&br()ちなみにこの動画の戦績は7キル3デッド22.5k|
|[[ガドブレ使用時の基本的な心構え>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2965955]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()うp主はハイブリですが、ガドブレの匠|
|[[モンスタースマッシュ 短剣スカウトの動き方>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3484886]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()短剣スカウトでのモンスマ攻略。&br()転倒無敵とレグブレ!|
-ソーサラー
|[[火皿の基本的な魔法の当て方?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2797214]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()うp主はヘルジャベライト型&br()ヘル生4人焼き最高|
-ナイト
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画4.5(技まとめ)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm414310]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm360832]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画5.5(裏方まとめ)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm437541]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画6>http://www.nicovideo.jp/watch/sm562669]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画6.5(マクロまとめ+α)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm652807]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画7 前編「ACES」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1024824]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画7 後編「The Unsung War」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1028623]]|&color(red){ニコニコ動画}|
-レイス
|[[レイスが楽しくなる(かもしれない)動画 Chapter1「理想」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1258473]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
|[[レイスが楽しくなる(かもしれない)動画 Chapter3「信念」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1236623]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん&br()Chapter2は没ったらしく、動画製作の編集編に使われています|
|[[レイスが楽しくなる(かもしれない)動画 Chapter4「現実」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1427890]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
|[[レイスが楽しくなる(かもしれない)動画 Final chapter「輪廻」>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1227893]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
-ジャイアント
|[[ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画(1/3)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm764366]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん&br()上記ステ6動画のニコニコVer|
|[[ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画(2/3)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm764663]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
|[[ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画(3/3)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm765064]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
-キマイラ
-ドラゴン
-裏方・歩兵・他
|[[ハイパワーポットが欲・・・楽しくなる(かもしれない)動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm262923]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()輝鳴すずさん|
|[[ドキ!裏方が楽しくなる(かもしれない)動画 ナイトもあるよ!>http://www.nicovideo.jp/watch/sm287896]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()重要な建築をメインにした裏方動画&br()タイトルからわかるが輝鳴すずさん|
|[[モンスタースマッシュが楽しくなる(かもしれない)動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3202652]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨氏両手によるモンスマ動画。&br()解説というか紹介的な動画|
-ネタ
|[[ウォリアーが倒せない>http://www.nicovideo.jp/watch/sm603838]]|超かわいいw&br()&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ウォリアーが倒せない>http://www.nicovideo.jp/watch/sm619786]]|↑の修正版&br()&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ホル召喚>http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/olx_VCgfonS]]|笑えるwww&br()ゲーム動画じゃなくて、映画に字幕をつけてーってやつです|
|[[かっもーん↓スペクタクル>http://www.nicovideo.jp/watch/1185566244]]|C鯖エル民 &color(red){ニコニコ動画}&br()涼宮ハルヒの憂鬱のキャラソンの替え歌。&br()歌詞がかなりいい+声もなかなかいい|
|[[僕は雷皿♂ちゃん>http://www.nicovideo.jp/watch/1184969266]]|C鯖エル民 &color(red){ニコニコ動画}&br()ライサ☆ラオス!雷皿♂最低だな。|
|[[FEZ組曲>http://www.nicovideo.jp/watch/1185388889]]|C鯖エル民 &color(red){ニコニコ動画}&br()↓の組曲の歌詞一部改変。|
|[[FEZ組曲(デュエット)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm702233]]|Eゲブの組曲を作った人と↑にあるヲリが倒せないの中の人のデュエット&br()&color(red){ニコニコ動画}&br()一つ↑の組曲はこれが元|
|[[パニカスは億千万>http://www.nicovideo.jp/watch/1182256031]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()パニカスが歌いながらパニしまくる動画。|
|[[FEZでウッーウッーウマウマ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2278653]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()なんという腹筋ブレイカーwwwwww|
|[[各国の偉い人でウマウマ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2475838]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ちょwwwヒュンケルwww|
|[[ハイド式ジャイロボ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1796307]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ハイドジャイです。よくあるバグ|
|[[パニジャイ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16185]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()↑のパニバージョン。アッー|
|[[発進ジャイアントロボ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm666040]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()これは敵ヲリがジャイのまま・・・&br()ブーンテラカッコヨス|
|[[変形ジャイ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2380304]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()これはすごい変形ジャイwww|
|[[FEZで電波を探知した>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2382549]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()激しい空中戦!!|
-その他
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)トレーラームービー>http://www.nicovideo.jp/watch/sm967737]] &color(red){ニコニコ動画}|輝鳴すずさん&br()ナイト出撃200回達成記念|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)戦争BGM集>http://www.nicovideo.jp/watch/sm790837]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨さんが使用している戦争BGM紹介|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)戦争BGM集2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1575018]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨すずさんが戦争中に流しているBGM紹介その2|
|[[FEZが楽しくなる(かもしれない)戦争BGM【劣勢・クライマックス編】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3447729]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨氏による戦争BGM紹介動画|
|[[動画製作が楽しくなる(かもしれない)動画 下準備編>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1131203]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()すずさんの動画製作こだわり箇所の解説。|
|[[動画製作が楽しくなる(かもしれない)動画 編集編>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1204569]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()すずさんの動画製作こだわり箇所の解説第二弾。|
|[[動画製作が楽しくなる(かもしれない)動画 パロディタイトル編>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3489586]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨氏の動画製作解説動画|
|[[ヒュンケル 当りアニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1568166]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()カジノ当りアニメヒュンケル編|
|[[ヒュンケル 通常アニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1568201]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ティファリス 当りアニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1568215]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ティファリス 通常アニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1568235]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ライル 当りアニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1746870]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()カジノの当りアニメライル編|
|[[ナイアス 通常アニメ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1746831]]|&color(red){ニコニコ動画}|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)部隊 宣伝動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1690071]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()A鯖ネツのナイト厨率いる召喚部隊[■ACE_COMBAT■]|
|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)部隊 宣伝動画2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1711815]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()A鯖ネツのナイト厨率いる召喚部隊[■ACE_COMBAT■]の宣伝その2|
|[[遺跡登り>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1770654]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()棚田MAP南東の遺跡部分の崖登り&br()登れると感動!&br()ちなみに挑戦したら2時間くらいかかりましt|
|[[両手ウォリアーが楽しくなる(かもしれない)動画・・・の前に(1/2)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1470113]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨すずさんが4ヶ月ぶりに歩兵!&br()ということでリハビリ動画。|
|[[両手ウォリアーが楽しくなる(かもしれない)動画・・・の前に(2/2)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1470185]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()ナイト厨すずさんの歩兵リハビリ動画2&br()歩兵力向上の為にアドバイスでも!|
|[[上向きドラテが楽しくなる(かもしれない)動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2865474]]|&color(red){ニコニコ動画}&br()スキルテスト動画&br()上向きドラテが楽しすぎるwww&br()ちなみに実際に入ったドラテでは出来ない・・・はず|
//ステ6動画
//|[[両手「引」「置」「釣引」「避」動画>http://stage6.divx.com/user/riosilva/video/1478421/Hiki_Uti_and_Omake]]|両手ヲリ必見&br()引き撃ち・置き撃ち・釣り引き撃ちそして相手の攻撃を避けての攻撃&br()リオシルバさん(D鯖ホルの人)|
//|[[両手ヲリ>http://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1509264/FEZ-%EF%BC%A3%E9%AF%96-%E7%9F%AD%EF%BD%BD%EF%BD%B6%E3%81%AF%E5%A3%B7%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%8A%E3%81%86%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%95-%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AA%E7%B7%A8]]|脅威の24Kill。ネタも面白く、動きも参考になる部分が。&br()tubonohitoさん|
//|[[RyouteManual>http://www.stage6.com/user/Experte/video/1983702/]]|Dネツエクスペリテさんの両手解説動画&br()各種コンボや立ち回りについてわかりやすく解説があります|
//|[[片手ウォリアー3>http://stage6.divx.com/user/Kujira_/video/1491401/FEzero_OneHand_Warrior03]]|くじらさん|
//|[[ハイブリッド型スカ(弓メイン)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1049384/Fantasy-Earth-Zero-Play-movie]]|輝鳴すずさん(ナイト厨さん)|
//|[[弓スカアローレイン>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1181294/Fantasy-Earth-Zero-Scout]]|〃|
//|[[ハイブリスカ(短剣メイン弓サブ)>http://stage6.divx.com/user/XskyeyeX/video/1275142/fez-movie]]|XskyeyeXさん|
//|[[短剣スカ>http://stage6.divx.com/user/skymaster/video/1491534/FantasyEarth_2007-08-05_Briah_Gebrand_Scout]]|skymasterさん|
//|[[純弓スカ>http://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1402379/FEZ_chokmar_tantubo]]|しっかり仕事をする弓スカ動画。&br()取るべき場所でしっかりキルをとってます&br()tubonohitoさん|
//|[[純弓スカ2>http://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1411765/FEZ_tantubo2]]|tubonohitoさん&br()ハイエナばっかりじゃなく、状況を見て動ける人の動画なので参考に|
//|[[純弓スカ3>http://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1411963/FEZ_tantubo3]]|PC与ダメかキル1位を狙った動画。tubonohitoさん|
//|[[ハイブリスカ動画>http://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1456708/fez_chokmah_tantubo4]]|若干職叩きっぽいが動き上手い+BGMが笑える。&br()ちなみにこれはテニミュの青学VS氷帝のBGMやYOU(ひぐらしED)の替え歌が。。&br()tubonohitoさん|
//|[[弓スカウト2>http://stage6.divx.com/user/Kujira_/video/1648508/FEzero_Arrow_Scout02]]|くじらさん|
//|[[ブレイクスカウト>http://www.stage6.com/user/XskyeyeX/video/1274361/testmovie]]|そんな距離タイミングで当たるのか!&br()中々上手いと思うトゥルー持ちハイブリスカさん|
//|[[弓スカさん>http://www.stage6.com/user/FEZ_tester/video/1925937/]]|解説コメント付動画。Dネツの人。|
//|[[ソーサラーレベルアップ動画>http://stage6.divx.com/user/OtukareSummer55/video/1265303/fez_D_ielsord_sor_lvlup_1-03]]|魔法の当て方から連携まで色々解説されてる動画&br()D鯖エル民|
//|[[4分でわかるソーサラー向け命中率向上動画>http://www.stage6.com/user/speecy/video/1787632/]]|主に中級魔法の当て方がまとめられてる|
//|[[サンダーボルトを使おう>http://stage6.divx.com/Incense-Videos/video/1214886/Fantasy-Earth-Zero-ThunderBolt-Usage]]|サンボルは使えるスキルなんだ!という動画&br()Incenseさん|
//|[[FEZ ホークウィンド東 火皿>http://www.stage6.com/user/Alektor/video/1904566/FEZ-071201-%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E6%9D%B1-%E7%81%AB%E7%9A%BF]]|若干お座りが多く気になるけど&br()低Dead率・与ダメKillが高い人|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画1(シディッド水域防衛/召喚護衛編)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1158550/Fantasy-Earth-Zero-Knight]]|輝鳴すずさん(ナイト厨さん)|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画2(クノーラ雪原攻撃/対召喚攻撃編)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1162472/Fantasy-Earth-Zero-Knight2]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画3(デスパイア山麓防衛/召喚護衛編2―歩兵密集戦場での任務)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1168250/Fantasy-Earth-Zero-Knight3]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画4(ウェンズディ古戦場防衛/召喚護衛編3―護衛切り替え)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1175279/Fantasy-Earth-Zero-Knight4]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画4.5(ナイト技集)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1188173/Fantasy-Earth-Zero-Knight4-5]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画5(クローディア水源防衛/建築・攻撃・護衛)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1266993/Fantasy-Earth-Zero-Knight5]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画5.5(裏方まとめ)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1308075/Fantasy-Earth-Zero-Knight5-5]]|〃|
//|[[ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画6(デスパイア山麓防衛/建築(壁・AT)・召喚護衛)>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1384113/Fantasy-Earth-Zero-Knight6]]|〃|
//|[[警戒ナイト動画>http://stage6.divx.com/user/Cosette/video/1425883/FEZ_Netz_VS_Iel_Lookout_for_Chimaira]]|前半ハイブリスカ 後半ナイトでキマ警戒業務&br()Cosetteさん|
//|[[レイスが楽しくなる(かもしれない)動画>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1170823/Fantasy-Earth-Zero-Wraith]]|輝鳴すずさん(ナイト厨さん)|
//|[[ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1487161/Fantasy-Earth-Zero-Giant]]|輝鳴すずさん(ナイト厨さん)|
//|[[キマイラスキル検証>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1402164/FEZero-Chimaira-Skill]]|unsignedさん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1233104/FEZero-Chimaira-Practice]]|歩兵キマイラ&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画2>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1233117/FEZero-Chimaira-Practice-2]]|歩兵キマイラ&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画3>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1242485/FEZero-Chimaira-Practice-3]]|歩兵キマイラ&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画4>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1302004/FEZero-Chimaira-Practice-4]]|歩兵キマイラ&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画5>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1323695/FEZero-Chimaira-Practice-5]]|途中まで悩みつつ最終的にFB&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画6>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1345418/FEZero-Chimaira-Practice-6]]|歩兵キマイラ&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画7>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1378256/FEZero-Chimaira-Practice-7]]|FBキマイラ&br()自軍ゲージがなくなる寸前で成功→劇的逆転勝利な動画&br()unsignedさん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/skak/video/1295728/070605-chimaira]]|歩兵キマイラ&br()skakさん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/skak/video/1225632/070510-Chimaira]]|歩兵キマイラ&br()skakさん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/jona_gold012/video/1673041/jona's-Chimaira]]|FBキマイラ まさかの不発&b()jona_gold012さん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/jona_gold012/video/1760911/Jona's-Chimaira-#2-FB]]|前半両手ヲリ 後半FBキマ&br()見事に成功&br()jona_gold012さん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/skak/video/1352324/070625-FB]]|FBキマイラ&br()北内周がら空きですんなり・・・と思ったら……&br()ちょwwwおまwwwと言いたくなる動画。キマられる側に。&br()skakさん|
//|[[キマイラ動画>http://stage6.divx.com/user/prero/video/1691750/Chimaira---Final-Burst]]|FBキマイラ&br()アムブレ食らうものの無事成功&br()preroさん|
//|[[ドラゴン動画(07/07/11)>http://stage6.divx.com/user/skak/video/1405568/070711-dragon]]|足元FBlがかなりいいっぽい・・・?&br()skakさん|
//|[[ドラゴン動画(07/07/31)>http://stage6.divx.com/user/skak/video/1478592/070731-dragon]]|skakさん|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/mireile/video/1344773/Fantasy-Earth-:-Dragon-annihilates]]|mireileさん|
//|[[ドラゴン動画(乙字ドランゴラMAP)>http://stage6.divx.com/user/Kujira_/video/1376397/FEzero_Dragon01]]|Kujiraさん&br()ドランゴラ中央細道にドラ3の恐怖|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/Vanguard_mov/video/1206214/FantasyEarthZero-Daath-0429]]|Vanguard_movさん&br()クラウス(Φ字クノーラ配置)&br()門と同時に掘りまで焼いてます&br()D鯖ゲブの人|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1636186/Dragon-and-Eclipse-Online]]|ドラでキル→エクリ乱立な動画&br()unsignedさん|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/Tricolore/video/1610422/Dragon-200709]]|11分頃あえなくデッドダウン&br()はぎとれ!とか言われてます。&br()デッドダウン後終戦までそのまま。&br()最後に恐怖のおまけ映像が!!|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/yukigashinshin/video/1406611/FEZ-Atziluth-Dragon]]|前半はスカウトで後半ドラ|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/OreTueee/video/1024191/FantasyEarth-DO]]|両軍にドラがいるという戦争。&br()OreTueeeさん|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/outplus/video/1235966/FEzero_051407-Dragon-on-theAT]]|ナイト視点。敵ドラゴンがAT上に。&br()ちなみに、大ランスがばっちり届きます。|
//|[[ドラゴン動画>http://stage6.divx.com/user/kirichang/video/1126350/Fantasy-Earth--Dragon-Soul-]]|敵ナイト5に追われつつ門破壊&br()kirichangさん|
//|[[ハイパワーポットのススメ>http://stage6.divx.com/user/terunari/video/1213271/Fantasy-Earth-Zero-Hi-power-potion]]|輝鳴すずさん(ナイト厨さん)|
//|[[最速KIKORI検証<両手で一番速い方法>>http://stage6.divx.com/AfternoonTea/video/1280690/FEZ-Winbee28-KIKORI]]|AfternoonTeaさん(FEZメモの中の人)&br()[[元記事>http://winbee.sblo.jp/article/4205539.html#more]]|
//|[[職別最速KIKORI検証<各職通常で一番速いのは?>>http://stage6.divx.com/AfternoonTea/video/1286270/FEZ-Winbee29-KIKORI2]]|〃&br()[[元記事>http://winbee.sblo.jp/article/4237860.html#more]]|
//|[[スカKIKORI動画>http://stage6.divx.com/user/elyel/video/1354308/fez_bow_dagger]]|短剣通常連打とPw回復法を使った弓の比較&br()elyelさん|
//|[[転倒時無敵にならないスキル>http://stage6.divx.com/user/Syato/video/1392667/FEZ_Down]]|いくつかのスキルで方法が紹介されてる動画(弓/魔法)&br()Syatoさん|
//|[[命中率向上動画>http://stage6.divx.com/user/Syato/video/1326567/]]|Syatoさん|
//
//|[[GM対抗戦inDaath鯖(ごみばこ先生チームvsぱぱんだーチーム)>http://stage6.divx.com/user/bonyari/video/1756780/FEZ_D_GM]]|第一回GM対抗戦の動画|
//|[[まさに地獄>http://stage6.divx.com/user/mikennko/video/1734668/FEZ-dragon3-+-Chimaira]]|ナイト視点。&br()敵キマ+ドラ3+ナイト3↑の地獄&br()D鯖カセのTAMIYA部隊のプラズマダッシュさん撮影|
//|[[エキセントリック少年ナイト>http://stage6.divx.com/user/Visee/video/1259628/エキセントリック少年ナイト]]|召喚メイン動画|
//|[[ファンタジーアース愛の歌>http://stage6.divx.com/user/Visee/video/1232164/ファンタジーアース愛の歌]]|頑張る短剣スカウト|
//|[[10分もかからないでわかるタゲ被り>http://www.stage6.com/user/speecy/video/1681736/FEZ_Damage_education_1-01]]|ダメ被りとは何か?&br()どういう状況でどういうスキルが被り易いかをわかりやすくまとめた動画|
2008-06-08T08:29:06+09:00
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-
小ネタ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/71.html
色々な情報の列挙。
*BGM・効果音差し替え
ファイルの中身いじりは自己責任で。
\FantasyEarthZero\data\WMAに好きな曲を上書きする
-WMAファイルの場合はリストの差し替えたい名前に変える
-MP3ファイルの場合は拡張子をWMAに変えて、リストの差し替えたい名前に変更する
-その他ファイルの場合はMP3かWMAにエンコードしないと使用できない
-BGMリスト
|ファイル名||ファイル名||ファイル名||
|m01.wma|タイトル画面|m11.wma|戦争劣勢|m101.wma|ヴィネル島|
|m02.wma|キャラクターセレクト|m12.wma|勝利テーマ|m102.wma|闘技場ロビー|
|m03.wma|MAP選択|m13.wma|敗北テーマ|m103.wma|訓練場・闘技場|
|m04.wma|フィールドA|m14.wma|フィールドC|m104.wma|訓練場・闘技場劣勢|
|m05.wma|フィールドB|m15.wma|システム>チュートリアル|m105.wma|バンクェット大会|
|m06.wma|国内MAP|m16.wma|フィールドD|m106.wma|カジノ|
|m07.wma|戦争優勢|m17.wma|ブリーフィングルーム|m107.wma|バンクェット大会劣勢|
|m08.wma|宣戦布告|m18.wma|未使用|||
|&color(gray){m09.wma}|&color(gray){(欠番)}|m19.wma|フィールドE|||
|m10.wma|戦争メインテーマ|m20.wma|レベルアップ&br()(ただし未使用。使用されるのはSEのほう)|||
BGM同様、効果音も差し替え可能。
場所は\FantasyEarthZero\data\Sound
Waveファイルにエンコードして差し替えればOK
フィールド曲詳細
-地形名称によって曲が振り分けられる傾向あり
--フィールドA(m04) 島・平原など平地MAP。カセドリア領地に多い。
--フィールドB(m05) 高地・山麓など山岳MAP。ネツァワル領地・中央大陸に多い。
--フィールドC(m14) 隕石跡など。中央☆5MAPと始まりの大地限定。
--フィールドD(m16) 渓谷・水源など水域MAP。エルソード領地に多い。
--フィールドE(m19) 古戦場跡・遺跡など人工物MAP。中央大陸に多い。
|フィールドA(m04)|フィールドB(m05)|フィールドC(m14)|フィールドD(m16)|フィールドE(m19)|
|エリカ島&br()ベルタ平原|ロックシャンクス山麓&br()セントエルデ山麓&br()セントルイデア山麓&br()アシロマ山麓&br()アノール高地&br()セントウォーク高地&br()ネフタル雪原&br()フェブェ雪原||フィラディア盆地|ソルダット遺跡|
|ハンナハンナ島&br()アンバーステップ平原&br()コラント平原&br()ノーブソック台地&br()ローグローブ台地&br()ティルケット草原&br()シェルン緑地&br()ハイデルン高原|||ラインレイ渓谷&br()アベル渓谷&br()タマライア水源|テルカノン遺跡|
|ガバセント島&br()フーガ島&br()アデムガン半島|ルダン雪原&br()ルード雪原||ウィネッシュ渓谷&br()サーペント渓谷&br()スキュラ海峡&br()ペシャン上流域&br()ブリザール湿原&br()グランフォーク河口|メルトノーア遺跡|
|モルアン島&br()ワードノール平原&br()ノイム草原|キュドレー山麓&br()フロスティア山脈&br()ロッシ雪原||ガルオン水源&br()アードラット渓流|オコラル遺跡&br()セノビア荒地&br()へイムダル荒地&br()アーバイン街道|
|レイブンホード島&br()クダン丘陵&br()シエナ丘陵|シェペス高地&br()ロザリオ高地||ナッシュブリッツ渓谷&br()リブル渓谷&br()メルマ盆地|シバーグ遺跡&br()レイクパス荒地&br()オブシディアン荒地&br()アイボリー街道|
|ダガー島&br()ソーン平原&br()ジャコル丘陵|ホークウィンド高地&br()エルギル高地&br()セルベーン高地&br()デスパイア山麓&br()クラウス山脈&br()クノーラ雪原&br()ゴブリンフォーク|始まりの大地&br()ワーグノスの地&br()スピカ隕石跡&br()アークトゥルス隕石跡&br()カペラ隕石跡|クローディア水源&br()シディット水域|ウォーロック古戦場跡&br()シュア島古戦場跡&br()キンカッシュ古戦場跡&br()フローデン古戦場跡&br()ログマール古戦場跡&br()ウェンズディ古戦場跡&br()ドランゴラ荒地&br()ニコナ街道|
*Kick
-戦争中に同軍のキャラクターを追い出すシステム。
-Lv15以上のキャラクターのみ使用可能。
+右クリックまたはサーチから選択
+5票集まった場合に最終投票開始
+60%以上の賛成でKick成立
-Lv15以上でなければ最終投票の告知が来ない。
-投票時間は30秒。無投票は反対票扱い。
-投票は一度に一人のみ。他キャラクターに投票した場合、前に投票した分は無効になる。
-一人に五票集まらないと最終投票が開始されないため、工作員をKickしたい場合、軍団チャットなどで呼びかけるなどしよう。
-無意味なKickは処罰対象。
*宅配
-同一サーバ内のキャラ同士でなおかつ「トレード不可」属性でないアイテムのみ配送可能。
-配送したアイテムは相手が受け取る前ならキャンセルできる。
--宅配NPCに話しかけ、アイテムをダブルクリック
-配送ポストには最大10件までアイテムをためることが可能。
--上限に達すると自らキャンセルするか、相手が受け取るかしないと次の配送ができない。
-受取ポストには最大20件までアイテムをためることが可能。
--受取画面上は10件分しか表示されないが、アイテムを受け取ることで次にスタックされているアイテムが順次表示される。
*熟練度
-「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値。
-この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇する。
-キャラクターレベルに応じた熟練度より攻撃力の高い武器を装備している場合&br()攻撃力の下方へのバラつきが大きくなる&br()(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はない)
*ゲーム内時間
-目標更新時間などはゲーム内時間24時に更新される。
--2007年4月2日のゲッター33イベント終了後から時間がずれるようになった。
|ゲーム内時間|実時間|
|1時間|100秒|
|24時間(1日)|40分|
各種時間対照表
|内容|実時間|ゲーム内時間|
|ブリザードカレスLv3凍結持続|13秒|7.8分|
|アームブレイクLv3持続|16秒|9.6分|
|パワーブレイクLv3持続|24秒|14.4分|
|ヴォイドダークネスLv3暗闇持続|30秒|18分|
|エンダー・ガードレイン持続|120秒|1時間12分|
|ハイドLv3持続|195秒|1時間57分|
|詠唱Lv2・Lv3持続|240秒|2時間24分|
|凍結耐性|20秒|12分|
|スタン耐性|30秒|18分|
|スカフォード建築|10秒|6分|
|オベリスク建築|30秒|18分|
|アロータワー建築|40秒|24分|
|蔵・門・ブルワーク建築|60秒|36分|
|エクリプス建築|15秒|9分|
*ステータス
-HP
--最大:MAX100(原則Lv・クラスに関わらず固定)
---例外:エンチャントによりフィールドにいる間のみ30~200の最大値増加が可能。&br()ただし、召喚時は適用されず、その召喚の固有HP最大値に変わる。
--基本的に自然回復しない。
--回復手段
---リジェネレートや食べ物を飲み食い
---首都の宿屋に泊まる(Lv1~5:無料、6~10:10G、11~20:20G、21~40:50G)
---戦争中のみ大クリスタルそばに座ると5秒ごとに50回復(大クリスタル消費。枯渇したクリスタルでは回復不可)&br()通常のクリ堀と同時進行可能。
---チュートリアルフィールドのクリスタルに座っても回復が可能。
---レベルアップ
-Pow
--最大値:Max100(原則Lv・クラス・召喚に関わらず固定)
---例外:エンチャントによりフィールドにいる間のみ1~5の最大値増加が可能。
--スキル使用時に消費する。
--回復手段
---スキル未使用時に自然回復する(16Pow/3秒)
---座ると自然回復スピードがアップ(16Pow/1.5秒)
---上記の自然回復するタイミングにアイテムやスキルを使っているとその回復が飛ばされる。&br()Pow回復直後にスキルを使い、Pow回復を待ってまたスキルを使い・・・とすると効率がいい。&br()基本スキルは消費0だが、連打すると自然回復しなくなるので注意。
---Powポットを使うと自然回復とは別に5、10、15Pow/3.75秒で回復する。&br()Powポットの回復速度は常に一定で、座っても速くならないかわりにスキル使用中でも回復する。&br()Powポットの効果時間は1分。60s/3.75s=16だが、使用直後は回復しないので、75、150、225Pow/1分の回復量。
--Powポットを飲んだ直後は自然回復とポットの回復タイミングとが一致するが(21,26,31Pow/2~3秒)が&br()その後に座ったりスキルを使うとズレたりする。
-Lv
--最大値:現在Lv40
--Lvの影響
---装備品の装備条件に関わる
---対モンスターでのLv補正&br()(自分より高Lvのモンスターへはダメージが極めて少なくなり、被ダメージは増加する)
---クリスタルの最大採掘量
---隠しステータス「熟練度」への影響
--Lvが上がるごとにスキルポイントを獲得(Lv1~5で2ポイント、6~35で1ポイント、36以降はなし。合計40ポイント)
--Lvが上がる瞬間にHPとPowが全回復。
--戦争時はLvが高いほど死亡時に拠点に加わるダメージが大きくなる。Lv1とLv40ではほぼ2倍の差。
-スコア
--戦争で稼いだ得点の合計。自軍への貢献度とは無関係。
--値によって「ランク」が決まり、ランクが高いと戦争勝利時にRingボーナスを獲得できる。
-攻撃力
--高いと痛い。
--ここでの値が直接ダメージ計算に使われるわけではない。&br()表示されているのはLvに応じた基本攻撃力+武器攻撃力の加算値だが、二つは全くの別物。
--小数点以下まで設定されている。
-耐性
--高いと硬い。
--こちらはこの値がそのままダメージ計算に使われる。&br()表示されているのは各防具の防御力+盾の防御力+ガードレイン/ガードブレイク効果。
--小数点以下まで設定されている。
**基本攻撃力表
武器を装備していないときの攻撃力(耐性は0から変化しない)
|Lv|ヲリ|サラ|スカ|Lv|ヲリ|サラ|スカ|Lv|ヲリ|サラ|スカ|Lv|ヲリ|サラ|スカ|
|1|12|12|12|11|16|16|15|21|20|20|18|31|24|24|21|
|2|13|13|13|12|17|17|16|22|21|21|18|32|25|24|22|
|3|13|13|13|13|17|17|16|23|21|21|19|33|25|25|22|
|4|13|13|13|14|17|17|16|24|21|21|19|34|25|25|22|
|5|14|14|13|15|18|18|16|25|22|22|19|35|26|26|22|
|6|14|14|14|16|18|18|17|26|22|22|20|36|26|26|23|
|7|15|15|14|17|19|19|17|27|23|23|20|37|27|27|23|
|8|15|15|14|18|19|19|17|28|23|23|20|38|27|27|23|
|9|15|15|15|19|19|19|18|29|23|23|21|39|27|27|24|
|10|16|16|15|20|20|20|18|30|24|24|21|40|28|28|24|
*装備の耐久度について
各武器防具に耐久度というパラメーターが設定されている。
耐久度は敵からのダメージを受けることやスキルを使うことで減少する。
-耐久度の値によって武器防具の性能は変化しない。&br()耐久度が0になっても消滅はせず、砥石で修理すればまた使える。&br()ただし0になると以下の制限を受ける。
--耐久度が0の武器を装備しているとスキルを使えない
--耐久度が0の防具を装備しているとその防具の耐性は無効(0扱い)になる
*死亡
-条件
--HPが0になると死亡。
--毒やヒートのDoTダメージでは死なない。&br()DoTではHP1未満にならないようになっている(キマイラは例外)
-エリアの状態による死亡ペナルティの変化
|平和状態&br()宣戦布告準備期間|Nextの1%の経験値と所持金の1%を失う|
|戦争準備期間|死亡する要素がない|
|戦争中|経験値や金は失わないが、自国拠点へダメージが加わる|
|支配権移行期間&br()休戦状態|ペナルティはなく、モンスターにやられても経験値も金も失わない|
|チュートリアル戦場|ペナルティはなく、クリスタルが50個支給される|
-復活
--死亡ダイアログで復活を選択すると&br()平和時はキャッスルの前で、戦争時は各拠点前で復活する。
--復活直後の数十秒は「加護」の状態にあり、無敵状態。&br()加護はスキルの使用、アイテムの使用、または時間経過で解除される。
--死亡時の復活時間は約15秒。&br()同一エリアで何度も死亡していると、復活までの時間が長くなる
-ペナルティによるお金の減少を防ぐ方法
--銀行を使う
--アイテムを使う&br()銀行の利用が面倒ならこれ。回復POTや食料はいくらあっても困らない。
--俺だけは死なないから大丈夫&br()みんなそう思ってるが死ぬときは死ぬ。とりあえず銀行つかえ。
*クラス相性
各クラスには相性があり、それによってダメージ修正がつく。
-各クラスの相性
|ウォリアー|スカウトに対してダメージ+10%、ソーサラーに対してダメージ-10%|
|スカウト|ソーサラーに対してダメージ+20%、ウォリアーに対してダメージ-10%|
|ソーサラー|ウォリアーに対してダメージ+10%、スカウトに対してダメージ-10%|
-このクラス相性によるダメージ修正は召喚しても継承される。
--ただし、召喚の際はスカウト→ソーサラーのダメージ修正は10%になる。
*密書の歴史
|日付|品物|備考|
|06/12/21|―|正式サービス開始|
|06/12/22|名匠の砥石配布|購入者のみ オーブ装備の耐久が0の不具合|
|07/01/09|修練の書・鍛錬の書返却|使用者のみ 効果がない不具合|
|07/02/05|修練の書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/02/13|精錬の書配布|第2次エスセティア大陸争奪戦&br()4位1個、5位2個&br()4位:Aホル・Bカセ・Cカセ・Dエル・Eエル&br()5位:Aカセ・Bホル・Cホル・Dホル・Eネツ|
|07/03/05|追憶の壷配布|全キャラ対象 スキル修正のため|
|07/04/09|ビルドアタックブースト×10配布|ネットキャッシュキャンペーン全プレ|
|07/04/09|精錬の密書 報酬の密書配布&br()追憶の壷 名匠の砥石×3配布|ゲッター33景品 密書初登場&br()精錬:Aホル、Dエル・ホル、Eカセ・エル・ホル以外&br()報酬:上記+Bホル、Cエル、Dカセ以外|
|07/04/16|精錬の密書 報酬の密書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/05/01|精錬の密書 報酬の密書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/05/16|フィズガードゲイン購入数配布&br()匠の砥石×6、ビルドアタックブースト×10配布|フィズガードゲイン購入者のみ|
|07/05/19|精錬の密書×2配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/05/21|精錬の密書 報酬の密書 追憶の壷配布|勝利を掴め!景品(全鯖全国)|
|07/05/29|精錬の密書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/06/19|精錬の密書 報酬の密書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/06/19|ビルドアタックブースト×10|クレジットカードキャンペーン全プレ|
|07/07/02|精錬の密書 報酬の密書配布|全キャラ対象 メンテのお詫び|
|07/07/09|追憶の壷 匠の砥石×3配布|第3次エスセティア大陸争奪戦 ゲブ対象|
|07/07/09|報酬の密書 ビルドアタックブースト×10配布|第3次エスセティア大陸争奪戦&br()ワールド4位BAB×10 5位密書&br()4位:Aカセ・Bエル・Cホル・Dゲブ・Eエル&br()5位:Aネツ・Bカセ・Cカセ・Dカセ・Eホル|
|07/07/23|報酬の密書×2 精錬の密書×2|ゲッター24景品&br()報酬:全キャラ対象&br()精錬:Cホル以外|
|07/08/20|精錬の密書×2or報酬の密書×2or匠の砥石×2配布|「もっと勝利を掴め!」景品&br()10ポイント以上で交換|
*エラーコード一覧
-00000000:ロビーロードバランサーへの接続失敗、ネットワークの切断(定期メンテナンス開始など)
-00002741:ネットワーク切断による接続失敗
-00002745:臨時メンテナンスによるネットワークの切断
-00002746:ネットワーク切断
-0000274C:
-0000274D:クライアントがサーバに接続できていない(セキュリティソフトやぷららネットバリアベーシックなど)
-C00E0014:ログイン処理のタイムアウト
-C00E001C:メンテナンス中
-C0110010:アカウントorパスワードの入力ミス
-C0110012:登録認証が未完了
-D0100010:アカウントorパスワードの入力ミス
*その他
-チュートリアル戦場とブリーフィングルームではゲーム内時間が表示されないが、<clock>コマンドを使えばちゃんとわかる。
-ブリーフィングルームは扉のあるほうが北、机のあるほうが南。
-ヲリ・スカの防具屋にはあるのに、サラの防具屋にはシビック・ヴァイオレットシリーズ(共通装備)が売られていない。
-カセ首都森の区の死のロード。近くのマネージャーからスタートして、武器クエNPCまでは約35秒、終点の部隊マネまでは約100秒かかる。
-基本的に首都では動的な行動派取れないが、段差を飛び降りられる場所はいくつかある。
-キャラをサーチしてキャラ名をクリックし、「パーティに誘う」が黒字で表示されたらそのキャラが近くに居る。&br()ハイドスカを未然に察知することも可能。
-平らな地形の戦場の場合、A1~H8の64個ある四角形の一辺分を走るのにかかる時間は約20秒。&br()斜めに横切るには30秒弱かかる。
-勾配のキツイ下り坂はステップ連打で降りた方が速い。
-戦況ゲージが0になっても戦争が終わらないことがある(通称ロスタイム)&br()このときはサーチやフレンドリストを開くとWaitingになるらしく、サーバ側の問題と思われる。
-毎朝四時以降は普段問題のない人でもワープが頻発する。一度戦場を抜けて入りなおすと直ることが多い。
-セット装備の装備Lvは基本的に頭<腕<脚<胴<足だが、これに沿わないものも存在する。マスト・トレンドシリーズなど。
-通常の方法ではいくことが出来ないマップ範囲外にも<pos>コマンドによる位置表示用の文字がASCII文字コード順に割り当てられている。&br()図形文字の範囲を超えてから<pos>を使うとクライアントが止まる。
-ニュートラルでしばらく待つとキャラが何かしらのポーズをとるが、この最中はエモーションを実行できない。
-お店で試着中、マウスで背景の視点を動かす事はできないが、キーボードのHome/Delete/End/PageDownキーなら可能。
-首都マップもA1~H8の四角形64個であらわされているが、これらの一辺の長さは戦場マップよりも短い。
-目標更新20回=リアル時間160時間はゲーム内時間での240日。
-棚田C1やΦ字B6や街道B5の崖上もアイテム使用再ジャンプで上れる。&br()侵入不可領域以外は建築物を使わなくても全て歩兵で行く事ができる。
-書籍版DOGVol.9にはサブキャラの設定年齢が載っていた。イグルー52歳氷皿。オライオン44歳両手ヲリ。アルベルト34歳弓スカ。ケイ24歳。
-目標更新は8時間ごとだが、実はジャスト8時間ではなく、毎回数秒ずつ遅れていく。
-Mobの再POP時間は1分
-オフィシャル装備の性能は(装備レベル+15)レベル相当。中隊部隊服の性能は28レベル相当。
-援軍要請は個人では30秒おきにできる。
-「z」キー表示で「建築」を選択。窓を出しているあいだ、他者からの取引要請・PT勧誘などは自動キャンセルされる。&br()またその際は相手側と自身に「建築中の為取引~」など、理由が小窓になって画面中央上部に小さく出現する。
-ヲリで新キャラを作った場合、初期装備はビギナーアックス(片手斧)だが、これを店売り(12G)し、さらに武器NPCからもう一度ビギナーアックスを入手。&br()もう一度店売りすればLv1両手槌のエルダーハンマー(15G)が買える。最初から両手一本で行きたい人は町に戻る手間が省ける。
2008-06-02T09:59:29+09:00
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